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Equipo 2 
En Lab VIEW NI
Las variables son imprescindibles en cualquier tipo de 
problema, ya que permiten almacenar la información necesaria 
para su resolución. 
En LABVIEW todos los controles introducidos en el panel 
frontal que generan un terminal en la ventana diagrama, van 
a ser variables. Se pueden identificar por el nombre asignado 
en la etiqueta. 
Los tipos de variables son: 
*Entrada 
*Salida 
*Global 
*Local 
*Constante
VARIABLES DE ENTRADA 
Son el “tiempo” en segundos y el “número de puntos” 
Estos dos datos de entrada son controladores del programa, 
como el selector de velocidades, luego se deben inducir antes de 
iniciarse la ejecución del programa. Las unidades de variable 
“Tiempo” deben ser segundos, mientras que “Numero de 
puntos” no tiene unidades. 
VARIABLE DE SALIDA 
Las variables de salida son todo tipo de indicadores, ya sean 
numéricos, de texto, de nivel, entre otros.
VARIABLE GLOBAL 
Es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, 
normalmente al principio del programa, después de la definición 
de los archivos de biblioteca, de la definición de constantes 
simbólicas y antes de cualquier función 
Las variables globales se usan para compartir información entre 
distintos Vis ejecutando en la máquina. 
Son como un VI pero sin código. 
Una vez abierta la variable global hay que colocar un control o 
indicador del tipo que se desee.
VARIABLE LOCAL 
Es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que le ha 
declarado se dice entonces que la variable es local a esa 
función. Esto implica que esa variable sólo va a poder ser 
manipulada en dicha sección, y no se podrá hacer referencia 
fuera de dicha sección. 
 
Usos de las variables locales: 
 
Cuando no se puede realizar el cableado. 
 
Con bucles trabajando en paralelo. 
 
Cuando se quiere escribir en un control o leer un indicador
VARIABLES CONSTANTES 
La principal utilidad de estas variables radica en el hecho de que 
una vez creada la variable local no importa que procede de un 
indicador o de un control, ya que se podrán utilizar en un mismo 
diagrama tanto de entrada como de salida.
LabVIEW soporta principalmente 4 tipos de datos. 
En el diagrama de cualquier aplicación, los elementos 
enteros aparecen con el color azul marino, los reales 
o doubles con color naranja, los booleanos en verde, 
y las cadenas de caracteres en rosa.
Los números enteros o integer. 
Muestra funciones aritméticas y constante numéricas.
 Los números reales de coma flotante (con decimales) o 
float/double.
Los elementos booleanos o de tipo bit, boolean. 
Muestran funciones y constantes lógicas.
Las cadenas de caracteres o string. 
Muestran funciones para manipular cadenas de caracteres, así 
como constantes de caracteres
Se emplea en el diseño del diagrama de bloques (solo esta 
habilitada en esta función ). La paleta de funciones contiene 
todos los objetos que se emplean en la implementación del 
programa del VI, ya sean funciones aritméticas, de 
entrada/salida de señales, entrada/salida de datos a fichero, 
adquisición deseñales, temporización de la ejecución del 
programa,
 En ella se puede acceder a diferentes funciones, subVIs y 
estructuras disponibles. 
 Cuenta con varios submenús que se dividen dependiendo la 
aplicación
seleccione window»Show Functions Palette o haga un click 
derecho en el espacio de trabajo del diagrama de bloque para 
desplegar la paleta de funciones. 
también se puede 
desplegar la paleta de funciones dando un click derecho en una 
área abierta del diagrama de bloques. 
Para desaparecer la paleta de funciones presione el botón en la 
parte superior izquierda de la paleta.
Para seleccionar una función o estructura concretas, se debe 
desplegar el menú Functions y elegir entre las opciones que 
aparecen. 
A continuación se enumeran todas ellas, junto con una pequeña 
definición.
 Structures – Muestra las estructuras de control del programa, 
junto con las variables locales y globales. 
 Numeric – Muestra funciones aritméticas y constantes numéricas. 
 Boolean – Muestra funciones y constantes lógicas.
 String – Muestra funciones para manipular cadenas de caracteres, 
así como constantes de caracteres. 
 Array – Contiene funciones útiles para procesar datos en forma de 
vectores, así como constantes de vectores. 
 Cluster – Contiene funciones útiles para procesar datos procedentes 
de gráficas y destinados a ser representados en ellas.
 Comparison – Muestra funciones que sirven para comparar 
números, valores booleanos o cadenas de caracteres. 
 Time & Dialog – Contiene funciones para trabajar con cuadros de 
diálogo, introducir contadores y retardos, etc. 
 File I/O – Muestra funciones para operar con ficheros.
 Communication – Muestra diversas funciones que sirven para 
comunicar varios ordenadores entre sí. 
 Instrument I/O –facilita la comunicación con instrumentos 
periféricos que siguen la norma ANSI/IEEE 488.2-1987, y el 
control del puerto serie.
El funcionamiento de la subrutina es tal, que el programa 
principal pasa el control a la subrutina, ejecuta la subrutina (y 
el programa principal espera sin hacer nada), y una vez 
terminada la subrutina el valor de la salida la transfiere al 
programa principal.
 Es un VI que esta siendo utilizado dentro de otro VI, por tanto 
tiene asociado un icono, conectores de entrada y salida de 
datos. 
 Los subVIs permiten modular una aplicación en tareas más 
simples permitiendo que las aplicaciones extensas puedan ser 
divididas en varias tareas pequeñas, que a su ves pueen ser 
divididas en otras tareas mas pequeñas y asi sucesivamente.
Funciones y subrutinas

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Funciones y subrutinas

  • 1. Equipo 2 En Lab VIEW NI
  • 2. Las variables son imprescindibles en cualquier tipo de problema, ya que permiten almacenar la información necesaria para su resolución. En LABVIEW todos los controles introducidos en el panel frontal que generan un terminal en la ventana diagrama, van a ser variables. Se pueden identificar por el nombre asignado en la etiqueta. Los tipos de variables son: *Entrada *Salida *Global *Local *Constante
  • 3. VARIABLES DE ENTRADA Son el “tiempo” en segundos y el “número de puntos” Estos dos datos de entrada son controladores del programa, como el selector de velocidades, luego se deben inducir antes de iniciarse la ejecución del programa. Las unidades de variable “Tiempo” deben ser segundos, mientras que “Numero de puntos” no tiene unidades. VARIABLE DE SALIDA Las variables de salida son todo tipo de indicadores, ya sean numéricos, de texto, de nivel, entre otros.
  • 4. VARIABLE GLOBAL Es aquella que se define fuera del cuerpo de cualquier función, normalmente al principio del programa, después de la definición de los archivos de biblioteca, de la definición de constantes simbólicas y antes de cualquier función Las variables globales se usan para compartir información entre distintos Vis ejecutando en la máquina. Son como un VI pero sin código. Una vez abierta la variable global hay que colocar un control o indicador del tipo que se desee.
  • 5. VARIABLE LOCAL Es aquella cuyo ámbito se restringe a la función que le ha declarado se dice entonces que la variable es local a esa función. Esto implica que esa variable sólo va a poder ser manipulada en dicha sección, y no se podrá hacer referencia fuera de dicha sección.  Usos de las variables locales:  Cuando no se puede realizar el cableado.  Con bucles trabajando en paralelo.  Cuando se quiere escribir en un control o leer un indicador
  • 6.
  • 7. VARIABLES CONSTANTES La principal utilidad de estas variables radica en el hecho de que una vez creada la variable local no importa que procede de un indicador o de un control, ya que se podrán utilizar en un mismo diagrama tanto de entrada como de salida.
  • 8. LabVIEW soporta principalmente 4 tipos de datos. En el diagrama de cualquier aplicación, los elementos enteros aparecen con el color azul marino, los reales o doubles con color naranja, los booleanos en verde, y las cadenas de caracteres en rosa.
  • 9. Los números enteros o integer. Muestra funciones aritméticas y constante numéricas.
  • 10.  Los números reales de coma flotante (con decimales) o float/double.
  • 11. Los elementos booleanos o de tipo bit, boolean. Muestran funciones y constantes lógicas.
  • 12. Las cadenas de caracteres o string. Muestran funciones para manipular cadenas de caracteres, así como constantes de caracteres
  • 13. Se emplea en el diseño del diagrama de bloques (solo esta habilitada en esta función ). La paleta de funciones contiene todos los objetos que se emplean en la implementación del programa del VI, ya sean funciones aritméticas, de entrada/salida de señales, entrada/salida de datos a fichero, adquisición deseñales, temporización de la ejecución del programa,
  • 14.  En ella se puede acceder a diferentes funciones, subVIs y estructuras disponibles.  Cuenta con varios submenús que se dividen dependiendo la aplicación
  • 15. seleccione window»Show Functions Palette o haga un click derecho en el espacio de trabajo del diagrama de bloque para desplegar la paleta de funciones. también se puede desplegar la paleta de funciones dando un click derecho en una área abierta del diagrama de bloques. Para desaparecer la paleta de funciones presione el botón en la parte superior izquierda de la paleta.
  • 16.
  • 17. Para seleccionar una función o estructura concretas, se debe desplegar el menú Functions y elegir entre las opciones que aparecen. A continuación se enumeran todas ellas, junto con una pequeña definición.
  • 18.  Structures – Muestra las estructuras de control del programa, junto con las variables locales y globales.  Numeric – Muestra funciones aritméticas y constantes numéricas.  Boolean – Muestra funciones y constantes lógicas.
  • 19.  String – Muestra funciones para manipular cadenas de caracteres, así como constantes de caracteres.  Array – Contiene funciones útiles para procesar datos en forma de vectores, así como constantes de vectores.  Cluster – Contiene funciones útiles para procesar datos procedentes de gráficas y destinados a ser representados en ellas.
  • 20.  Comparison – Muestra funciones que sirven para comparar números, valores booleanos o cadenas de caracteres.  Time & Dialog – Contiene funciones para trabajar con cuadros de diálogo, introducir contadores y retardos, etc.  File I/O – Muestra funciones para operar con ficheros.
  • 21.  Communication – Muestra diversas funciones que sirven para comunicar varios ordenadores entre sí.  Instrument I/O –facilita la comunicación con instrumentos periféricos que siguen la norma ANSI/IEEE 488.2-1987, y el control del puerto serie.
  • 22. El funcionamiento de la subrutina es tal, que el programa principal pasa el control a la subrutina, ejecuta la subrutina (y el programa principal espera sin hacer nada), y una vez terminada la subrutina el valor de la salida la transfiere al programa principal.
  • 23.  Es un VI que esta siendo utilizado dentro de otro VI, por tanto tiene asociado un icono, conectores de entrada y salida de datos.  Los subVIs permiten modular una aplicación en tareas más simples permitiendo que las aplicaciones extensas puedan ser divididas en varias tareas pequeñas, que a su ves pueen ser divididas en otras tareas mas pequeñas y asi sucesivamente.