Suche senden
Hochladen
Specification and feedback: from producer perspective
•
0 gefällt mir
•
261 views
DevGAMM Conference
Folgen
Alexander Shtachenko, Lead Product Manager, iLogos
Weniger lesen
Mehr lesen
Software
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 34
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
«Видеомаркетинг для бизнеса», Владимир Кобяков, директор, Human Video, Екатер...
«Видеомаркетинг для бизнеса», Владимир Кобяков, директор, Human Video, Екатер...
web2win
Инструмент прототипирования GUI Machine
Инструмент прототипирования GUI Machine
Rustem Gayfutdinov
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
SimbirSoft
Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014
Roman Khramov
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Lviv Startup Club
"Заказчик vs подрядчик. Зоны ответственности при разработке сайта" Дмитрий Вл...
"Заказчик vs подрядчик. Зоны ответственности при разработке сайта" Дмитрий Вл...
NewMark
Юзабилити как инженерная дисциплина
Юзабилити как инженерная дисциплина
Lead Zeppelin
ACE.CMS
ACE.CMS
Globinform-S Ltd.
Empfohlen
«Видеомаркетинг для бизнеса», Владимир Кобяков, директор, Human Video, Екатер...
«Видеомаркетинг для бизнеса», Владимир Кобяков, директор, Human Video, Екатер...
web2win
Инструмент прототипирования GUI Machine
Инструмент прототипирования GUI Machine
Rustem Gayfutdinov
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
Как выбрать подрядчика для мобильной разработки
SimbirSoft
Dribbble Meetup 2014
Dribbble Meetup 2014
Roman Khramov
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Дов Німрац “Що таке проблемний продукт і як з цим боротись?” Kharkiv Project ...
Lviv Startup Club
"Заказчик vs подрядчик. Зоны ответственности при разработке сайта" Дмитрий Вл...
"Заказчик vs подрядчик. Зоны ответственности при разработке сайта" Дмитрий Вл...
NewMark
Юзабилити как инженерная дисциплина
Юзабилити как инженерная дисциплина
Lead Zeppelin
ACE.CMS
ACE.CMS
Globinform-S Ltd.
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Create Digital
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Andrew Shapiro
Управление клиентом
Управление клиентом
Tachat Igityan
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ФРИИ (Фонд развития интернет-инициатив)
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Artsofte IT company
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN Digital Studio
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
DevGAMM Conference
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Create Digital
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
Dev2Dev
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Anatol Filin
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN Digital Studio
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN Digital Studio
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Aidem
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Oleg Symonik
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Alexey Ustenko
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
Фаем Ахметзянов
Кто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продукта
Konstantin Bredyuk
Три главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсера
DevGAMM Conference
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevGAMM Conference
митякин вадим
митякин вадим
apps4allru
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
rit2010
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
ScrumTrek
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Create Digital
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Andrew Shapiro
Управление клиентом
Управление клиентом
Tachat Igityan
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ФРИИ (Фонд развития интернет-инициатив)
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Artsofte IT company
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN Digital Studio
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
DevGAMM Conference
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Create Digital
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
Dev2Dev
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Anatol Filin
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN Digital Studio
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN Digital Studio
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Aidem
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Oleg Symonik
Was ist angesagt?
(14)
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
Как мы перестали делать сайты и приложения и начали создавать продукты
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
Управление клиентом
Управление клиентом
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
ЛШ 2016 Будущий Элон Маск. Робототехника - Серебрянников
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
Digital raid 2015 адеев николай artsofte
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Эволюция процессов проектирования в веб-...
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Resume and interviews. How to apply for a job in an international company
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
Как получать максимум от вложений в ИТ-разработку e-commerce продуктов?
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
D2D Чипец 2 Виталий Мазуревич - Engeneering design
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
Прагматичный подход к документированию Веб-проектов
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование. Причины, инструменты, пр...
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Итеративный подход в проектировании программных продуктов
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ui/Ux Design & Design for Mobile Apps
Ähnlich wie Specification and feedback: from producer perspective
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Alexey Ustenko
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
Фаем Ахметзянов
Кто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продукта
Konstantin Bredyuk
Три главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсера
DevGAMM Conference
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevGAMM Conference
митякин вадим
митякин вадим
apps4allru
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
rit2010
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
ScrumTrek
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
Nimax
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Русская школа сервисного дизайна
Design Management
Design Management
Stan Ru
Управление качеством
Управление качеством
Media Gorod
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Alexey Tigarev
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
ScrumTrek
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Sergey Rogachev
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Denis Beskov
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
Vladimir Melnikov
Управление проектами
Управление проектами
Nimax
Ähnlich wie Specification and feedback: from producer perspective
(20)
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
Разработка мобильных приложений в большой компании. Взгляд изнутри.
дайджест челны сентябрь2
дайджест челны сентябрь2
Кто такой менеджер продукта
Кто такой менеджер продукта
Три главных фокуса продюсера
Три главных фокуса продюсера
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
DevNightDnepr 2015: «Взаимодействие менеджера и дизайнера: техническое задани...
митякин вадим
митякин вадим
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Anatol filin pragmatic documentation 1_r
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Продюссирование, проект-менеджмент
Продюссирование, проект-менеджмент
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Обучение дизайну продуктов на базе ценностей Customer Experience
Design Management
Design Management
Управление качеством
Управление качеством
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Гибкие методологии разработки: максимальный результат для бизнеса с минимальн...
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Сергей Рогачев. Agile на гигантских размерах
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
Масштабирование Agile в Единой фронтальной системе Сбербанка
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
Разработка требований и Проектирование интерфейсов
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
Управление проектами
Управление проектами
Mehr von DevGAMM Conference
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
DevGAMM Conference
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
DevGAMM Conference
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
DevGAMM Conference
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
DevGAMM Conference
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
DevGAMM Conference
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
DevGAMM Conference
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
DevGAMM Conference
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
DevGAMM Conference
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
DevGAMM Conference
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
DevGAMM Conference
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
DevGAMM Conference
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
DevGAMM Conference
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
DevGAMM Conference
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
DevGAMM Conference
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
DevGAMM Conference
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
DevGAMM Conference
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
DevGAMM Conference
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
DevGAMM Conference
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
DevGAMM Conference
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
DevGAMM Conference
Mehr von DevGAMM Conference
(20)
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Specification and feedback: from producer perspective
1.
ТЗ и обратная
связь: позиция продюсера Александр Штаченко, Ведущий менеджер по продукту, iLogos ilogos.biz | progamedev.net
2.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер
3.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер
4.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист
5.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA
6.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA Тимлид
7.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA Тимлид HR
8.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA Тимлид Фриланс-заказчикиHR
9.
Кто ставит задачи
дизайнеру? Продюсер Гейм-дизайнер Программист QA Тимлид HR Фриланс-заказчики Собственные задачи
10.
Минимальный набор требований для
ТЗ по UI/UX Карта экранов
11.
Минимальный набор требований для
ТЗ по UI/UX Карта экранов Описание экрана
12.
Минимальный набор требований для
ТЗ по UI/UX Карта экранов Описание экрана Назначение экрана Список элементов интерфейса Рекомендации по механикам элементов Пожелания по композиции
13.
Также можно включить
в описание: Примеры реализации
14.
Также можно включить
в описание: Примеры реализации Мокапы
15.
Также можно включить
в описание: Примеры реализации Мокапы Тексты
16.
Также можно включить
в описание: Примеры реализации Мокапы Тексты Ссылки на примеры
17.
Снижает количество переделок
18.
Снижает количество переделок Предупреждает конфликтные ситуации с
менеджерами
19.
Снижает количество переделок ProfitПредупреждает конфликтные ситуации с
менеджерами
20.
Карта экранов
21.
Недостатки Мелко и непонятно Нет
схематических обозначений Экраны уже изначально включают примеры UI Карта экранов
22.
Возможность отследить связи Хороший пример карты
экранов
23.
Возможность отследить связи Формат Хороший пример карты
экранов
24.
Пример описания ТЗ
на UI
25.
Обратная связь Менеджер Дизайнер
26.
Обратная связь Что ты
понял? Менеджер Дизайнер
27.
Обратная связь Правильно ли я
тебя понял? Что ты понял? Менеджер Дизайнер
28.
Обратная связь Правильно ли я
тебя понял? По каким критериям принимаешь задачу? Что ты понял? Менеджер Дизайнер
29.
Выводы Оговаривайте изначально стандарты описания задачи
30.
Выводы Оговаривайте изначально стандарты описания задачи Понятное
ТЗ
31.
Выводы Оговаривайте изначально стандарты описания задачи Понятное
ТЗ Карта экранов
32.
Выводы Оговаривайте изначально стандарты описания задачи Понятное
ТЗ Карта экранов Обратная связь обязательна
33.
Ссылки по теме: moqups.com cacoo.com gliffy.com balsamiq.com сервис
для мокапов сервис для мокапов и построения структур интерфейсы, структуры, диаграммы для создания прототипов UI/UX
34.
Александр Штаченко ilogos.biz |
progamedev.net ash@ilogos.biz Спасибо! Обсудим?
Jetzt herunterladen