SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
Downloaden Sie, um offline zu lesen
ТЗ и обратная связь:
позиция продюсера
Александр Штаченко,
Ведущий менеджер по продукту, iLogos
ilogos.biz | progamedev.net
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
Тимлид
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
Тимлид HR
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
Тимлид Фриланс-заказчикиHR
Кто ставит задачи дизайнеру?
Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
Тимлид HR Фриланс-заказчики Собственные
задачи
Минимальный набор требований
для ТЗ по UI/UX
Карта экранов
Минимальный набор требований
для ТЗ по UI/UX
Карта экранов
Описание экрана
Минимальный набор требований
для ТЗ по UI/UX
Карта экранов
Описание экрана
Назначение экрана
Список элементов
интерфейса
Рекомендации по механикам
элементов
Пожелания по композиции
Также можно включить в описание:
Примеры
реализации
Также можно включить в описание:
Примеры
реализации
Мокапы
Также можно включить в описание:
Примеры
реализации
Мокапы Тексты
Также можно включить в описание:
Примеры
реализации
Мокапы Тексты Ссылки на
примеры
Снижает количество
переделок
Снижает количество
переделок
Предупреждает
конфликтные ситуации
с менеджерами
Снижает количество
переделок
ProfitПредупреждает
конфликтные ситуации
с менеджерами
Карта экранов
Недостатки
Мелко и непонятно
Нет схематических
обозначений
Экраны уже изначально
включают примеры UI
Карта экранов
Возможность
отследить связи
Хороший пример
карты экранов
Возможность
отследить связи
Формат
Хороший пример
карты экранов
Пример описания ТЗ на UI
Обратная связь
Менеджер
Дизайнер
Обратная связь
Что ты понял?
Менеджер
Дизайнер
Обратная связь
Правильно ли
я тебя понял?
Что ты понял?
Менеджер
Дизайнер
Обратная связь
Правильно ли
я тебя понял?
По каким критериям
принимаешь задачу?
Что ты понял?
Менеджер
Дизайнер
Выводы
Оговаривайте
изначально стандарты
описания задачи
Выводы
Оговаривайте
изначально стандарты
описания задачи
Понятное ТЗ
Выводы
Оговаривайте
изначально стандарты
описания задачи
Понятное ТЗ Карта экранов
Выводы
Оговаривайте
изначально стандарты
описания задачи
Понятное ТЗ Карта экранов Обратная связь
обязательна
Ссылки по теме:
moqups.com
cacoo.com
gliffy.com
balsamiq.com
сервис для мокапов
сервис для мокапов и построения структур
интерфейсы, структуры, диаграммы
для создания прототипов UI/UX
Александр Штаченко
ilogos.biz | progamedev.net
ash@ilogos.biz
Спасибо!
Обсудим?

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продуктыКак мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продуктыCreate Digital
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Управление клиентом
Управление клиентомУправление клиентом
Управление клиентомTachat Igityan
 
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Digital raid 2015   адеев николай artsofteDigital raid 2015   адеев николай artsofte
Digital raid 2015 адеев николай artsofteArtsofte IT company
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN Digital Studio
 
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Resume and interviews. How to  apply for a job in an international  companyResume and interviews. How to  apply for a job in an international  company
Resume and interviews. How to apply for a job in an international companyDevGAMM Conference
 
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?Create Digital
 
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering designD2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering designDev2Dev
 
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовПрагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовAnatol Filin
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN Digital Studio
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...ADN Digital Studio
 
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовИтеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовAidem
 
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsUi/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsOleg Symonik
 

Was ist angesagt? (14)

Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продуктыКак мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Управление клиентом
Управление клиентомУправление клиентом
Управление клиентом
 
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - СеребрянниковЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
 
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Digital raid 2015   адеев николай artsofteDigital raid 2015   адеев николай artsofte
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
 
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Resume and interviews. How to  apply for a job in an international  companyResume and interviews. How to  apply for a job in an international  company
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
 
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
 
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering designD2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
 
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектовПрагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
 
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктовИтеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
 
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile AppsUi/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
 

Ähnlich wie Specification and feedback: from producer perspective

Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Alexey Ustenko
 
Кто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продуктаКто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продуктаKonstantin Bredyuk
 
Три главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсераТри главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсераDevGAMM Conference
 
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevGAMM Conference
 
митякин вадим
митякин вадиммитякин вадим
митякин вадимapps4allru
 
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Anatol filin  pragmatic documentation 1_rAnatol filin  pragmatic documentation 1_r
Anatol filin pragmatic documentation 1_rrit2010
 
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...ScrumTrek
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментNimax
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
Управление качеством
Управление качествомУправление качеством
Управление качествомMedia Gorod
 
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...Alexey Tigarev
 
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахСергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахScrumTrek
 
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаМасштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаSergey Rogachev
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовDenis Beskov
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...borovoystudio
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессовVladimir Melnikov
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами Nimax
 

Ähnlich wie Specification and feedback: from producer perspective (20)

Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
 
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
 
Кто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продуктаКто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продукта
 
Три главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсераТри главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсера
 
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
 
митякин вадим
митякин вадиммитякин вадим
митякин вадим
 
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Anatol filin  pragmatic documentation 1_rAnatol filin  pragmatic documentation 1_r
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
 
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
 
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджментПродюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
 
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience Обучение дизайну продуктов  на базе ценностей  Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
Управление качеством
Управление качествомУправление качеством
Управление качеством
 
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
 
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерахСергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
 
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе СбербанкаМасштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсовРазработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами
 

Mehr von DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mehr von DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Specification and feedback: from producer perspective