SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 84
March 8–11, 2016 | Palm Springs, CA
Esri Developer Summit
Getting To Know Your Users
An Introduction to User Experience
Heath Meyette
Frank Garofalo
Part 1 of 2
Please write down on provided sticky-notes
your expectations for the workshop
Good Morning & Welcome
March 8–11, 2016 | Palm Springs, CA
Esri Developer Summit
Getting To Know Your Users
An Introduction to User Experience
Heath Meyette
Frank Garofalo
Expectation
Sticky Notes
Your expectations for the workshop
Introductions
Your name, city, role, and 1 fun fact
TIME:
10
minutes
Heath Meyette
Senior UX Architect
Esri Creative Lab, Redlands CA
hmeyette@esri.com • @HeathMeyette
Frank Garofalo
Manager, Interactive
Esri Creative Lab, Redlands CA
fgarofalo@esri.com • @fgarofalo
Rules of
Engagement
TIME:
5
minutes
groun d
ur l se
Ideo’s 7 Rules of Brainstorming
• Defer judgment
• Go for quantity
• One conversation at a time
• Be visual
• Build on other ideas
• Stay on topic
• Encourage wild ideas
Agenda
8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules
9:00am - 9:20am Exercise
9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping
10:20am - 10:40am Morning Break
10:40am - 11:00am Exercise
11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas
12:00pm - 1:00pm Lunch
1:00pm - 1:20pm Exercise
1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing
2:20pm - 2:40pm Afternoon Break
2:40pm - 3:00pm Exercise
3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies
4:00pm - 5:00pm Wrap Up
Break-out Teams
& Activities
Birthday Line
Exercise One
TIME:
20
minutes
Your Mission: Birthday Line
• Line up around the perimeter of the room
in chronological order of everyone’s birthday
based on month and day.
• ONE RULE: NO TALKING!
TIME:
20
minutes
Your Mission: Birthday Line
• Line up around the perimeter of the room
in chronological order of everyone’s birthday
based on month and day.
• ONE RULE: NO TALKING!
• Sometimes we put constraints on ourselves
that don’t exist. Realizing these constraints
is the first step to creative problem solving.
TIME:
20
minutes
Journey Mapping
Presentation & Activity
Workshop Overview
1 Journey Mapping?
2 What / Why / How
3 Examples
4 Group Activity
5 Presentations
6 Questions
What is a
Customer Journey Map?
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
Τηε θυ ιχκ βροων φοξ
ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.
It tells your
Customer’s Story
Why should I create a
Customer Journey Map?
It brings focus to
your business.
It helps to identify
gaps.
Gaps between…
Devices
Departments
Channels
It syncs up you and
your customer.
How do I create a
Customer Journey Map?
How do I create a Customer Journey Map?
1. Research
2. Brainstorm
3. Visualize
Research the
Market
Talk with your
Customers
Talk with your
Coworkers
Brainstorm using a
Journey Map
Visualize your
Research & Brainstorming
Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals
1. Keep the customer at the center
Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals
1. Keep the customer at the center
2. Keep it simple
Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals
1. Keep the customer at the center
2. Keep it simple
3. Use data to help make decisions
Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals
1. Keep the customer at the center
2. Keep it simple
3. Use data to help make decisions
4. Tailor it to your audience
Group Activity
TIME:
30
minutes
Activity: Journey Mapping
Scenario: You work for a travel website.
• Customers can’t purchase a ticket without assistance.
• Need a ”fix” ASAP! We’re losing money.
• Why is it failing now?
• Where’s the documentation?
Your task: Create a Journey Map Canvas
• Document the current state of the process
• Come up with improvements
Work across the TimelineSelect Persona Work down each column1 2 3
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
4
Add as much
detail as you can
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
Τηε θυιχκ
βροων φοξ
ϕυµπσ οϖερ
τηε λογ.
5
Don’t forget the
solutions!
Greg
Susan
Instant Replay
Group Presentations
TIME:
10
minutes
?
8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules
9:00am - 9:20am Exercise
9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping
10:20am - 10:40am Morning Break
10:40am - 11:00am Exercise
11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas
12:00pm - 1:00pm Lunch
1:00pm - 1:20pm Exercise
1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing
2:20pm - 2:40pm Afternoon Break
2:40pm - 3:00pm Exercise
3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies
4:00pm - 5:00pm Wrap Up
Agenda
Break!
10:20 am – 10:40 am (20 minutes)
<Morse Code>
Exercise Two
TIME:
20
minutes
Your Mission: <Morse Code>
• Divide into small teams of 3-4 people.
• Create a new code language
• Each small team must create a piece of “live code” and
explain how it works (translate the code).
• The new code language should make sense
TIME:
20
minutes
Your Mission: <Morse Code>
• Divide into small teams of 3-4 people.
• Create a new code language
• Each small team must create a piece of “live code” and
explain how it works (translate the code).
• The new code language should make sense
• People are different. We all understand different “codes.”
Terminology that is understandable by some people, by
not be understandable by others. We need to design and
build applications that make sense to our users.
TIME:
20
minutes
Personas
Presentation & Activity
…what are we solving?
The worst misstep one can make in design
is to solve the wrong problem.
JOHN CARROLL
Penn State College of Information Sciences and Technology
Workshop Overview
1 Define Personas
2 Discuss Criteria
3 Example Persona
4 Group Activity
5 Presentations
6 Questions
Personas
A Definition of “Personas”
Personas are user archetypes that represent
distinct target demographics
for your product or service.
COOPER JOURNAL | Perfecting Your Personas
Persona Template
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
What are Personas?
• Photo
• Name
• Tagline
• Details
• Narrative
• Goals
• Pain Points
• Scenarios
GeoNet: esriurl.com/uxuigroup
Why are Personas useful?
• Guide Decisions
• Improve Efficiency
• Focus Solutions
• Resolve Conflicts
• Increase Success
• Provide Empathy
Everyone needs a user-centered
experience.
Guide Decisions
Why are Personas useful?
We need to work smarter,
not harder.
Improve Efficiency
Why are Personas useful?
Not every feature is the
right feature.
Focus Solutions
Why are Personas useful?
We should work together not apart.
Resolve Conflicts
Why are Personas useful?
We want to change our user’s lives
for the better.
Increase Success
Why are Personas useful?
Provide Empathy
Our expectations are not our
users’ expectations.
Why are Personas useful?
Criteria
What is the criteria for an Effective Persona?
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
Collaborative
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
Collaborative
Realistic
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
Collaborative
Realistic
Flexible
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
Collaborative
Realistic
Flexible
Active
What is the criteria for an Effective Persona?
Researched
Collaborative
Realistic
Flexible
Active
Focused
If you design for everyone,
you delight no one.
ALAN COOPER
Cooper / Cooper University
…why focus on one user group?
Persona
Example
Who are we building it for?
Example Persona
A one-stop car shopping mobile app.
Young professionals without
experience purchasing cars.
What are we building?
Give the persona a face to
remember and make them
feel real.
Photo
Persona Anatomy
Example Persona
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Karen needs to “Keep It
Rolling” to maintain her
current lifestyle.
Persona Anatomy
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Name & Tagline
Karen is a 28 year old single
working professional with a
degree in marketing. She
has an iPhone 5s and is an
avid social media user.
Persona Anatomy
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Details
Karen commutes 45min to
work and has the same car
that she got in high school.
Her car recently died and
she now needs to find a
replacement quickly.
Persona Anatomy
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Narrative
Persona Anatomy
Goals
• Understand Options
• Save Money
• Get Good Gas Mileage
• Find Reputable Dealer
• Feel Accomplished
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Persona Anatomy
Karen has a hard time
remembering her log in
credentials, she doesn’t
like too much advertising
and she can’t stand pages
that take too long to load.
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Pain Points
Persona Anatomy
Scenarios
Karen needs to decide which
vehicle is the “right one,” find
out which dealerships have
the model she wants, decide
where to purchase from and
then make the purchase.
Karen
Narrative
Details
Goals
Pain Points
Scenarios
Group Activity
TIME:
30
minutes
Activity Research
What are we building?
A complete vacation planning app.
Who are we building it for?
Parents traveling with their children.
User Testing
Test Observations
The users tends to look for
the best deal to save money.
Families with small children
want to sit together and
take direct flights.
Interview Quotes
“We would like to set up the
whole trip at one time”
“We want to compare all of
the travel options easily”
“We need to be able to
check flight status quickly”
Demographic Data
Age Range
32–48
Average Job Type
Healthcare 22%
Business Services 20%
Retail Trade 16%
Level of Education
High School 17%
Bachelors 62%
Masters 21%
Smartphone Experience
iPhone 17%
Android 76%
Windows 07%
Research Studies
Survey Findings
28% of families spend
between $2500 and $5000
per vacation.
Average length of a family
vacation is 4.7 days.
74% of people spend more
than 6 hours planning a
complete family vacation.
Mode of Transportation
Car 68%
Plane 22%
Train 03%
Activity Research
Instant Replay
Group Presentations
TIME:
10
minutes
?
8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules
9:00am - 9:20am Exercise
9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping
10:20am - 10:40am Morning Break
10:40am - 11:00am Exercise
11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas
12:00pm - 1:00pm Lunch
1:00pm - 1:20pm Exercise
1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing
2:20pm - 2:40pm Afternoon Break
2:40pm - 3:00pm Exercise
3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies
4:00pm - 5:00pm Wrap Up
Agenda
Lunch
12:00 pm – 1:00 pm (1 hour)
DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 1 of 2)

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές
 
ε.π. κωσ ασπισ
ε.π. κωσ ασπισε.π. κωσ ασπισ
ε.π. κωσ ασπισkosalive
 
Μηχανές και άνθρωποι
Μηχανές και άνθρωποιΜηχανές και άνθρωποι
Μηχανές και άνθρωποιMARIANTHI ARVANITIDOU
 
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία Αθήνα
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία ΑθήναΕνότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία Αθήνα
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία ΑθήναGeorgia Dimitropoulou
 
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροι
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί ΧώροιΜουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροι
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροιtoniakots
 
πτυχιακη τει άγγελος final
πτυχιακη τει    άγγελος   finalπτυχιακη τει    άγγελος   final
πτυχιακη τει άγγελος finalAggelos Ser
 
Μαθηματικά Δ΄ 8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄
Μαθηματικά Δ΄  8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄Μαθηματικά Δ΄  8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄
Μαθηματικά Δ΄ 8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄Χρήστος Χαρμπής
 
σχολικός κήπος ημερίδα
σχολικός κήπος ημερίδασχολικός κήπος ημερίδα
σχολικός κήπος ημερίδαDimitris Gkotzos
 
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥanny1976
 
Το Σχολείο μας Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ
Το Σχολείο μας  Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑΤο Σχολείο μας  Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ
Το Σχολείο μας Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑtoniakots
 
γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά
 γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά
γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιάfilologia2
 
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-version
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-versionDiplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-version
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-versionPanagiotis Diamantopoulos
 
το συρματοπλεγμα του αισχουσ
το συρματοπλεγμα του αισχουστο συρματοπλεγμα του αισχουσ
το συρματοπλεγμα του αισχουσalikit
 
επαναληπτικό 11 13
επαναληπτικό 11 13επαναληπτικό 11 13
επαναληπτικό 11 13stefilias
 
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του Επενδυτή
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του ΕπενδυτήInvest in Greece: Διαμεσολαβητής του Επενδυτή
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του ΕπενδυτήNotis Mitarachi
 
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίας
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίαςΜυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίας
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίαςVasso Rabaouni
 

Was ist angesagt? (20)

γλώσσα γ΄ δημοτικού α΄τεύχος
γλώσσα γ΄ δημοτικού α΄τεύχοςγλώσσα γ΄ δημοτικού α΄τεύχος
γλώσσα γ΄ δημοτικού α΄τεύχος
 
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχοςΣσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχος
Σσστ!!! Επιλογές 2011- 1ο έτος -6ο τεύχος
 
Pixton in education
Pixton in educationPixton in education
Pixton in education
 
FinalMScThesis
FinalMScThesisFinalMScThesis
FinalMScThesis
 
ε.π. κωσ ασπισ
ε.π. κωσ ασπισε.π. κωσ ασπισ
ε.π. κωσ ασπισ
 
Μηχανές και άνθρωποι
Μηχανές και άνθρωποιΜηχανές και άνθρωποι
Μηχανές και άνθρωποι
 
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία Αθήνα
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία ΑθήναΕνότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία Αθήνα
Ενότητα 2, Η εκπαίδευση των παιδιών στην αρχαία Αθήνα
 
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροι
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί ΧώροιΜουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροι
Μουσικό ΣχολείοΞάνθης: Αειφόρος Ανάπτυξη, Ανακύκλωση, Πράσινοι Σχολικοί Χώροι
 
πτυχιακη τει άγγελος final
πτυχιακη τει    άγγελος   finalπτυχιακη τει    άγγελος   final
πτυχιακη τει άγγελος final
 
Μαθηματικά Δ΄ 8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄
Μαθηματικά Δ΄  8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄Μαθηματικά Δ΄  8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄
Μαθηματικά Δ΄ 8. 50 - 51. ΄΄Μετρώ το χρόνο 1 & 2΄΄
 
σχολικός κήπος ημερίδα
σχολικός κήπος ημερίδασχολικός κήπος ημερίδα
σχολικός κήπος ημερίδα
 
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
ΑΣΚΗΣΙΟΛΟΓΙΟ Δ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ
 
Το Σχολείο μας Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ
Το Σχολείο μας  Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑΤο Σχολείο μας  Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ
Το Σχολείο μας Μουσικό Σχολείο Ξάνθης_ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗ ΟΜΑΔΑ
 
γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά
 γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά
γιατί διδάσκουμε αρχαία ελληνικά στα παιδιά
 
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-version
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-versionDiplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-version
Diplwmatikh ergasia diamantopoulos panagiotis(231 06004) final-version
 
τμηματα μιας επιχειρησης
τμηματα μιας επιχειρησηςτμηματα μιας επιχειρησης
τμηματα μιας επιχειρησης
 
το συρματοπλεγμα του αισχουσ
το συρματοπλεγμα του αισχουστο συρματοπλεγμα του αισχουσ
το συρματοπλεγμα του αισχουσ
 
επαναληπτικό 11 13
επαναληπτικό 11 13επαναληπτικό 11 13
επαναληπτικό 11 13
 
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του Επενδυτή
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του ΕπενδυτήInvest in Greece: Διαμεσολαβητής του Επενδυτή
Invest in Greece: Διαμεσολαβητής του Επενδυτή
 
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίας
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίαςΜυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίας
Μυκηνα̈ικός Πολιτισμός, Φύλλο εργασίας
 

Andere mochten auch

DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)
DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)
DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)Frank Garofalo
 
Ideation6 8-5 activity
Ideation6 8-5 activityIdeation6 8-5 activity
Ideation6 8-5 activityFrank Garofalo
 
UX Design for Developers
UX Design for DevelopersUX Design for Developers
UX Design for DevelopersFrank Garofalo
 
Storyboarding for the User Experience: It's like building a house
Storyboarding for the User Experience: It's like building a houseStoryboarding for the User Experience: It's like building a house
Storyboarding for the User Experience: It's like building a houseFrank Garofalo
 
"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk
"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk
"It's a Mobile & Touch World" Lightning TalkFrank Garofalo
 
Pitch & Critique - Feedback
Pitch & Critique - FeedbackPitch & Critique - Feedback
Pitch & Critique - FeedbackFrank Garofalo
 
UX Considerations for Mapping Apps on Touch Devices
UX Considerations for Mapping Apps on Touch DevicesUX Considerations for Mapping Apps on Touch Devices
UX Considerations for Mapping Apps on Touch DevicesFrank Garofalo
 
Ideation 6-8-5 activity
Ideation 6-8-5 activityIdeation 6-8-5 activity
Ideation 6-8-5 activityFrank Garofalo
 
Usability Testing: Understanding End-Users through Observation
Usability Testing: Understanding End-Users through ObservationUsability Testing: Understanding End-Users through Observation
Usability Testing: Understanding End-Users through ObservationFrank Garofalo
 
It's a Mobile and Touch World
It's a Mobile and Touch WorldIt's a Mobile and Touch World
It's a Mobile and Touch WorldFrank Garofalo
 
UX: More than a Buzz Word
UX: More than a Buzz WordUX: More than a Buzz Word
UX: More than a Buzz WordFrank Garofalo
 
The Power of Layering Multiple Interactive Data Sets
The Power of Layering Multiple Interactive Data SetsThe Power of Layering Multiple Interactive Data Sets
The Power of Layering Multiple Interactive Data SetsFrank Garofalo
 
How to "Do" Lean UX in 5 Easy Steps
How to "Do" Lean UX in 5 Easy StepsHow to "Do" Lean UX in 5 Easy Steps
How to "Do" Lean UX in 5 Easy StepsJeff Gothelf
 
Users' Story: UX Storyboarding
Users' Story: UX StoryboardingUsers' Story: UX Storyboarding
Users' Story: UX StoryboardingFrank Garofalo
 
Lean UX: Getting out of the deliverables business
Lean UX: Getting out of the deliverables businessLean UX: Getting out of the deliverables business
Lean UX: Getting out of the deliverables businessJeff Gothelf
 
Design Matters: The modernization of Esri design
Design Matters: The modernization of Esri designDesign Matters: The modernization of Esri design
Design Matters: The modernization of Esri designFrank Garofalo
 
Esri User Conference 2016 - UX & UI activities
Esri User Conference 2016 - UX & UI activitiesEsri User Conference 2016 - UX & UI activities
Esri User Conference 2016 - UX & UI activitiesFrank Garofalo
 
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity Design
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity DesignNo More Bacon Ipsum: High Content Fidelity Design
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity DesignStan (Haozhe) Li
 

Andere mochten auch (20)

DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)
DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)
DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 2 of 2)
 
Ideation6 8-5 activity
Ideation6 8-5 activityIdeation6 8-5 activity
Ideation6 8-5 activity
 
UX Design for Developers
UX Design for DevelopersUX Design for Developers
UX Design for Developers
 
Storyboarding for the User Experience: It's like building a house
Storyboarding for the User Experience: It's like building a houseStoryboarding for the User Experience: It's like building a house
Storyboarding for the User Experience: It's like building a house
 
"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk
"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk
"It's a Mobile & Touch World" Lightning Talk
 
Pitch & Critique - Feedback
Pitch & Critique - FeedbackPitch & Critique - Feedback
Pitch & Critique - Feedback
 
UX Strategy OneSheet
UX Strategy OneSheetUX Strategy OneSheet
UX Strategy OneSheet
 
UX Considerations for Mapping Apps on Touch Devices
UX Considerations for Mapping Apps on Touch DevicesUX Considerations for Mapping Apps on Touch Devices
UX Considerations for Mapping Apps on Touch Devices
 
Ideation 6-8-5 activity
Ideation 6-8-5 activityIdeation 6-8-5 activity
Ideation 6-8-5 activity
 
Usability Testing: Understanding End-Users through Observation
Usability Testing: Understanding End-Users through ObservationUsability Testing: Understanding End-Users through Observation
Usability Testing: Understanding End-Users through Observation
 
It's a Mobile and Touch World
It's a Mobile and Touch WorldIt's a Mobile and Touch World
It's a Mobile and Touch World
 
UX: More than a Buzz Word
UX: More than a Buzz WordUX: More than a Buzz Word
UX: More than a Buzz Word
 
Storyboarding levels
Storyboarding levelsStoryboarding levels
Storyboarding levels
 
The Power of Layering Multiple Interactive Data Sets
The Power of Layering Multiple Interactive Data SetsThe Power of Layering Multiple Interactive Data Sets
The Power of Layering Multiple Interactive Data Sets
 
How to "Do" Lean UX in 5 Easy Steps
How to "Do" Lean UX in 5 Easy StepsHow to "Do" Lean UX in 5 Easy Steps
How to "Do" Lean UX in 5 Easy Steps
 
Users' Story: UX Storyboarding
Users' Story: UX StoryboardingUsers' Story: UX Storyboarding
Users' Story: UX Storyboarding
 
Lean UX: Getting out of the deliverables business
Lean UX: Getting out of the deliverables businessLean UX: Getting out of the deliverables business
Lean UX: Getting out of the deliverables business
 
Design Matters: The modernization of Esri design
Design Matters: The modernization of Esri designDesign Matters: The modernization of Esri design
Design Matters: The modernization of Esri design
 
Esri User Conference 2016 - UX & UI activities
Esri User Conference 2016 - UX & UI activitiesEsri User Conference 2016 - UX & UI activities
Esri User Conference 2016 - UX & UI activities
 
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity Design
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity DesignNo More Bacon Ipsum: High Content Fidelity Design
No More Bacon Ipsum: High Content Fidelity Design
 

Ähnlich wie DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 1 of 2)

«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...
«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...
«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...antkoniou
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣRoula Balatsouka
 
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣAnna Paschalidou
 
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίας
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής ΕπικοινωνίαςΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίας
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίαςmarimiva
 
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουΔιαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουEleni Anastasopoulou
 
ψυχολογία λυκείου
ψυχολογία λυκείουψυχολογία λυκείου
ψυχολογία λυκείουDimitrios Kuloglu
 
Ethical Tourism - Τουρισμός Ηθικής
Ethical Tourism - Τουρισμός ΗθικήςEthical Tourism - Τουρισμός Ηθικής
Ethical Tourism - Τουρισμός ΗθικήςLena Kevkhishvili
 
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.gr
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.grΟδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.gr
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.grsemifind
 
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφία
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφίαπαρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφία
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφίαMaria Raftopoulou
 
Thessinergio.gr - Παρουσίαση Εταιρίας
Thessinergio.gr - Παρουσίαση ΕταιρίαςThessinergio.gr - Παρουσίαση Εταιρίας
Thessinergio.gr - Παρουσίαση ΕταιρίαςGeorgios Chasiotis
 
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και Υπερμέσων
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και ΥπερμέσωνΔημιουργία Υλικού Πολυμέσων και Υπερμέσων
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και ΥπερμέσωνMANESIOTIS PETROS
 
Παρέμβαση σε κριση διασωστες
Παρέμβαση σε κριση διασωστεςΠαρέμβαση σε κριση διασωστες
Παρέμβαση σε κριση διασωστεςjoannakato
 
Webinar - Σεμινάρια Life Coaching
Webinar - Σεμινάρια Life CoachingWebinar - Σεμινάρια Life Coaching
Webinar - Σεμινάρια Life CoachingiQ Studies
 
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...Sofia Papadimitriou
 
Εταιρική Επικοινωνία Σεμινάριο
Εταιρική Επικοινωνία ΣεμινάριοΕταιρική Επικοινωνία Σεμινάριο
Εταιρική Επικοινωνία ΣεμινάριοiQ Studies
 
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκων
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκωνΕκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκων
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκωνVasilis Sotiroudas
 

Ähnlich wie DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 1 of 2) (20)

«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...
«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...
«ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΚΑΙΝΟΥΡΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΠΑΛΙΑ, ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΤΗΣ ΠΑΤΡΙΔΑΣ ΜΑΣ ΑΛΛΑ ΚΑΙ ΜΑ...
 
To oneiro toy skiaxtroy
To oneiro toy skiaxtroyTo oneiro toy skiaxtroy
To oneiro toy skiaxtroy
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
 
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
ΚΕΙΜΕΝΟ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ
 
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίας
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής ΕπικοινωνίαςΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίας
ΜΜΕ ή Μέσα Μαζικής Επικοινωνίας
 
Γίνε ένας σπουδαίος MLM MANAGER – COACH
Γίνε ένας σπουδαίος  MLM MANAGER – COACHΓίνε ένας σπουδαίος  MLM MANAGER – COACH
Γίνε ένας σπουδαίος MLM MANAGER – COACH
 
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα ΔέλλιουΔιαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
Διαχειριση συμπεριφορας των παιδιων απο τους γονείς. Μαρίνα Δέλλιου
 
ψυχολογία λυκείου
ψυχολογία λυκείουψυχολογία λυκείου
ψυχολογία λυκείου
 
Ethical Tourism - Τουρισμός Ηθικής
Ethical Tourism - Τουρισμός ΗθικήςEthical Tourism - Τουρισμός Ηθικής
Ethical Tourism - Τουρισμός Ηθικής
 
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.gr
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.grΟδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.gr
Οδηγός Ενδοεπιχειρησιακής Εκπαίδευσης - Semifind.gr
 
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφία
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφίαπαρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφία
παρουσίαση ιστοεξερεύνησης φιλοσοφία
 
Adromaxi
AdromaxiAdromaxi
Adromaxi
 
Thessinergio.gr - Παρουσίαση Εταιρίας
Thessinergio.gr - Παρουσίαση ΕταιρίαςThessinergio.gr - Παρουσίαση Εταιρίας
Thessinergio.gr - Παρουσίαση Εταιρίας
 
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και Υπερμέσων
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και ΥπερμέσωνΔημιουργία Υλικού Πολυμέσων και Υπερμέσων
Δημιουργία Υλικού Πολυμέσων και Υπερμέσων
 
Παρέμβαση σε κριση διασωστες
Παρέμβαση σε κριση διασωστεςΠαρέμβαση σε κριση διασωστες
Παρέμβαση σε κριση διασωστες
 
Webinar - Σεμινάρια Life Coaching
Webinar - Σεμινάρια Life CoachingWebinar - Σεμινάρια Life Coaching
Webinar - Σεμινάρια Life Coaching
 
PAR
PARPAR
PAR
 
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...
 
Εταιρική Επικοινωνία Σεμινάριο
Εταιρική Επικοινωνία ΣεμινάριοΕταιρική Επικοινωνία Σεμινάριο
Εταιρική Επικοινωνία Σεμινάριο
 
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκων
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκωνΕκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκων
Εκπαιδεύοντας διαπολιτισμικά τους εκπαιδευτές ενηλίκων
 

Mehr von Frank Garofalo

Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...
Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...
Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...Frank Garofalo
 
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...Frank Garofalo
 
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29Frank Garofalo
 
Pitch and Critique Method
Pitch and Critique MethodPitch and Critique Method
Pitch and Critique MethodFrank Garofalo
 
Idea Generation and Evaluation Workshop
Idea Generation and Evaluation WorkshopIdea Generation and Evaluation Workshop
Idea Generation and Evaluation WorkshopFrank Garofalo
 
Garofalo UX - Portfolio 2018
Garofalo UX - Portfolio 2018Garofalo UX - Portfolio 2018
Garofalo UX - Portfolio 2018Frank Garofalo
 
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)Frank Garofalo
 
The Business of UX - Being a Designer Is Not Enough
The Business of UX - Being a Designer Is Not EnoughThe Business of UX - Being a Designer Is Not Enough
The Business of UX - Being a Designer Is Not EnoughFrank Garofalo
 
Ideas, Human Experience, & ROI
Ideas, Human Experience, & ROIIdeas, Human Experience, & ROI
Ideas, Human Experience, & ROIFrank Garofalo
 
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016Frank Garofalo
 
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas:
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas: Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas:
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas: Frank Garofalo
 
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the Journey
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the JourneyPurdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the Journey
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the JourneyFrank Garofalo
 
Purdue GIS Day 2015 - Ideation Workshop
Purdue GIS Day 2015 - Ideation WorkshopPurdue GIS Day 2015 - Ideation Workshop
Purdue GIS Day 2015 - Ideation WorkshopFrank Garofalo
 
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great Apps
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great AppsThe Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great Apps
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great AppsFrank Garofalo
 
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015Frank Garofalo
 
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)Frank Garofalo
 
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UC
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UCDemystifying User Experience & User Interface - Esri UC
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UCFrank Garofalo
 

Mehr von Frank Garofalo (20)

Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...
Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...
Resident Engagement Focus to Increasing Productivity and Efficiency - ACUHO-I...
 
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...
Toolkit Workshop: Learn Methods and Techniques for Understanding your Target ...
 
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29
San Diego Startup Week 2019 Idea Track Lightning Talk Wed May 29
 
Garofalo UX: Training
Garofalo UX: TrainingGarofalo UX: Training
Garofalo UX: Training
 
Pitch and Critique Method
Pitch and Critique MethodPitch and Critique Method
Pitch and Critique Method
 
Idea Generation and Evaluation Workshop
Idea Generation and Evaluation WorkshopIdea Generation and Evaluation Workshop
Idea Generation and Evaluation Workshop
 
Garofalo UX - Portfolio 2018
Garofalo UX - Portfolio 2018Garofalo UX - Portfolio 2018
Garofalo UX - Portfolio 2018
 
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)
Startup San Diego - Volunteer Onboarding 2018 (v2)
 
The Business of UX - Being a Designer Is Not Enough
The Business of UX - Being a Designer Is Not EnoughThe Business of UX - Being a Designer Is Not Enough
The Business of UX - Being a Designer Is Not Enough
 
Ideas, Human Experience, & ROI
Ideas, Human Experience, & ROIIdeas, Human Experience, & ROI
Ideas, Human Experience, & ROI
 
ROI + Brainstorming
ROI + BrainstormingROI + Brainstorming
ROI + Brainstorming
 
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016
User Experience (UX) & User Interface (UI) Exchange 2016
 
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas:
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas: Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas:
Esri DevSummit 2016 - Journey Canvas:
 
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the Journey
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the JourneyPurdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the Journey
Purdue GIS Day 2015 Keynote - It's All About the Journey
 
Purdue GIS Day 2015 - Ideation Workshop
Purdue GIS Day 2015 - Ideation WorkshopPurdue GIS Day 2015 - Ideation Workshop
Purdue GIS Day 2015 - Ideation Workshop
 
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great Apps
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great AppsThe Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great Apps
The Art of User Experience: Methodologies Around Designing Great Apps
 
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015
Brainstorming in an Agile World, present- Esri UC 2015
 
UX & UI Exchange 2015
UX & UI Exchange 2015UX & UI Exchange 2015
UX & UI Exchange 2015
 
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)
Brainstorming in an Agile World (Esri DevSummit 2015)
 
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UC
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UCDemystifying User Experience & User Interface - Esri UC
Demystifying User Experience & User Interface - Esri UC
 

DevSummit 2016 PreSummit Workshop: Getting to Know Your Users (Part 1 of 2)

  • 1. March 8–11, 2016 | Palm Springs, CA Esri Developer Summit Getting To Know Your Users An Introduction to User Experience Heath Meyette Frank Garofalo Part 1 of 2
  • 2. Please write down on provided sticky-notes your expectations for the workshop Good Morning & Welcome
  • 3. March 8–11, 2016 | Palm Springs, CA Esri Developer Summit Getting To Know Your Users An Introduction to User Experience Heath Meyette Frank Garofalo
  • 5. Introductions Your name, city, role, and 1 fun fact TIME: 10 minutes
  • 6. Heath Meyette Senior UX Architect Esri Creative Lab, Redlands CA hmeyette@esri.com • @HeathMeyette Frank Garofalo Manager, Interactive Esri Creative Lab, Redlands CA fgarofalo@esri.com • @fgarofalo
  • 8. Ideo’s 7 Rules of Brainstorming • Defer judgment • Go for quantity • One conversation at a time • Be visual • Build on other ideas • Stay on topic • Encourage wild ideas
  • 9. Agenda 8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules 9:00am - 9:20am Exercise 9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping 10:20am - 10:40am Morning Break 10:40am - 11:00am Exercise 11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas 12:00pm - 1:00pm Lunch 1:00pm - 1:20pm Exercise 1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing 2:20pm - 2:40pm Afternoon Break 2:40pm - 3:00pm Exercise 3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies 4:00pm - 5:00pm Wrap Up
  • 12. Your Mission: Birthday Line • Line up around the perimeter of the room in chronological order of everyone’s birthday based on month and day. • ONE RULE: NO TALKING! TIME: 20 minutes
  • 13. Your Mission: Birthday Line • Line up around the perimeter of the room in chronological order of everyone’s birthday based on month and day. • ONE RULE: NO TALKING! • Sometimes we put constraints on ourselves that don’t exist. Realizing these constraints is the first step to creative problem solving. TIME: 20 minutes
  • 15. Workshop Overview 1 Journey Mapping? 2 What / Why / How 3 Examples 4 Group Activity 5 Presentations 6 Questions
  • 16. What is a Customer Journey Map?
  • 17. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ.Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυ ιχκ βροων φοξ ϕυ µ πσ οϖερ τηε λογ. It tells your Customer’s Story
  • 18. Why should I create a Customer Journey Map?
  • 19. It brings focus to your business.
  • 20. It helps to identify gaps.
  • 22. It syncs up you and your customer.
  • 23. How do I create a Customer Journey Map?
  • 24. How do I create a Customer Journey Map? 1. Research 2. Brainstorm 3. Visualize
  • 29. Visualize your Research & Brainstorming
  • 30. Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals 1. Keep the customer at the center
  • 31. Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals 1. Keep the customer at the center 2. Keep it simple
  • 32. Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals 1. Keep the customer at the center 2. Keep it simple 3. Use data to help make decisions
  • 33. Guidelines to Creating Effective Journey Maps Visuals 1. Keep the customer at the center 2. Keep it simple 3. Use data to help make decisions 4. Tailor it to your audience
  • 35. Activity: Journey Mapping Scenario: You work for a travel website. • Customers can’t purchase a ticket without assistance. • Need a ”fix” ASAP! We’re losing money. • Why is it failing now? • Where’s the documentation? Your task: Create a Journey Map Canvas • Document the current state of the process • Come up with improvements
  • 36. Work across the TimelineSelect Persona Work down each column1 2 3 Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. 4 Add as much detail as you can Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. Τηε θυιχκ βροων φοξ ϕυµπσ οϖερ τηε λογ. 5 Don’t forget the solutions! Greg Susan
  • 38. ?
  • 39.
  • 40. 8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules 9:00am - 9:20am Exercise 9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping 10:20am - 10:40am Morning Break 10:40am - 11:00am Exercise 11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas 12:00pm - 1:00pm Lunch 1:00pm - 1:20pm Exercise 1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing 2:20pm - 2:40pm Afternoon Break 2:40pm - 3:00pm Exercise 3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies 4:00pm - 5:00pm Wrap Up Agenda
  • 41. Break! 10:20 am – 10:40 am (20 minutes)
  • 43. Your Mission: <Morse Code> • Divide into small teams of 3-4 people. • Create a new code language • Each small team must create a piece of “live code” and explain how it works (translate the code). • The new code language should make sense TIME: 20 minutes
  • 44. Your Mission: <Morse Code> • Divide into small teams of 3-4 people. • Create a new code language • Each small team must create a piece of “live code” and explain how it works (translate the code). • The new code language should make sense • People are different. We all understand different “codes.” Terminology that is understandable by some people, by not be understandable by others. We need to design and build applications that make sense to our users. TIME: 20 minutes
  • 46. …what are we solving? The worst misstep one can make in design is to solve the wrong problem. JOHN CARROLL Penn State College of Information Sciences and Technology
  • 47. Workshop Overview 1 Define Personas 2 Discuss Criteria 3 Example Persona 4 Group Activity 5 Presentations 6 Questions
  • 48. Personas A Definition of “Personas”
  • 49. Personas are user archetypes that represent distinct target demographics for your product or service. COOPER JOURNAL | Perfecting Your Personas
  • 50. Persona Template Narrative Details Goals Pain Points Scenarios What are Personas? • Photo • Name • Tagline • Details • Narrative • Goals • Pain Points • Scenarios GeoNet: esriurl.com/uxuigroup
  • 51. Why are Personas useful? • Guide Decisions • Improve Efficiency • Focus Solutions • Resolve Conflicts • Increase Success • Provide Empathy
  • 52. Everyone needs a user-centered experience. Guide Decisions Why are Personas useful?
  • 53. We need to work smarter, not harder. Improve Efficiency Why are Personas useful?
  • 54. Not every feature is the right feature. Focus Solutions Why are Personas useful?
  • 55. We should work together not apart. Resolve Conflicts Why are Personas useful?
  • 56. We want to change our user’s lives for the better. Increase Success Why are Personas useful?
  • 57. Provide Empathy Our expectations are not our users’ expectations. Why are Personas useful?
  • 59. What is the criteria for an Effective Persona?
  • 60. What is the criteria for an Effective Persona? Researched
  • 61. What is the criteria for an Effective Persona? Researched Collaborative
  • 62. What is the criteria for an Effective Persona? Researched Collaborative Realistic
  • 63. What is the criteria for an Effective Persona? Researched Collaborative Realistic Flexible
  • 64. What is the criteria for an Effective Persona? Researched Collaborative Realistic Flexible Active
  • 65. What is the criteria for an Effective Persona? Researched Collaborative Realistic Flexible Active Focused
  • 66. If you design for everyone, you delight no one. ALAN COOPER Cooper / Cooper University …why focus on one user group?
  • 68. Who are we building it for? Example Persona A one-stop car shopping mobile app. Young professionals without experience purchasing cars. What are we building?
  • 69. Give the persona a face to remember and make them feel real. Photo Persona Anatomy Example Persona Narrative Details Goals Pain Points Scenarios
  • 70. Karen needs to “Keep It Rolling” to maintain her current lifestyle. Persona Anatomy Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios Name & Tagline
  • 71. Karen is a 28 year old single working professional with a degree in marketing. She has an iPhone 5s and is an avid social media user. Persona Anatomy Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios Details
  • 72. Karen commutes 45min to work and has the same car that she got in high school. Her car recently died and she now needs to find a replacement quickly. Persona Anatomy Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios Narrative
  • 73. Persona Anatomy Goals • Understand Options • Save Money • Get Good Gas Mileage • Find Reputable Dealer • Feel Accomplished Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios
  • 74. Persona Anatomy Karen has a hard time remembering her log in credentials, she doesn’t like too much advertising and she can’t stand pages that take too long to load. Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios Pain Points
  • 75. Persona Anatomy Scenarios Karen needs to decide which vehicle is the “right one,” find out which dealerships have the model she wants, decide where to purchase from and then make the purchase. Karen Narrative Details Goals Pain Points Scenarios
  • 77. Activity Research What are we building? A complete vacation planning app. Who are we building it for? Parents traveling with their children.
  • 78. User Testing Test Observations The users tends to look for the best deal to save money. Families with small children want to sit together and take direct flights. Interview Quotes “We would like to set up the whole trip at one time” “We want to compare all of the travel options easily” “We need to be able to check flight status quickly” Demographic Data Age Range 32–48 Average Job Type Healthcare 22% Business Services 20% Retail Trade 16% Level of Education High School 17% Bachelors 62% Masters 21% Smartphone Experience iPhone 17% Android 76% Windows 07% Research Studies Survey Findings 28% of families spend between $2500 and $5000 per vacation. Average length of a family vacation is 4.7 days. 74% of people spend more than 6 hours planning a complete family vacation. Mode of Transportation Car 68% Plane 22% Train 03% Activity Research
  • 80. ?
  • 81.
  • 82. 8:30am - 9:00am Expectations, Introductions and Ground Rules 9:00am - 9:20am Exercise 9:20am - 10:20am Presentation & Activity: Journey Mapping 10:20am - 10:40am Morning Break 10:40am - 11:00am Exercise 11:00am - 12:00pm Presentation & Activity: Personas 12:00pm - 1:00pm Lunch 1:00pm - 1:20pm Exercise 1:20pm - 2:20pm Presentation & Activity: Wireframing 2:20pm - 2:40pm Afternoon Break 2:40pm - 3:00pm Exercise 3:00pm - 4:00pm Presentation & Activity: Usability Studies 4:00pm - 5:00pm Wrap Up Agenda
  • 83. Lunch 12:00 pm – 1:00 pm (1 hour)