SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 26
Продюсирование
для инди-команд
Ярослав
Кравцов
Фото: финалисты конкурса Siena International Photo Award 2016
Кто такой продюсер
и зачем он нужен
Творчество
Деньги
Креативный
директор
ПМ
Лид команды
Линейный
сотрудник
Продакт менеджер
Творчество
Деньги
Креативный
директор
ПМ
Лид команды
Линейный
сотрудник
Продакт менеджер
Продюсер
Путь инди
Продюсер – это роль
Творчество
Деньги
Креативный директор
ПМ
Лид команды
Линейный
сотрудник
Продакт менеджер
Вася
Петя
Саша
Сроки
Бюджет
Фичи
Геймдизайн
ТестированиеПриоритеты
АпрувыЗвук
Оптимизация маркетинг
Аудитория
Вижн
Задержки
Конфликты
Переговоры
процессы
Продакшен
Тазик цемента
ПродакшнR&D
Вопрос 1: что вообще происходит?
Вопрос 2: какая цель?
Вопрос 2: какая цель?
• Заработать денег
• Выпустить игру для
портфолио
• Освоить технологию
• Весело провести время
• Обкатать команду
• Получить известность
Вопрос 3: что с USP?
Вопрос 4: что попадает в фичелист?
Вопрос 5: что в приоритете?
Вопрос 6: какие
оценки по времени?
Время фичеката
Вопрос 7: какие сейчас
есть процессы?
Вопрос 8: какие из этих
процессов лишние?
Вопрос 9: каких процессов
не хватает?
Время общения
Вопрос 10: эффективно ли
расходуется время на митингах?
Вопрос 11: какие Action points и ETA
по результату общения?
Вопрос 12: чем помогает знание, что
люди - не роботы?
Вопрос 13: как я умею решать
конфликтные ситуации?
Вопрос 14: что дает толерантность к
неопределенности?
Время вопросов

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Volha Banadyseva
 
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиАсхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
ScrumTrek
 
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
ScrumTrek
 
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программеКак ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
HRedu.ru
 

Was ist angesagt? (18)

Евгений Гордеев
Евгений ГордеевЕвгений Гордеев
Евгений Гордеев
 
HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...
HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...
HSEsun2016: "Привлечение спонсоров как способ заработать для инфраструктурной...
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеями
 
Материалы мастер-класса Smart Start для ФРИИ
Материалы мастер-класса Smart Start для ФРИИМатериалы мастер-класса Smart Start для ФРИИ
Материалы мастер-класса Smart Start для ФРИИ
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностей
 
ЛШ 2016 Развитие сообщества - Шубина
ЛШ 2016 Развитие сообщества - ШубинаЛШ 2016 Развитие сообщества - Шубина
ЛШ 2016 Развитие сообщества - Шубина
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
HSEsun2016: "Сбалансированная и достаточная программа акселерации: методика с...
 
AIC Education
AIC EducationAIC Education
AIC Education
 
HSEsun2016: "Секреты создания стартап-сообщества"
HSEsun2016: "Секреты создания стартап-сообщества"HSEsun2016: "Секреты создания стартап-сообщества"
HSEsun2016: "Секреты создания стартап-сообщества"
 
ЛШ 2016 Как увеличить выручку коворкинга - Кононосов
ЛШ 2016 Как увеличить выручку коворкинга - КононосовЛШ 2016 Как увеличить выручку коворкинга - Кононосов
ЛШ 2016 Как увеличить выручку коворкинга - Кононосов
 
Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...
Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...
Александра Баптизманская. Мы решили сделать наш маркетинг гибким, и вот что и...
 
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудникиАсхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
 
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
 
HSEsun2016: "Почему Клуб менторов стал Founders club"
HSEsun2016: "Почему Клуб менторов стал Founders club"HSEsun2016: "Почему Клуб менторов стал Founders club"
HSEsun2016: "Почему Клуб менторов стал Founders club"
 
ЛШ 2016 Привлечение спонсоров - Шубина
ЛШ 2016 Привлечение спонсоров  - ШубинаЛШ 2016 Привлечение спонсоров  - Шубина
ЛШ 2016 Привлечение спонсоров - Шубина
 
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile ManifestoAgileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
Agileee Petelin самый непонимаемый принцип Agile Manifesto
 
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программеКак ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
Как ставить и достигать свои цели в личной и профессиональной жизни. О программе
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (11)

Big and small development: key differences
Big and small development: key differencesBig and small development: key differences
Big and small development: key differences
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in games
 
Game design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problemsGame design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problems
 
The use of data-oriented programming paradigm in Unity games
The use of data-oriented programming paradigm in Unity gamesThe use of data-oriented programming paradigm in Unity games
The use of data-oriented programming paradigm in Unity games
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
 
Applied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s languageApplied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s language
 
Game Models - A Different Approach
Game Models - A Different ApproachGame Models - A Different Approach
Game Models - A Different Approach
 
Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015
Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015
Entity System Architecture with Unity - Unite Europe 2015
 
Game Programming 02 - Component-Based Entity Systems
Game Programming 02 - Component-Based Entity SystemsGame Programming 02 - Component-Based Entity Systems
Game Programming 02 - Component-Based Entity Systems
 
ECS architecture with Unity by example - Unite Europe 2016
ECS architecture with Unity by example - Unite Europe 2016ECS architecture with Unity by example - Unite Europe 2016
ECS architecture with Unity by example - Unite Europe 2016
 
Twists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOSTwists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOS
 

Ähnlich wie Producing for indies

Master class on reputation final
Master class on reputation finalMaster class on reputation final
Master class on reputation final
Victoria Yesaulenko
 
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
brandhouse-ru
 

Ähnlich wie Producing for indies (20)

«Work, Play & Create 2015»
«Work, Play & Create 2015»«Work, Play & Create 2015»
«Work, Play & Create 2015»
 
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектамиScino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
Scino.Школа IT-менеджмента. Управление внутренними проектами
 
Николай Морозов, Брусника
Николай Морозов, БрусникаНиколай Морозов, Брусника
Николай Морозов, Брусника
 
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардакГеймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
Геймификация в SharePoint 2010. Мотивация 2.0 Лайки, Бейджи и прочий бардак
 
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологКоманда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
 
Master class on reputation final
Master class on reputation finalMaster class on reputation final
Master class on reputation final
 
SEO при продвижении личного бренда
SEO при продвижении личного брендаSEO при продвижении личного бренда
SEO при продвижении личного бренда
 
Российская Неделя Маркетинга 2016 / Russian Marketing Week 2016
Российская Неделя Маркетинга 2016 / Russian Marketing Week 2016Российская Неделя Маркетинга 2016 / Russian Marketing Week 2016
Российская Неделя Маркетинга 2016 / Russian Marketing Week 2016
 
Pr малого бизнеса
Pr малого бизнесаPr малого бизнеса
Pr малого бизнеса
 
Как мы готовим презентационный спецназ
Как мы готовим презентационный спецназКак мы готовим презентационный спецназ
Как мы готовим презентационный спецназ
 
презентация неделя рекламы 2014
презентация неделя рекламы 2014презентация неделя рекламы 2014
презентация неделя рекламы 2014
 
Организация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компанииОрганизация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компании
 
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
2014 Максим Чеботарев, Руководитель клуба бизнес-ангелов ФРИИ: Как найти инве...
 
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
Віктор Удінцов “Досвід впровадження UX-процесу – це недовіра, невдачі і сумні...
 
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
 
Организация эффективных процессов
Организация эффективных процессовОрганизация эффективных процессов
Организация эффективных процессов
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг   Андрей Пуртов - рндперсональный брендинг   Андрей Пуртов - рнд
персональный брендинг Андрей Пуртов - рнд
 
Startup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition designStartup KIT - value proposition design
Startup KIT - value proposition design
 
КОНТЕНТ-МАРКЕТИНГ В В2В: СОСТОЯНИЕ и ТЕНДЕНЦИИ 2015
КОНТЕНТ-МАРКЕТИНГ В В2В: СОСТОЯНИЕ и ТЕНДЕНЦИИ 2015КОНТЕНТ-МАРКЕТИНГ В В2В: СОСТОЯНИЕ и ТЕНДЕНЦИИ 2015
КОНТЕНТ-МАРКЕТИНГ В В2В: СОСТОЯНИЕ и ТЕНДЕНЦИИ 2015
 

Mehr von DevGAMM Conference

Mehr von DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Producing for indies

Hinweis der Redaktion

  1. В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
  2. В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
  3. В каждой бочке затычка
  4. В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
  5. Для инди свойственно иметь по несколько ролей на одном человеке. Я на своей игре не только выполняю роль продюсера, но ещё и геймдизайнера, левел-дизайнера, ПМ, СММ. Если каких-то ролей на проекте не хватает, то это проблема продюсера. Но если не хватает роли продюсера – это проблема всех.
  6. В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.