Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Programación de objetos y cambio de páginas en Libro Digital de Etoys
1. PROGRAMACIÓN DE OBJETOS Y CAMBIO DE PÁGINAS DE NUESTRO LIBRO DIGITAL EN ETOYS (Primera parte) Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó Agosto – 2010 Serie: Talleres laptop XO
4. Activamos los halos del objeto GUITARRA. Arrastramos un guión vacío al MUNDO. Cambiamos cuándo debería correr el guión y la velocidad del mismo. Luego, activamos los halos del LIBRO y de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , seleccionamos la opción Libro página siguiente. Objetivo: al presionar el objeto, se cambia de página.
5. En la imagen, se pueden ver dos guiones: un guión para que al presionar el objeto cambie hacia la página anterior y otro para que cambie hacia la página siguiente. Las órdenes libro página anterior y libro página siguiente , son obtenidas de la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , de nuestro LIBRO DIGITAL.
8. Abrimos el VISOR de nuestro objeto Estrella y desde la categoría GUIONES seleccionamos la orden estrella guión vacío. Cambiamos normal por ratón presionado y modificamos en el reloj el tiempo de latido de nuestro guión.
9. Como se puede ver en las imágenes, al presionar nuestro objeto este puede trasladarnos a una página anterior o a la siguiente en nuestro Libro.
11. En este ejemplo, al presionar el objeto, nos dirige directamente a la primer o última página. En la categoría NAVEGACIÓN DEL LIBRO , tenemos las órdenes Libro ir a la primera página y Libro ir a la última página.