La méthode de Product Design Sprint réussit à accélérer le processus d’innovation pour le réduire à 5 jours : Comprendre, Imaginer, Décider, Prototyper, Tester. Pour autant cette méthode express ne fait pas de concession sur la créativité et la pertinence des solutions imaginées. C’est au cours du 2ème jour du Sprint que l’expérience créative est la plus intense. Je vous propose d’en vivre un aperçu au travers de 2 séquences d’idéation et de sketching sur un sujet pré-déterminé.
4. INTERVENANTS
Stephen Demange
Directeur Conseil Stratégie Digitale & UX
17 ans dans le digital
Spécialités : E-commerce, stratégie digitale, UX, service design
Certification Google Sprint Master
Identité
Quentin Brière Bordier
Directeur Conseil Stratégie Digitale & UX
7 ans dans le digital
Spécialités : Design Thinking, UX, Data-driven design et
stratégies d’optimisation
Identité
5. GROUPE EUROPÉEN DE CONSEIL EN MARKETING &
TECHNOLOGIES
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10. PRODUCT DESIGN SPRINT
Le product design sprint est une
méthode de Design Thinking
condensée qui permet d’inventer et
de tester de nouveaux produits en 5
jours
11. LE PRODUCT
DESIGN
SPRINT
Format ultra
rapide de 5
jours
Un
prototype
testé à la
fin du
sprint
Adapté aux
startups et
aux grandes
entreprises
Méthode
inventée par
Google
Venture
Inspiré par
l’agence
IDEO et la
d.School de
Stanford
Donne vie
aux idées
directement
et
concrètemen
t
14. COMPRE
NDRE
DIVERGE
R
DECI
DER
PROTOTY
PER
VALID
ER
DÉROULEMENT DU SPRINT
• Les utilisateurs
• Leurs besoins et
usages
• Leurs « pain
points »
• Le marché, la
concurrence
• Formuler la vision et
le challenge
• S’inspirer et remixer
des concepts pour
inventer
• Imaginer et
sketcher le plus
d’idées possible
individuellement
• Vote silencieux
• Pitch individuel
• Partage et échange
• Elimination des
conflits
• Reprise des
meilleures idées
• Formalisation du
storyboard de la
solution validée
• Elaboration
collective du
prototype : UI,
textes, photos,
interactions
• Inclusion des
innovations à tester
• Soumettre le
prototype à 5 ou 6
utilisateurs externes
• Valider le concept
• Détecter les
améliorations
24. DÉROULEMENT
DE L’ATELIER
24
30‘ / A chaque problème une solution
8‘ / Affichage des solutions et vote silencieux
8‘ / Échanges sur les 2 solutions qui auront recueillies le plus de vote
15‘ / Patchwork final de solutions
5‘ / Immersion
12‘ / Présentation en plénière
2‘ / Présentation du sujet
30. OBJECTIFS À LONG TERME
Augmenter les ventes du
rayon vin de 20% hors des
périodes de foires aux vins
grâce à un outil d'aide au choix
fonctionnant sur le mobile du
client
39. CONTEXTE UTILISATEUR
+Client novice en vin, Jean organise ce soir un dîner a 6 avec deux couples
d'amis. Il jouit d'une bonne réputation de chef en devenir suite à 2/3 dîners
organisés qui ont été très appréciés. Jean veut absolument honorer cette
réputation. Il repère la recette d'un plat original dont il a enregistré la
recette sur son mobile via l’appli Marmiton.
Il va la réaliser pour la première fois.
+Il n’est pas censé s’occuper du vin mais l’ami qui devait amener le vin s’est
désisté. Le choix d'une bouteille de vin doit lui permettre de parfaire le
succès de son menu mais sans se ruiner.
+A la sortie de son travail, Jean dispose de 40 minutes pour faire ses
courses a son supermarché favori avant de rentrer chez lui pour préparer
le repas. il a beaucoup d'autres choses à penser : n'oublier aucun
ingrédient, choisir des produits de qualité, faire ses courses rapidement...
+Sa charge mentale est déjà forte au moment où il se retrouve en plein
41. 3 PROBLÈMES À
RÉSOUDRE VIA LE SPRINT
ENGAGEMENT
Comment engager les utilisateurs avec le moins d'efforts
possible ?
SÉLECTION
Comment sortir rapidement une sélection de vins
pertinente pour le client ?
LOCALISATION
Comment permettre à l'utilisateur de localiser rapidement
la bouteille en rayon ?
1
2
3
42. HOW MIGHT WE ?
capitaliser
sur les
applications
déjà
présentes
dans le
mobile de
l'utilisateur ?
utiliser les
données
issues du
crowdsourci
ng ou des
réseaux
sociaux ?
capitaliser
sur les
données
clients ?
cerner les
besoins du
client en
moins de
30s pour
proposer
une
sélection de
3 vins ?
connecter
l'outil avec
l'assortimen
t réel du
magasin à
l'instant T ?
donner
confiance
dans les
résultats
proposés ?
faire en
sorte de
vulgariser
ou simplifier
la
sémantique
?
dépasser la
gêne que
l'utilisateur
pourrait
ressentir à
parler à son
téléphone ?
être pro
actif pour
proposer
une
assistance
?
47. RÉFLEXION ET
RÉDACTION
DE SES IDÉES
+ Chacun prend le temps de
réfléchir en reprenant les
données de l’équation
Le challenge et ses
objectifs
Les données utilisateurs
Les questions à résoudre
Le terrain de jeu
technologique
Les « comment pourrait’
on ? »
+ Chacun écrit une liste d’idées qui
lui semblent intéressantes à
dessiner pour construire la
solution
10 min
48. PREMIÈRE
ÉBAUCHE DE
VOTRE CONCEPT
Chacun commence à dessiner les
premiers éléments de son
concept
- Parcours / workflow
- Sketch grossiers
- Quelques mots d’explication
Votre concept devra se
comprendre tout seul mais à ce
stade on explique avec des
petites notes complémentaires
comment il résout le problème
10 min
49. SOLUTION
DÉTAILLÉE
Principe : affinez les points forts
de votre concept pour représenter
la solution en détail
+ Dessinez la de manière à ce
qu’elle soit compréhensible
sans explication orale
+ Plusieurs écrans clés
+ Contenu textuel réaliste
+ Représentation des images et
des interactions
+ Donnez un titre explicite au
concept !
10 min
51. AFFICHAGE ET
REVUE DES
SOLUTIONS+ Affichage de toutes les
solutions au mur pour que
chaque participant puisses les
passer en revue
silencieusement.
+ Aucun pitch, les propositions
doivent se comprendre toutes
seules !
+ Il est possible de rajouter des
remarques sur les solutions
avec des post-it de couleur
pour faciliter la compréhension
52. VOTE
SILENCIEUX+ Chaque personne a 6
gommettes à placer
+ Vous pouvez mettre plusieurs
gommettes sur une solution qui
vous semble particulièrement
intéressante
+ On peut voter pour une
solution complète ou
seulement des éléments d’une
solution
+ On obtient une « carte de
chaleur » pour mettre en
évidence les éléments les plus
pertinents et innovants dans
chaque solution
8 minutes pour voter
54. COMMENTAIRE
S ET
DISCUSSION+ Après le vote, le groupe se
rassemble autour des deux
solutions qui ont recueilli le plus
de votes
+ L’auteur de la solution apporte
ses explications et précisions
+ Le groupe interagit pour
sélectionner dans chaque
solution les micros-solutions qui
pourront être combinées dans la
solution finalisée
8 min
56. ASSEMBLAGE DE LA SOLUTION
FINALISÉEPour réaliser le storyboard :
- L’équipe désigne un designer pour le
sketching final
- L’équipe se rassemble autour du tableau
pour concevoir ensemble chaque étape
- On reprend tous les éléments qui ont été
choisis à l’issue des votes précédents
- Le niveau de détail doit être juste
suffisant pour que les participants
comprennent et retrouvent les idées déjà
discutées et validées
- Enfin on doit mettre en évidence les
points à risques qui devront être testés
10 min
68. Digital that sells. And beyond.
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À chaque offre ou caisse son site et son expérience sans lien technique et discours
usages : rupture de parcours et ergonomie éloignée des standard
- notions partenariat et relation client et sociétariat affirmés mais non portés/prévu
- une logique ecommerçante à acccélerer face à la concurrence