В этом докладе не будет никаких советов, поучений и слайдов из чужих аналитических отчетов. Просто честная история о том, как мы разрабатывали, запускали, полтора года развивали и продолжаем развивать один из самых успешных проектов компании Game Insight.
2. КТО МЫ, ЧТО МЫ
ABOUT US
Road 404 – небольшая студия разработки социальных
и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight.
http://www.facebook.com/road404
4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы
Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU
Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU
Google Play: #1 по заработку в 23 странах
AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
3. КРЕАТИВ И ИДЕИ
CREATIVE IDEAS
ЧУЖАЯ ИДЕЯ МОЯ ИДЕЯ ЧУЖАЯ ИДЕЯ
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
4. НЕМНОГО ПРО ИГРУ
ABOUT THE GAME
Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами
Нужно развивать параллельно город и аэропорт
Квесты, коллекции, вся фигня
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
5. ТАЙМЛАЙН
TIMELINE
Релиз
iOs 19,5 млн
Релиз
Android 16,3 млн
Релиз
Релиз Facebook 9 млн
ВКонтакте 1,2 млн
пользователей
МАЙ 2011 СЕНТЯБРЬ 2011 ФЕВРАЛЬ 2012 АВГУСТ 2012 НОЯБРЬ 2012
Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев)
Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB
Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев)
Доделка напильником: февраль – июнь 2012
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
6. РАЗРАБОТКА
DEVELOPMENT PROCESS
4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)
Диздок? Нет, не слышали
Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит
Много внимания статистике и аналитике
Done is better than perfect
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
7. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
MOBILE VERSION
?
Портировать, используя конвертеры
арта и кода; делать альтернативный
клиент к готовому серверу или
разрабатывать самостоятельную игру?
Другое поведение юзера (на самом деле, нет)
Другой интерфейс (соотношение сторон, управление)
Другой баланс (?)
Сложнее социальность и виральность
Не всегда есть интернет
Специфика апдейтов
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
8. ПОЧЕМУ UNITY3D
WHY UNITY3D?
Реальная кроссплатформенность
Готовая высокоуровневая среда разработки
Высокая совместимость с девайсами
Активное развитие движка
Команда
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
10. СПЕЦИФИКА ANDROID
ANDROID SPECIFIC FEATURES
Много маркетов, но основной – Google Play
Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)
2 версии в релизе – планшетная и смартфонная
Отсекли low-end (много проблем, мало денег)
Читеры
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
11. НЕВЕРОЯТНО, НО ФАКТ
TOO GOOD TO BE TRUE
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
12. СПЕЦИФИКА IOS
IOS SPECIFIC FEATURES
Возьми нас в свой айфон!
Один централизованный маркет
Новые девайсы (ретина), обновления ОС
Жесткие правила
Долгая модерация
ЧИТЕРЫ!!!
www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com