3. Titolo intervento Uno dei numerosi esempi possibili è il fenomeno della “ smart house”, la casa intelligente, basata su: -tecnologia invisibile -prodotti hi-tech
4. La Reconfigurable House è invece un esempio meno conosciuto e per certi aspetti controcorrente rispetto al fenomeno “smart house”, essa è basata infatti su concetti antitetici rispetto a quelli della casa intelligente: - tecnologia “fai da te” - componenti low-tech
5.
6. La Reconfigurable House è quindi in grado di adattarsi ai cambiamenti e questo è un aspetto importante dal punto di vista della ricerca: adattabilità vita più lunga dell’edificio ammortizzamento costi di produzione minor impatto ambientale (non serve costruirne di nuovi) migliore stile di vita minor costi di manutenzione e aggiornamento
7. Casa reattiva I dispositivi da cui è composta la casa rispondono a: -suono -luce -tatto -passi -telefonate -lettori mp3 Sono gli abitanti che attraverso un ’interfaccia touch screen possono decidere le “reazioni” della casa ai diversi stimoli. Il “ software ” viene costantemente riconfigurato e le informazioni e i dati utilizzati in modi diversi a seconda della volontà di ognuno.
8. Si tratta infatti di una casa reattiva che reagisce anche alla mancanza di stimoli: “ And if the House is left alone for too long, it gets bored, daydreams and reconfigures itself....” “ E se la casa è lasciata sola per troppo tempo, si annoia, sogna ad occhi aperti e si riconfigura ....”
9. Alcuni di questi dispositivi (ottenuti da componenti low-tech, giocattoli e gadget) : “ Led lillies”, gigli led che cambiano colore quando vengono toccati Video su you-tube “ Cat brikcs” , il muro di mattoni “Gatto” che miagolano quando vengono toccati Video su you-tube
10. Sistemi open source Il software è fondato su sistemi open source : -Processing (linguaggio di programmazione) -Arduino (microcontrollore) PROCESSING : -linguaggio di programmazione sviluppo applicazioni come giochi, animazioni e contenuti interattivi sintassi, comandi, paradigma di programmazione orientata agli oggetti Java paradigma di programmazione oggetti software che interagiscono tra loro attraverso lo scambio di messaggi -
11. ARDUINO = microcontrollore a basso costo che controlla i componenti elettronici Programma interno alla memoria Pin (=terminazione metallica che innestata nella controparte stabilisce un contatto elettrico trasmissione informazioni) specializzati o configurabili dal programmatore interazione diretta con il mondo esterno Sensori input percezione dell’ambiente può influenzare l'ambiente circostante controllando luci, motori e altri attuatori.