Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Elearning y el Rol del profesor
1. El Rol del P rofesor en el aprendizaje a distancia Juan Carlos Dahuabe Rosa – Francisco Avilés Villarroel
2. I Introducción al E-Learning y la Educación a Distancia T E M A R I O II El Rol del Profesor en el E-Learning PROFESORES Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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4. ¿ Qué es la Formación Virtual ? Es una modalidad de formación a distancia no presencial o semipresencial que utiliza una metodología específica de aprendizaje , basada en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. E-LEARNING DISEÑO INSTRUCCIONAL WEB BASED TRAINING INTERFAZ P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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7. Formas de Aprendizaje Vía Web Los cursos de educación o formación a distancia son llevados a lugares remotos de forma: La educación a distancia no excluye el aula tradicional sincrónica asíncronica P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
8. CBT: Computer Based Training (sin internet) Cursos basados en PC vs Cursos Web Ambos se ligan al mundo de la capacitación laboral y el desarrollo organizacional. 2 tipos de entorno informático de aprendizaje WBT: Web Based Training (con internet/intranet) P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
9. El E-Learning tiene como objetivo adaptarse a las necesidades y características de cada uno de sus usuarios. Una interfaz dinámica reconoce al usuario y le permite construir su propio patrón de aprendizaje personal. Adaptación al Usuario: La Interfaz Personal ¿Quién soy? - ¿Dónde estoy? - ¿Cómo me va? ¿Qué podría querer? - ¿Con quién quiero estar? P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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13. Espacio Virtual de Trabajo y Aprendizaje Cada usuario genera encuentros y tareas mediante una interfaz personalizada y a la vez compartida. El ahorro en gestión es considerable. P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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18. Contenido educativo estructurado por “bloques ” modulares de alta calidad pedagógica. Hay interacción del aprendiz con el programa ( simulaciones , exploraciones, juegos, y ejercicios de “arrastrar y soltar”) Animaciones, videos y audio son útiles, pero requieren un uso pertinente y moderado . Calidad en Aprendizaje Via Web P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
19. Renovación del paradigma instruccional CONSTRUCTIVISMO Aprendizaje Individual INSTRUCCIÓN TRADICIONAL Aprendizaje Facilitado Aprendizaje Colaborativo CONSTRUCTIVISMO SOCIAL Comunidad de Aprendizaje P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
20. Socialización y actitud crítica/creativa procesos educativos individuales sociabilización actitudes críticas e investigativas P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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22. Rol del P rofesor en E-Learning Investigación sobre e-learning Diseño instruccional De cursos para E-learning P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
23. Supervisión presencial o en línea de los alumnos, utilizando todos los medios de comunicación. [teléfono, e-mail, foros, chat, webcam, sitios web] Rol del P rofesor en E-Learning Diseño instruccional de contenidos, ejercicios, respuestas y evaluaciones. P ROFESORE S Y APRENDIZAJE A DISTANCIA
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Hinweis der Redaktion
Hablamos de educación a distancia cuando nos referimos a una situación educativa en la que el profesorado y los alumnos están separados en el tiempo, el espacio o ambos. Los cursos de educación o formación a distancia son llevados a lugares remotos de forma síncrona o asíncrona, incluyendo correspondencia escrita, texto, gráficos, audio, cinta de vídeo, CD Rom, formación en línea, audio y videoconferencia, televisión interactiva
El e-learning es aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las actuales tecnologías multimediales - incluyendo la internet-, como recursos para mejorar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje, facilitando el acceso a contenidos, experiencias y servicios, promoviendo la colaboración a distancia entre los usuarios, y favoreciendo la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje
El e-learning es aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las actuales tecnologías multimediales - incluyendo la internet-, como recursos para mejorar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje, facilitando el acceso a contenidos, experiencias y servicios, promoviendo la colaboración a distancia entre los usuarios, y favoreciendo la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje
Hablamos de educación a distancia cuando nos referimos a una situación educativa en la que el profesorado y los alumnos están separados en el tiempo, el espacio o ambos. Los cursos de educación o formación a distancia son llevados a lugares remotos de forma síncrona o asíncrona, incluyendo correspondencia escrita, texto, gráficos, audio, cinta de vídeo, CD Rom, formación en línea, audio y videoconferencia, televisión interactiva
Ambos son tipos de entornos informáticos de aprendizaje (Vía sólo PC y Vía Web ) Están centrados en el uso del elearning y otros recursos interactivos para la capacitación laboral y el desarrollo organizacional. El e-learning es aquella actividad que utiliza de manera integrada y pertinente las actuales tecnologías multimediales - incluyendo la internet-, como recursos para mejorar la calidad de la enseñanza y el aprendizaje, facilitando el acceso a contenidos, experiencias y servicios, promoviendo la colaboración a distancia entre los usuarios, y favoreciendo la formación de un ambiente propicio para la construcción de la experiencia de aprendizaje
Qué es un LMS? (Learning Management System ) Un LMS es un sistema informático, normalmente vía web, que lleva la administración del conocimiento de los cursos y del registro de sus usuarios o alumnos, dando acceso a todos los recursos multimediales de apoyo que una organización en particular coloca en línea para que su personal se capacite. Es el núcleo alrededor del cual giran los demás elementos. Básicamente se trata de un software para servidores de Internet/Intranet que se ocupa de: Gestionar los usuarios: inscripción, control de sus aprendizajes e historial, generación de informes, etc. Gestionar y lanzar los cursos, realizando un registro de la actividad del usuario: tanto los resultados de los tests y evaluaciones que realice, como de los tiempos y accesos al material formativo. Gestionar los servicios de comunicación que son el apoyo al material online, foros de discusión, charlas, videoconferencia; programarlos y ofrecerlos conforme sean necesarios
. Un LMS es capaz de asignar cursos a determinadas áreas, secciones, puestos, empleados, grupos de empleados, etc. de cualquier organización. El objetivo de esta administración del conocimiento es la mejora del know-how así como el aumento de la eficiencia; ya que en la práctica, el e-learning está enfocado a ejecutar secuencias de cursos de capacitación sobre los medios "en línea" con la aplicación de pocos recursos.
Un sistema electrónico de apoyo al desempeño es un ambiente de trabajo en un computador o red informática en que sus trabajadores o usuarios reciben asistencia, mensajes, registro del estado de su trabajo y sus evaluaciones, así como también una variedad de documentos de apoyo y tareas de gestión personaly grupal. En un contexto de aprendizaje, el sistema se focaliza en en el apoyo al desempeño. El desempeño ( y no de competencias ), es la meta. En general, son sistemas de asistencia diseñados para ser prácticos. Si el sistema puede desarrollar la tarea para los usuarios, entonces éste lo hace, y los usuarios aprenden a hacer la tarea, sin preguntare demasiado los porqué ni el transforndo del asunto.
Ventajas del e-Learning Sin límites de horarios ni distancias Ahorro 50% a 70% vs. capacitación presencial Contenidos y Recursos Personalizados Info y cursos actualizables, sin gastos de reimpresión. Herramientas tecnológicas fáciles de usar Máximo aprov. de tiempo y recursos. Individual o grupal, sincronica o asincrónica menos personal, tiempo y recursos de apoyo que cap/trad. Individualiza usuarios, cobra, registra y monitorea en línea. Crece aceptación en estratos sociales y laborales Mejor nivel educación del capital humano Crea cursos específicos para nec. específicas
En ocasiones, el aprendizaje basado en computador es impersonal y limita los procesos cognoscitivos de los estudiantes al bloquear los espacios de construcción e intercambio social No sustituye a la educación presencial Tiene limitaciones de cada medio (banda-lineas-privacidad) No motiva a todos los usuario ni organizaciones, no se “acepta” Requiere disponibilidaqd de instructores para ser mejor. Plataforma tecnológica cara, restringida a sectores sociales. Faltan profesionales preparados. A veces es impersonal Puede limitar los procesos cognoscitivos O bloquear los espacios de construcción e intercambio social.
1 Cumple con los objetivos y aumenta el valor de la organización 2 Está centrada en el aprendiz, no en el contenido (estilos personales de aprender) 3 Provee altos niveles de interactividad 4 Es cautivadora. 5. Usa los multimedios en forma eficaz. 6. Ayuda a los usuarios a hacer su aprenidizaje productivo 7. Sigue los modelos del Diseño Instrucional o similares. 8 Presenta información organizada, coherente y el usuario tiene control de su aprendizaje 9 Presenta la capacidad de extender el rango y campo del aprendizaje ( hyperlinks) 10 Ha completado evaluaciones y revisiones post -implementación 11. Demuestra buenos niveles de usabilidad y una interfaz de excelencia 12. Se adapta continuamente al conocimiento y habilidades del usuario
1 Cumple con los objetivos y aumenta el valor de la organización 2 Está centrada en el aprendiz, no en el contenido (estilos personales de aprender) 3 Provee altos niveles de interactividad 4 Es cautivadora. 5. Usa los multimedios en forma eficaz. 6. Ayuda a los usuarios a hacer su aprenidizaje productivo 7. Sigue los modelos del Diseño Instrucional o similares. 8 Presenta información organizada, coherente y el usuario tiene control de su aprendizaje 9 Presenta la capacidad de extender el rango y campo del aprendizaje ( hyperlinks) 10 Ha completado evaluaciones y revisiones post -implementación 11. Demuestra buenos niveles de usabilidad y una interfaz de excelencia 12. Se adapta continuamente al conocimiento y habilidades del usuario
Pedagógicamente presupone que el conocimiento es un proceso activo de construcción personal, generando de esta forma actitudes investigativas. El e-learning rompe con las barreras de tiempo y espacio de la capacitación tradicional con el fin de acelerar enormemente el aprendizaje organizacional. Este aprendizaje acelerado se traduce en ahorro directo para su empresa, reduciendo el tiempo para comercializar los nuevos productos (tanto en ventas como en soporte), disminuyendo el tiempo requerido para convertir a una persona recién contratada en un empleado productivo y, finalmente, propiciando un cambio organizacional en respuesta a las fuerzas del mercado o a las depresiones económicas. El desempeño global de los empleados se acentúa al reforzar continuamente el aprendizaje y dar atención inmediata a las deficiencias competitivas. Las estadísticas muestran que más del 70% de las compañías en los Estados Unidos se encuentran en etapas avanzadas de desarrollo o implementación de estrategias de e-learning.
Socialización y actitud crítica/Creativa Se trata de utilizar los medios electrónicos, con todas sus posibilidades, para facilitar procesos educativos individuales, los cuales, por supuesto, deberán sociabilizarse en el mismo proceso educativo, en una fase posterior que debe ser prevista por los educadores. No se trata de reemplazar a los profesores o maestros, sino de involucrar estas tecnologías en procesos educativos más ambiciosos, en los cuales se generen actitudes críticas e investigativas
Obtener Información , por ejemplo, de portales especializados, revistas, libros y bases de datos, Encontrar recursos para nuestro trabajo: herramientas de investigación, tests, software, fotos Contactar personas y organizaciones : asociaciones, universidades, centros de investigación, conferencias y grupos de discusión. Conducir estudios, experimentos, y otros proyectos de investigación Coordinar equipos de trabajo
El rol del psicólogo en la dirección y desarrollo de proyectos de educación a distancia y elearning ( WBT) El rol del psicólogo en estos proyectos puede ser multifuncional: es posible destacar su actuación tanto en temas de investigación, dirección, coordinación, diseño instruccional, implementación y evaluación de proyectos, sistemas y cursos de educación y capacitación vía web Investigación sobre e-learning Definición de estándares de calidad de metodologías de construcción de aprendizajes