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EL ATLETISMO
UN POCO DE HISTORIA
   El atletismo es la forma organizada más
    antigua de deporte. El atletismo ya
    aparece en los primerosJuegos
    Olímpicos, que iniciaron los
    griegos en el año 776 a.c.

           Los romanos continuaron
    celebrando las pruebas olímpicas
    después de conquistar Grecia en el 146
    a.c. En el años 394 de nuestra era, el
    emperador romano Teodosio abolió los
    juegos.
El atletismo adquirió posteriormente un gran
seguimiento en Europa y América. En 1896 se iniciaron
en Atenas los Juegos Olímpicos, una modificación
restaurada de los antiguos juegos que los griegos
celebraban en Olimpia.
¿DÓNDE SE PRACTICA?
¿QUÉ SE PRACTICA?
MODALIDADES - CARRERA

-   VELOCIDAD: 100 m, 200 m y 400m
-   MEDIO FONDO: 800 m y 1500 m
-   FONDO: 5000 m, 10000 m y maratón
-   VALLAS: 110 m (masc), 100 m (fem), 400 m
-   CARRERA OBSTACULOS: 3000 m
-   CARRERA RELEVOS: 4x 100 m y 4 x 400 m
-   MARCHA ATLETICA: 10 km (fem), 20 km y 50 km
    (masc)
MODALIDADES - CONCURSOS
SALTOS
- Longitud
- Altura
- Triple Salto
- Pértiga
LANZAMIENTO
- Lanzamiento de peso
- Lanzamiento de disco
- Lanzamiento de martillo
- Lanzamiento de jabalina
MODALIDADES- PRUEBAS COMBINADAS
DECATLON (Masculino): 100 m, 400m, 1500 m,
110 m. vallas, longitud, altura, pértiga, peso,
disco y jabalina




HEPTALON (Femenino): 200 m, 800 m , 100 m
vallas, longitud, altura, jabalina y peso
CARRERAS
La diferencia entre caminar y correr es que
caminando siempre hay contacto en el suelo (al
menos con un pie) y en la carrera hay un instante
que ninguno de los dos pies toca el suelo.

La zancada de la carrera tiene 2 fases:

LA TERRESTRE (tiempo que un pie está en
contacto con el suelo)
LA AÉREA (tiempo que no hay contacto con
el suelo)

    En las carreras de velocidad la fase aérea
es mayor que en las de larga distancia porque
el corredor de velocidad impulsa muy fuerte
contra el suelo y la amplitud de zancada es
mucho mayor
¡ VAMOS A CORRER BIEN !
Correr es un movimiento natural del ser
humano. Pero “CORRER BIEN” con
estilo, es propio de los atletas que han
entrenado mucho tiempo su “técnica de
carrera”. Vamos a ver como podemos
mejorar la nuestra:

         CABEZA
   No corras mirando al suelo.
  Levanta la cabeza y mira unos
     20 metros hacia delante
¡ VAMOS A CORRER BIEN !

          HOMBROS Y BRAZOS
          Los brazos forman más
          o menos un ángulo recto
          y se balancean de forma
          relajada y siguiendo el
          compás de las piernas
          de manera alterna
SALIMOS DE TACOS!
• A sus puestos:
  Los atletas se sitúan en los
  tacos, colocando los pies
  sobre estos. Las manos
  quedan detrás de la línea
  de salida, apoyándose en
  el suelo con los pulgares y
  el resto de los dedos
  formando una bóveda
SALIMOS DE TACOS!
• Listos:
  Los atletas separan las
  rodillas del suelo,
  elevando las caderas
  por encima de sus
  hombros, sin extender
  la rodilla del todo.
SALIMOS DE TACOS!
• Salida:
  El atleta empuja
  fuertemente con las dos
  piernas sobre los tacos,
  extendiandolas y
  rapidamente comienza a
  adelantar la pierna
  retrasada para dar la
  primera zancada.
MARCHA ATLETICA
La Marcha Atlética es una progresión de
pasos de modo que siempre exista un
contacto con el suelo.
Cuando un Juez observa a un Atleta
marchar incorrectamente le saca una
Tarjeta Roja. Cuando un mismo Atleta
acumula tres tarjetas rojas es descalificado.
CARRERA VALLAS
Las carreras con vallas no se corren dando grandes saltos. Son
carreras normales, donde las vallas “no se saltan, se pasan”.


 Las vallas disponen de
 3 fases para realizar
 correctamente el gesto

     FIJAROS EN EL
    DIBUJO COMO SE
   “PASA” UNA VALLA

 REGLAMENTO: El atleta no puede tirar las vallas de forma voluntaria,
 estaría descalificado
SALTO LONGITUD
En los saltos podemos distinguir las siguientes 4 fases:

Carrera: Aproximación al lugar donde se efectúa el salto. Sirve para
adquirir la velocidad idónea para saltar. Excepto en el salto de altura
esta velocidad será la máxima posible, hecho que facilitará que el
siguiente salto sea mejor.

Batida: Momento en el cual se efectúa el despegue del salto y
determinará su eficacia.




                               VUELO


         BATIDA                                        CAIDA
SALTO LONGITUD

Vuelo: Fase aérea del salto. Se juntan las dos piernas en el aire lo más
arriba posible . Se da una vuelta con el brazo atrás y se juntan los
brazos

Caída: Se cae con los dos pies
y los brazos hacia adelante




Reglamento: El salto se mide desde el final de la tabla de batida
hasta la huella más retrasada que el atleta deja en la arena en
su caída, con cualquier parte del cuerpo. Si el atleta sobrepasa
la tabla en la batida el salto es nulo
TRIPLE SALTO
 El triple salto tiene como objeto conseguir la mayor distancia posible en
tres saltos sucesivos con una carrera previa de impulso.
PROCEDIMIENTO
Para realizar un triple salto hay que realizar un primero, un segundo
y un tercero. El primero es un salto a la plata coja, en el segundo se
hace un cambio de pierna, y en el tercero se cae el foso de arena.
En el triple salto, las acciones técnicas se realizan a lo largo de cuatro
fases: carrera, batida, vuelo y caída. Para el caso de la fase de batida,
el salto se divide en las acciones del primer salto (hop), segundo salto
(sep) y el tercer salto (jump).
ELIMINATORIAS
Los competidores realizan tres saltos cada uno y los ocho mejores
pasan a la siguiente ronda de otros tres saltos. Siempre se tiene en
cuenta el salto más alto. En caso de empate ganará, entre los dos
atletas, el que haya realizado el segundo salto más largo.
FALTAS
Se considera salto nulo cuando (reglamentación oficial de atletismo –
  IAAF):
• Durante la caída toca el suelo fuera del foso más cerca de la línea
  de batida que la marca más próxima hecha en el salto en la zona de
  caída.
• Después de completado el salto, camina hacia atrás por la zona de
  caída.
• No se considera salto nulo si el competidor al saltar toca el suelo
  con su pierna pasiva.
• Para el caso de la categoría infantil (hombres y mujeres), sólo se
  permite utilizar una carrera de impulso máximo de 15 metros.
SALTO ALTURA
Inicialmente se saltaba en tijera, después se empleo el
rodillo ventral y desde 1968 el estilo Fosbury

El salto de altura como el resto de saltos se puede dividir en
4 partes:

           1. Carrera
           2. Batida
           3. Vuelo
           4. Caída
LANZAMIENTO PESO
El peso de una bola metálica maciza varía en función de las
categorías (7,26 Kg. masculino y 4 Kg. femenino). Se debe
lanzar lo más lejos posible desde el interior de un círculo de
2,13 metros de diámetro.

Su técnica se divide en 5 fases:

    EL AGARRE
    POSICIÓN DE PARTIDA
    IMPULSO
    LANZAMIENTO
    FINAL

REGLAMENTO: Para que un lanzamiento sea válido, el peso
debe caer en el sector señalado y el atleta debe salir por la
mitad posterior del círculo
LANZAMIENTO PESO
AGARRE: El peso no agarra en la palma
de la mano, sino que “descansa” en la
base de los dedos.
Después se coloca al lado del cuello,
justo debajo de la mandíbula




 POSICIÓN           IMPULSO             LANZAMIENTO
 PARTIDA
LANZAMIENTO DE JABALINA
• Para el estudio del lanzamiento de jabalina, dividiremos
  la técnica en las siguientes fases: a) Posición de partida,
  b) Carrera de aproximación, c) Final.
TÉCNICA
A) POSICION DE PARTIDA
   El lanzamiento se coloca dando cara a la dirección de
   lanzamiento, con la mirada al frente, el tronco erguido y
   con la jabalina sujeta por la encordadura, descansando
   sobre la palma y eje longitudinal de la mano, y a la
   altura de la sien, o algo más alta. La jabalina paralela
   al suelo y apuntando algo hacia adentro. El brazo de
   transporte, debe ir flexionado por el codo y abierto.
Existen varias formas de coger la jabalina:
TÉCNICA
B) CARRERA DE APROXIMACIÓN
   Tiene una longitud que oscila entre los 25 y 30 metros,
   intentando alcanzar la máxima velocidad al final de la misma.
En el inicio, se puede salir desde una posición estática o
   dinámica.
Durante la progresión, el atleta mantendrá su línea de hombros
   y caderas perpendiculares a la dirección de lanzamiento,
   acelerando progresivamente.
La carrera se completa con la correcta ejecución de los
  pasos especiales: El primer paso es largo, el segundo
  es corto y el tercero similar a los de carrera. Estos tres
  primeros tienen el requisito común de ser rasantes. El
  cuarto es el más largo y en él se produce el
  característico "cruce" de piernas; el quinto debe ser
  entre largo y normal.
TÉCNICA
C) FINAL
   La pierna izquierda se flexiona ligeramente al recibir la carga
   de la cadera; simultáneamente se abren el brazo y el hombro
   izquierdo, quedando ahora los ejes de caderas y hombros
   perpendiculares a la dirección de lanzamiento. A la posición
   del atleta en este momento, se le denomina posición de
   "arco tenso".
A partir de aquí el lanzador montando su cuerpo sobre la pierna
   izquierda -que se extenderá para impulsar- adelanta el brazo
   derecho con el codo por encima del hombro y mediante un
   fuerte "latigazo" lanza la jabalina con un ángulo de 32º a 36º.
Y para no salirse del arco reglamentario, adelanta su pierna
   derecha para apoyarla flexionada y transversal a la dirección
   de lanzamiento, y la pierna izquierda se levanta atrás
   equilibrando.
ERRORES LANZAMIENTO DE
JABALINA
Motivos de lanzamiento nulo:
- Tocar con cualquier parte del cuerpo la línea del arco o
fuera de ella
- Salir por la parte de delante del arco o las líneas de
prolongación
- Salir antes de que se produzca la caída del artefacto
- Caer el artefacto fuera del sector
- Caer el artefacto incorrectamente, sin tocar el suelo
primero la mitad delantera de la jabalina.
- Retraso en la ejecución
LANZAMIENTO DE DISCO:

• El tamaño y el peso del disco varia según la categoría:
       • Categoría femenina  1 kg; diámetro entre 180
         y 182 mm; anchura entre 37 y 39 mm.
       • Categoría masculina  2 kg; diámetro entre 219
         y 221 mm; anchura entre 44 y 46 mm.
• En categorías inferiores de varones en tamaño y peso del disco
  desciende.
       • Varones menores  1,5 kg.
       • Varones juveniles (18-20 años)  1,75 kg.
ZONA DE LANZAMIENTO:
•   Es el lugar en el que se efectúa el lanzamiento del disco, y tiene unas
    dimensiones determinadas.
•   En la actualidad la zona de lanzamiento es de esta forma:
          • Es de forma circular.
          • Mide de diámetro 2,5 m, y su superficie es de terreno no
            deslizante, cercado por una alambrada de metal.
          • Las líneas limitadoras son se color blanco.
TÉCNICA DE LANZAMIENTO:
•   El lanzamiento se divide en 5 fases:

         • Agarre  Sujeción del disco sobre la última
           falange de los dedos, que estarán totalmente
           abiertos. Para facilitar la sujeción del disco
           se flexiona ligeramente la muñeca, y
           descansando así sobre el antebrazo.

         • Posición de salida  El lanzador se colocara
           en un extremo del circulo. Pies paralelos y
           separados, mas o menos la anchura de los
           hombros. El peso estará repartido igualmente
           el las dos piernas que estarán ligeramente
           flexionadas, tronco y cabeza derechos y los
           brazos relajados.
AGARRE
Posición de salida
Movimientos previos al
    lanzamiento
Giro inicial:
TÉCNICA DE LANZAMIENTO:
  • Movimientos previos al lanzamiento  Estos
    movimientos tienen como finalidad crear una
    pretensión muscular y romper la inercia del
    disco. Se desplaza el disco horizontalmente
    entre la altura de la cadera y del hombro, y al
    mismo tiempo se hace un cambio de presión de
    una pierna a otra estos movimientos provocan
    una rotación del tronco llevándose así el disco
    atrás con el peso cargado sobre la pierna
    derecha.
TÉCNICA DE LANZAMIENTO:
 • Giro inicial Se comienza un movimiento
   circular del cuerpo. En el momento en el que
   la línea de los hombros esta en dirección de
   lanzamiento la pierna derecha abandona el
   suelo y sobre la izquierda recae todo el peso
   y el tronco se inclina ligeramente.

  La pierna derecha desplaza la rodilla hacía
  delante y hacia arriba en un movimiento
  envolvente sobre la izquierda que aumenta la
  fase en el aire. Cuando el pie izquierdo
  finaliza su impulso el lanzador que esta en el
  aire intenta volver al suelo lo mas
  rápidamente para evitar la perdida de
  velocidad, para ello debe anticipar la parte
  derecha de la cadera.
TÉCNICA DE LANZAMIENTO:
 • Final la fase final del lanzamiento comienza cuando
   los dos pies se encuentran en contacto con el suelo.
   El brazo izquierdo se abre ligeramente y se tensa la
   musculatura del tórax. La pierna y la rodilla derecha
   giran hacia delante impulsando así al tronco.

  El brazo izquierdo cesa su apertura cuando el tronco
  esta frente a la dirección de lanzamiento mientras
  que el derecho viene hacia delante rompiendo la
  tensión del tórax y sacando el disco con una acción
  de muñeca dándole un movimiento de rotación . Una
  vez que el disco a comenzado su vuelo se realizara
  una inversión de apoyos para no salirse del circulo.
FInal
Lanzamiento de martillo
 El lanzamiento de martillo es una prueba de atletismo donde se lanza
un objeto denominado martillo.

 consistente en una bola de metal unida a una empuñadura mediante un
cable de acero, resultando vencedor quien lo envíe a mayor distancia.

 El lanzamiento se realiza desde un círculo de 2,14 m de diámetro, de
cemento o una superficie similar, instalado dentro de una jaula de
seguridad, protegida con redes.

Se realizan tres lanzamientos, más otros tres para los ocho atletas con
mejor marca válida, o para todos si son ocho o menos.
Agarre y salida
 El lanzador se sitúa en el extremo posterior del circulo de lanzamiento.
 Se encuentra de espalda al lugar donde va a realizar el lanzamiento.
 Los pies separados y las piernas flexionadas
 El lanzador sujeta el martillo con la mano izquierda y con la mano derecha
  apoyada encima.
Volteos
 Se realizan unos movimientos hacia delante o a la izquierda y posteriormente
  se desplaza a la derecha ayudado por una torsión del tronco.
 Cuando el martillo llega a la derecha se producirá un punto muerto.
 Uno o dos dezplazando el martillo hacia arriba y hacia abajo y hacia la izquierda .
 Las manos llegan a la altura de la cara y es cuando se produce un cambio de
  hombros.
Giros
 Son tres o cuatro.
 El pie izquierdo gira sobre si mismo y la pierna derecha, una vez abandonada
  el suelo vuelve a buscarlo rápidamente, girando alrededor y cerca de la
  izquierda, apoyándose de punta.
 Los brazos extendidos sujetando el martillo que describe una elipse.
 El lanzador se va aproximando al borde anterior del circulo de lanzamiento,
  manteniendo las piernas mas flexionadas y los pies mas juntos.
 Los giros se aceleran y el martillo adquiere más rapidez.
Finalización

 El lanzador está en el borde anterior del circulo, el pie derecho ya ha tomado
  contacto con el suelo y el martillo ha alcanzado su punto para soltarlo.
Elementos reglamentarios
 Concurso: - Se realizan 3 lanzamientos de clasificación y luego los finalistas
                  realizan 3 lanzamientos mas.
 Ganador:      - Es aquel que tira el martillo mas lejos.
 Martillo:     - Masculino  7.260 kg.
               - Femenino  4 kg.
 Zona de lanzamiento:       -Área circular de 2.14 m. de diámetro
 Nulo:       - Todo lanzamiento que el lanzador se salga del circulo.
              - Complementos  Se pueden utilizae guantes y muñequeras.
 Medición: - Se realiza desde la parte mas cercana de la cabeza del martillo.
EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER:

     Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona
     de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto
     (disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el
     mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba.


Tienen las siguientes fases generales:

•Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto
adquiera la máxima velocidad posible de salida de las
manos del lanzador. Estos movimientos son muy
diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se           Pista de disco, peso y
trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo,        martillo.
es completamente diferente a la de la jabalina. La
ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es
muy compleja.
•Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto
mientras transita por el aire. Determinará la longitud del
lanzamiento.
•Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por
las fases anteriores.                                               Pista de Jabalina
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO
                    Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las
                   pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las
                   mismas.
                    En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados
                   pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente.
                     En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir
                   el hecho de que un corredor „doble a otro (es decir, le coja una o
En las carreras:   más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el
                   adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin
                   entorpecer la maniobra.
                   •En los relevos, los 4 componentes del equipo corren
                   consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la
                   llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta
                   zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado.
                   •En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté
                   siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien,
                   a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO

En los saltos:    •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en
                  el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más
                  largo de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en
                  cuenta el resto.
                  •En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo
                  progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador
                  queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces,
                  contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar
                  el listón.

                   •En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el
                   artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde
      En los       donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer
  lanzamientos:    dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa
                   el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo.
                   •En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no
                   es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final
                   del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la
                   carrera de impulso.
                   •Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el
                   más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los
                   lanzamientos.

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  • 2. UN POCO DE HISTORIA  El atletismo es la forma organizada más antigua de deporte. El atletismo ya aparece en los primerosJuegos Olímpicos, que iniciaron los griegos en el año 776 a.c.  Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia en el 146 a.c. En el años 394 de nuestra era, el emperador romano Teodosio abolió los juegos.
  • 3. El atletismo adquirió posteriormente un gran seguimiento en Europa y América. En 1896 se iniciaron en Atenas los Juegos Olímpicos, una modificación restaurada de los antiguos juegos que los griegos celebraban en Olimpia.
  • 6. MODALIDADES - CARRERA - VELOCIDAD: 100 m, 200 m y 400m - MEDIO FONDO: 800 m y 1500 m - FONDO: 5000 m, 10000 m y maratón - VALLAS: 110 m (masc), 100 m (fem), 400 m - CARRERA OBSTACULOS: 3000 m - CARRERA RELEVOS: 4x 100 m y 4 x 400 m - MARCHA ATLETICA: 10 km (fem), 20 km y 50 km (masc)
  • 7. MODALIDADES - CONCURSOS SALTOS - Longitud - Altura - Triple Salto - Pértiga LANZAMIENTO - Lanzamiento de peso - Lanzamiento de disco - Lanzamiento de martillo - Lanzamiento de jabalina
  • 8. MODALIDADES- PRUEBAS COMBINADAS DECATLON (Masculino): 100 m, 400m, 1500 m, 110 m. vallas, longitud, altura, pértiga, peso, disco y jabalina HEPTALON (Femenino): 200 m, 800 m , 100 m vallas, longitud, altura, jabalina y peso
  • 9. CARRERAS La diferencia entre caminar y correr es que caminando siempre hay contacto en el suelo (al menos con un pie) y en la carrera hay un instante que ninguno de los dos pies toca el suelo. La zancada de la carrera tiene 2 fases: LA TERRESTRE (tiempo que un pie está en contacto con el suelo) LA AÉREA (tiempo que no hay contacto con el suelo) En las carreras de velocidad la fase aérea es mayor que en las de larga distancia porque el corredor de velocidad impulsa muy fuerte contra el suelo y la amplitud de zancada es mucho mayor
  • 10. ¡ VAMOS A CORRER BIEN ! Correr es un movimiento natural del ser humano. Pero “CORRER BIEN” con estilo, es propio de los atletas que han entrenado mucho tiempo su “técnica de carrera”. Vamos a ver como podemos mejorar la nuestra: CABEZA No corras mirando al suelo. Levanta la cabeza y mira unos 20 metros hacia delante
  • 11. ¡ VAMOS A CORRER BIEN ! HOMBROS Y BRAZOS Los brazos forman más o menos un ángulo recto y se balancean de forma relajada y siguiendo el compás de las piernas de manera alterna
  • 12. SALIMOS DE TACOS! • A sus puestos: Los atletas se sitúan en los tacos, colocando los pies sobre estos. Las manos quedan detrás de la línea de salida, apoyándose en el suelo con los pulgares y el resto de los dedos formando una bóveda
  • 13. SALIMOS DE TACOS! • Listos: Los atletas separan las rodillas del suelo, elevando las caderas por encima de sus hombros, sin extender la rodilla del todo.
  • 14. SALIMOS DE TACOS! • Salida: El atleta empuja fuertemente con las dos piernas sobre los tacos, extendiandolas y rapidamente comienza a adelantar la pierna retrasada para dar la primera zancada.
  • 15. MARCHA ATLETICA La Marcha Atlética es una progresión de pasos de modo que siempre exista un contacto con el suelo. Cuando un Juez observa a un Atleta marchar incorrectamente le saca una Tarjeta Roja. Cuando un mismo Atleta acumula tres tarjetas rojas es descalificado.
  • 16. CARRERA VALLAS Las carreras con vallas no se corren dando grandes saltos. Son carreras normales, donde las vallas “no se saltan, se pasan”. Las vallas disponen de 3 fases para realizar correctamente el gesto FIJAROS EN EL DIBUJO COMO SE “PASA” UNA VALLA REGLAMENTO: El atleta no puede tirar las vallas de forma voluntaria, estaría descalificado
  • 17. SALTO LONGITUD En los saltos podemos distinguir las siguientes 4 fases: Carrera: Aproximación al lugar donde se efectúa el salto. Sirve para adquirir la velocidad idónea para saltar. Excepto en el salto de altura esta velocidad será la máxima posible, hecho que facilitará que el siguiente salto sea mejor. Batida: Momento en el cual se efectúa el despegue del salto y determinará su eficacia. VUELO BATIDA CAIDA
  • 18. SALTO LONGITUD Vuelo: Fase aérea del salto. Se juntan las dos piernas en el aire lo más arriba posible . Se da una vuelta con el brazo atrás y se juntan los brazos Caída: Se cae con los dos pies y los brazos hacia adelante Reglamento: El salto se mide desde el final de la tabla de batida hasta la huella más retrasada que el atleta deja en la arena en su caída, con cualquier parte del cuerpo. Si el atleta sobrepasa la tabla en la batida el salto es nulo
  • 19. TRIPLE SALTO El triple salto tiene como objeto conseguir la mayor distancia posible en tres saltos sucesivos con una carrera previa de impulso.
  • 20. PROCEDIMIENTO Para realizar un triple salto hay que realizar un primero, un segundo y un tercero. El primero es un salto a la plata coja, en el segundo se hace un cambio de pierna, y en el tercero se cae el foso de arena. En el triple salto, las acciones técnicas se realizan a lo largo de cuatro fases: carrera, batida, vuelo y caída. Para el caso de la fase de batida, el salto se divide en las acciones del primer salto (hop), segundo salto (sep) y el tercer salto (jump).
  • 21. ELIMINATORIAS Los competidores realizan tres saltos cada uno y los ocho mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres saltos. Siempre se tiene en cuenta el salto más alto. En caso de empate ganará, entre los dos atletas, el que haya realizado el segundo salto más largo. FALTAS Se considera salto nulo cuando (reglamentación oficial de atletismo – IAAF): • Durante la caída toca el suelo fuera del foso más cerca de la línea de batida que la marca más próxima hecha en el salto en la zona de caída. • Después de completado el salto, camina hacia atrás por la zona de caída. • No se considera salto nulo si el competidor al saltar toca el suelo con su pierna pasiva. • Para el caso de la categoría infantil (hombres y mujeres), sólo se permite utilizar una carrera de impulso máximo de 15 metros.
  • 22. SALTO ALTURA Inicialmente se saltaba en tijera, después se empleo el rodillo ventral y desde 1968 el estilo Fosbury El salto de altura como el resto de saltos se puede dividir en 4 partes: 1. Carrera 2. Batida 3. Vuelo 4. Caída
  • 23. LANZAMIENTO PESO El peso de una bola metálica maciza varía en función de las categorías (7,26 Kg. masculino y 4 Kg. femenino). Se debe lanzar lo más lejos posible desde el interior de un círculo de 2,13 metros de diámetro. Su técnica se divide en 5 fases: EL AGARRE POSICIÓN DE PARTIDA IMPULSO LANZAMIENTO FINAL REGLAMENTO: Para que un lanzamiento sea válido, el peso debe caer en el sector señalado y el atleta debe salir por la mitad posterior del círculo
  • 24. LANZAMIENTO PESO AGARRE: El peso no agarra en la palma de la mano, sino que “descansa” en la base de los dedos. Después se coloca al lado del cuello, justo debajo de la mandíbula POSICIÓN IMPULSO LANZAMIENTO PARTIDA
  • 25. LANZAMIENTO DE JABALINA • Para el estudio del lanzamiento de jabalina, dividiremos la técnica en las siguientes fases: a) Posición de partida, b) Carrera de aproximación, c) Final.
  • 26. TÉCNICA A) POSICION DE PARTIDA El lanzamiento se coloca dando cara a la dirección de lanzamiento, con la mirada al frente, el tronco erguido y con la jabalina sujeta por la encordadura, descansando sobre la palma y eje longitudinal de la mano, y a la altura de la sien, o algo más alta. La jabalina paralela al suelo y apuntando algo hacia adentro. El brazo de transporte, debe ir flexionado por el codo y abierto. Existen varias formas de coger la jabalina:
  • 27. TÉCNICA B) CARRERA DE APROXIMACIÓN Tiene una longitud que oscila entre los 25 y 30 metros, intentando alcanzar la máxima velocidad al final de la misma. En el inicio, se puede salir desde una posición estática o dinámica. Durante la progresión, el atleta mantendrá su línea de hombros y caderas perpendiculares a la dirección de lanzamiento, acelerando progresivamente. La carrera se completa con la correcta ejecución de los pasos especiales: El primer paso es largo, el segundo es corto y el tercero similar a los de carrera. Estos tres primeros tienen el requisito común de ser rasantes. El cuarto es el más largo y en él se produce el característico "cruce" de piernas; el quinto debe ser entre largo y normal.
  • 28. TÉCNICA C) FINAL La pierna izquierda se flexiona ligeramente al recibir la carga de la cadera; simultáneamente se abren el brazo y el hombro izquierdo, quedando ahora los ejes de caderas y hombros perpendiculares a la dirección de lanzamiento. A la posición del atleta en este momento, se le denomina posición de "arco tenso". A partir de aquí el lanzador montando su cuerpo sobre la pierna izquierda -que se extenderá para impulsar- adelanta el brazo derecho con el codo por encima del hombro y mediante un fuerte "latigazo" lanza la jabalina con un ángulo de 32º a 36º. Y para no salirse del arco reglamentario, adelanta su pierna derecha para apoyarla flexionada y transversal a la dirección de lanzamiento, y la pierna izquierda se levanta atrás equilibrando.
  • 29.
  • 30. ERRORES LANZAMIENTO DE JABALINA Motivos de lanzamiento nulo: - Tocar con cualquier parte del cuerpo la línea del arco o fuera de ella - Salir por la parte de delante del arco o las líneas de prolongación - Salir antes de que se produzca la caída del artefacto - Caer el artefacto fuera del sector - Caer el artefacto incorrectamente, sin tocar el suelo primero la mitad delantera de la jabalina. - Retraso en la ejecución
  • 31. LANZAMIENTO DE DISCO: • El tamaño y el peso del disco varia según la categoría: • Categoría femenina  1 kg; diámetro entre 180 y 182 mm; anchura entre 37 y 39 mm. • Categoría masculina  2 kg; diámetro entre 219 y 221 mm; anchura entre 44 y 46 mm. • En categorías inferiores de varones en tamaño y peso del disco desciende. • Varones menores  1,5 kg. • Varones juveniles (18-20 años)  1,75 kg.
  • 32. ZONA DE LANZAMIENTO: • Es el lugar en el que se efectúa el lanzamiento del disco, y tiene unas dimensiones determinadas. • En la actualidad la zona de lanzamiento es de esta forma: • Es de forma circular. • Mide de diámetro 2,5 m, y su superficie es de terreno no deslizante, cercado por una alambrada de metal. • Las líneas limitadoras son se color blanco.
  • 33. TÉCNICA DE LANZAMIENTO: • El lanzamiento se divide en 5 fases: • Agarre  Sujeción del disco sobre la última falange de los dedos, que estarán totalmente abiertos. Para facilitar la sujeción del disco se flexiona ligeramente la muñeca, y descansando así sobre el antebrazo. • Posición de salida  El lanzador se colocara en un extremo del circulo. Pies paralelos y separados, mas o menos la anchura de los hombros. El peso estará repartido igualmente el las dos piernas que estarán ligeramente flexionadas, tronco y cabeza derechos y los brazos relajados.
  • 36. Movimientos previos al lanzamiento
  • 38. TÉCNICA DE LANZAMIENTO: • Movimientos previos al lanzamiento  Estos movimientos tienen como finalidad crear una pretensión muscular y romper la inercia del disco. Se desplaza el disco horizontalmente entre la altura de la cadera y del hombro, y al mismo tiempo se hace un cambio de presión de una pierna a otra estos movimientos provocan una rotación del tronco llevándose así el disco atrás con el peso cargado sobre la pierna derecha.
  • 39. TÉCNICA DE LANZAMIENTO: • Giro inicial Se comienza un movimiento circular del cuerpo. En el momento en el que la línea de los hombros esta en dirección de lanzamiento la pierna derecha abandona el suelo y sobre la izquierda recae todo el peso y el tronco se inclina ligeramente. La pierna derecha desplaza la rodilla hacía delante y hacia arriba en un movimiento envolvente sobre la izquierda que aumenta la fase en el aire. Cuando el pie izquierdo finaliza su impulso el lanzador que esta en el aire intenta volver al suelo lo mas rápidamente para evitar la perdida de velocidad, para ello debe anticipar la parte derecha de la cadera.
  • 40. TÉCNICA DE LANZAMIENTO: • Final la fase final del lanzamiento comienza cuando los dos pies se encuentran en contacto con el suelo. El brazo izquierdo se abre ligeramente y se tensa la musculatura del tórax. La pierna y la rodilla derecha giran hacia delante impulsando así al tronco. El brazo izquierdo cesa su apertura cuando el tronco esta frente a la dirección de lanzamiento mientras que el derecho viene hacia delante rompiendo la tensión del tórax y sacando el disco con una acción de muñeca dándole un movimiento de rotación . Una vez que el disco a comenzado su vuelo se realizara una inversión de apoyos para no salirse del circulo.
  • 41. FInal
  • 42. Lanzamiento de martillo  El lanzamiento de martillo es una prueba de atletismo donde se lanza un objeto denominado martillo.  consistente en una bola de metal unida a una empuñadura mediante un cable de acero, resultando vencedor quien lo envíe a mayor distancia.  El lanzamiento se realiza desde un círculo de 2,14 m de diámetro, de cemento o una superficie similar, instalado dentro de una jaula de seguridad, protegida con redes. Se realizan tres lanzamientos, más otros tres para los ocho atletas con mejor marca válida, o para todos si son ocho o menos.
  • 43. Agarre y salida  El lanzador se sitúa en el extremo posterior del circulo de lanzamiento.  Se encuentra de espalda al lugar donde va a realizar el lanzamiento.  Los pies separados y las piernas flexionadas  El lanzador sujeta el martillo con la mano izquierda y con la mano derecha apoyada encima.
  • 44. Volteos  Se realizan unos movimientos hacia delante o a la izquierda y posteriormente se desplaza a la derecha ayudado por una torsión del tronco.  Cuando el martillo llega a la derecha se producirá un punto muerto.  Uno o dos dezplazando el martillo hacia arriba y hacia abajo y hacia la izquierda .  Las manos llegan a la altura de la cara y es cuando se produce un cambio de hombros.
  • 45. Giros  Son tres o cuatro.  El pie izquierdo gira sobre si mismo y la pierna derecha, una vez abandonada el suelo vuelve a buscarlo rápidamente, girando alrededor y cerca de la izquierda, apoyándose de punta.  Los brazos extendidos sujetando el martillo que describe una elipse.  El lanzador se va aproximando al borde anterior del circulo de lanzamiento, manteniendo las piernas mas flexionadas y los pies mas juntos.  Los giros se aceleran y el martillo adquiere más rapidez.
  • 46. Finalización  El lanzador está en el borde anterior del circulo, el pie derecho ya ha tomado contacto con el suelo y el martillo ha alcanzado su punto para soltarlo.
  • 47. Elementos reglamentarios  Concurso: - Se realizan 3 lanzamientos de clasificación y luego los finalistas realizan 3 lanzamientos mas.  Ganador: - Es aquel que tira el martillo mas lejos.  Martillo: - Masculino  7.260 kg. - Femenino  4 kg.  Zona de lanzamiento: -Área circular de 2.14 m. de diámetro  Nulo: - Todo lanzamiento que el lanzador se salga del circulo. - Complementos  Se pueden utilizae guantes y muñequeras.  Medición: - Se realiza desde la parte mas cercana de la cabeza del martillo.
  • 48.
  • 49. EN LOS LANZAMIENTOS ES IMPORTANTE SABER: Se lanza con una mano. El lanzamiento es nulo si el lanzador sale fuera de la zona de lanzamiento por un lado inadecuado. El lanzamiento es nulo si el artefacto (disco, peso, martillo, jabalina) no cae dentro de la zona adecuada. Se escoge el mejor resultado obtenido por cada lanzador para establecer el mejor de la prueba. Tienen las siguientes fases generales: •Movimientos de impulso: para conseguir que el artefacto adquiera la máxima velocidad posible de salida de las manos del lanzador. Estos movimientos son muy diferentes en función del tipo de lanzamiento del que se Pista de disco, peso y trate. Por ejemplo, la técnica del lanzamiento de martillo, martillo. es completamente diferente a la de la jabalina. La ejecución correcta de la técnica de los lanzamientos es muy compleja. •Fase de vuelo: parábola que describe el artefacto mientras transita por el aire. Determinará la longitud del lanzamiento. •Caída: lugar en el que cae el artefacto, determinado por las fases anteriores. Pista de Jabalina
  • 50. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO Los corredores deben respetar la cuerda de la pista. En las pruebas por calles, no se puede pisar la línea separadora de las mismas. En las pruebas con vallas u obstáculos, el atleta debe franqueados pasándolos por encima, y no podrá derribarlos voluntariamente. En el caso de pruebas de larga distancia, donde se puede producir el hecho de que un corredor „doble a otro (es decir, le coja una o En las carreras: más vueltas de ventaja). Si el momento en el que se produce el adelantamiento, éste debe permitir el paso al primero, sin entorpecer la maniobra. •En los relevos, los 4 componentes del equipo corren consecutivamente, pasándole el testigo uno al otro, dentro de la llamada “zona de cambio”. Si el cambio se produce fuera de esta zona, o el testigo cae al suelo, el equipo queda descalificado. •En la marcha, es obligatorio que al menos uno de los dos pies esté siempre en contacto con el suelo, pudiendo ser descalificado quien, a criterio de los jueces de la prueba no cumpliera esta condición.
  • 51. ALGO MÁS QUE DEBEMOS SABER DEL ATLETISMO En los saltos: •En los saltos, el saltador dispone igualmente de seis intentos en el caso de longitud y el triple salto, de los que contará el más largo de los realizados. Sólo si se produce un empate se tienen en cuenta el resto. •En el caso de la altura y la pértiga, se van subiendo progresivamente las alturas que se deben franquear. El saltador queda eliminado en aquella altura en la que falla 3 veces, contándole como válida la última altura sobrepasada sin derribar el listón. •En el caso de los lanzamientos, el lanzador debe enviar el artefacto lo más lejos posible, sin pisar el borde del círculo desde En los donde se realiza el lanzamiento. El objeto lanzado debe caer lanzamientos: dentro del sector de lanzamientos. Si cae fuera o el lanzador pisa el círculo de lanzamiento, el intento es considerado nulo. •En el lanzamiento de jabalina, donde la zona de lanzamiento no es un círculo sino un pasillo, igualmente no se puede pisar el final del mismo, debiéndose prever la distancia de frenado de la carrera de impulso. •Los lanzadores disponen de seis intentos, de los que se elige el más largo. En caso de empate, se tienen en cuenta el resto de los lanzamientos.