The document discusses unit testing and provides definitions, structures, and examples. It defines a unit test as a piece of code that invokes another piece of code and checks assumptions afterward. If the assumptions are wrong, the unit test fails. It discusses the characteristics of good unit tests like being fast, isolated, repeatable, and self-validating. The document also covers unit testing structures like arrange, act, assert and triple A testing as well as tools, techniques, and limitations of unit testing.
8. #helloWindows10
Installation testing
Compatibility testing
Smoke and sanity testing
Regression testing
Acceptance testing
Alpha testing
Beta testing
Functional vs non-functional
testing
Destructive testing
Software performance testing
Usability testing
Accessibility testing
Security testing
Internationalization and
localization
Development testing
A/B testing
Unit testing
Integration testing
System testing
Acceptance testing
White-Box testing
Black-box testing
Visual testing
Grey-box testing
9. #helloWindows10
A unit test is a piece of a code (usually a method) that invokes
another piece of code and checks the correctness of some
assumptions afterward. If the assumptions turn out to be wrong, the
unit test has failed.
A “unit” is a method or function.
Unit test definition – The art of unit testing
Roy Osherove – Manning Publications co
26. #helloWindows10
No detectan problemas de:
Integración
Performance
…
No todo puede ser testeado con
facilidad:
Multi-threading
Algoritmos no deterministas
…
29. #helloWindows10
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¡Gracias!
Fernando Escolar
fernando.escolar@tokiota.com
@fernandoescolar
http://aka.ms/W10Ev14
Hinweis der Redaktion
Una prueba unitaria es una pieza de código (generalmente un método) que invoca a otra pieza de código y comprueba después la exactitud de ciertos supuestos. Si alguno de estos supuestos termina siendo erróneo, la prueba unitaria ha fallado.
Una prueba de software es una investigación que se lleva a cabo con el fin de proporcionar a los stakeholders información sobre la calidad del mismo.
No tienen por qué basarse solo en código.
Nos pueden aportar en adición datos sobre performance y reporte de errores o defectos en el software.
Métodos de testing:
White Box: pruebas de las estructuras internas de trabajo de un programa. El tester especifica unas entradas que se ejecutarán a lo largo de diferentes ámbitos del código y definirá unas salidas apropiadas. Este método se aplica en las pruebas unitarias, de integración y del sistema.
Black Box: son pruebas del comportamiento externo de una aplicación. Sin tener en cuenta ni conocimiento de como se han implementado internamente. Pueden ser aplicados a todos los niveles de testing: unitarios, integración, sistema y aceptación. Un ejemplo y subtipo de este método de testing son los visuales o de UI.
Grey Box: son pruebas de tipo black box en las que hay que tener cierto conocimiento de la implementación interna, pero no de todo el código fuente. (ejemplo test de carga de wke).
Niveles de testing:
Unitarios: verifica una funcionalidad de una sección del código fuente específica. Generalmente utilizados por los desarrolladores usando el método de White box.
Integración: verifican que los diferentes componentes, interfaces y artefactos de un sistema trabajan bien entre ellos.
Sistema: se usan sobre un sistema totalmente integrado y desplegado. Y validan que el sistema cumple los requisitos deseados y que el software se comporta correctamente dentro de este.
Aceptación: se usan sobre el aplicativo terminado, para validar que realmente realiza las operaciones como se espera.
Tipos de testing:
Hay muchos, en dependencia de cual es el objetivo del test que estamos realizando. Una prueba unitaria puede ser de cualquiera de estos tipos….
Una prueba unitaria es una pieza de código (generalmente un método) que invoca a otra pieza de código y comprueba después la exactitud de ciertos supuestos. Si alguno de estos supuestos termina siendo erróneo, la prueba unitaria ha fallado.
Una “unidad” es un método o una función.
Fast: Rápidos. Tenemos que ser capaces de ejecutar cientos de pruebas en un solo segundo.
Isolated: Una prueba unitaria tiene que estar aislada del resto de pruebas y del resto del código que no se quiere probar.
Repeatable: Tenemos que poder repetir una prueba tantas veces como sea necesario sin que esto afecte al resultado.
Self-validating: Una prueba unitaria devuelve si se ha pasado o si ha fallado. No tiene que dejar cosas al aire para la interpretación.
Timely: Estamos acostumbrados a escribir las pruebas justo después de hacer el código que queremos probar. Y esas pruebas las realiza el mismo desarrollador. Lo cierto es que hacerlas antes de codificar o que las escriba otra persona después, aportará valor. Un unit test tiene que ser escrito en el momento oportuno.
Profesional: es parte de tu código, refactorizalo, documentalo si es que documentas,…. Y básicamente mantenlo como la pieza fundamental de tu desarrollo.
Unitario: es muy redundante decirlo, pero solo hay que probar una cosa por prueba. Un aspecto básico del total del código fuente.
Automatizable: un test unitario no debería depender de una persona para que lo ejecute y lea los resultados. Deberíamos automatizarlo de alguna forma. En este sentido existen muchas frameworks que nos ayudarán con esta la tarea.
No usa recursos: no accede a disco, ni a base de datos, ni abre conexiones remotas.
Suposiciones: asumir condiciones previas sobre las entradas de prueba
Organizar: establecer el contexto de la unidad bajo prueba
Actuar: ejecutar la unidad bajo prueba, capturando cualquier estado resultante
Afirmar: verificar el comportamiento a través de afirmaciones (assertions)
FirstTest.cs
FirstTest.cs
FirstTest.cs
Test doubles es el nombre genérico que recibe la técnica de reemplazar un objeto del sistema existente por otro, solo con fines de prueba. Estos objetos ayudarán a que nuestras pruebas unitarias solo prueben una cosa y no las demás.
Tipos:
Dummy (maniquí): son objetos que se van pasando por el test, pero que en realidad no se usan. Se suelen usar para almacenar datos “vacíos”.
Fake (falso): es un objeto que contiene lógica que funciona. Pero esta lógica no sirve para producción. Un ejemplo sería la gestión de una base de datos en memoria, para no crear sockets ni tocar archivos.
Spies (espias): guardan una estadística de las llamas mismas. Por ejemplo cuantas veces ha sido llamado un método.
Stubs (esbozo): proporcionan respuestas enlatadas a las llamadas realizadas durante la prueba, por lo general no responden en absoluto a nada fuera de lo que está programado en la prueba.
Mocks (simulacro): son objetos pre-programados con las expectativas de las llamadas que van a recibir. Pueden lanzar excepciones cuando reciben llamadas no admitidas. Y al final se verifica que se han realizado todas las llamadas que se esperaban.
FirstTest.cs
- TDD: escribir pruebas antes que el código que las resuelva
ATDD: es similar a TDD, pero TDD se basa en pruebas unitarias y ATDD en pruebas de aceptación
BDD: similar a TDD pero en lugar de unit tests se crean specs. Las specs se centran en el comportamiento antes que en la implementación.