Suche senden
Hochladen
Identificar los elementos de diseño multimedia
•
Als PPT, PDF herunterladen
•
1 gefällt mir
•
2,952 views
Francisco Javier Arce Anguiano
Folgen
Identificar los elementos de diseño multimedia
Weniger lesen
Mehr lesen
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 27
Jetzt herunterladen
Empfohlen
El alumno conocerá otra herramienta de diseño gráfico en este caso hablaremos de Adobe Ilustrador el cual también aprenderá a manipular.
Leccion IX
Leccion IX
Brayan Veguilla
Creación de cartel para Concurso Grandes de la Identitidad
Creación de cartel para Grandes de la Identidad
Creación de cartel para Grandes de la Identidad
Jesús R. Ruiz
Diapositivas illustraitor
Diapositivas illustraitor
Kelly Johanna Santos
Guia 6 de word séptimos - septiembre2011
Guia 6 de word séptimos - septiembre2011
lisvancelis
GRAFICADORES VECTORIALES Tutor ALEXIS ANTONIO GOMEZ MARTINEZ Autorretrato – Herramienta Pluma – Ai AA2 Proyecto para Exposición Temática John Jairo López Mayorga Diseño Visual – Modalidad Virtual UNIPANAMERICANA 2013
AA2 Autorretrato Pluma - John Lopez
AA2 Autorretrato Pluma - John Lopez
John Jairo López Mayorga
Héctor Alba soy un joven de 23 años que tiene sueños de llegar a lo mas alto siempre siendo humilde en todo lo que tenga que hacer
Portafolio
Portafolio
instituto superior cordillera
Coche bebe
Coche bebe
Xanarts
Photoshop y Iilustrador
Presentacion
Presentacion
isabelmsg
Empfohlen
El alumno conocerá otra herramienta de diseño gráfico en este caso hablaremos de Adobe Ilustrador el cual también aprenderá a manipular.
Leccion IX
Leccion IX
Brayan Veguilla
Creación de cartel para Concurso Grandes de la Identitidad
Creación de cartel para Grandes de la Identidad
Creación de cartel para Grandes de la Identidad
Jesús R. Ruiz
Diapositivas illustraitor
Diapositivas illustraitor
Kelly Johanna Santos
Guia 6 de word séptimos - septiembre2011
Guia 6 de word séptimos - septiembre2011
lisvancelis
GRAFICADORES VECTORIALES Tutor ALEXIS ANTONIO GOMEZ MARTINEZ Autorretrato – Herramienta Pluma – Ai AA2 Proyecto para Exposición Temática John Jairo López Mayorga Diseño Visual – Modalidad Virtual UNIPANAMERICANA 2013
AA2 Autorretrato Pluma - John Lopez
AA2 Autorretrato Pluma - John Lopez
John Jairo López Mayorga
Héctor Alba soy un joven de 23 años que tiene sueños de llegar a lo mas alto siempre siendo humilde en todo lo que tenga que hacer
Portafolio
Portafolio
instituto superior cordillera
Coche bebe
Coche bebe
Xanarts
Photoshop y Iilustrador
Presentacion
Presentacion
isabelmsg
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
Francisco Javier Arce Anguiano
0202 principios de diseño
0202 principios de diseño
Francisco Javier Arce Anguiano
Maquetación
Taller1 jorgeydavid
Taller1 jorgeydavid
David Correa
Taller de Boceto
Taller de boceto
Taller de boceto
Dann Gonzalez
técnicas de composición y maquetacion
T1.giomara y stalin
T1.giomara y stalin
stalin_jeriel
Diagrama y Composion
Diagramación y composición fanny c act 2.1
Diagramación y composición fanny c act 2.1
Fai06
...
diapositivase power point
diapositivase power point
aldair lopez
En este bajo damos a mostrar el manejo r point en su totalidad
las diapositivas
las diapositivas
aldair lopez
en este trabajo lograremos ver todas las capacidades que tiene esta fundamental herramienta...
diapositivas en power point
diapositivas en power point
aldair lopez
..
diapositivas de ´power poit
diapositivas de ´power poit
aldair lopez
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
UTA
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
UTA
Factores de influencia en el Diseño Grafico
Factores de influencia en el Diseño Grafico
cris_23p
computacion
Jgso (1)
Jgso (1)
jacksiri gerladine silva olvera
Aprender a crear y diseñar logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc. Indice: introducción; trabajar con documentos; empezando a dibujar; dibujo y edición de trazados; trabajar con colores; transformar objetos; organización de objetos; opciones avanzadas de dibujo; añadir texto I y II; imágenes de mapa de bits; efectos especiales; trabajos avanzados con colores; mallas, símbolos y dibujo en perspectiva; crear gráficas; diseñar para la web; impresión de documentos.
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Cursodirecto.com
Curso online Adobe Illustrator
Curso online Adobe Illustrator
Cursodirecto.com
Aprender a crear y diseñar logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc. Indice: introducción; trabajar con documentos; empezando a dibujar; dibujo y edición de trazados; trabajar con colores; transformar objetos; organización de objetos; opciones avanzadas de dibujo; añadir texto I y II; imágenes de mapa de bits; efectos especiales; trabajos avanzados con colores; mallas, símbolos y dibujo en perspectiva; crear gráficas; diseñar para la web; impresión de documentos.
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Cursodirecto.com
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Fátima Martín Abril
como crear una infografia
Como crear una infografía ucp 2015
Como crear una infografía ucp 2015
johnny coquinche
a qui veremos la utilización de barias herramientas de pawor point
manual de power point
manual de power point
eric flores reyes
Collation: Podemos modificar el método sort() sobre los diferentes idiomas. Formateo de números según su zona: Formateo de monedas: Formateo de fechas.
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
Francisco Javier Arce Anguiano
Los “símbolos” son un nuevo tipo de dato primitivo. Los símbolos son únicos e inmutables y son utilizados como identificadores para propiedades de objetos. Los símbolos pueden tener una descripción opcional, pero sólo es utilizada para fines del depurador.
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
Francisco Javier Arce Anguiano
Weitere ähnliche Inhalte
Ähnlich wie Identificar los elementos de diseño multimedia
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
Francisco Javier Arce Anguiano
0202 principios de diseño
0202 principios de diseño
Francisco Javier Arce Anguiano
Maquetación
Taller1 jorgeydavid
Taller1 jorgeydavid
David Correa
Taller de Boceto
Taller de boceto
Taller de boceto
Dann Gonzalez
técnicas de composición y maquetacion
T1.giomara y stalin
T1.giomara y stalin
stalin_jeriel
Diagrama y Composion
Diagramación y composición fanny c act 2.1
Diagramación y composición fanny c act 2.1
Fai06
...
diapositivase power point
diapositivase power point
aldair lopez
En este bajo damos a mostrar el manejo r point en su totalidad
las diapositivas
las diapositivas
aldair lopez
en este trabajo lograremos ver todas las capacidades que tiene esta fundamental herramienta...
diapositivas en power point
diapositivas en power point
aldair lopez
..
diapositivas de ´power poit
diapositivas de ´power poit
aldair lopez
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
UTA
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
UTA
Factores de influencia en el Diseño Grafico
Factores de influencia en el Diseño Grafico
cris_23p
computacion
Jgso (1)
Jgso (1)
jacksiri gerladine silva olvera
Aprender a crear y diseñar logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc. Indice: introducción; trabajar con documentos; empezando a dibujar; dibujo y edición de trazados; trabajar con colores; transformar objetos; organización de objetos; opciones avanzadas de dibujo; añadir texto I y II; imágenes de mapa de bits; efectos especiales; trabajos avanzados con colores; mallas, símbolos y dibujo en perspectiva; crear gráficas; diseñar para la web; impresión de documentos.
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Cursodirecto.com
Curso online Adobe Illustrator
Curso online Adobe Illustrator
Cursodirecto.com
Aprender a crear y diseñar logotipos, anuncios, ilustraciones para libros, revistas o páginas web, carátulas, folletos o etiquetas de CDs y DVDs, etc. Indice: introducción; trabajar con documentos; empezando a dibujar; dibujo y edición de trazados; trabajar con colores; transformar objetos; organización de objetos; opciones avanzadas de dibujo; añadir texto I y II; imágenes de mapa de bits; efectos especiales; trabajos avanzados con colores; mallas, símbolos y dibujo en perspectiva; crear gráficas; diseñar para la web; impresión de documentos.
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Cursodirecto.com
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Fátima Martín Abril
como crear una infografia
Como crear una infografía ucp 2015
Como crear una infografía ucp 2015
johnny coquinche
a qui veremos la utilización de barias herramientas de pawor point
manual de power point
manual de power point
eric flores reyes
Ähnlich wie Identificar los elementos de diseño multimedia
(20)
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
0201 mejores prácticas para el diseño de contenido multimedia
0202 principios de diseño
0202 principios de diseño
Taller1 jorgeydavid
Taller1 jorgeydavid
Taller de boceto
Taller de boceto
T1.giomara y stalin
T1.giomara y stalin
Diagramación y composición fanny c act 2.1
Diagramación y composición fanny c act 2.1
diapositivase power point
diapositivase power point
las diapositivas
las diapositivas
diapositivas en power point
diapositivas en power point
diapositivas de ´power poit
diapositivas de ´power poit
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el diseño grafico
Factores de influencia en el Diseño Grafico
Factores de influencia en el Diseño Grafico
Jgso (1)
Jgso (1)
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online Adobe Illustrator
Curso online Adobe Illustrator
Curso online-adobe-illustrator-lw
Curso online-adobe-illustrator-lw
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Parte vi. experto en diseño gráfico publicitario
Como crear una infografía ucp 2015
Como crear una infografía ucp 2015
manual de power point
manual de power point
Mehr von Francisco Javier Arce Anguiano
Collation: Podemos modificar el método sort() sobre los diferentes idiomas. Formateo de números según su zona: Formateo de monedas: Formateo de fechas.
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
Francisco Javier Arce Anguiano
Los “símbolos” son un nuevo tipo de dato primitivo. Los símbolos son únicos e inmutables y son utilizados como identificadores para propiedades de objetos. Los símbolos pueden tener una descripción opcional, pero sólo es utilizada para fines del depurador.
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
Francisco Javier Arce Anguiano
1. Sintaxis corta para los objetos: 2. Soporte de nombres calculados en la definición de propiedades 3. Soporte de notación tipo método en la definición de propiedades, en forma regular y como función generadora. 4. Método assign() para copiar objetos
Nuevas características de los objetos en JavaScript ES6
Nuevas características de los objetos en JavaScript ES6
Francisco Javier Arce Anguiano
ES6, ECMAScript 6, ES2015, Javascript, Nuevos Métodos en ES6, Asignación de propiedad de objeto, método assign(), búsqueda de un elemento en un arreglo, find(), findindex(), Repetición de cadenas, repeat(), Búsqueda de cadenas, startsWith(), endsWith(), includes(), Comprobación de tipo de número, isNaN(), isFinite(), Infinity(), isSafeInteger(), Epsilon, trunc(), signo de un número, sign()
Nuevos Métodos en ES6
Nuevos Métodos en ES6
Francisco Javier Arce Anguiano
La sintaxis de Spread nos permite expandir la expresión para los siguientes casos: Arreglos (arrays) Llamadas a Funciones
Objetos de propagación o ...spread
Objetos de propagación o ...spread
Francisco Javier Arce Anguiano
La bandera “y” mantiene la posición entre coincidencias mediante el parámetro lastIndex, por lo que se le llama “búsqueda pegajosa” o “bandera adhesiva”.
Mejoras en las expresiones regulares
Mejoras en las expresiones regulares
Francisco Javier Arce Anguiano
En EcmaScript 6 podemos recibir valor por omisión o default en los parámetros de las funciones. Pueden ser definidos como variables primitivas, funciones, expresiones o arreglos.
Valores por default en argumentos
Valores por default en argumentos
Francisco Javier Arce Anguiano
Hay ocasiones en que el contexto de nuestros datos requiere que trabajemos con cifras no decimales, por ejemplo en base 2 (binario) o base 8 (octal), ahora es sencillo crear este tipo de literales con los prefijos (0b) y (0o) respectivamente.
Literales octales y binarias:
Literales octales y binarias:
Francisco Javier Arce Anguiano
Ahora podemos hacer clases por medio de la sentencia “class”. Podemos utilizar el método “ constructor()” para crear la función constructora. Los lenguajes tradicionales basados en clases ofrecen la palabra reservada this para referencia la instancia actual de la clase. En Javascript this se refiere al contexto de la llamada y como tal puede ser cambiado a algo más que un objeto
La programación orientada a objetos con JavaScript ES6
La programación orientada a objetos con JavaScript ES6
Francisco Javier Arce Anguiano
Estudiaremos las instrucciones para la manipulación de datos (DML) en el API WebSQL Database, como son el Insert, Update y Delete, para insertar, modificar y borrar un registro, respectivamente.
HTML5 API WebSQL Database: DML: Data Manipulation Language
HTML5 API WebSQL Database: DML: Data Manipulation Language
Francisco Javier Arce Anguiano
Dentro de las funciones de agregado del API WebSQL database de HTML 5 tendremos las siguientes:COUNT(*), MAX(*), MIN(*), AVG(*), SUM(*), UPPER(*) y LOWER(*), LENGTH(*) y SUBSTR()
HTML5 API WebSQL Database: Funciones de agregado
HTML5 API WebSQL Database: Funciones de agregado
Francisco Javier Arce Anguiano
Con este poderoso API de HTML 5 podrás realizar aplicaciones Web y para dispositivos móviles con toda la potencia de bases de datos de servidor, de forma rápida y segura, ya que está basado en el motor de SQLite. Se muestra toda la potencia de la sentencia SELECT por medio del DQL (Data Query Language) del API.
WebSQl DataBase HTML5-dql - data query language
WebSQl DataBase HTML5-dql - data query language
Francisco Javier Arce Anguiano
Uno de los pilares de HTML5 son sus etiquetas estructurales, con las cuales ya podemos realizar nuestra maquinación de forma inteligente.
Las etiquetas estructurales en html5
Las etiquetas estructurales en html5
Francisco Javier Arce Anguiano
Los metadatos de HTML5 se simplificaron pero ahora son más flexibles.
Los metadatos de HTML5
Los metadatos de HTML5
Francisco Javier Arce Anguiano
El doctype de HTML5 es más sencillo y más poderoso.
El doctype de HTML5
El doctype de HTML5
Francisco Javier Arce Anguiano
Breve historia del HTML5
Historia de HTML5
Historia de HTML5
Francisco Javier Arce Anguiano
Por medio de la instrucción SELECT podremos extraer la información de la base de datos de forma muy poderosa.
SQLite y PHP: DQL - data query language
SQLite y PHP: DQL - data query language
Francisco Javier Arce Anguiano
SQLite es una biblioteca de C que implementa un motor de base de datos SQL. SQLite es un proyecto de código abierto. No se requiere de ninguna biblioteca externa para compilar esta extensión desde PHP. La extensión SQLite3 está activada por defecto desde PHP 5.3.0.
Introducción a SQLite 3 y PHP
Introducción a SQLite 3 y PHP
Francisco Javier Arce Anguiano
Necesitamos crear el perfil provisional, uniendo los certificados P12, el ID de la aplicación y los dispositivos de desarrollo.
Crear el perfil provisional para desarrollar aplicaciones iOS
Crear el perfil provisional para desarrollar aplicaciones iOS
Francisco Javier Arce Anguiano
Un punto importante es identificar en la plataforma de Apple los dispositivos que utilizaremos en el desarrollo de aplicaciones iOS.
Identificar el dispositivo para desarrollar en iOS
Identificar el dispositivo para desarrollar en iOS
Francisco Javier Arce Anguiano
Mehr von Francisco Javier Arce Anguiano
(20)
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
El nuevo objeto para internacionalización y localización Intl
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
El nuevo tipo de datos "símbolo" o "symbol"
Nuevas características de los objetos en JavaScript ES6
Nuevas características de los objetos en JavaScript ES6
Nuevos Métodos en ES6
Nuevos Métodos en ES6
Objetos de propagación o ...spread
Objetos de propagación o ...spread
Mejoras en las expresiones regulares
Mejoras en las expresiones regulares
Valores por default en argumentos
Valores por default en argumentos
Literales octales y binarias:
Literales octales y binarias:
La programación orientada a objetos con JavaScript ES6
La programación orientada a objetos con JavaScript ES6
HTML5 API WebSQL Database: DML: Data Manipulation Language
HTML5 API WebSQL Database: DML: Data Manipulation Language
HTML5 API WebSQL Database: Funciones de agregado
HTML5 API WebSQL Database: Funciones de agregado
WebSQl DataBase HTML5-dql - data query language
WebSQl DataBase HTML5-dql - data query language
Las etiquetas estructurales en html5
Las etiquetas estructurales en html5
Los metadatos de HTML5
Los metadatos de HTML5
El doctype de HTML5
El doctype de HTML5
Historia de HTML5
Historia de HTML5
SQLite y PHP: DQL - data query language
SQLite y PHP: DQL - data query language
Introducción a SQLite 3 y PHP
Introducción a SQLite 3 y PHP
Crear el perfil provisional para desarrollar aplicaciones iOS
Crear el perfil provisional para desarrollar aplicaciones iOS
Identificar el dispositivo para desarrollar en iOS
Identificar el dispositivo para desarrollar en iOS
Identificar los elementos de diseño multimedia
1.
Identificar los elementos
de diseño multimedia Unidad 2
2.
2.1 Mejores prácticas
para el diseño de contenido multimedia Unidad 2
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Principios de diseño
Unidad 2
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Colores aditivos o
de luz
23.
24.
Color
25.
26.
Color
27.
Jetzt herunterladen