2. Wat hebben we in de voorgaande lessen al
besproken over labeling?
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper
3. Ambiguïteit
Trap
1. Schop; iem een ~ geven
2. Trede; het kind kroop op de zesde ~
3. Samenstel van treden waarlangs men een hoger of
lager gelegen plaats bereikt; de ~ oplopen
4. Trapladder; keuken~
5. Graad van moeilijkheid, opklimming, stadium; hij
bereikte de hoogste ~; drie~sraket
6. Enz.
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper
8. Don’t Panic!
“Your labels will never be perfect.”
“If it sounds to you like labeling is an art rather
than a science, you’re absolutely correct.”
“There are no rules, only guidelines.”
Morville & Rosenfeld
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper
9. Hoe maak je labels meer representatief
en minder ambigu?
Focus!
Hoe specifieker je scope (doelgroep, doelen,
inhoud), hoe meer je het aantal mogelijke
perspectieven op wat een label betekent.
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper
10. Hoe maak je labels meer representatief
en minder ambigu?
Ontwerp labelsystemen, geen losse labels
• Consistentie > Voorspelbaarheid > Gemakkelijker te leren
Stijl: bv. formeel / informeel
Syntax: werkwoorden / z.nw, vragen / losse woorden
‘Korreligheid’ (granularity): restaurants of Burger Kings?
Dekkingsgraad: ontstaat er geen gat in het systeem?
Publiek: wat als “buikpijn” en “lymfoom” naast elkaar
staan?
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper
20. Oefening: Beoordeel en verbeter
• Analyseer de navigatie en labeling van Unilogic.nl;
• Ontwerp iets beters.
Tijd: 20 minuten
Werk in tweetallen
• Presenteer je ontwerp aan een ander tweetal;
• Creëer samen een definitief ontwerp.
Tijd: 20 minuten
Werk in viertallen
Interaction Design 202 Vragen of feedback? @ferrydendopper