Este documento presenta 13 leyes de la gestalt y varios principios de diseño gráfico. Explica conceptos como la totalidad, el contraste, la proximidad y la jerarquización. También cubre temas como el uso del color, la tipografía, las ilustraciones, la fotografía y la composición visual mediante la regla de los tercios, el equilibrio y la línea de composición. Por último, ofrece consejos prácticos para diseñadores como enfocarse en la comunicación deseada, crear contraste y repetición, dejar espac
5. Existen 13 leyes:
Ley de la Totalidad: El todo es más que la suma de sus partes.
Ley de la Estructura: Una forma es percibida como un todo, independientemente de las partes que la
constituyen.
Ley del Contraste: Una forma es mejor percibida, en la medida en que el contraste entre el fondo y la
forma sea más grande.
Ley de la Compleción: Si un contorno no está completamente cerrado, el espíritu tiende a cerrarlo.
Noción de Pregnancia: El concepto "pregnancia" se relaciona, también, con la idea de "impregnación".
Es decir, aquello con lo que nos quedamos "impregnados" cuando miramos.
Es la forma cargada de información, la fuerza de la forma, es la dictadura que la forma ejerce sobre los
ojos.
Principio de Proximidad: Los elementos aislados, pero con cierta cercanía tienden a ser considerados
como grupos.
Principio de Memoria: Las formas son tanto mejor percibidas cuanto mayor sea el número de veces
presentadas…
Principio de Jerarquización: Una forma compleja será tanto más pregnante en cuanto la percepción esté
mejor orientada: de lo principal a lo accesorio (jerarquizadas).
http://es.slideshare.net/percynegrete/leyes-de-la-gestalt-12293125?next_slideshow=1
http://es.slideshare.net/luti82/leyes-de-la-gestalt-2056078
http://es.slideshare.net/percynegrete/leyes-de-la-gestalt-12293125
8. - Cual es el objetivo?
- Cual es el audiencia?
- Tono?
- Simple o saturado?
- Que sensación se quiere lograr?
ejemplo: productos baratos vs caros
- Que sensación se quiere lograr?
- AIDA
- Metáforas y figuras retoricas para llamar atención
http://www.slideshare.net/rokoromeo/figuras-
retrica-en-la-publicidad
- Genera credibilidad, emociones, lógica
10. - Uso máximo 4 colores
- Claros - Emoción positiva
- Saturados – Para niños
- Seriedad y profesionalismo - Opacos
- Blanco – Para la claridad
- Psicología del Color
- Circulo cromático
https://color.adobe.com/es/
21. - Todos los objetos son conectados
- Alinear
- Cercanía de los objetos parecidos
- Establece estilo:
- estabilidad (horizontales)
- dinamismo (angular)
- Manten margenes
- Usa reticula
- Hierarquia del documento
- Punto de enfoque
- F / Z
32. - 1+1 =3 Cuando creas dos objetos,
espacio entre ellos es el 3 objeto
- Propósito del uso espacio negativo
Saturación sin espacio crea falta la credibilidad
41. - Para facilitar la lectura del documento
usa iconos, contornos - shapes
- Agrega iconos para memorizar
- Líneas, flechas para captar
atención solo cuando necesario
43. - Mejora la recordación
- Resolución (72 para web, 300 para print)
- Busca plano para comunicar
- El cuerpo para la salud, vitalidad, sensualidad
- La cara para comunicar personalidad y intelecto
- Dirección del cuerpo / cara
- Usa el tamaño de objetos y dimensión para
comunicar
- Cogerencia entre estilo, color, luz
- Simetría o asimetría para comunicar la paz o
dinamismo
- Los ángulos creativos llaman la atención
45. •COMPOSICIÓN SIMÉTRICA
La composición simétrica es sencilla, solemne y formal; pero fría y demasiado mecánica.
•Muchos de los temas que se fotografían habitualmente tienen uno o varios planos de
simetría. Personas, animales, objetos, incluso la línea del horizonte pueden actuar en tal
sentido.
•Los motivos situados a ambos lados del eje de simetría tienen el mismo "peso visual".
47. •COMPOSICIÓN ASIMÉTRICA
Se la conoce con el nombre de las formas de letras o figuras que adoptan. Las más
utilizadas son la triangular y las realizadas en forma de S, L, o C., que parecen ser las
que mejor lectura y recorrido visual proporcionan.
54. El plano detalle es el plano más
cercano. Como ocurría con otro tipo de
planos, el contexto de la escena definirá
que se trate de un plano detalle o no. De
esta forma, una imagen de la torre Eiffel
puede ser un primer plano de la torre o un
plano detalle de la ciudad. Este tipo de
planos son difíciles de emplear con
acierto, ya que pueden confundir al
espectador al no dar referencia alguna ni
del entorno ni, siquiera, del propio sujeto.
Los detalles se agrandan al máximo y la
carga emocional alcanza su punto álgido.