11. Вопрос 2: какая цель?
• Заработать денег
• Выпустить игру для
портфолио
• Освоить технологию
• Весело провести время
• Обкатать команду
• Получить известность
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
В каждой бочке затычка
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.
Для инди свойственно иметь по несколько ролей на одном человеке. Я на своей игре не только выполняю роль продюсера, но ещё и геймдизайнера, левел-дизайнера, ПМ, СММ. Если каких-то ролей на проекте не хватает, то это проблема продюсера. Но если не хватает роли продюсера – это проблема всех.
В инди-команде люди начинают с того, что работают по своим компетенциям. Но рано или поздно им приходится выйти за рамки и столкнуться новыми сложностями. Если не видеть всей картины в целом, то можно долго тыкаться в неизвестное. Продюсер – это роль, ответственность за то, чтобы игра вышла и была надлежащего качества. Эта роль требует видеть картину в целом.