SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Rešerše pro studentský projekt - Systémy elektronického vzdělávání
Studia nových médií FF UK
1.   Respondent
2.   Tvůrce dotazníku / hodnotícího výzkumu

Motivace:
1. Získat co největší vzorek z požadované CS;
   autenticky vyplněná data; vyplnit dotazník
   celý a v co největším detailu
2. Nehledě na možnost slosování o hodnotné
   ceny, typicky žádná!
   Progress bar „Už jsi vyplnil 25% dotazníku.“
   Slosování o ceny „Vyplňte dotazník a vyhrajte
    iPad!“
   Sleva na služby / produkty, ale využitelná jen
    u zadavatele („dvojhranný meč“) – „Vyplňte
    dotazník a získejte 5% slevu pro příští nákup.“
1.   Uzpůsobení dotazníku tak, aby z něj
     profitovali obě strany (win-win)
2.   Přidaná hodnota ve formě zábavy a
     sebepotvrzení
   Lidé se neustále navzájem porovnávají a
    chtějí vědět, jak si průběžně stojí, aby se
    mohli adaptovat / učit, jak být lepší
   V průběhu dotazování sdílejte některé
    výsledky a nechte je porovnat se s ostatními
    respondenty
     Nebo dokonce s jim podobnými respondenty
     Ideálně s jejich kamarády 
   Nesdílejte dat příliš
   Lidé se pak vracejí k předešlým odpovědím a
    upravují je

   Výsledek:
     neautentické výsledky,
     neúspěch výzkumu – nízká validita
   Využití: Pokud z dotazníku po určitém počtu
    otázek lidé odchází (a není to vinou špatně
    položených otázek nebo techniky)
   Pozitivní povzbuzení
    „Skvělá práce! Už jsi vyplnil více než 15% z celého
    dotazníku.“
    „Výborně, už jsi mezi nejlepšími 10% ze všech
    repondentů! Dotáhneš to až do konce a budeš v
    posledním 1%?“
   Využití: Udržení zaujetí a motivace až do
    konce
   Dejte za každou otázku malé vodítko k
    rozřešení záhady
     Dílek puzzle k dokončení obrázku
     Namísto progress bar pirátská loď a při doplnění
     na 100% se objeví ostrov s pokladem, který je
      ▪ V úplné mlze při 0% a postupně se vyjasňuje
      ▪ Několik zábavných detailů při 25%, 50% a 75%
   Dotazník by měl být od začátku až do konce
     Použitelný, bez uživatelských bariér
     V přehledném layoutu a grafice


    Pokud nesplňuje podoba dotazníku minimální
    standardy, nepomůže ani gamifikace 
   http://enterprise-
    gamification.com/index.php/component/content/article/3-examples/53-
    making-surveys-more-fun

   http://rmsbunkerblog.wordpress.com/2011/11/16/is-survey-gamification-
    a-lasting-trend-or-a-fad/

   http://www.slideshare.net/eliasveris/gamification-in-market-research

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Bvn scotiabank
Bvn scotiabankBvn scotiabank
Bvn scotiabankgro77
 
Amdavad Quiz Club Session 2
Amdavad Quiz Club Session 2Amdavad Quiz Club Session 2
Amdavad Quiz Club Session 2Dhruv Bhatnagar
 
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тях
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тяхОсобености на sniffing атаките и как да се предпазим от тях
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тяхUniversity of Economics - Varna
 
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)Kathryn Chin
 
العهد الجديد اعمال الرسل
العهد الجديد   اعمال الرسلالعهد الجديد   اعمال الرسل
العهد الجديد اعمال الرسلIbrahimia Church Ftriends
 
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამა
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამაქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამა
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამაKonstantin Stalinsky
 

Andere mochten auch (14)

Art show work
Art show workArt show work
Art show work
 
Boaj gazar(1)
Boaj gazar(1)Boaj gazar(1)
Boaj gazar(1)
 
Sales Pitch
Sales PitchSales Pitch
Sales Pitch
 
Bvn scotiabank
Bvn scotiabankBvn scotiabank
Bvn scotiabank
 
Amdavad Quiz Club Session 2
Amdavad Quiz Club Session 2Amdavad Quiz Club Session 2
Amdavad Quiz Club Session 2
 
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тях
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тяхОсобености на sniffing атаките и как да се предпазим от тях
Особености на sniffing атаките и как да се предпазим от тях
 
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)
Year 4 unit 14 reading skill exercise (uses of a tree)
 
лингвистический эксперимент
лингвистический экспериментлингвистический эксперимент
лингвистический эксперимент
 
Lel Coma
Lel ComaLel Coma
Lel Coma
 
Юні мовознаці
Юні мовознаціЮні мовознаці
Юні мовознаці
 
Krah ice 2012
Krah ice 2012Krah ice 2012
Krah ice 2012
 
McCormick Thesis Presentation
McCormick Thesis PresentationMcCormick Thesis Presentation
McCormick Thesis Presentation
 
العهد الجديد اعمال الرسل
العهد الجديد   اعمال الرسلالعهد الجديد   اعمال الرسل
العهد الجديد اعمال الرسل
 
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამა
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამაქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამა
ქართული ოცნება, წინასაარჩევნო დაპირებები და საარჩევნო პროგრამა
 

Ähnlich wie Gamifikace dotazníků

Kombinace metod I - Daniel Prokop a Jan Tuček
Kombinace metod I -  Daniel Prokop a Jan TučekKombinace metod I -  Daniel Prokop a Jan Tuček
Kombinace metod I - Daniel Prokop a Jan TučekSIMAR
 
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhu
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhuPotenciál Social zákaznické péče na českém trhu
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhuFilip Ščotka
 
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.ANAsurvey project!
 
Průzkum uživatelů internetu 2011
Průzkum uživatelů internetu 2011Průzkum uživatelů internetu 2011
Průzkum uživatelů internetu 2011Sherpas
 
Zvyšování konverzního poměru v praxi
Zvyšování konverzního poměru v praxi Zvyšování konverzního poměru v praxi
Zvyšování konverzního poměru v praxi Jan Kvasnička
 
Oldřich Botlík o celoplošnom testovaní
Oldřich Botlík o celoplošnom testovaníOldřich Botlík o celoplošnom testovaní
Oldřich Botlík o celoplošnom testovanínoveskolstvo.sk
 
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013 Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013 Jan Kvasnička
 
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumu
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumuPetr Soukup: Výzvy sociologického výzkumu
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumuSIMAR
 
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backlogu
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backloguEfektivní vývoj produktů a prioritizace backlogu
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backloguDesingdev
 

Ähnlich wie Gamifikace dotazníků (10)

Kombinace metod I - Daniel Prokop a Jan Tuček
Kombinace metod I -  Daniel Prokop a Jan TučekKombinace metod I -  Daniel Prokop a Jan Tuček
Kombinace metod I - Daniel Prokop a Jan Tuček
 
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhu
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhuPotenciál Social zákaznické péče na českém trhu
Potenciál Social zákaznické péče na českém trhu
 
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.
ANAsurvey at Barcamp Brno, Czech rep.
 
Průzkum uživatelů internetu 2011
Průzkum uživatelů internetu 2011Průzkum uživatelů internetu 2011
Průzkum uživatelů internetu 2011
 
Zvyšování konverzního poměru v praxi
Zvyšování konverzního poměru v praxi Zvyšování konverzního poměru v praxi
Zvyšování konverzního poměru v praxi
 
Oldřich Botlík o celoplošnom testovaní
Oldřich Botlík o celoplošnom testovaníOldřich Botlík o celoplošnom testovaní
Oldřich Botlík o celoplošnom testovaní
 
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013 Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013
Zvyšujeme konverzní poměr - Kvasnička Jan | 23.5.2013
 
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumu
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumuPetr Soukup: Výzvy sociologického výzkumu
Petr Soukup: Výzvy sociologického výzkumu
 
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backlogu
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backloguEfektivní vývoj produktů a prioritizace backlogu
Efektivní vývoj produktů a prioritizace backlogu
 
Adam Hazdra: Design služeb v knihovnách
Adam Hazdra: Design služeb v knihovnách Adam Hazdra: Design služeb v knihovnách
Adam Hazdra: Design služeb v knihovnách
 

Gamifikace dotazníků

  • 1. Rešerše pro studentský projekt - Systémy elektronického vzdělávání Studia nových médií FF UK
  • 2. 1. Respondent 2. Tvůrce dotazníku / hodnotícího výzkumu Motivace: 1. Získat co největší vzorek z požadované CS; autenticky vyplněná data; vyplnit dotazník celý a v co největším detailu 2. Nehledě na možnost slosování o hodnotné ceny, typicky žádná!
  • 3. Progress bar „Už jsi vyplnil 25% dotazníku.“  Slosování o ceny „Vyplňte dotazník a vyhrajte iPad!“  Sleva na služby / produkty, ale využitelná jen u zadavatele („dvojhranný meč“) – „Vyplňte dotazník a získejte 5% slevu pro příští nákup.“
  • 4. 1. Uzpůsobení dotazníku tak, aby z něj profitovali obě strany (win-win) 2. Přidaná hodnota ve formě zábavy a sebepotvrzení
  • 5. Lidé se neustále navzájem porovnávají a chtějí vědět, jak si průběžně stojí, aby se mohli adaptovat / učit, jak být lepší  V průběhu dotazování sdílejte některé výsledky a nechte je porovnat se s ostatními respondenty  Nebo dokonce s jim podobnými respondenty  Ideálně s jejich kamarády 
  • 6. Nesdílejte dat příliš  Lidé se pak vracejí k předešlým odpovědím a upravují je  Výsledek:  neautentické výsledky,  neúspěch výzkumu – nízká validita
  • 7. Využití: Pokud z dotazníku po určitém počtu otázek lidé odchází (a není to vinou špatně položených otázek nebo techniky)  Pozitivní povzbuzení „Skvělá práce! Už jsi vyplnil více než 15% z celého dotazníku.“ „Výborně, už jsi mezi nejlepšími 10% ze všech repondentů! Dotáhneš to až do konce a budeš v posledním 1%?“
  • 8. Využití: Udržení zaujetí a motivace až do konce  Dejte za každou otázku malé vodítko k rozřešení záhady  Dílek puzzle k dokončení obrázku  Namísto progress bar pirátská loď a při doplnění na 100% se objeví ostrov s pokladem, který je ▪ V úplné mlze při 0% a postupně se vyjasňuje ▪ Několik zábavných detailů při 25%, 50% a 75%
  • 9. Dotazník by měl být od začátku až do konce  Použitelný, bez uživatelských bariér  V přehledném layoutu a grafice Pokud nesplňuje podoba dotazníku minimální standardy, nepomůže ani gamifikace 
  • 10. http://enterprise- gamification.com/index.php/component/content/article/3-examples/53- making-surveys-more-fun  http://rmsbunkerblog.wordpress.com/2011/11/16/is-survey-gamification- a-lasting-trend-or-a-fad/  http://www.slideshare.net/eliasveris/gamification-in-market-research