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   un teclado es un periférico de entrada o
    dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
    máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
    botones o teclas, para que actúen como palancas
    mecánicas o interruptores electrónicos que envían
    información a la computadora. Después de las tarjetas
    perforadas y las cintas de papel, la interacción a través
    de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
    principal medio de entrada para las computadoras. El
    teclado tiene entre 99 y 127 teclas
    aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
   1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1
    a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto.
    Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda
    asociada a ese programa.
   2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de
    funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como
    en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
   3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
    algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
    desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
    direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
   4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
    presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
    una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
    signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y
    división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
   El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.
   Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y
    que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.
   Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores impenitentes
    o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.
   Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:
   El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que
    se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño
    aprovechable siempre es menor.
   El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con
    ellas de manera cómoda.
   También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales como
    archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".
   También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo
    PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por
    ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más
    cómoda.
   Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible, además de
    ser los que mejor precio ofrecen.

   El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma
    visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.
   También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran
    tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que
    requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".
   También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible
    conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la
    visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir
    un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y
    quizás más cómoda.
   Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es
    lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen.

   es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que
    deben realizarse para ejecutar una instrucción.
   - Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las
    operaciones que transforman los datos, en especial operaciones
    matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y
    la afirmación.
   - Registro, es donde se almacenan los datos más importantes
    durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro
    contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción
    (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro
    acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el
    registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es
    negativo, etc.
   - Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de
    datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a
    la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la
    memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.
   Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos
    llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una
    caja o gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que
    mucha gente llama CPU.
   En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del
    sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que
    es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas
    unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad
    A:, unidad B:, unidad C:, etc.
   también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo
    (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la
    computadora la habilidad de producir sonidos. Es la
    tarjeta con más clavijas y posibilidades de
    conexión, para las bocinas (Line out o Speaker
    out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In).
    Contiene componentes que permite convertir el
    lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa.
    Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos
    producidos por la tarjeta de sonido.


   El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada
    instrucción):
 •PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,
 •Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,
 •Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por
  tanto qué se debe hacer,
 •Ejecución,
 •Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.
 Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de
  la estructura del procesador, y concretamente de su grado de
  supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la
  frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la
  tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El
  microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un
  ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.

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Partes de una computadora

  • 1.
  • 2.
  • 3. un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 4. 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.  2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.  3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.  4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 5. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.  Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.  Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.  Vamos a explicar los parámetros que influyen en la calidad de un monitor:  El tamaño de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que además estamos hablando de tamaño de tubo, ya que el tamaño aprovechable siempre es menor.  El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.  También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".  También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más cómoda.  Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen. 
  • 6. El tamaño es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cómoda.  También es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamaño o complejidad, tales como archivos de CAD, diseño, 3D, etc que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaños de 21".  También es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualización de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que será una solución más barata y quizás más cómoda.  Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en día es el estándar, y es lo mínimo exigible, además de ser los que mejor precio ofrecen. 
  • 7. es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instrucción.  - Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.  - Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.
  • 8. - Memoria Caché, en un área de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando así tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es más rápida.  Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metálico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU.  En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc.
  • 9. también llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con más clavijas y posibilidades de conexión, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estéreo (Line in), micrófono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audífonos permiten oír los sonidos producidos por la tarjeta de sonido.
  • 10.   El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción):  •PreFetch, Pre lectura de la instrucción desde la memoria principal,  •Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realización de la operación,  •Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto qué se debe hacer,  •Ejecución,  •Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.  Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentación. La duración de estos ciclos viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo.