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Marke&ng	
  Digital	
  e	
  Comércio	
  Eletrônico	
  
 Aula	
  3	
  –	
  Criação	
  de	
  Startups	
  Digitais	
  
              FELIPE	
  AUGUSTO	
  PEREIRA	
  
     felipe.pereira@live.estacio.br	
  |	
  @felipeunu	
  
                  Recife,	
  15	
  de	
  Dezembro	
  de	
  2012	
  
                                                                      1	
  
Obje<vos	
  da	
  Aula	
  

•  Compreender	
  conceitos	
  de	
  empreendedorismo	
  
•  Conhecer	
  o	
  conceito	
  de	
  startup	
  
•  Conhecer	
  técnicas	
  para	
  a	
  iden<ficação	
  de	
  oportunidades	
  
•  Conhecer	
  aspectos	
  a	
  serem	
  analisados	
  na	
  avaliação	
  de	
  
   oportunidades	
  
•  Compreender	
  a	
  aplicação	
  do	
  business	
  model	
  canvas	
  nas	
  startups	
  
•  Compreender	
  a	
  metodologia	
  Lean	
  Startup	
  




                                                                                          2	
  
Empreendedorismo	
  
Espírito	
  de	
  pessoas	
  realizadoras,	
  
que	
  mobilizam	
  recursos	
  e	
  correm	
  
riscos	
  para	
  iniciar	
  negócios	
  
(MAXIMIANO,	
  2006)	
  



                                                  3	
  
Empreendedorismo	
  

•  Empreendedor	
  x	
  empresário	
  x	
  gestor	
  x	
  inventor	
  x	
  inves<dor	
  
•  Tipos	
  
     –  Empreendedorismo	
  de	
  oportunidade	
  
     –  Empreendedorismo	
  de	
  necessidade	
  
     –  Intraempreendedorismo	
  




                                                                                           4	
  
Importância	
  do	
  Empreendedorismo	
  


•  Crescimento	
  econômico	
  
•  Desenvolvimento	
  social	
  
•  Oferta	
  de	
  soluções	
  




                                            5	
  
Vantagens	
  de	
  Empreender	
  

Retorno	
  financeiro	
  

Autonomia	
  

Desafio	
  

Vida	
  dinâmica	
  

Desenvolvimento	
  da	
  sociedade	
  

“Estabilidade”	
  
                                             6	
  
Marke<ng	
  



        O	
  que	
  são	
  
        Startups?	
  
                              7
Marke<ng	
  
“Uma organização formada para buscar um
 modelo de negócios repetível e escalável.”
                                 Steve Blank


 “Uma instituição humana projetada para
 entregar um novo produto ou serviço sob
     condições de extrema incerteza.”
                                    Eric Ries
                                         8
Marke<ng	
  




  $>
          $$$  .




                   9
Startups	
  




               10	
  
Iden<ficação	
  de	
  Oportunidades	
  


•  Quebra	
  de	
  paradigmas	
  
•  Cria<vidade	
  
•  Equipes	
  heterogêneas	
  
    –    Mul<disciplinaridade	
  
    –    Idade	
  
    –    Senioridade	
  
    –    Diversidade	
  cultural	
  
•  Inspiração	
  +	
  transpiração	
  
•  U<lização	
  de	
  técnicas	
  



                                         11	
  
Vídeo	
  –	
  Paradigmas	
  




                   hfp://www.youtube.com/watch?v=g5G0qE7Lf0A	
  
                                                                   12	
  
A<vidade	
  -­‐	
  Silly	
  Cow	
  

•  Proponha	
  uma	
  ideia	
  de	
  negócio	
  u<lizando	
  uma	
  Vaca	
  




                                              Fonte:	
  www.flickr.com/photos/osterwalder	
  

                                                                                               13	
  
Brainstorming	
  

•  Base	
  para	
  várias	
  técnicas	
  
•  Recomendações	
  
     –    Rejeição	
  de	
  Crí<cas	
  
     –    Foco	
  no	
  obje<vo	
  
     –    Cria<vidade	
  
     –    Quan<dade	
  
     –    Combinação,	
  ajustes	
  e	
  aperfeiçoamento	
  




                                                               14	
  
A<vidade	
  -­‐	
  Brainstorming	
  

•  O	
  que	
  poderíamos	
  ter	
  em	
  um	
  aplica<vo	
  mobile	
  voltado	
  para	
  a	
  
   Copa	
  do	
  Mundo	
  e	
  Olimpíadas?	
  




                                                                                            15	
  
Mapa	
  de	
  empa<a	
  
                                                   Pensamento	
  e	
  Sen&mento	
  
                                               O	
  que	
  é	
  importante	
  para	
  o	
  cliente?	
  
                                           Quais	
  são	
  suas	
  esperanças,	
  sonhos	
  e	
  medos?	
  




                  Visão	
                                                                                              Audição	
  
Como	
  é	
  o	
  ambiente	
  do	
  cliente?	
                                                             O	
  que	
  influencia	
  o	
  cliente?	
  




                                                     Dor	
                             Ganhos	
  
                                          Quais	
  os	
  obstáculos	
            O	
  que	
  ele	
  espera	
  	
  
                                         e	
  desafios	
  do	
  cliente?	
             obter	
  e	
  como	
  	
  
                                                                               ele	
  mede	
  o	
  sucesso?	
  




                                                                                                                                                        16	
  
O	
  poder	
  da	
  pergunta	
  “e	
  se?”	
  

E	
  se...	
  
                               ...	
  ligações	
  telefônicas	
  fossem	
  gratuitas?	
  



                               ...	
  motores	
  de	
  avião	
  fossem	
  alugados?	
  


                               ...	
  produtos	
  fossem	
  vendidos	
  	
  
                               	
  	
  	
  	
  	
  nas	
  estações	
  de	
  metrô?	
  


                                                                                         17	
  
Viabilidade	
  de	
  Mercado	
  

Concorrência	
  

Viabilidade	
  de	
  produção	
  

Viabilidade	
  financeira	
  

Controle	
  governamental	
  

Atração	
  pessoal	
  
                                    18	
  
Marke<ng	
  

Como	
  um	
  negócio	
  funciona?	
  
                 	
  
                 	
  
   MODELO	
  DE	
  
                 	
  
    NEGÓCIOS!    	
          	
  




                                    19
Modelo	
  de	
  Negócio	
  

•  “Modo	
  como	
  uma	
  organização	
  cria,	
  entrega	
  e	
  captura	
  valor”	
  	
  
        	
      	
            	
        	
         	
  	
  	
  	
  	
  	
  Alexander	
  Osterwalder	
  
	
  
•  Definição	
  do	
  negócio	
  da	
  empresa	
  
•  Negócio	
  deve	
  ser	
  viável	
  
•  Empresa	
  deve	
  se	
  diferenciar	
  das	
  outras	
  com	
  base	
  em	
  suas	
  
     competências	
  essenciais	
  




                                                                                                      20	
  
Business	
  Model	
  Canvas	
  




               Fonte:	
  Business	
  Model	
  Genera<on	
     21	
  
Segmentos	
  de	
  clientes	
  	
  




                                      22	
  
Segmentos	
  de	
  clientes	
  

•  Cada	
  segmento	
  é	
  formado	
  por	
  indivíduos/organizações	
  que	
  possuem	
  
   interesses	
  em	
  comum	
  
•  Segmentos	
  dis<ntos:	
  
     –    Visualizam	
  valores	
  dis<ntos	
  e/ou	
  
     –    U<lizam	
  canais	
  dis<ntos	
  e/ou	
  
     –    Exigem	
  relacionamentos	
  dis<ntos	
  e/ou	
  
     –    Possuem	
  lucra<vidades	
  dis<ntas	
  
•  Tipos	
  
     –    Mercado	
  de	
  massa	
  
     –    Mercado	
  de	
  nicho	
  
     –    Segmentado	
  
     –    Diversificado	
  
     –    Mul$-­‐sided	
  

                                                                                              23	
  
Proposição	
  de	
  valor	
  




                                24	
  
Proposição	
  de	
  valor	
  

•  Proposição	
  de	
  valor	
  é	
  aquilo	
  que	
  sa<sfaz	
  a	
  
   necessidade	
  dos	
  clientes	
  
•  Cada	
  segmento	
  de	
  cliente	
  pode	
  exigir	
  uma	
  
   proposição	
  de	
  valor	
  diferente	
  
•  Alguns	
  elementos	
  que	
  contribuem	
  
    –  Novidade	
                                            –  Marca/Status	
  
    –  Desempenho	
                                          –  Preço	
  
    –  Customização	
                                        –  Redução	
  de	
  custo	
  
    –  Fazer	
  o	
  que	
  tem	
  que	
  ser	
  feito	
     –  Acessibilidade	
  
    –  Design	
                                              –  Conveniência/usabilidade	
  
                                                                                        25	
  
Canais	
  




             26	
  
Canais	
  

•  Como	
  a	
  organização	
  chega	
  até	
  o	
  cliente	
  
•  Funções	
  
     –  Divulgação,	
  venda,	
  entrega	
  e	
  pós-­‐venda	
  
•  Tipos	
  
     –  Canais	
  próprios	
  x	
  parceiros	
  




                                                                   27	
  
Relacionamentos	
  com	
  clientes	
  




                                         28	
  
Relacionamentos	
  com	
  clientes	
  

•  Tipo	
  de	
  relação	
  que	
  a	
  organização	
  constrói	
  com	
  cada	
  
   segmento	
  de	
  cliente	
  
•  Obje<vos	
  
     –  Aquisição,	
  retenção	
  e	
  aumento	
  de	
  vendas	
  
•  Categorias	
  
     –    Assistência	
  pessoal	
  
     –    Assistência	
  pessoal	
  dedicada	
  
     –    Self-­‐service	
  
     –    Serviços	
  automa<zados	
  
     –    Comunidades	
  
     –    Co-­‐criação	
  


                                                                                     29	
  
Fontes	
  de	
  receitas	
  




                               30	
  
Fontes	
  de	
  receitas	
  

•  Modo	
  como	
  a	
  empresa	
  gerará	
  caixa	
  
      –  Receita	
  transacional	
  x	
  recorrente	
  
      –  Preços	
  fixos	
  x	
  dinâmicos	
  
•  Definido	
  para	
  cada	
  segmento	
  de	
  cliente/proposição	
  de	
  valor	
  
•  Modalidades	
  
      –    Free	
  
      –    Venda	
  
      –    Taxa	
  por	
  u<lização	
  
      –    Taxa	
  por	
  inscrição	
  
      –    Aluguel	
  
      –    Licenciamento	
  
      –    Intermediação	
  
      –    Publicidade	
  

                                                                                        31	
  
Recursos-­‐chave	
  




                       32	
  
Recursos-­‐chave	
  

•  Recursos	
  necessários	
  para	
  que	
  o	
  modelo	
  de	
  negócios	
  (entrega	
  
   de	
  valor,	
  canais	
  de	
  distribuição,	
  formas	
  de	
  relacionamento	
  e	
  
   receita)	
  funcione	
  
•  Tipos	
  
     –    Físicos	
  
     –    Financeiros	
  
     –    Intelectuais	
  
     –    Humanos	
  




                                                                                        33	
  
A<vidades-­‐chave	
  




                        34	
  
A<vidades-­‐chave	
  

•  A<vidades	
  necessárias	
  para	
  que	
  o	
  modelo	
  de	
  negócios	
  
   (entrega	
  de	
  valor,	
  canais	
  de	
  distribuição,	
  formas	
  de	
  
   relacionamento	
  e	
  receita)	
  funcione	
  
•  Tipos	
  
     –  Produção	
  
     –  Solução	
  de	
  problemas	
  
     –  Plataforma/rede	
  




                                                                                   35	
  
Parceiros-­‐chave	
  




                        36	
  
Parceiros-­‐chave	
  

•  Fornecedores	
  e	
  parceiros	
  necessários	
  para	
  que	
  o	
  modelo	
  de	
  
   negócios	
  (entrega	
  de	
  valor,	
  canais	
  de	
  distribuição,	
  formas	
  de	
  
   relacionamento	
  e	
  receita)	
  funcione	
  
•  Tipos	
  
     –    Alianças	
  entre	
  não	
  compe<dores	
  
     –    Coope<ção	
  
     –    Joint	
  ventures	
  para	
  novos	
  negócios	
  
     –    Fornecimento	
  
•  Mo<vações	
  
     –  O<mização	
  e	
  economia	
  de	
  escala	
  
     –  Redução	
  de	
  risco	
  e	
  incerteza	
  
     –  Aquisição	
  de	
  recursos	
  e	
  a<vidades	
  específicos	
  
                                                                                           37	
  
Estrutura	
  de	
  custos	
  




                                38	
  
Estrutura	
  de	
  custos	
  

•    Custos	
  envolvidos	
  na	
  operação	
  do	
  negócio	
  
•    Definidos	
  a	
  par<r	
  dos	
  recursos,	
  a<vidades	
  e	
  parceiros	
  
•    Negócios	
  orientados	
  a	
  custos	
  x	
  orientados	
  a	
  valor	
  
•    Aspectos	
  
      –    Custos	
  fixos	
  
      –    Custos	
  variáveis	
  
      –    Economia	
  de	
  escala	
  
      –    Economia	
  de	
  escopo	
  




                                                                                     39	
  
Conceitos	
  Interessantes	
  

•    A	
  Cauda	
  Longa	
  
•    Wikinomics	
  
•    A	
  Estratégia	
  do	
  Oceano	
  Azul	
  
•    Free	
  
•    Gameficação	
  
•    Negócios	
  Mul$-­‐sided	
  




                                                   40	
  
Canvas	
  
                            Manutenção	
  da	
  
                            qualidade	
  da	
  base	
  
Intermediários	
  de	
                                     Facilidade	
            Automa<zado	
  
pagamento	
                 Desenvolvimento	
  
                                                           	
                                                       Ins<tuições	
  de	
  
                            Comunicação	
                                          Self-­‐service	
                 Ensino	
  
Data	
  Center	
  
                            Prospecção	
  de	
  
                                                           Confiabilidade	
  
                            Ins<tuições	
  de	
            de	
  informações	
     Atendimento	
                    Estudantes	
  
                            Ensino	
                                               pessoal	
                        	
  
                                                           Visibilidade	
  
                                                           	
  
                           Infraestrutura	
  TI	
  
                                                                                   Redes	
  Sociais	
  
                           Base	
  de	
  estudantes	
                              Website	
         E-­‐mail	
  
                           Base	
  de	
  ins<tuições	
                             Vendedores	
  /	
  
                           e	
  cursos	
                                           consultores	
  


Infraestrutura	
  TI	
  

Equipe	
                                                                Free	
               Anuidade	
             PPClick	
  

Comunicação	
                                                                                                       PPConversão	
  
Marke<ng	
  
Como	
  saber	
  se	
  o	
  modelo	
  de	
  
   negócio	
  funciona?	
  
                   	
  
                 	
  	
  
                   	
  
   VALIDAÇÃO!      	
  
                                   	
  




                                          42
Marshmallow	
  Challenge	
  

•  Construa	
  a	
  estrutura	
  mais	
  alta	
  com	
  o	
  marshmallow	
  no	
  topo	
  
•  Todos	
  terão	
  18	
  minutos	
  para	
  montar	
  
•  Ao	
  final	
  do	
  tempo,	
  as	
  estruturas	
  serão	
  analisadas	
  –	
  não	
  é	
  
   permi<do	
  tocar	
  a	
  estrutura	
  e	
  ela	
  deve	
  estar	
  estável	
  
•  Podem	
  cortar	
  os	
  spaghe{s,	
  fitas	
  ou	
  barbante	
  




                                 Fonte:	
  hfp://marshmallowchallenge.com	
                     43	
  
Processo	
  |pico	
  




                        44	
  
Processo	
  |pico	
  




                        45	
  
Processo	
  |pico	
  




                        46	
  
Processo	
  |pico	
  




                        47	
  
Processo	
  |pico	
  




                        48	
  
Processo	
  |pico	
  




                        49	
  
Costumam	
  apresentar	
  mau	
  desempenho	
  




                  Administradores	
  recém-­‐formados	
  
                                                            50	
  
Costumam	
  apresentar	
  bom	
  desempenho	
  




                                                  51	
  
Diferentes	
  posturas	
  




                             52	
  
“Segredo	
  do	
  sucesso”	
  




       Refinamento	
         Proto<pagem	
  




                                              53	
  
Abordagens	
  Tradicionais	
  
              Negócios       	
                 	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  Desenvolvimento	
  (cascata)	
  

                    Desenvolvimento	
                        Requisitos	
                   Especificação	
  
Planejamento	
  
                      do	
  Produto	
  




                     Testes	
  Alpha	
  e	
              Implementação	
                        Projeto	
  
Lançamento	
  
                          Beta	
  




                                                             Validação	
                    Manutenção	
  


                                                                                                        54	
  
Abordagens	
  Tradicionais	
  

•  Problema	
  =	
  conhecido	
  
•  Solução	
  =	
  conhecida	
  




                                    55	
  
Marke<ng	
  




     Lean	
  Startup	
  

                           56
Lean	
  

•  “Estratégia	
  de	
  negócios	
  para	
  aumentar	
  a	
  sa<sfação	
  dos	
  
   clientes	
  através	
  da	
  melhor	
  u<lização	
  dos	
  recursos”	
  
          	
         	
          	
          	
          	
            	
  Lean	
  Ins<tute	
  Brasil	
  
•  Filosofia	
  
     –  Aplicada	
  a	
  empresas	
  de	
  diversos	
  segmentos	
  
     –  Aplicada	
  a	
  todas	
  as	
  áreas	
  da	
  empresa	
  




                                                                                                            57	
  
Lean	
  Startup	
  

•  Lean	
  +	
  Startup	
  
•  Desenvolvimento	
  Ágil	
  +	
  Tecnologia	
  como	
  Commodity	
  +	
  
   Customer	
  Development	
  
•  Algumas	
  caracterís<cas	
  
    –    Foco	
  nas	
  necessidades	
  dos	
  clientes	
  
    –    Proto<pação	
  rápida	
  
    –    Aprendizagem	
  con|nua	
  
    –    Conhecimento	
  validado	
  
    –    Postura	
  cien|fica	
  
    –    Pequenos	
  lotes	
  



                                                                              58	
  
Lean	
  Startup	
  não	
  é	
  

•    Ausência	
  de	
  recursos	
  
•    Metodologia	
  para	
  empresas	
  de	
  Internet	
  
•    Metodologia	
  para	
  pequenas	
  empresas	
  
•    Subs<tuto	
  para	
  a	
  visão	
  do	
  empreendedor	
  




                                                                 59	
  
Lean	
  Startup	
  




                Fonte:	
  www.manualdastartup.com.br	
     60	
  
                                  	
  
Customer	
  Development	
  




             Fonte:	
  www.manualdastartup.com.br	
  
                                                        61	
  
Food	
  on	
  the	
  Table	
  




                                 62	
  
A<vidade	
  5.1	
  

•  Monte	
  um	
  grupo	
  (03-­‐05	
  pessoas)	
  e	
  crie	
  um	
  produto	
  digital	
  
   (portal,	
  aplica<vo,	
  rede	
  social,	
  etc.)	
  inovador.	
  Seja	
  cria<vo	
  e	
  crie	
  
   algo	
  diferente!	
  
•  Elabore	
  o	
  canvas	
  para	
  esse	
  negócio	
  
•  Valide	
  algumas	
  hipóteses	
  de	
  seu	
  negócio	
  através	
  de	
  um	
  
   ques<onário/entrevista	
  para	
  cada	
  segmento	
  de	
  cliente	
  (se	
  for	
  
   ques<onário,	
  aplicar	
  com	
  pelo	
  menos	
  30	
  indivíduos;	
  se	
  for	
  
   entrevistas,	
  pelo	
  menos	
  02)	
  
•  Analise	
  a	
  viabilidade	
  do	
  negócio	
  (mercado,	
  concorrência,	
  
   produção,	
  controle	
  governamental	
  e	
  finanças)	
  
•  Na	
  próxima	
  aula,	
  cada	
  grupo	
  deverá	
  apresentar	
  o	
  canvas,	
  a	
  
   validação	
  realizada	
  (processo	
  e	
  conclusões)	
  e	
  a	
  análise	
  de	
  
   viabilidade	
  do	
  negócio	
                                                                 63	
  

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  • 1. Marke&ng  Digital  e  Comércio  Eletrônico   Aula  3  –  Criação  de  Startups  Digitais   FELIPE  AUGUSTO  PEREIRA   felipe.pereira@live.estacio.br  |  @felipeunu   Recife,  15  de  Dezembro  de  2012   1  
  • 2. Obje<vos  da  Aula   •  Compreender  conceitos  de  empreendedorismo   •  Conhecer  o  conceito  de  startup   •  Conhecer  técnicas  para  a  iden<ficação  de  oportunidades   •  Conhecer  aspectos  a  serem  analisados  na  avaliação  de   oportunidades   •  Compreender  a  aplicação  do  business  model  canvas  nas  startups   •  Compreender  a  metodologia  Lean  Startup   2  
  • 3. Empreendedorismo   Espírito  de  pessoas  realizadoras,   que  mobilizam  recursos  e  correm   riscos  para  iniciar  negócios   (MAXIMIANO,  2006)   3  
  • 4. Empreendedorismo   •  Empreendedor  x  empresário  x  gestor  x  inventor  x  inves<dor   •  Tipos   –  Empreendedorismo  de  oportunidade   –  Empreendedorismo  de  necessidade   –  Intraempreendedorismo   4  
  • 5. Importância  do  Empreendedorismo   •  Crescimento  econômico   •  Desenvolvimento  social   •  Oferta  de  soluções   5  
  • 6. Vantagens  de  Empreender   Retorno  financeiro   Autonomia   Desafio   Vida  dinâmica   Desenvolvimento  da  sociedade   “Estabilidade”   6  
  • 7. Marke<ng   O  que  são   Startups?   7
  • 8. Marke<ng   “Uma organização formada para buscar um modelo de negócios repetível e escalável.” Steve Blank “Uma instituição humana projetada para entregar um novo produto ou serviço sob condições de extrema incerteza.” Eric Ries 8
  • 9. Marke<ng   $> $$$ . 9
  • 10. Startups   10  
  • 11. Iden<ficação  de  Oportunidades   •  Quebra  de  paradigmas   •  Cria<vidade   •  Equipes  heterogêneas   –  Mul<disciplinaridade   –  Idade   –  Senioridade   –  Diversidade  cultural   •  Inspiração  +  transpiração   •  U<lização  de  técnicas   11  
  • 12. Vídeo  –  Paradigmas   hfp://www.youtube.com/watch?v=g5G0qE7Lf0A   12  
  • 13. A<vidade  -­‐  Silly  Cow   •  Proponha  uma  ideia  de  negócio  u<lizando  uma  Vaca   Fonte:  www.flickr.com/photos/osterwalder   13  
  • 14. Brainstorming   •  Base  para  várias  técnicas   •  Recomendações   –  Rejeição  de  Crí<cas   –  Foco  no  obje<vo   –  Cria<vidade   –  Quan<dade   –  Combinação,  ajustes  e  aperfeiçoamento   14  
  • 15. A<vidade  -­‐  Brainstorming   •  O  que  poderíamos  ter  em  um  aplica<vo  mobile  voltado  para  a   Copa  do  Mundo  e  Olimpíadas?   15  
  • 16. Mapa  de  empa<a   Pensamento  e  Sen&mento   O  que  é  importante  para  o  cliente?   Quais  são  suas  esperanças,  sonhos  e  medos?   Visão   Audição   Como  é  o  ambiente  do  cliente?   O  que  influencia  o  cliente?   Dor   Ganhos   Quais  os  obstáculos   O  que  ele  espera     e  desafios  do  cliente?   obter  e  como     ele  mede  o  sucesso?   16  
  • 17. O  poder  da  pergunta  “e  se?”   E  se...   ...  ligações  telefônicas  fossem  gratuitas?   ...  motores  de  avião  fossem  alugados?   ...  produtos  fossem  vendidos              nas  estações  de  metrô?   17  
  • 18. Viabilidade  de  Mercado   Concorrência   Viabilidade  de  produção   Viabilidade  financeira   Controle  governamental   Atração  pessoal   18  
  • 19. Marke<ng   Como  um  negócio  funciona?       MODELO  DE     NEGÓCIOS!     19
  • 20. Modelo  de  Negócio   •  “Modo  como  uma  organização  cria,  entrega  e  captura  valor”                        Alexander  Osterwalder     •  Definição  do  negócio  da  empresa   •  Negócio  deve  ser  viável   •  Empresa  deve  se  diferenciar  das  outras  com  base  em  suas   competências  essenciais   20  
  • 21. Business  Model  Canvas   Fonte:  Business  Model  Genera<on   21  
  • 23. Segmentos  de  clientes   •  Cada  segmento  é  formado  por  indivíduos/organizações  que  possuem   interesses  em  comum   •  Segmentos  dis<ntos:   –  Visualizam  valores  dis<ntos  e/ou   –  U<lizam  canais  dis<ntos  e/ou   –  Exigem  relacionamentos  dis<ntos  e/ou   –  Possuem  lucra<vidades  dis<ntas   •  Tipos   –  Mercado  de  massa   –  Mercado  de  nicho   –  Segmentado   –  Diversificado   –  Mul$-­‐sided   23  
  • 25. Proposição  de  valor   •  Proposição  de  valor  é  aquilo  que  sa<sfaz  a   necessidade  dos  clientes   •  Cada  segmento  de  cliente  pode  exigir  uma   proposição  de  valor  diferente   •  Alguns  elementos  que  contribuem   –  Novidade   –  Marca/Status   –  Desempenho   –  Preço   –  Customização   –  Redução  de  custo   –  Fazer  o  que  tem  que  ser  feito   –  Acessibilidade   –  Design   –  Conveniência/usabilidade   25  
  • 26. Canais   26  
  • 27. Canais   •  Como  a  organização  chega  até  o  cliente   •  Funções   –  Divulgação,  venda,  entrega  e  pós-­‐venda   •  Tipos   –  Canais  próprios  x  parceiros   27  
  • 29. Relacionamentos  com  clientes   •  Tipo  de  relação  que  a  organização  constrói  com  cada   segmento  de  cliente   •  Obje<vos   –  Aquisição,  retenção  e  aumento  de  vendas   •  Categorias   –  Assistência  pessoal   –  Assistência  pessoal  dedicada   –  Self-­‐service   –  Serviços  automa<zados   –  Comunidades   –  Co-­‐criação   29  
  • 31. Fontes  de  receitas   •  Modo  como  a  empresa  gerará  caixa   –  Receita  transacional  x  recorrente   –  Preços  fixos  x  dinâmicos   •  Definido  para  cada  segmento  de  cliente/proposição  de  valor   •  Modalidades   –  Free   –  Venda   –  Taxa  por  u<lização   –  Taxa  por  inscrição   –  Aluguel   –  Licenciamento   –  Intermediação   –  Publicidade   31  
  • 33. Recursos-­‐chave   •  Recursos  necessários  para  que  o  modelo  de  negócios  (entrega   de  valor,  canais  de  distribuição,  formas  de  relacionamento  e   receita)  funcione   •  Tipos   –  Físicos   –  Financeiros   –  Intelectuais   –  Humanos   33  
  • 35. A<vidades-­‐chave   •  A<vidades  necessárias  para  que  o  modelo  de  negócios   (entrega  de  valor,  canais  de  distribuição,  formas  de   relacionamento  e  receita)  funcione   •  Tipos   –  Produção   –  Solução  de  problemas   –  Plataforma/rede   35  
  • 37. Parceiros-­‐chave   •  Fornecedores  e  parceiros  necessários  para  que  o  modelo  de   negócios  (entrega  de  valor,  canais  de  distribuição,  formas  de   relacionamento  e  receita)  funcione   •  Tipos   –  Alianças  entre  não  compe<dores   –  Coope<ção   –  Joint  ventures  para  novos  negócios   –  Fornecimento   •  Mo<vações   –  O<mização  e  economia  de  escala   –  Redução  de  risco  e  incerteza   –  Aquisição  de  recursos  e  a<vidades  específicos   37  
  • 39. Estrutura  de  custos   •  Custos  envolvidos  na  operação  do  negócio   •  Definidos  a  par<r  dos  recursos,  a<vidades  e  parceiros   •  Negócios  orientados  a  custos  x  orientados  a  valor   •  Aspectos   –  Custos  fixos   –  Custos  variáveis   –  Economia  de  escala   –  Economia  de  escopo   39  
  • 40. Conceitos  Interessantes   •  A  Cauda  Longa   •  Wikinomics   •  A  Estratégia  do  Oceano  Azul   •  Free   •  Gameficação   •  Negócios  Mul$-­‐sided   40  
  • 41. Canvas   Manutenção  da   qualidade  da  base   Intermediários  de   Facilidade   Automa<zado   pagamento   Desenvolvimento     Ins<tuições  de   Comunicação   Self-­‐service   Ensino   Data  Center   Prospecção  de   Confiabilidade   Ins<tuições  de   de  informações   Atendimento   Estudantes   Ensino   pessoal     Visibilidade     Infraestrutura  TI   Redes  Sociais   Base  de  estudantes   Website   E-­‐mail   Base  de  ins<tuições   Vendedores  /   e  cursos   consultores   Infraestrutura  TI   Equipe   Free   Anuidade   PPClick   Comunicação   PPConversão  
  • 42. Marke<ng   Como  saber  se  o  modelo  de   negócio  funciona?           VALIDAÇÃO!     42
  • 43. Marshmallow  Challenge   •  Construa  a  estrutura  mais  alta  com  o  marshmallow  no  topo   •  Todos  terão  18  minutos  para  montar   •  Ao  final  do  tempo,  as  estruturas  serão  analisadas  –  não  é   permi<do  tocar  a  estrutura  e  ela  deve  estar  estável   •  Podem  cortar  os  spaghe{s,  fitas  ou  barbante   Fonte:  hfp://marshmallowchallenge.com   43  
  • 50. Costumam  apresentar  mau  desempenho   Administradores  recém-­‐formados   50  
  • 51. Costumam  apresentar  bom  desempenho   51  
  • 53. “Segredo  do  sucesso”   Refinamento   Proto<pagem   53  
  • 54. Abordagens  Tradicionais   Negócios                  Desenvolvimento  (cascata)   Desenvolvimento   Requisitos   Especificação   Planejamento   do  Produto   Testes  Alpha  e   Implementação   Projeto   Lançamento   Beta   Validação   Manutenção   54  
  • 55. Abordagens  Tradicionais   •  Problema  =  conhecido   •  Solução  =  conhecida   55  
  • 56. Marke<ng   Lean  Startup   56
  • 57. Lean   •  “Estratégia  de  negócios  para  aumentar  a  sa<sfação  dos   clientes  através  da  melhor  u<lização  dos  recursos”              Lean  Ins<tute  Brasil   •  Filosofia   –  Aplicada  a  empresas  de  diversos  segmentos   –  Aplicada  a  todas  as  áreas  da  empresa   57  
  • 58. Lean  Startup   •  Lean  +  Startup   •  Desenvolvimento  Ágil  +  Tecnologia  como  Commodity  +   Customer  Development   •  Algumas  caracterís<cas   –  Foco  nas  necessidades  dos  clientes   –  Proto<pação  rápida   –  Aprendizagem  con|nua   –  Conhecimento  validado   –  Postura  cien|fica   –  Pequenos  lotes   58  
  • 59. Lean  Startup  não  é   •  Ausência  de  recursos   •  Metodologia  para  empresas  de  Internet   •  Metodologia  para  pequenas  empresas   •  Subs<tuto  para  a  visão  do  empreendedor   59  
  • 60. Lean  Startup   Fonte:  www.manualdastartup.com.br   60    
  • 61. Customer  Development   Fonte:  www.manualdastartup.com.br   61  
  • 62. Food  on  the  Table   62  
  • 63. A<vidade  5.1   •  Monte  um  grupo  (03-­‐05  pessoas)  e  crie  um  produto  digital   (portal,  aplica<vo,  rede  social,  etc.)  inovador.  Seja  cria<vo  e  crie   algo  diferente!   •  Elabore  o  canvas  para  esse  negócio   •  Valide  algumas  hipóteses  de  seu  negócio  através  de  um   ques<onário/entrevista  para  cada  segmento  de  cliente  (se  for   ques<onário,  aplicar  com  pelo  menos  30  indivíduos;  se  for   entrevistas,  pelo  menos  02)   •  Analise  a  viabilidade  do  negócio  (mercado,  concorrência,   produção,  controle  governamental  e  finanças)   •  Na  próxima  aula,  cada  grupo  deverá  apresentar  o  canvas,  a   validação  realizada  (processo  e  conclusões)  e  a  análise  de   viabilidade  do  negócio   63