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I DESCRIPCION GENERAL
TITULO: Skate plaza
GENERO: animación publicitaria
FORMATO: Animacion 3D
CLIENTE: Idrd, Dunt deportes urbanos y nuevas tendencias.
REALIZADOR Y PRODUCCION: Aguamala estudio
II IDEA
No podemos negar la existencia de los deportes comúnmente llamados extremos en este caso el
skateboard (patineta), los cuales se apropian de la ciudad, de sus estructuras para su desarrollo, la
cantidad de gente que está incursionando en estas prácticas va en aumento, las nuevas
generaciones están asumiendo como propias estas disciplinas, pero en el momento del
entrenamiento, del aprendizaje, de fomentar su práctica, en utilizarla en algunos casos como
herramienta motivadora para alejar a los pequeños de las problemáticas sociales de los barrios, se
encuentran muy pocos espacios adecuados, algunos incluso que son monumento a la corrupción y
el despilfarro de dinero al realizar cosas mal diseñadas que al final no se pueden utilizar para lo
que se necesita, en general es un llamado a más espacios, a la comprensión hacia las personas que
lo practican, al mejoramiento del urbanismo de la ciudad, a realizar una intervención de la
arquitectura para que tenga más de un uso, mostrar que se puedan usar espacios para el
crecimiento de las nuevas prácticas deportivas, tenemos ejemplos de grandes ciudades que han
desarrollado proyectos de intervención arquitectónica funcionales como en Dinamarca, una pista
de skate sirve como drenaje y contención para inundaciones, una gran cantidad de concreto que
se pudo usar también para crear un espacio idóneo para los practicantes, en Barcelona se
remodelo un parque al lado del mar con un área de 2600 metros cuadrados donde se pensó en
una nueva topología artificial un juego de dunas que se adapta al terreno y aprovecha su desnivel
hacia el mar, generando diferentes circuitos para todos los niveles y al mismo tiempo se busca una
relación de continuidad de la vegetación y el entorno, son proyectos que se pueden realizar en
cualquier ciudad, que aportarían muchas cosas, que mejorarían la calidad de vida de sus
habitantes, que proporcionarían espacios para el entretenimiento, el desarrollo de habilidades,
que pueden incluso salvar vidas cambiando formas de pensar, desviando a las nuevas
generaciones de comportamientos delictivos y dañinos, que al final van a terminar afectando la
sociedad.
III OBJETIVOS
El producto animado se realiza con el fin de mostrar a la sociedad en general, que hay varios
deportes que son diferentes a los tradicionales, que no cuentan con los espacios adecuados para
su práctica, que se pueden generar estos espacios sin afectar la ciudad todo lo contrario
mejorándola en aspectos arquitectónicos y urbanísticos.
IV PUBLICO OBJETIVO
Es la sociedad en general, se busca llegar tanto a las personas del común que ven pasar a un
representante de estas nuevas tendencias y lo atacan sin ponerse en su lugar, de mostrarle que no
hay espacios adecuados para practicar, a los deportistas urbanos para que busquen formas de
encontrar esos espacios, en algunas situaciones el “hazlo tú mismo” puede ser una herramienta
muy válida, a las autoridades, los arquitectos, urbanistas a abrir su mente a imaginar proyectar y
desarrollar proyectos innovadores y benéficos para la ciudad.
V TRATAMIENTO
Recursos narrativos: primeros planos, travelings, planos en gran angular, encuadres, composición,
iluminación entre otros.
Recursos dramáticos: expresiones de los personajes en planos cerrados, traveling bajos en gran
angular siguiendo el skate, música y efectos.
Punto de vista: ocularizacion cero, plano subjetivo.
VI CONDICIONES DE USO DEL MATERIAL
Spot publicitario de carácter institucional.
VII SINOPSIS
Pedro un skater, que no tiene donde practicar su deporte busca en la ciudad espacios para
hacerlo, se encuentra un borde en las escaleras de un edificio, realiza su truco pero al aterrizar, el
guarda aparece como por arte de magia, pedro lo esquiva mientras el lo amenaza con su bastón
de mando y corre tras él. Baja por una calle empinada coge buena velocidad y hace un par de
derrapes dejando atrás al guarda, doblando la esquina aparece una señora con un coche, y en él
un pequeño bebe, pedro se asusta, la señora mucho más ella grita mientras el skater realiza un
salto espectacular ante la mirada del bebe que no se da por enterado de lo que casi ocurre y
sonríe mientras pedro salta sobre él. Luego pedro decide ir a la plaza central al llegar lo deprime la
situación, una plaza plana, aburrida, sin nada que lo rete, ni poder practicar para aprender más.
Empieza a rodar por la plaza y esta se transforma ante sus ojos, parece un sueño, un tubo diagonal
sale justo frente a él preciso para un gran pole jam que lo saca con un truco de giro, está fascinado
no comprende lo que pasa, el guarda llega exhausto mira sorprendido lo que está sucediendo,
mientras pedro sigue rodando por la plaza viendo cómo se transforma. Nuevamente frente a sus
ojos el concreto se infla y se contrae formando un gran bowl, pedro de inmediato se lo descuelga,
lo bombea a gran velocidad y realiza un gran truco mc twist, se detiene a descansar, se da cuenta
que las personas están mirando, que un grupo de deportistas extremos se han acercado a la plaza,
todos están felices es un espacio adecuado para sus prácticas, incluso vemos al guarda pasar en
una patineta, es un lugar donde se respira otro ambiente, donde predomina el deporte, la
camaradería y la adrenalina.
VIII GUION TECNICO Y STORYBOARD
ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD
1 1 Primer Plano
Cámara en
movimiento
Seguimos un pie
derecho en skate,
mientras el izquierdo
patea.
Ruedas del skate
andando.
Beat suave.
2 Plano medio
Cámara en
movimiento
Seguimos a pedro de
espaldas rodando.
Ruedas del skate
andando.
Beat suave.
2 1 Plano general
amplio, cámara fija
Pedro baja un borde
con un truco(flip
backside Smith grind),
al caer frena
bruscamente.
Ruedas de skate
derrapando.
2 Plano medio Pedro esta por
estrellarse con un
celador .
Ruedas de skate
derrapando.
3 Primer plano
Cámara lenta
Pedro derrapa
intentando esquivar al
celador. Chocan de
hombros.
Ruedas de skate
derrapando.
Dj scratch
4 Plano medio
Cámara fija
El celador Pita,
mientras saca su
bolillo y sale corriendo
tras de Pedro.
Pito.
Ruedas de skate
alejándose.
Aumento de beat
suave.
3 1 Plano General
amplio
Pedro baja una calle
empinada, derrapa a
180°
Ruedas de
bajada.
Ruedas
derrapando.
2 Plano general
Subjetiva de pedro
movimiento
Cuando pedro llega a
la esquina aparece
una mujer con un
bebe en un coche.
Ruedas rodando.
Cascabel de Bebe
ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD
3 Primeros planos
Pantalla dividida
Pedro sorprendido y
una mujer gritando.
Ruedas rodando.
Mujer gritando.
4 Plano abierto.
Cenital.
Paneo
Cámara Lenta.
Pedro salta al bebe
con un Hippie jump, él
bebe lo mira
asombrado, Pedro cae
en la tabla y sigue
rodando.
Ruedas de skate
andando antes y
durante el salto.
Dj scratch
Beat suave.
5 Plano americano
traveling
El guarda corre y se
detiene a tomar aire,
se le ve muy cansado.
Respiración con
dificultad, sonido
de los pasos.
4 1 Plano general
amplio
Paneo
Pedro llega a la plaza
con un ollie. Levanta la
tabla y mira alrededor
Ruedas andando
y Ollie.
Beat
disminuyendo.
Sonido al levantar
la tabla
Viento del oeste
2 Plano general.
Cámara en
movimiento.
Seguimos a Pedro que
empieza a rodar por la
plaza mientras
empiezan a emerger
elementos del suelo.
Sale un tubo enfrente
de Pedro.
Ruedas de skate
frenando.
Sonido de
elementos
emergiendo.
3 Plano amplio
Contrapicado.
Paneo.
Pedro hace un Pole
jam con el tubo y un
flip. Sigue rodando.
Skate desliando y
chocando sobre
el tubo.
Sonido de
elementos
emergiendo.
Entrada del beat
al caer.
ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD
4 Plano amplio
5 1 Plano amplio.
Paneo.
Del piso emerge una
masa que se infla y
rápidamente de
contrae para formar un
bowl, mientras, pedro
llega y se mete al bowl
con un drop in.
Sonido del bolw
emergiendo.
Sonido de skate
rodando,
entrando y en el
bolw.
beat
2 Plano amplio.
Corte brusco.
Pedro hace un mc twist
en el bowl.
Sonido de giro en
el mc tiwst.
Beat saliendo.
3 Plano general
amplio
Cenital
Cámara fija
En el fondo del Bowl
hay un LOGO y pedro
sigue rodando.
Mientras , llegan otros
3 personajes y se
quedan parados
mirando a pedro.
Skate en el bowl.
6 1 Plano general
amplio.
Ligero zoom out
Pedro esta sentado en
el bowl, pensativo. Al
fondo se le la plazo con
rampas y tubos de
skate con los 3
personajes tirando
trucos.
Ruedas de skate
frenando.
Sonido de
elementos
emergiendo.
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  • 1. I DESCRIPCION GENERAL TITULO: Skate plaza GENERO: animación publicitaria FORMATO: Animacion 3D CLIENTE: Idrd, Dunt deportes urbanos y nuevas tendencias. REALIZADOR Y PRODUCCION: Aguamala estudio II IDEA No podemos negar la existencia de los deportes comúnmente llamados extremos en este caso el skateboard (patineta), los cuales se apropian de la ciudad, de sus estructuras para su desarrollo, la cantidad de gente que está incursionando en estas prácticas va en aumento, las nuevas generaciones están asumiendo como propias estas disciplinas, pero en el momento del entrenamiento, del aprendizaje, de fomentar su práctica, en utilizarla en algunos casos como herramienta motivadora para alejar a los pequeños de las problemáticas sociales de los barrios, se encuentran muy pocos espacios adecuados, algunos incluso que son monumento a la corrupción y el despilfarro de dinero al realizar cosas mal diseñadas que al final no se pueden utilizar para lo que se necesita, en general es un llamado a más espacios, a la comprensión hacia las personas que lo practican, al mejoramiento del urbanismo de la ciudad, a realizar una intervención de la arquitectura para que tenga más de un uso, mostrar que se puedan usar espacios para el crecimiento de las nuevas prácticas deportivas, tenemos ejemplos de grandes ciudades que han desarrollado proyectos de intervención arquitectónica funcionales como en Dinamarca, una pista de skate sirve como drenaje y contención para inundaciones, una gran cantidad de concreto que se pudo usar también para crear un espacio idóneo para los practicantes, en Barcelona se remodelo un parque al lado del mar con un área de 2600 metros cuadrados donde se pensó en una nueva topología artificial un juego de dunas que se adapta al terreno y aprovecha su desnivel hacia el mar, generando diferentes circuitos para todos los niveles y al mismo tiempo se busca una relación de continuidad de la vegetación y el entorno, son proyectos que se pueden realizar en cualquier ciudad, que aportarían muchas cosas, que mejorarían la calidad de vida de sus habitantes, que proporcionarían espacios para el entretenimiento, el desarrollo de habilidades, que pueden incluso salvar vidas cambiando formas de pensar, desviando a las nuevas generaciones de comportamientos delictivos y dañinos, que al final van a terminar afectando la sociedad. III OBJETIVOS El producto animado se realiza con el fin de mostrar a la sociedad en general, que hay varios deportes que son diferentes a los tradicionales, que no cuentan con los espacios adecuados para su práctica, que se pueden generar estos espacios sin afectar la ciudad todo lo contrario mejorándola en aspectos arquitectónicos y urbanísticos.
  • 2. IV PUBLICO OBJETIVO Es la sociedad en general, se busca llegar tanto a las personas del común que ven pasar a un representante de estas nuevas tendencias y lo atacan sin ponerse en su lugar, de mostrarle que no hay espacios adecuados para practicar, a los deportistas urbanos para que busquen formas de encontrar esos espacios, en algunas situaciones el “hazlo tú mismo” puede ser una herramienta muy válida, a las autoridades, los arquitectos, urbanistas a abrir su mente a imaginar proyectar y desarrollar proyectos innovadores y benéficos para la ciudad. V TRATAMIENTO Recursos narrativos: primeros planos, travelings, planos en gran angular, encuadres, composición, iluminación entre otros. Recursos dramáticos: expresiones de los personajes en planos cerrados, traveling bajos en gran angular siguiendo el skate, música y efectos. Punto de vista: ocularizacion cero, plano subjetivo. VI CONDICIONES DE USO DEL MATERIAL Spot publicitario de carácter institucional. VII SINOPSIS Pedro un skater, que no tiene donde practicar su deporte busca en la ciudad espacios para hacerlo, se encuentra un borde en las escaleras de un edificio, realiza su truco pero al aterrizar, el guarda aparece como por arte de magia, pedro lo esquiva mientras el lo amenaza con su bastón de mando y corre tras él. Baja por una calle empinada coge buena velocidad y hace un par de derrapes dejando atrás al guarda, doblando la esquina aparece una señora con un coche, y en él un pequeño bebe, pedro se asusta, la señora mucho más ella grita mientras el skater realiza un salto espectacular ante la mirada del bebe que no se da por enterado de lo que casi ocurre y sonríe mientras pedro salta sobre él. Luego pedro decide ir a la plaza central al llegar lo deprime la situación, una plaza plana, aburrida, sin nada que lo rete, ni poder practicar para aprender más. Empieza a rodar por la plaza y esta se transforma ante sus ojos, parece un sueño, un tubo diagonal sale justo frente a él preciso para un gran pole jam que lo saca con un truco de giro, está fascinado no comprende lo que pasa, el guarda llega exhausto mira sorprendido lo que está sucediendo, mientras pedro sigue rodando por la plaza viendo cómo se transforma. Nuevamente frente a sus ojos el concreto se infla y se contrae formando un gran bowl, pedro de inmediato se lo descuelga, lo bombea a gran velocidad y realiza un gran truco mc twist, se detiene a descansar, se da cuenta que las personas están mirando, que un grupo de deportistas extremos se han acercado a la plaza, todos están felices es un espacio adecuado para sus prácticas, incluso vemos al guarda pasar en una patineta, es un lugar donde se respira otro ambiente, donde predomina el deporte, la camaradería y la adrenalina.
  • 3. VIII GUION TECNICO Y STORYBOARD ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD 1 1 Primer Plano Cámara en movimiento Seguimos un pie derecho en skate, mientras el izquierdo patea. Ruedas del skate andando. Beat suave. 2 Plano medio Cámara en movimiento Seguimos a pedro de espaldas rodando. Ruedas del skate andando. Beat suave. 2 1 Plano general amplio, cámara fija Pedro baja un borde con un truco(flip backside Smith grind), al caer frena bruscamente. Ruedas de skate derrapando. 2 Plano medio Pedro esta por estrellarse con un celador . Ruedas de skate derrapando. 3 Primer plano Cámara lenta Pedro derrapa intentando esquivar al celador. Chocan de hombros. Ruedas de skate derrapando. Dj scratch 4 Plano medio Cámara fija El celador Pita, mientras saca su bolillo y sale corriendo tras de Pedro. Pito. Ruedas de skate alejándose. Aumento de beat
  • 4. suave. 3 1 Plano General amplio Pedro baja una calle empinada, derrapa a 180° Ruedas de bajada. Ruedas derrapando. 2 Plano general Subjetiva de pedro movimiento Cuando pedro llega a la esquina aparece una mujer con un bebe en un coche. Ruedas rodando. Cascabel de Bebe ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD 3 Primeros planos Pantalla dividida Pedro sorprendido y una mujer gritando. Ruedas rodando. Mujer gritando. 4 Plano abierto. Cenital. Paneo Cámara Lenta. Pedro salta al bebe con un Hippie jump, él bebe lo mira asombrado, Pedro cae en la tabla y sigue rodando. Ruedas de skate andando antes y durante el salto. Dj scratch Beat suave.
  • 5. 5 Plano americano traveling El guarda corre y se detiene a tomar aire, se le ve muy cansado. Respiración con dificultad, sonido de los pasos. 4 1 Plano general amplio Paneo Pedro llega a la plaza con un ollie. Levanta la tabla y mira alrededor Ruedas andando y Ollie. Beat disminuyendo. Sonido al levantar la tabla Viento del oeste 2 Plano general. Cámara en movimiento. Seguimos a Pedro que empieza a rodar por la plaza mientras empiezan a emerger elementos del suelo. Sale un tubo enfrente de Pedro. Ruedas de skate frenando. Sonido de elementos emergiendo. 3 Plano amplio Contrapicado. Paneo. Pedro hace un Pole jam con el tubo y un flip. Sigue rodando. Skate desliando y chocando sobre el tubo. Sonido de elementos emergiendo. Entrada del beat al caer. ESC PLANO Indicación técnica IMAGEN SONIDO STORY BOARD
  • 6. 4 Plano amplio 5 1 Plano amplio. Paneo. Del piso emerge una masa que se infla y rápidamente de contrae para formar un bowl, mientras, pedro llega y se mete al bowl con un drop in. Sonido del bolw emergiendo. Sonido de skate rodando, entrando y en el bolw. beat 2 Plano amplio. Corte brusco. Pedro hace un mc twist en el bowl. Sonido de giro en el mc tiwst. Beat saliendo. 3 Plano general amplio Cenital Cámara fija En el fondo del Bowl hay un LOGO y pedro sigue rodando. Mientras , llegan otros 3 personajes y se quedan parados mirando a pedro. Skate en el bowl. 6 1 Plano general amplio. Ligero zoom out Pedro esta sentado en el bowl, pensativo. Al fondo se le la plazo con rampas y tubos de skate con los 3 personajes tirando trucos. Ruedas de skate frenando. Sonido de elementos emergiendo.