2. O que as escolas (ainda) não ensinam?
http://www.youtube.com/watch?v=FWNkrZ93DVM
Monday, July 1, 13
3. “A porta de entrada para o mundo digital das crianças
nas escolas e cursos extra-curriculares consiste
basicamente em ensinar o pacote Office da Microsoft,
entretanto devemos nos questionar, o que desejamos
para nossas crianças? Que elas façam parte de uma
nação de secretárias? Eu acho que não. É quase um
insulto pensar que as crianças não são capazes de
desenvolver algo mais criativo, inspirador e poderoso
que uma planilha Excel.”
- Clara Stutfcliffe
(co-autora do CodeClub)
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4. CodeClub
É uma iniciativa que nasceu na Inglaterra focada em e
ensinar crianças de 10 e 11 anos estruturas lógicas de
resolução de problemas e tomada de decisões utilizando
como instrumento: linguagens de programação.
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5. CodeClub
De acordo com a Wikipédia, até fevereiro de 2013, 535 escolas
primárias já haviam aderido e/ou haviam implantado a iniciativa
CodeClub em sua grade extra-curricular.
É uma iniciativa que nasceu na Inglaterra focada em e
ensinar crianças de 10 e 11 anos estruturas lógicas de
resolução de problemas e tomada de decisões utilizando
como instrumento: linguagens de programação.
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6. CodeClub. Por que?
Vivemos em uma realidade onde a
tecnologia está cada dia mais inserida
no nosso dia a dia, o CodeClub tem
como objetivos principais:
• Exercitar a imaginação e a
criatividade
• Demonstrar como o computador
funciona;
• Desenvolver o raciocínio lógico
para tomada de decisões;
• Trabalhar em equipe;
• Aprender a programar;
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7. CodeClub. Material?
Todo material dos Clubes estão disponíveis online, e já há
um conteúdo programático desenvolvido em forma de
cursos, que consiste:
- Cursos 1 e 2 do programa de desenvolvimento ensina do
zero noções básicas de programação;
- Já o Curso 3, ensinará conceitos básicos de
desenvolvimento web utilizando HTML e CSS;
- No Curso 4 será ensinado linguagem de programação
Python e assim por diante...
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8. CodeClub. Material?
Nos Cursos propostos os exercícios são jogos e atividades
que utilizam programas que permitem as crianças criarem
estruturas lógicas a fim de resolver problemas.
Todos os materiais didáticos estão disponíveis (em diversos
idiomas) na plataforma de codificação colaborativa GitHub.
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9. CodeClub. Tecnologia
Todos os programas utilizados no CodeClub são OpenSource.
O programa Scratch (também há uma plataforma online) é
utilizado nos cursos iniciais e posteriormente, utilizando
hardwares de controle, temos o Lego MindStorms,
Rapsberry Pi e enfim Arduino (robótica aplicada).
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10. CodeClub. Tecnologia
Todos os programas utilizados no CodeClub são OpenSource.
O programa Scratch (também há uma plataforma online) é
utilizado nos cursos iniciais e posteriormente, utilizando
hardwares de controle, temos o Lego MindStorms,
Rapsberry Pi e enfim Arduino (robótica aplicada).
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11. CodeClub. Tecnologia
Sobre o Scratch:
Com o Scratch, você pode programar
suas próprias histórias interativas,
jogos e animações - e compartilhar
suas criações com outros membros da
comunidade online.
O Scratch ajuda os jovens a aprender a
pensar de maneira criativa, refletir de
maneira sistemática, e trabalhar de
forma colaborativa - habilidades
essenciais para a vida no século 21.
Plataforma desenvolvida pelo Media
Lab do MIT. Fornecido gratuitamente.
http://scratch.mit.edu
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13. CodeClub. Na mídia
Na Wired, http://goo.gl/TOcpM
No Techcrunch, http://goo.gl/3A4lk
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14. A proposta
Desenvolver um CodeClub Brazil, com suporte do
organizador nacional (Everton Hermann) e da iniciativa
global.
Reunir voluntários e interessados em contribuir com o
projeto.
Realizar alianças com escolas locais para, fora do horário
escolar, desenvolver o Clube.
Reservar um horário na grade dos laboratórios para
realização do Clube.
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