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20120324 business model generation
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1 Canvas
2 Paterns
3 Desgin
4 Stragey
5 Process
・ビジネスモデルの
定義
・アンバンドルビジネ
スモデル
・顧客インサイト
・ビジネスモデル環
境
・ビジネスモデルの
プロセス
・9つの構築ブロック
・ロングテール
・アイデア創造
・ビジネスモデル評
価
・ビジネスモデルキ
ャンバス
・マルチサイドプラッ
トフォーム
・ビジュアルシンキン
グ
・ブルーオーシャン戦
略におけるビジネス
モデル
・ビジネスモデルとし
てのフリー戦略
・プロトタイピング
・複数のビジネスモ
デル運営
・オープンビジネスモ
デル
・ストーリーテリング
・シナリオ
Contents
- 4. 4
1 Canvas
2 Paterns
3 Desgin
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・ビジネスモデルとし
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・プロトタイピング
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デル運営
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デル
・ストーリーテリング
・シナリオ
Contents
- 6. 6
9つの構築
1
顧客セグメント
必ずひとつ以上の顧客セグメントに関わることとなります。
2
価値提案
ある価値提案によって、顧客の抱える問題を解決したり、ニーズを満た
します。
3
チャネル
価値提案を顧客に届けるには、コミュニケーション、流通、販売などのチ
ャネルが必要です。
4
顧客との関係
顧客セグメントごとに、顧客との関係が構築、維持されます。
5
収益の流れ
顧客に価値提案が届けられた結果、収益の流れが生まれます。
6
リソース
これまでにあげた要素を提供するのに必要となる資源のことです。
7
主要活動
実際の活動
8
パートナー
アウトソースされる活動や、社外から調達されるリソースです。
9
コスト構造
そのコスト構造によって、ビジネスモデルの要素が決まります。
- 9. 9
1 Canvas
2 Paterns
3 Desgin
4 Stragey
5 Process
・ビジネスモデルの
定義
・アンバンドルビジネ
スモデル
・顧客インサイト
・ビジネスモデル環
境
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プロセス
・9つの構築ブロック
・ロングテール
・アイデア創造
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価
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グ
・ブルーオーシャン戦
略におけるビジネス
モデル
・ビジネスモデルとし
てのフリー戦略
・プロトタイピング
・複数のビジネスモ
デル運営
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デル
・ストーリーテリング
・シナリオ
Contents
- 13. 13
1 Canvas
2 Paterns
3 Desgin
4 Stragey
5 Process
・ビジネスモデルの
定義
・アンバンドルビジネ
スモデル
・顧客インサイト
・ビジネスモデル環
境
・ビジネスモデルの
プロセス
・9つの構築ブロック
・ロングテール
・アイデア創造
・ビジネスモデル評
価
・ビジネスモデルキ
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トフォーム
・ビジュアルシンキン
グ
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略におけるビジネス
モデル
・ビジネスモデルとし
てのフリー戦略
・プロトタイピング
・複数のビジネスモ
デル運営
・オープンビジネスモ
デル
・ストーリーテリング
・シナリオ
Contents
- 19. 19
Wiiのブルーオーシャン戦略
C$
R$
CS
VP
CH
CR
KP
KA
KR
価
値
効
率
ゲーム補助金
ゲーム補助金
「ハードコア」
ゲーマーの狭い市場
カジュアルな
ゲームファンと
家族の幅広い市場
モーション
コントロールゲーム
既製のハードウェア
部品メーカー
楽しみの要素と
家族などの
グループでの体験
モーション
コントロール技術
最先端の
チップ開発
ハイエンドのゲーム機
パフォーマンスと
グラフィック
ゲーム理販売利益
取り除く
増やす
ゲーム開発費
技術開発費
減らす