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俺の事業部

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@XP祭り2014 LT

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俺の事業部

  1. 1. 俺2014 り祭XPの事業部木下 史彦 Ore no Agile Division (株)永和システムマネジメント f-kinoshita@esm.co.jp   早稲田大学理工学部キャンパス; 2014-09-06(Sat)
  2. 2. 提 供 情報化技術を通じて社会と共生する
  3. 3. こんにちは
  4. 4. 木下史彦 です
  5. 5. じゃなくて
  6. 6. よろしく お願いします
  7. 7. アジャイル 事業部
  8. 8. 報道関係者各位! ニュースリリース! 2014年8月1日! 株式会社永和システムマネジメント! ! 永和システムマネジメントは、Rubyとアジャイル開発手法 を用いた受託ソフトウェア開発とコンサルティングの専門組 織、アジャイル事業部を発足します。! 株式会社永和システムマネジメント(本社:福井県福井市、代表取締役社長:西村輝雄)は、2014年8月1日より、プログラ ミング言語Rubyとアジャイル開発手法を用いた受託ソフトウェア開発とコンサルティングの専門組織として、アジャイル 事業部を発足いたします。! !弊社のRubyやアジャイルに関連する仕事は、大半がエンジニアコミュニティでの人と人とのつながりがきっかけになって います。今後も、弊社のことを社外の方(お客さまやコミュニティ)によりよく知っていただき、ご支援いただきたいと いう思いから、アジャイル事業部の事業部計画書を公開することにしました。以下のURLに公開しています。! http://www.esm.co.jp/agile/business_plan_esm_agile_div_35th.pdf! !! 発足の経緯、目的! 永和システムマネジメントでは2006年頃から有志を中心 にRubyでアジャイルに仕事をしようという気運が盛り上 がり、アジャイル事業部の前身となるサービスプロバイ 事業部概要! 事業部長:木下 史彦! 所属部員数:27名(2014年8月時点)! !
  9. 9. ęæ’ņ ĤÀ[]evtkwg ʼn 35 ēˆěƁŬĺđ LxN~ˆěƁ 3ɵƆ ¥ƗɕȟljƁ ƒĸ´ǜ ƫăkmw‹‰}lŒ˜y ZlŽ”¥Ɨɕ 26 8 1 2.0 - 1 -
  10. 10. ęæ’ņ ĤÀ[]evtkwg ʼn 35 ēˆěƁŬĺđ LxN~ˆěƁ 公3ɵƆ 開 ¥ƗɕȟljƁ ƒĸ´ǜ ƫăkmw‹‰}lŒ˜y ZlŽ”¥Ɨɕ 26 8 1 2.0 - 1 -
  11. 11. ご活用 ください
  12. 12. アジャイル事業部 FAQ
  13. 13. 質問
  14. 14. (1)
  15. 15. 今まで なかったの?
  16. 16. 回答
  17. 17. なかった
  18. 18. 質問
  19. 19. (2)
  20. 20. なぜ 今なのか?
  21. 21. 回答
  22. 22. 永和 二中
  23. 23. 大人になった
  24. 24. ◎好きにやっていい ×好き勝手やっていい ×好きなことだけやってていい
  25. 25. 分別
  26. 26. 質問
  27. 27. (3)
  28. 28. なぜ計画書を 公開したのか?
  29. 29. 回答
  30. 30. コミュニティの 人たちに私たち のことを知って もらうため
  31. 31. 23% 77%
  32. 32. コミュニティでの人と人と のつながりをきっかけにい ただいている仕事の割合 (永和システムマネジメント アジャイル事業部 2014年8月度 売上比)
  33. 33. 感謝
  34. 34. 質問
  35. 35. (4)
  36. 36. どうやって社内を 説得したのか?
  37. 37. 回答
  38. 38. 説得してない
  39. 39. ただし
  40. 40. 同僚の 忌憚のない レビューが 厳しかった
  41. 41. 挙げ句の 果てに
  42. 42. 言い逃げ!!
  43. 43. 質問
  44. 44. (5)
  45. 45. で、計画書に何が 書いてあるの?
  46. 46. 回答
  47. 47. ググれ
  48. 48. アジャイル事業部 計画書
  49. 49. 質問
  50. 50. (6)
  51. 51. 言いたかっただけ ちゃうん?
  52. 52. 回答
  53. 53. 違います
  54. 54. 大事なことは その背景にあ る原則
  55. 55. 私たちが一番大切にして いることは、利用者に喜 んでもらうことです。 私たちは早く継続的に価 値あるソフトウェアを利 用者に届けることで、こ れを実現します。
  56. 56. XP祭り 2006
  57. 57. #
  58. 58. ! http://www.slideshare.net/fkino/xpmatsuri2006-example-introduction
  59. 59. XP is about social change. XPとは人と人のつながりの ありかたを変えていくこと
  60. 60. ”XPは、利用者と開発者が 互いの垣根を越えて共同で ソフトウェア開発へと向か い、生き生きとした、そし て無名の質を備えたソフト ウェアを実現しようという 試みだったのだと言えます。 出典:『パターン、Wiki、XP』

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