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∼10年前の俺へ∼
木下 史彦
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感》と《アジャイルなプロセス》と《妥協
のないエンジニアリング》をもって、お客
さまに価値を提供し続けることを目指して
いる。
Web日記 : http://fkino.net
Agenda
✓ 10年前の事例
✓ 実践したプラクティス
✓ 反省点
✓ チャレンジしていきたいこと
✓ 10年間をふりかえって
Goals
✓ 開発の現場の雰囲気を感じ取ってください
✓ 開発を楽しくするための気づきを共有しま
しょう
✓ 開発の楽しさを顧客満足に結びつける方法
を考えていきましょう
事例
✓ 某B2C営業支援システム
✓ 10名
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✓ Seasar2(S2Dao、
S2OpenAMF)
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✓ Seasar2(S2Dao、
S2Axis)
✓ Flex
✓ Oracle
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✓ プロジェクトルーム
✓ かんばん
✓ イテレーション計画
✓ ニコニコカレンダー
✓ 週40時間
✓ お菓子
✓ イテレーション打ち上げ
✓ 専用のプロジェクトルームとミーティング
スペース
プロジェクトルーム
プロジェクトルーム
プロジェクトルーム
重要
かんばん
✓ 情報共有
✓ 見える化
✓ タスクカードを
作業の種類毎に
色分け
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ドより付箋紙
✓ 達成感=>やる気
見える化
重要
イテレーション計画
✓ 1イテレーション=2週間
✓ 見積り単位は「理想日」
✓ イテレーション開始時にベロシティを宣言
✓ イテレーションの区切りは水曜日か木曜日
✓ ポイント=>やりたいタスクを自分で選ぶ
イテレーション計画
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ダーツ
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ニコニコカレンダー
✓ ● ● ●
✓ シールの種類を増やす
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シール
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ね
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✓ デフォルト残業30時間(見なし残業)
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就業規則
勝手に
変更してます
お菓子
✓ 一緒にお菓子を買いに行く
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✓ 良い点=>コミュニケーション、労い
✓ 悪い点=>太る
お菓子
✓ XPに最適なお菓子は?
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✓ みんなに配るので、小袋に入ってるせんべ
い系がよい
✓ 太ってきたら、チョコレートダイエット
お菓子
重要
イテレーション打ち上げ
✓ 飲み会
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✓ 悪い点=>お金が無くなる
イテレーション打ち上げ
イテレーション打ち上げ
木下>2週間に1回飲みに行ってます
平鍋さん>
基本ですね
飲み会
基本
XPをはじめてよかったこと
こうやっていると、
ここだけでひとつの
会社みたいですね。
XPをはじめてよかったこと
✓一体感
✓高揚感
✓ワクワク感
ソフトウェア開発
の現場で涙を流し
そうになったこと、
ありますか?
感動
重要
前半まとめ
✓ ソフトウェア開発って本来は楽しいもの
✓ デスマでも楽しい開発というのはある
✓ 驚きと感動のある現場
しかし
問題提起
✓ 現場が楽しければそれでいいのか?
✓ 無くならないデスマーチ。
✓ 顧客の要件を十分に満たせていない。
✓ 重要な判断やリスクを顧客に押しつけてい
る。
反省
✓ XP、XPと騒いで、プラクティスをなぞる
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✓ 開発の現場の雰囲気を感じ取ってください
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客さまとも同じペースで飲みに行く
10年って
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✓ Agile Japan の貢献も大きい(お世辞
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