SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 89
Downloaden Sie, um offline zu lesen
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA




Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah
      Huraian Sukatan Pelajaran

MATEMATIK TAHUN 4
MATEMA
  TEMATIK



       PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM
      KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
                   2001



                     i
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA




 Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah
    Huraian Sukatan Pelajaran



MATEMATIK TAHUN 4




                    ii
Huraian Sukatan Pelajaran




TAHUN 4
                              MATEMATIK
                                 KBSR
          Kandungan                                Halaman

          Kata Pengantar                              vii
          Pendahuluan                                 ix

           1   Nombor Bulat hingga 100 000             1
           2   Pecahan                                14
           3   Perpuluhan                             19
           4   Wang hingga RM10 000                   27
           5   Masa dan Waktu                         34
           6   Panjang                                42
           7   Timbangan Berat                        52
           8   Isi padu Cecair                        60
           9   Bentuk Dua Matra                       68
          10   Bentuk Tiga Matra                      72




                              iii
RUKUN NEGARA

BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak
mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakat;
memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang
adil di mana kemakmuran Negara akan dapat dinikmati bersama secara
adil dan saksama; menjamin satu cara liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu
masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi
moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh
tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan
atas prinsip-prinsip berikut:-

         KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
         KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
         KELUHURAN PERLEMBAGAAN
         KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
         KESOPANAN DAN KESUSILAAN




                                 iv
FALSAFAH PENDIDIKAN
         KEBANGSAAN

Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha yang
berterusan ke arah lebih memperkembangkan
potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu
untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada
Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan
warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan,
berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab
dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta
memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara.




                         v
Kata Pengantar




                  vi
                 vii
PENDAHULUAN                                                              Matlamat

              Matlamat wawasan negara dapat dicapai melalui masyarakat                 Kurikulum Matematik Sekolah Rendah bertujuan untuk membina
Peranan
matematik     yang berilmu pengetahuan dan berketerampilan mengaplikasikan             pemahaman murid dalam konsep nombor dan kemahiran asas
dalam         pengetahuan matematik. Antara usaha mencapai wawasan ini,
pembangunan                                                                            mengira. Penguasaan kedua-dua aspek ini dapat membantu murid
insan dan     perlu memastikan masyarakat membudayakan matematik dalam                 mengendalikan urusan harian secara berkesan dan penuh
negara
              kehidupan seharian. Justeru itu, kemahiran penyelesaian masalah          tanggungjawab selaras dengan hasrat masyarakat dan negara
              dan berkomunikasi dalam matematik perlu dipupuk supaya dapat             maju serta dapat membantu murid melanjutkan pelajaran.
              membuat keputusan dengan berkesan.
                                                                                       Objektif
              Matematik merupakan jentera atau penggerak kepada
              pembangunan dalam bidang sains dan teknologi. Dengan itu,                Objektif kurikulum Matematik Sekolah Rendah membolehkan
              penguasaan ilmu matematik perlu dipertingkatkan dari semasa              murid:
              ke semasa bagi menyediakan tenaga kerja yang sesuai dengan
              perkembangan dan keperluan membentuk sebuah negara maju.                 1. mengetahui serta memahami konsep, hukum, dan prinsip
              Selaras dengan hasrat untuk mewujudkan sebuah negara yang                   yang berkaitan dengan,
              berorientasikan ekonomi berasaskan pengetahuan, kemahiran                      • nombor
              penyelidikan dan pembangunan dalam bidang matematik perlu                      • operasi
              dibina di peringkat sekolah.                                                   • ruang
                                                                                             • ukuran; dan
              Berasaskan kepada Falsafah Pendidikan Kebangsaan dan                           • perwakilan data;
              wawasan negara, Kurikulum Matematik ini telah diolah dan
              disusun semula. Langkah yang diambil ini adalah selaras dengan           2. menguasai kemahiran operasi asas matematik iaitu:
              keperluan untuk menyediakan pengetahuan dan kemahiran                         • tambah
              matematik kepada murid-murid yang mempunyai latar belakang                    • tolak
              dan keupayaan yang pelbagai. Dengan pengetahuan dan                           • darab dan
              kemahiran tersebut mereka berkemampuan untuk menangani                        • bahagi;
              cabaran dalam kehidupan harian.
                                                                                       3. menguasai kemahiran operasi bergabung;
              Keseluruhan kandungan Matematik KBSR diagih mengikut
              struktur tahun persekolahan peringkat rendah, iaitu dari Tahun 1         4. menguasai kemahiran asas matematik iaitu:
              hingga Tahun 6. Pada Tahap 1 ialah untuk membolehkan murid                    • membuat anggaran dan penghampiran
              menguasai nombor dan melakukan operasi asas matematik serta                   • mengukur
              menyelesaikan masalah harian yang mudah. Pada Tahap 2 pula,                   • mengendali data dan
              penekanan adalah kepada penguasaan kemahiran matematik                        • mewakili maklumat dalam bentuk graf dan carta;
              untuk berfungsi dalam kehidupan harian serta mengikuti pelajaran
              di peringkat sekolah menengah.
                                                                                 vii
                                                                                  ix
5.   menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik                   2.   Ukuran
                 bagi merancang strategi penyelesaian masalah secara                      •    Masa dan Waktu
                 berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan                            •    Ukuran Panjang
                 seharian;                                                                •    Timbangan Berat
                                                                                          •    Isipadu Cecair
            6.   menggunakan laras bahasa matematik yang betul;
                                                                                   3.   Bentuk dan Ruang
            7.   menggunakan perkakasan teknologi yang bersesuaian                        •    Bentuk Dua Matra
                 untuk membina pemahaman konsep, menguasai                                •   Bentuk Tiga Matra
                 kemahiran matematik dan menyelesaikan masalah;
                                                                                   4.   Statistik
                                                                                           •     Purata
            8.   mengamalkan ilmu matematik secara bersistem, heuristik,
                                                                                           •     Perwakilan Data
                 tepat dan teliti;
                                                                                   Dalam dokumen ini, kandungan kurikulum matematik
            9.   mendapat peluang melibatkan diri dalam perkembangan               dihuraikan dalam tiga lajur iaitu Bidang Pembelajaran, Hasil
                 dunia pendidikan matematik; dan                                   Pembelajaran dan Cadangan Aktiviti Pembelajaran.

            10. menghargai kepentingan dan keindahan matematik.                    Lajur Bidang Pembelajaran menunjukkan skop kajian bagi
                                                                                                                                                  Bidang
                                                                                   kurikulum matematik. Di bawah lajur ini keluasan dan           Pembelajaran
                                                                                   kedalaman skop kajian setiap tajuk dihuraikan. Setiap skop
            Organisasi Kandungan
                                                                                   bidang pembelajaran tersebut, diperincikan dan mengandungi
                                                                                   kemahiran-kemahiran matematik yang disusun daripada yang
            Kandungan Matematik KBSR merupakan pengetahuan dan
Olahan
                                                                                   paling asas hingga kepada yang lebih kompleks berdasarkan
            kemahiran asas yang sesuai dipupuk mengikut peringkat serta
kandungan                                                                          dokumen Sukatan Pelajaran Matematik KBSR.
matematik   bidang pembelajarannya. Kandungan ini disusun mengikut
            empat bidang utama iaitu Nombor, Ukuran, Ruang dan Statistik.
                                                                                   Dalam Lajur Hasil Pembelajaran dinyatakan dengan jelasnya
                                                                                                                                                  Hasil
                                                                                   kemahiran atau proses matematik yang perlu dikuasai oleh       Pembelajaran
            Bagi setiap bidang utama dihuraikan topik-topik yang
                                                                                   murid sepadan dengan Bidang Pembelajaran berkenaan.
            merangkumi skop bidang pembelajaran seperti:
                                                                                   Hasil Pembelajaran ditulis dengan menggabungkan
            1. Nombor
                                                                                   kandungan dan proses dalam matematik. Semua hasil
                   • Nombor Bulat
                                                                                   pembelajaran yang perlu dikuasai oleh murid terbahagi kepada
                   •    Pecahan
                                                                                   tiga aras mengikut kekompleksan sesuatu tajuk atau bidang
                   •    Perpuluhan
                                                                                   pembelajaran. Peringkat kemahiran aras-aras berkenaan
                   •    Wang
                                                                                   ditunjukkan dalam Jadual 1 berikut.
                   •    Peratus



                                                                            viii
                                                                             x
Pertimbangan dalam Pengajaran dan Pembelajaran
                          Mencakupi kemahiran asas dengan
                          kedalaman yang mencukupi. Penyelesaian                  Pengajaran dan pembelajaran Matematik di bilik darjah
                Aras 1
                          masalah dan berkomunikasi secara langsung               hendaklah mengambil kira hasrat pendidikan matematik seperti Pembelajaran
                                                                                                                                               Berfikrah
                          dan mudah.                                              yang terkandung dalam Sukatan Pelajaran, pendekatan,
                                                                                  kaedah serta teknik mengajar yang berkesan. Pengajaran
                         Mencakupi kemahiran yang lebih mendalam                  dan pembelajaran matematik dilaksanakan dengan
                         berbanding Aras1. Boleh menterjemahkan                   berlandaskan kepada prinsip pembelajaran masteri dan
                Aras 2
                         konsep matematik dalam bentuk pernyataan                 pembelajaran berfikrah yang dilakukan secara akses dan
                         dan menyelesaikan masalah.                               terarah kendiri.
                         Mencakupi kemahiran yang lebih abstrak
                         berbanding dengan Aras yang lebih abstrak
                         Mencakupi kemahiran 2. Boleh                             Pendekatan inkuiri-penemuan berpusatkan murid dengan
                         menterjemah konsep matematik daripada satu
                         berbanding dengan Aras 2. Boleh                          berbantukan teknologi yang bersesuaian, tuntas dan berkesan
                         mod kepada mod yang lain serta menyelesaikan
                         menterjemah konsep matematik daripada                    digunakan secara meluas untuk menjadikan pengalaman
                Aras 3   masalah rutin dan masalah tak rutin. serta               pembelajaran matematik yang bermakna, berguna, seronok
                         satu mod kepada mod yang lain
                         menyelesaikan masalah rutin dan masalah tak              dan mencabar.
                         rutin.
                                                                                  Dalam menentukan peralihan aras, guru perlu mengambil kira
                                                                                  perkara berikut:
                         Jadual 1: Aras Kemahiran Matematik
                                                                                       •    sama ada penguasaan kemahiran dalam sesuatu
               Kekompleksan bidang pembelajaran meningkat mengikut                          bidang pembelajaran adalah prasyarat bagi sesuatu
               hierarki dan unsur kritis dan kreatif diperkembangkan dalam                  bidang yang lain; dan
               proses pengajaran dan pembelajaran.
                                                                                        •   memberi keutamaan meneruskan bidang
               Sikap dan nilai yang terkandung dalam kurikulum matematik                    pembelajaran yang difikirkan lebih mudah berbanding
Cadangan       dibentuk dan dipupuk melalui aktiviti pengajaran dan                         dengan bidang pembelajaran yang lebih sukar.
Aktiviti
Pembelajaran   pembelajaran matematik. Aktiviti serta bahan pengajaran dan
               pembelajaran dicadangkan di bawah lajur Cadangan Aktiviti          Bagi membolehkan murid menguasai hasil pembelajaran yang
                                                                                  dihasratkan perkara-perkara berikut perlu dijadikan             Proses
               Pembelajaran. Selain itu lajur ini memaparkan penjelasan                                                                           Pengajaran
               tambahan, penegasan serta contoh-contoh tertentu apabila           pertimbangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran:          dan
                                                                                                                                                  Pembelajaran
               perlu, bagi pelbagai perkara seperti skop kandungan, kaedah
               pengiraan, strategi pengajaran dan penggunaan teknologi.                •    Murid perlu dibimbing membina kefahaman tentang
                                                                                            konsep dan kemahiran matematik melalui manipulasi
               Kandungan Kurikulum Matematik KBSR disusun dengan                            objek konkrit dan gambar rajah serta pemikiran yang
               memberi keluwesan kepada guru dalam melaksanakan                             bersistem sebelum diperkenalkan kepada simbol
               pengajaran dan pembelajaran secara optimum dan berkesan.                     dan algoritma yang merupakan perwakilan secara
                                                                                            abstrak.

                                                                             ix
                                                                         x ixi
                                                                            x
•   Pemahaman konsep dan kemahiran matematik murid perlu               Penyelesaian Masalah dalam Matematik
    disusuli dengan latihan secara lisan dan bertulis yang
    mencukupi. Ulangkaji dilakukan dari semasa ke semasa.              Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam
    Selain itu berbagai aktiviti seperti permainan yang                pengajaran dan pembelajaran matematik. Oleh itu proses
    melibatkan nombor dan bentuk perlu dijalankan untuk                pengajaran dan pembelajaran perlu melibatkan kemahiran
    tujuan motivasi, pengukuhan dan pengayaan.                         menyelesaikan masalah secara komprehensif dan merentasi
•                                                                      seluruh kurikulum. Perkembangan kemahiran penyelesaian
    Latihan mencongak fakta asas nombor dan operasi perlu              masalah perlu diberi penekanan sewajarnya supaya murid
    dijalankan seberapa kerap yang mungkin bagi                        dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan.
    mengekalkannya dalam ingatan serta memudahkan                      Kemahiran ini melibatkan langkah-langkah seperti berikut:
    penggunaannya apabila mengira, menghitung dan
    menyelesaikan masalah.
                                                                       • memahami dan mentafsir masalah
•   Murid perlu selalu dilatih menggunakan konsep dan
    kemahiran yang diperolehi daripada pengalaman harian               • merancang strategi penyelesaian
    atau dipelajari daripada mata pelajaran lain bagi
    menyelesaikan masalah harian;                                      • melaksanakan strategi
•   Dorongan dan bimbingan perlu diberi untuk murid                    •   menyemak semula penyelesaian
    berbincang dengan guru atau rakan tentang hasil kerja
    mereka. Amalan ini dapat melatih murid menggunakan                 Kepelbagaian penggunaan strategi umum dalam penyelesaian
    bahasa matematik dengan tepat dan teratur semasa                   masalah, termasuk langkah-langkah pernyelesaiannya harus
    berkomunikasi; dan
                                                                       diperluaskan lagi penggunaannya dalam mata pelajaran ini.
•                                                                      Dalam menjalankan aktiviti pembelajaran untuk membina
    Nilai-nilai murni perlu diterapkan secara bersahaja tetapi
    terancang di mana mungkin, sesuai dengan tajuk                     kemahiran penyelesaian masalah ini, perkenalkan masalah
    matematik yang diajar dan aktiviti yang dijalankan supaya          yang berasaskan aktiviti manusia. Melalui aktiviti ini murid dapat
    pendidikan matematik menjadi seimbang dan menyeluruh.              menggunakan matematik apabila berdepan dengan situasi
    Sehubungan itu, unsur-unsur sains, patriotisme dan alam            yang baru dan dapat memperkukuhkan diri apabila berdepan
    sekitar dijadikan sebagai tema pengajaran dan                      dengan pelbagai situasi harian yang lebih mencabar.
    pembelajaran sebagai usaha untuk mengaitkan matematik
    dengan bidang ilmu yang lain. Cara ini juga membolehkan            Antara strategi-strategi penyelesaian masalah yang boleh
    murid meningkatkan penguasaan kemahiran                            dipertimbangkan ialah:
    berkomunikasi dan menyelesaikan masalah.
                                                                       1. Mencuba kes lebih mudah
                                                                       2. Membuat simulasi
                                                                       3. Melukis gambar rajah

                                                                  x
                                                                 xii
4.   Cuba jaya                                                            Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran
5.   Mengenal pasti pola
6.   Mengguna analogi                                                     Pelbagai perubahan yang berlaku mempengaruhi kandungan
7.   Bekerja ke belakang                                                  dan pedagogi dalam pendidikan matematik di sekolah rendah.
8.   Membuat jadual/ carta atau senarai secara bersistem                  Perubahan ini memerlukan kepelbagaian cara matematik diajar
                                                                          di sekolah.
Komunikasi dalam Matematik
                                                                          Penggunaan sumber untuk membantu murid membentuk
                                                                          konsep-konsep matematik adalah sesuatu yang amat perlu.
Semasa murid mengutarakan pendapat, hujah atau
                                                                          Guru perlu menggunakan objek sebenar atau objek konkrit
penyelesaian secara lisan, atau bertulis, mereka perlu dibimbing
                                                                          dalam pengajaran untuk memberikan pengalaman dan
supaya sentiasa menggunakan bahasa yang baik dan laras                    membantu murid membina idea-idea yang abstrak, mereka cipta,
bahasa matematik yang betul dan tepat. Murid perlu dilatih untuk          membina keyakinan diri, menggalakkan sifat berdikari dan
memilih maklumat yang diterima sama ada dalam bahasa biasa                memupuk sikap berkerjasama.
atau bahasa matematik, mentafsir, menyusun fakta penting
dalam bentuk rajah atau jadual dan seterusnya                             Bahan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan
menyampaikannya dalam bentuk yang lain dengan cara yang                   mengandungi unsur diagnostik kendiri supaya murid dapat
jelas dan mudah difahami, tanpa mengubah makna asal                       mengenal pasti sejauh mana mereka telah memahami sesuatu
maklumat tersebut. Perkembangan penaakulan matematik                      konsep dan kemahiran yang telah dipelajari.
berkait rapat dengan perkembangan intelek dan komunikasi
murid. Oleh itu penaakulan matematik perlu diterapkan dalam               Penerapan unsur sejarah matematik perlu diterapkan dalam
pendidikan matematik supaya murid dapat mengenal, membina                 usaha mengujudkan murid yang menghargai dan menghayati
dan menilai hujah matematik.                                              keindahan matematik.

Penggunaan Teknologi                                                      Beberapa cadangan yang boleh dilakukan oleh guru dalam
                                                                          merealisasikan hasrat tersebut adalah melalui kaedah seperti
Penggunaan kalkulator, komputer, perisian pendidikan, laman               berikut:
web dalam internet serta pakej-pakej pembelajaran yang sedia              1.   Perbincangan: Pertukaran idea secara bebas di antara
ada boleh meningkatkan dan mempelbagaikan pedagogi dalam                       murid bagi merangsang minat dan membimbing mereka
pengajaran dan pembelajaran matematik.                                         mendapatkan idea yang baru. Perbincangan ditumpukan
                                                                               kepada penggunaan bahasa harian dan bahasa
Dengan berbantukan penggunaan teknologi yang bersesuaian,                      matematik di mana guru menjadi fasilitator dalam
tuntas dan berkesan dapat meningkatkan pencapaian murid dan                    perbincangan itu.
penguasaan hasil pembelajaran yang dikehendaki. Oleh itu guru
seharusnya menggunakan sumber yang wujud dalam bidang ini                 2.   Sumbangsaran: Murid menggunakan imaginasi mereka
untuk membantu murid menguasai konsep dan kemahiran                            secara kreatif untuk melahirkan idea secara bebas dan
matematik tertentu secara berterusan.                                          spontan.
                                                                   xi
                                                                   xiii
3.   Bercerita: Isi pelajaran disampaikan melalui teknik               Penilaian Hasil Pembelajaran
     bercerita. Penyampaian boleh dilakukan oleh guru atau
     murid.                                                            Penilaian adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan
                                                                       pembelajaran dan dijalankan secara berterusan untuk mengenal
4.   Tunjukcara: Demonstrasi atau sesuatu aktiviti semasa              pasti kekuatan dan kelemahan murid tentang sesuatu konsep
     pengajaran dan pembelajaran.                                      atau kemahiran yang dipelajari. Penilaian perlu dirancang dan
                                                                       disepadukan dengan aktiviti-aktiviti di dalam bilik darjah.
5.   Simulasi: Situasi yang diwujudkan menyerupai keadaan
     sebenar tetapi dalam bentuk yang dipermudahkan.                   Pelbagai kaedah boleh digunakan seperti temubual, soalan
     Contoh:                                                           terbuka, pemerhatian, dan tugasan berdasarkan kepada objektif
       a. Sosio Drama - Lakonan berdasarkan skrip untuk                sesuatu pengajaran itu. Dengan itu guru berpeluang untuk
           menyelesaikan masalah secara kritis dan rasional.           memperbaiki pengajaran serta dapat membetulkan kesilapan
                                                                       dan kelemahan murid secara serta merta supaya kelemahan
       b. Main Peranan - Lakonan spontan tanpa                         tersebut tidak terhimpun.
          menggunakan sebarang skrip.
                                                                       Penilaian kemajuan setiap murid dari satu peringkat ke satu
6.   Permainan: Aktiviti rekreasi yang menggembirakan bagi             peringkat juga membolehkan guru menganalisis punca
     mengukuhkan sesuatu konsep dan kemahiran matematik                kelemahan dan kesukaran murid dalam pembelajaran. Dengan
     dalam keadaan terkawal.                                           itu membolehkan guru mengambil tindakan susulan yang
                                                                       berkesan sama ada dengan mengadakan aktiviti seperti
7.   Projek: Aktiviti yang dijalankan selepas murid menguasai          pemulihan, pengukuhan atau pengayaan.
     kemahiran-kemahiran tertentu.
     Contoh:
        a. Membuat folio;
        b. Buku skrap;
        c. Melukis bertemakan matematik;
        d. Menulis cerpen, sajak, pantun dan teka-teki
            bertemakan matematik;
        e. Menghasilkan model bertemakan matematik;
         f. Mereka cipta alat pengukur

8.   Penyelesaian masalah: Menyelesaikan masalah yang
     berbentuk mekanikal, masalah perkataan, masalah grafikal,
     teka teki, kuiz, jadual dan pola.



                                                                 xii
                                                                 xiv
1.           BULA
      NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                           Tahun 4
       Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran                Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                         Perkakasan teknologi dan perisian
                                                                         kursus yang bersesuaian, objek
                                                                         sebenar atau bahan manipulatif
                                                                         seperti blok asas, kerangka nilai
                                                                         tempat, kertas grid, kad nombor dan
                                                                         kalkulator perlu digunakan.

                                                                         Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                                         perbincangan, bercerita tentang sejarah
                                                                         nombor, meneroka nombor, menyiasat
                                                                         pola nombor, permainan, dan kuiz
                                                                         dicadangkan bagi memperkukuh
                                                                         kemahiran proses membilang,
                                                                         membundar, menganggar dan
                                                                         menyelesaikan masalah berkaitan
                                                                         nombor bulat.
     1.1 Nombor bulat hingga   Aras 1
         100 000               a. Menama dan membilang sebarang          i. Perwakilan nombor boleh dibuat
                                  nombor hingga 100 000 dalam turutan.      secara manipulatif, rajah dan
                                                                            simbol.
                               b. Menulis sebarang nombor hingga         ii. Membilang secara:
                                  100 000 dalam angka dan perkataan.         • gandaan sepuluh ribu;
                                                                             • gandaan seribu;
                                                                             • gandaan seratus;
                                                                             • gandaan sepuluh; dan
                                                                             • satu-satu.


                                                     1
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                     Tahun 4
     Bidang Pembelajaran     Hasil Pembelajaran    Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                    Contoh:
                                                    10 000, 20 000, 30 000, 40 000,
                                                    ………….

                                                  iii. Membilang sehingga 100 000 dalam
                                                       turutan:
                                                       •    sepuluh ribu-sepuluh ribu
                                                       •    seribu-seribu
                                                       •    seratus-seratus
                                                       •    sepuluh-sepuluh; dan
                                                       •    satu-satu

                                                    Contoh 1: 30, 60, 90, ……., …….,
                                                    ……..
                                                    Contoh 2: 53 675, 54 675, ……….,
                                                    ……….

                                                  iv. Libatkan aktiviti melengkap
                                                      sebarang rangkaian nombor.




                                        2
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                      Tahun 4
     Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                           Aras 2
                           a. Menentukan nilai tempat bagi      i    Bincangkan nilai tempat hingga
                              sebarang nombor hingga 100 000.        ratus ribu.


                           b. Mencerakinkan sebarang nombor     i. Cerakinan nombor dibuat mengikut
                              hingga 100 000.                      nilai tempat setiap digit.


                           c. Membanding nilai sebarang dua     i. Perbandingan nilai sebarang dua
                              nombor hingga 100 000.               nombor adalah berdasarkan nilai
                                                                   tempat.

                                                                ii. Libatkan aktiviti menyusun nombor
                                                                    dalam turutan menaik dan
                                                                    menurun.

                           d. Menganggar kuantiti.              i. Sesuatu kuantiti boleh dianggar
                                                                   secara membanding dan
                                                                   membeza.

                                                                      Contoh 1: Anggarkan kuantiti guli
                                                                                dalam bekas X.




                                                                    50 biji guli       Bekas X


                                                 3
1.   NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000
            BULA                                                                             Tahun 4
     Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran                Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                        Contoh 2:      Anggarkan nombor
                                                                                       pada .




                                                                       0                                  100
                           Aras 3
                           a. Membundar sebarang nombor kepada        i. Pembundaran nombor boleh
                              puluh, ratus atau ribu yang terdekat.      ditunjukkan dengan garis nombor.
                                                                           Contoh: 3 482 dibundarkan kepada
                                                                                   ratus yang terdekat.

                                                                                            3 482




                                                                           3 300    3 400      3 500    3 600

                                                                           3 482 terletak di antara 3 400 dan
                                                                           3 500.
                                                                           3 482 lebih dekat kepada 3 500.
                                                                           Dengan itu 3 482 dibundarkan
                                                                           kepada ratus yang terdekat
                                                                           menjadi 3 500.


                                                 4
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                           Tahun 4
     Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran                   Cadangan Aktiviti Pembelajaran


                           b. Menentukan sebarang nombor bagi       i.     Contoh: 60 (dibundarkan kepada
                              suatu nombor yang telah dibundarkan                  puluh yang terdekat).
                              kepada puluh, ratus atau ribu yang
                              terdekat.                                    Nombor-nombor yang boleh
                                                                           dibundarkan menjadi 60 ialah
                                                                           nombor dari 55 hingga 64.
                                                                           (55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63
                                                                           dan 64).

                                                                    ii.    Nombor yang sama boleh
                                                                           dibundarkan kepada ratus atau
                                                                           ribu yang terdekat.


                           c. Menyelesaikan masalah yang
                              melibatkan nombor dalam situasi
                              harian.




                                                 5
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                             Tahun 4
     Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran    Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                          Perkakasan teknologi dan perisian
                                                          kursus yang bersesuaian, objek
                                                          sebenar dan bahan manipulatif
                                                          seperti blok asas, kad nombor,
                                                          kerangka nilai tempat, kertas grid dan
                                                          kalkulator perlu digunakan.

                                                          Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                          perbincangan, bercerita, mereka cerita,
                                                          simulasi, membina peta minda,
                                                          permainan dan kuiz dicadangkan bagi
                                                          memperkukuh kemahiran proses
                                                          menambah, menolak, mendarab,
                                                          membahagi dan menyelesaikan
                                                          masalah berkaitan operasi.

 1.2 Penambahan nombor      Aras 1
                            a. Menganggar hasil tambah.   i. Kemahiran pembundaran boleh
     bulat hingga 100 000
                                                             digunakan untuk menganggar hasil
                                                             tambah.

                                                            Contoh: 6 542 + 3 187 =
                                                            6 542 dibundarkan kepada ratus
                                                            yang terdekat menjadi 6 500.

                                                            3 187 dibundarkan kepada ratus
                                                            yang terdekat menjadi 3 200.


                                                 6
1.   NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000
            BULA                                                                         Tahun 4
     Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran                Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                       Anggaran: 6 500 + 3 200 = 9 700
                                                                       (Jawapan sebenar: 9 729)

                                                                     ii. Kemahiran menganggar hasil
                                                                         tambah boleh digunakan untuk
                                                                         menyemak kemunasabahan
                                                                         jawapan.

                           Aras 2
                           a. Menambah sebarang dua nombor hasil     i. Penambahan sebagai proses
                              tambah tidak lebih daripada 100 000.      mencari jumlah dua nombor.

                           b. Menambah sebarang tiga nombor hasil    ii. Penambahan diwakilkan dengan
                              tambah tidak lebih daripada 100 000.       ayat matematik dan bentuk lazim.

                                                                     iii. Proses penambahan melibatkan
                           c. Menambah sebarang empat nombor
                                                                          •   tanpa mengumpul semula; dan
                              hasil tambah tidak lebih daripada
                                                                          •   mengumpul semula.
                              100 000.

                           Aras 3
                           a. Menyelesaikan masalah yang             i. Mengenal pasti situasi atau
                              melibatkan operasi tambah dalam           perkataan yang melibatkan proses
                              situasi harian.                           penambahan.

                                                                     ii. Jenis masalah harian dikemukakan
                                                                         dalam bentuk perkataan, gambar
                                                                         dan jadual.


                                                7
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                         Tahun 4
     Bidang Pembelajaran                 Hasil Pembelajaran            Cadangan Aktiviti Pembelajaran

     1.3 Penolakan nombor       Aras 1                                i. Kemahiran pembundaran boleh
         bulat hingga 100 000   a. Menganggar baki atau beza.            digunakan untuk menganggar baki
                                                                         atau beza.
                                                                         Contoh: 18 732 – 7 913 =
                                                                         18 732 dibundarkan kepada ribu
                                                                         yang terdekat menjadi 19 000.
                                                                         7 913 dibundarkan kepada ribu yang
                                                                         terdekat menjadi 8 000.
                                                                         Anggaran: 19 000 – 8 000 = 11 000
                                                                         (Jawapan sebenar: 10 819)

                                                                      ii. Kemahiran menganggar baki atau
                                                                          beza boleh digunakan untuk
                                                                          menyemak kemunasabahan
                                                                          jawapan.
                                Aras 2
                                a. Menolak sebarang nombor hingga     i. Penolakan sebagai proses mencari
                                   lima digit daripada suatu nombor      baki dan beza.
                                   yang lebih besar dan tidak lebih
                                   daripada 100 000.                  ii. Penolakan sebagai songsangan
                                                                          penambahan.
                                                                      iii. Penolakan diwakilkan dengan ayat
                                                                           matematik dan bentuk lazim.
                                                                      iv. Proses penolakan melibatkan
                                                                          • tanpa mengumpul semula; dan
                                                                          • mengumpul semula.

                                                      8
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                              Tahun 4
     Bidang Pembelajaran                Hasil Pembelajaran                     Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                              b. Menolak berturut-turut yang melibatkan   i. Penolakan berturut-turut dihadkan
                                 nombor bulat tidak lebih daripada           kepada tiga nombor.
                                 100 000.

                              Aras 3
                              a. Menyelesaikan masalah yang               i. Mengenal pasti situasi atau perkataan
                                 melibatkan operasi tolak dalam              yang melibatkan proses penolakan.
                                 situasi harian.
                                                                          ii. Jenis masalah harian dikemukakan
                                                                              dalam bentuk perkataan, gambar
     1.4 Pendaraban nombor                                                    dan jadual.
         bulat hingga 100 000 Aras 1
                              a. Menganggar hasil darab.                  i.    Kemahiran membundar boleh
                                                                                digunakan untuk menganggar
                                                                                hasil darab.
                                                                                Contoh: 742 x 38 =
                                                                                742 dibundarkan kepada ratus yang
                                                                                terdekat menjadi 700.
                                                                                38 dibundarkan kepada puluh yang
                                                                                terdekat menjadi 40.
                                                                                Anggaran: 700 x 40 = 28 000
                                                                                (Jawapan sebenar: 28 196)
                                                                          ii. Kemahiran menganggar hasil
                                                                              darab boleh digunakan untuk
                                                                              menyemak kemunasabahan
                                                                              jawapan.


                                                    9
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                        Tahun 4
     Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran                   Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                           Aras 2
                           a. Mendarab sebarang nombor gandaan      i.    Pendaraban sebagai proses
                              sepuluh dan gandaan sepuluh, hasil          penambahan berulang.
                              darab tidak lebih daripada 100 000.   ii. Proses pendaraban diwakilkan
                                                                        dengan ayat matematik dan
                                                                        bentuk lazim.
                                                                    iii. Proses pendaraban melibatkan
                                                                         • tanpa mengumpul semula; dan
                                                                         • mengumpul semula.
                                                                    iv. Pendaraban sebarang dua nombor
                                                                        gandaan sepuluh melibatkan dari
                                                                        10 x 10 hingga 1 000 x 100.

                           b. Mendarab sebarang dua nombor, hasil   i.    Bagi pendaraban sebarang dua
                              darab tidak lebih daripada 100 000.         nombor, pendarabnya dihadkan
                                                                          hingga dua digit.
                                                                    ii. Aktiviti mencerakin atau
                                                                        menganalisis nombor perlu
                                                                        ditegaskan untuk memperkukuh
                                                                        pemahaman tentang proses
                                                                        pendaraban.
                                                                           Contoh: 35 × 12
                                                                              35          5 × 7
                                                                            ×12           2 × 6
                                                                            420          10 × 42


                                                10
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                     Tahun 4
     Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran              Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                               iii. Tegaskan mendarab sebarang
                                                                    nombor dengan 10, 100 dan 1 000.
                           Aras 3
                           a. Menyelesaikan masalah yang       i. Mengenal pasti situasi atau
                              melibatkan operasi darab dalam      perkataan yang melibatkan proses
                              situasi harian.                     pendaraban.

                                                               ii. Jenis masalah harian dikemukakan
                                                                   dalam bentuk perkataan, gambar
                                                                   dan jadual.
     1.5 Pembahagian       Aras 1
         nombor bulat      a. Menganggar hasil bahagi.         i.    Kemahiran membundar boleh
         hingga 100 000                                              digunakan untuk menganggar
                                                                     hasil bahagi.

                                                                     Contoh: 875 ÷ 25
                                                                     875 dibundarkan kepada ratus yang
                                                                     terdekat menjadi 900.
                                                                     25 dibundarkan kepada puluh yang
                                                                     terdekat menjadi 30.

                                                                      Anggaran: 900 ÷ 30 = 30
                                                                      (Jawapan sebenar: 35)

                                                               ii.     Kemahiran menganggar hasil
                                                                       bahagi boleh digunakan untuk
                                                                      menyemak kemunasabahan
                                                                      jawapan.


                                                11
1.          BULA
     NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000                                                     Tahun 4
     Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                           Aras 2
                           a. Membahagi sebarang nombor gandaan    i. Pembahagian sebagai
                              sepuluh hingga 100 000 dengan 10,       pengumpulan sama banyak atau
                              100 dan 1 000                           pengongsian sama rata.
                              i. tanpa baki; dan
                              ii. berbaki.                         ii. Pembahagian dihubungkaitkan
                                                                       dengan penolakan berulang dan
                                                                       songsangan darab.
                           b.   Membahagi sebarang nombor hingga
                                100 000 dengan                     iii. Proses pembahagian diwakilkan
                                i. nombor satu digit; dan               dengan ayat matematik dan bentuk
                                ii. nombor dua digit,                   lazim.
                                tanpa baki.
                                                                   iv. Aktiviti mencerakin atau
                                                                       menganalisis nombor perlu
                           c.   Membahagi sebarang nombor hingga       ditegaskan untuk memperkukuhkan
                                100 000 dengan                         pemahaman tentang proses
                                i. nombor satu digit; dan              pembahagian.
                                ii. nombor dua digit,
                                berbaki.                           v. Tegaskan membahagi sebarang
                                                                      nombor tidak lebih daripada
                                                                      100 000 dengan 10, 100 dan 1000
                                                                      tanpa baki dan berbaki.

                                                                     Contoh: 45 637 ÷ 1000 =
                                                                             45 baki 637


                                                12
1.   NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000
            BULA                                                                                  Tahun 4
     Bidang Pembelajaran                 Hasil Pembelajaran                      Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                               Aras 3
                               a. Menyelesaikan masalah yang               i.     Mengenal pasti situasi atau
                                  melibatkan operasi bahagi dalam                 perkataan yang melibatkan proses
                                  situasi harian.                                 pembahagian.

                                                                           ii.    Jenis masalah harian dikemukakan
                                                                                  dalam bentuk perkataan, gambar
                                                                                  dan jadual.
     1.6 Operasi bergabung,    Aras 2
         hasil operasi tidak   a. Mencari hasil operasi bergabung          i. Pengiraan bagi operasi bergabung
         lebih daripada           tambah dan tolak, hasil setiap operasi      dilaksanakan mengikut prinsip-
         100 000                  tidak lebih daripada 100 000.               prinsip umum, iaitu dari kiri
                                                                              ke kanan.

                               b. Mencari hasil operasi bergabung          i.     Proses operasi bergabung
                                  darab dan bahagi, hasil setiap operasi          diwakilkan dengan ayat matematik
                                  tidak lebih daripada 100 000.                   dan bentuk lazim.
                                                                           ii. Bagi operasi bergabung darab
                                                                               dan bahagi, pendarab dan
                                                                               pembahagi dihadkan kepada dua
                                                                               digit.
                                                                           iii. Operasi bahagi tidak melibatkan
                               Aras 3                                           baki.
                               a. Menyelesaikan masalah yang
                                  melibatkan operasi bergabung dalam
                                  situasi harian.


                                                     13
2. PECAHAN                                                                          Tahun 4
  Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                                Perkakasan teknologi dan perisian
                                                                kursus yang bersesuaian, objek
                                                                sebenar atau bahan manipulatif
                                                                seperti set pecahan, kad pecahan,
                                                                kertas grid, papan geometri, dan
                                                                transperansi     pecahan    perlu
                                                                digunakan.

                                                                Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                                perbincangan, bercerita, meneroka
                                                                pecahan, melipat kertas, melukis,
                                                                permainan dan kuiz dicadangkan bagi
                                                                memperkukuh kemahiran proses
                                                                membanding, menukar, menambah,
                                                                menolak dan menyelesaikan masalah
                                                                berkaitan pecahan.
  2.1   Pecahan Setara   Aras 1
                         a. Menentukan sama ada dua pecahan     i. Pecahan setara sebagai pecahan
                            yang diberi adalah setara.             yang sama nilai.

                         b. Mencari pecahan setara bagi suatu   ii. Mempelbagaikan penggunaan
                            pecahan wajar yang diberi,              gambar rajah.
                            penyebutnya hingga 100.
                                                                iii. Nilai pecahan tidak berubah
                                                                     apabila pengangka dan
                                                                     penyebutnya didarab dengan
                                                                     satu nombor yang sama.


                                              14
2. PECAHAN                                                                       Tahun 4
  Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran           Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                             iv. Nilai pecahan tidak berubah apabila
                                                                 pengangka dan penyebutnya
                                                                 dibahagi dengan satu nombor yang
                                                                 sama.

                                                             v. Pecahan setara bagi suatu
                                                                pecahan boleh dihasilkan secara
                                                                mendarab pengangka dan
                                                                penyebutnya dengan nombor bulat
                                                                yang sama.

                        Aras 2
                        a. Menyatakan pecahan wajar yang     i. Kemahiran membilang secara
                           penyebutnya hingga 100 dalam         melangkau dua-dua, tiga-tiga, dan
                           sebutan terendah.                    seterusnya boleh digunakan untuk
                                                                mencari pecahan setara dan
                                                                pecahan dalam sebutan terendah.

                        Aras 3
                        a. Membandingkan dua pecahan wajar   i. Perbandingan antara dua pecahan
                           yang penyebutnya hingga 100,         melibatkan pengangka atau
                           dengan mencari pecahan setara.       penyebut yang:
                                                                • sama; dan
                                                                • tidak sama.




                                            15
2. PECAHAN                                                                           Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran              Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                                 Perkakasan teknologi dan perisian
                                                                 kursus yang bersesuaian, objek
                                                                 sebenar atau bahan manipulatif
                                                                 seperti set pecahan, kad pecahan,
                                                                 kertas grid, papan geometri, dan
                                                                 transperansi     pecahan    perlu
                                                                 digunakan.

                                                                 Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                                 perbincangan, bercerita, meneroka
                                                                 pecahan, melipat kertas, melukis,
                                                                 permainan dan kuiz dicadangkan bagi
                                                                 memperkukuh kemahiran proses
                                                                 membanding, menukar, menambah,
                                                                 menolak dan menyelesaikan masalah
                                                                 berkaitan pecahan.
   2.2   Penambahan      Aras 1
         pecahan         a. Menambah dua pecahan wajar yang      i. Penambahan pecahan sebagai
                            penyebutnya sama hingga 10.             proses mencari jumlah dua
                                                                    pecahan.
                         b. Menambah dua pecahan wajar yang
                            penyebutnya tidak sama, hingga 10.   ii. Penambahan pecahan diwakilkan
                                                                     dengan ayat matematik dan bentuk
                                                                     lazim.

                                                                 iii. Penambahan dan penolakan
                                                                      pecahan tidak melibatkan nombor
                                                                      bercampur.


                                              16
2. PECAHAN                                                             Tahun 4
   Bidang Pembelajaran   Hasil Pembelajaran    Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                              iv. Proses penambahan dan
                                                  penolakan pecahan dilakukan
                                                  dengan bahan konkrit,
                                                  gambar rajah dan simbol.

                                                Contoh:    1       2
                                                               +
                                                           3       7
                                                     1
                                                     3



                                                      2
                                                      7




                                                               7   6
                                                           =     +
                                                               21 21
                                                               13
                                                           =
                                                               21



                                    17
2. PECAHAN                                                                               Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                         Aras 2
                         a. Menambah nombor bulat dan pecahan   i. Nombor bulat dihadkan kepada
                            wajar yang penyebutnya hingga 10.      satu digit sahaja.
                                                                                2        2
                                                                  Contoh:         + 4= 4
                                                                                3        3
                         Aras 3
                         a. Menyelesaikan masalah operasi
                            tambah yang melibatkan pecahan
                            dalam situasi harian.



   2.3   Penolakan       Aras 1
         pecahan         a. Menolak pecahan wajar daripada      i. Penolakan pecahan sebagai proses
                            pecahan wajar yang penyebutnya         mencari beza dua pecahan.
                            sama hingga 10.                     ii. Penolakan pecahan diwakilkan
                                                                    dengan ayat matematik dan bentuk
                         b. Menolak pecahan wajar daripada          lazim.
                            pecahan wajar yang penyebutnya
                                                                               3    2
                            tidak sama hingga 10.                   Contoh:      −
                                                                               4    3
                                                                                9        8
                                                                            =        −
                                                                                12       12
                                                                                1
                                                                            =
                                                                                12

                                             18
2. PECAHAN                                                                               Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran              Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                         Aras 2
                                                                                     5
                         a. Menolak pecahan wajar yang             Contoh:     6−
                            penyebutnya hingga 10 daripada                           7
                            nombor bulat.                                       7 5
                                                                             = 5 −
                                                                                7 7

                                                                             = 5 2
                                                                                 7
                         Aras 3
                         a. Menyelesaikan masalah operasi tolak
                            yang melibatkan pecahan dalam
                            situasi harian.




                                              19
3. PERPULUHAN                                                                              Tahun 4
   Bidang Pembelajaran                Hasil Pembelajaran                 Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                                        Perkakasan teknologi dan perisian
                                                                        kursus yang bersesuaian, objek
                                                                        sebenar dan bahan manipulatif
                                                                        seperti blok asas, kertas grid,
                                                                        kerangka nilai tempat, kad nombor
                                                                        perpuluhan, carta nilai tempat
                                                                        perpuluhan dan kalkulator perlu
                                                                        digunakan.

                                                                        Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                                        perbincangan, bercerita, meneroka
                                                                        perpuluhan, permainan dan kuiz
                                                                        dicadangkan bagi mengembangkan
                                                                        kemahiran     proses     menukar,
                                                                        membanding, mencari pola dan
                                                                        menyelesaikan masalah berkaitan
                                                                        perpuluhan.
   3.1   Nombor              Aras 1
         perpuluhan hingga   a. Menyatakan hubungan antara pecahan      i. Nombor perpuluhan boleh
         tiga tempat            per seratus dan pecahan per seribu         diwakilkan dengan bahan konkrit,
         perpuluhan             dengan nombor perpuluhan.                  gambar rajah dan garis nombor.

                             b. Menulis nombor perpuluhan hingga tiga      Contoh:
                                tempat perpuluhan.




                                                  20
3. PERPULUHAN                                                                          Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran          Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                Bahagian yang berlorek ialah 19
                                                                daripada 100.
                                                                            19
                                                                Pecahan:
                                                                            100
                                                                Nombor perpuluhan: 0.19
                                                                Cara menyebut:
                                                                Sifar perpuluhan satu sembilan.

                                                                            857
                         c. Menukar nombor bercampur yang       Contoh: 4
                            penyebutnya seratus dan seribu                  1000
                            kepada nombor perpuluhan.
                                                                                  857
                                                                  = 4 sa dan                atau
                                                                                  1000
                                                                            800        50           7
                                                                  = 4 sa,          '        dan
                                                                            1000 1000              1000
                                                                  = 4.857


                         Aras 2
                         a. Menyatakan bilangan tempat       i. Bilangan tempat perpuluhan
                            perpuluhan bagi suatu nombor        berdasarkan bilangan digit
                            perpuluhan.                         di sebelah kanan titik perpuluhan.




                                             21
3. PERPULUHAN                                                                           Tahun 4
   Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                         b. Menentukan nilai tempat bagi setiap    Contoh: Nilai tempat
                            digit dalam nombor perpuluhan.                                   Per     Per
                                                                  Ribu Ratus Puluh Sa
                                                                                             Sepuluh Seratus

                                                                         2     4       7 •     3         9
                                                                       Nombor bulat                Pecahan
                                                                             Nombor Perpuluhan


                         c. Menentukan nilai nombor perpuluhan.    Contoh: Menentukan nilai 1.3
                                                                   dengan menggunakan garis
                                                                   nombor.
                                                                                             1.3

                                                                   0                  1.0                    2.0
                         Aras 3
                         a. Membundarkan nombor perpuluhan.        Contoh:
                                                                   12.43 dibundarkan kepada satu
                                                                   tempat perpuluhan menjadi 12.4.
                         b. Membandingkan nilai dua nombor
                            perpuluhan.                            5.687 dibundarkan kepada dua
                                                                   tempat perpuluhan menjadi 5.69.
                                                                   0.0918 dibundarkan kepada tiga
                                                                   tempat perpuluhan menjadi 0.092.

                         c. Menentukan sebarang rangkaian          Contoh: Turutan menurun
                            nombor perpuluhan dalam turutan        4.75, 4.5, 4.25, 4.0, 3.75
                            tertentu.

                                               22
3. PERPULUHAN                                                                    Tahun 4
   Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran         Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                              Perkakasan teknologi dan perisian
                                                              kursus yang bersesuaian, objek
                                                              sebenar dan bahan manipulatif
                                                              seperti blok asas, kertas grid,
                                                              kerangka nilai tempat, kad nombor
                                                              perpuluhan, carta nilai tempat
                                                              perpuluhan dan kalkulator perlu
                                                              digunakan.
                                                              Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                              perbincangan, bercerita, meneroka
                                                              perpuluhan, permainan dan kuiz
                                                              dicadangkan bagi mengembangkan
                                                              kemahiran proses menambah,
                                                              menolak, mendarab, membahagi dan
                                                              menyelesaikan masalah berkaitan
                                                              perpuluhan.
  3.2   Penambahan          Aras 1
        nombor              a. Menambah sebarang dua nombor   i. Penambahan perpuluhan sebagai
        perpuluhan hingga      perpuluhan hingga dua tempat      proses mencari jumlah dua nombor
        dua tempat             perpuluhan.                       perpuluhan.
        perpuluhan
                                                              ii. Penambahan perpuluhan
                                                                  diwakilkan dengan ayat matematik
                                                                  dan bentuk lazim.




                                               23
3. PERPULUHAN                                                                         Tahun 4
   Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                           Aras 2                                    Contoh: 3.6 + 4 =
                           a. Menambah nombor perpuluhan hingga
                              dua tempat perpuluhan dan nombor                  3.6
                              bulat.                                           +4
                                                                                7.6
                           Aras 3
                           a. Menambah tiga atau empat nombor       Contoh: 14.03
                              perpuluhan hingga dua tempat                    9.0
                              perpuluhan.                                   + 0.6
                                                                             23.63

                           b. Menambah tiga atau empat nombor       Contoh:
                              yang melibatkan nombor perpuluhan     25 + 0.89 + 7 + 1.3 = 34.19
                              hingga dua tempat perpuluhan dan
                              nombor bulat.

                           Aras 1
   3.3 Penolakan nombor    a. Menolak sebarang dua nombor         i. Penolakan perpuluhan sebagai
       perpuluhan hingga      perpuluhan hingga dua tempat           proses mencari beza dua nombor
       dua tempat             perpuluhan.                            perpuluhan.
       perpuluhan
                                                                  ii. Kemahiran menganggar boleh
                                                                      digunakan untuk mencari
                                                                      kemunasabahan jawapan.

                                                                  iii. Anggaran boleh ditahkik dengan
                                                                       menggunakan kalkulator.


                                               24
3.   PERPULUHAN                                                                           Tahun 4
     Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran                Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                         Contoh: 3.0 – 0.9 = 2.1
                                                                                 8.7 – 2.64 = 6.06

                           Aras 2
                           a. Menolak nombor perpuluhan hingga           Contoh: 5 – 0.08 = 4.92
                              dua tempat perpuluhan daripada                     70 – 3.1= 66.9
                              nombor bulat.


                           Aras 3
                           a. Menolak berturut-turut yang melibatkan   i. Penolakan berturut-turut dihadkan
                              nombor perpuluhan hingga dua tempat         kepada tiga nombor.
                              perpuluhan.
                                                                         Contoh: 4.6 – 0.75 – 1.2 = 2.65
                                                                                 7.18 – 0.3 – 2.9 = 3.98



                           b. Menolak berturut-turut yang melibatkan     Contoh: 12 – 5.4 – 6 = 0.6
                              nombor perpuluhan hingga dua tempat                35.7 – 16 – 8.05 = 11.65
                              perpuluhan dan nombor bulat.




                                                 25
3. PERPULUHAN                                                                            Tahun 4
  Bidang Pembelajaran                Hasil Pembelajaran                 Cadangan Aktiviti Pembelajaran

  3.4   Pendaraban          Aras 1
        nombor              a. Mendarab nombor perpuluhan hingga   i.    Pendaraban nombor perpuluhan
        perpuluhan             dua tempat perpuluhan dengan              dengan nombor bulat sebagai
        hingga dua             nombor bulat satu digit.                  proses penambahan berulang.
        tempat perpuluhan                                          ii. Apabila nombor perpuluhan hingga
                                                                       satu tempat perpuluhan didarab
                                                                       dengan nombor bulat, jawapannya
                                                                       mempunyai satu tempat
                                                                       perpuluhan juga, walaupun digit
                                                                       di tempat per sepuluh itu mungkin
                                                                       sifar.
                                                                   iii. Hasil darab dihadkan kepada dua
                                                                        tempat perpuluhan sahaja.
                                                                        Contoh: 6.04 x 7 = 42.28
                            Aras 2
                            a. Mendarab nombor perpuluhan hingga         Contoh:   5.28 x 10 = 52.8
                               dua tempat perpuluhan dengan 10.                    10 x 34.0 = 340.0

                            Aras 3
                            a. Mendarab nombor perpuluhan hingga         Contoh:   2.0 x 100 = 200.0
                               dua tempat perpuluhan dengan 100.                   100 x 0.96 = 96.0
                                                                                   5.17 x 100 = 517.0
                            b. Mendarab nombor perpuluhan hingga         Contoh:   1.45 x 16 = 23.2
                               dua tempat perpuluhan dengan                        32 x 8.6 = 275.2
                               nombor bulat dua digit.


                                                26
3.   PERPULUHAN                                                                         Tahun 4
     Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran              Cadangan Aktiviti Pembelajaran

     3.5 Pembahagian         Aras 1
         nombor perpuluhan   a. Membahagi nombor perpuluhan hingga   i. Pembahagian nombor perpuluhan
         hingga dua tempat      dua tempat perpuluhan dengan            dengan nombor bulat sebagai
         perpuluhan             nombor bulat satu digit.                proses pengongsian sama rata.

                                                                     ii. Hasil bahagi dihadkan kepada dua
                                                                         tempat perpuluhan sahaja.

                                                                       Contoh: 0.2 ÷ 4 = 0.05
                                                                               6.80 ÷ 5 = 1.36
                             Aras 2
                             a. Membahagi nombor perpuluhan hingga     Contoh: 0.7 ÷ 10 = 0.07
                                dua tempat perpuluhan dengan 10.               5.0 ÷ 10 = 0.5


                             Aras 3
                             a. Membahagi nombor perpuluhan hingga   i. Hasil bahagi yang lebih daripada
                                dua tempat perpuluhan dengan 100.       dua tempat perpuluhan dibundarkan
                                                                        kepada dua tempat perpuluhan.
                                                                        Contoh: 1.86 ÷ 100 = 0.0186
                                                                        0.0186 dibundarkan kepada dua
                                                                         tempat perpuluhan menjadi 0.02.

                             b. Membahagi sebarang nombor              Contoh: 1.2 ÷ 16 = 0.075
                                perpuluhan hingga dua tempat           0.075 dibundarkan kepada dua
                                perpuluhan dengan nombor bulat         tempat perpuluhan menjadi 0.08.
                                dua digit.


                                                  27
4.   WANG HINGGA RM10 000                                                                  Tahun 4
     Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran              Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                                                                     Perkakasan teknologi dan perisian
                                                                     kursus yang bersesuaian serta wang
                                                                     sebenar dan bahan manipulatif
                                                                     seperti wang asing, bil. tiket, resit
                                                                     pembayaran, tanda harga, buku
                                                                     simpanan wang dan kalkulator perlu
                                                                     digunakan.
                                                                     Pendekatan atau aktiviti seperti
                                                                     perbincangan tentang penggunaan
                                                                     wang dalam kehidupan harian, bercerita
                                                                     tentang sejarah wang, simulasi, jual beli,
                                                                     permainan dan kerja projek dicadangkan
                                                                     bagi mengembangkan kemahiran
                                                                     mengira dan menyelesaikan masalah
                                                                     berkaitan wang.
     4.1   Penentuan nilai   Aras 1
           wang hingga       a. Menyebut dan menulis sejumlah wang   i. Menulis jumlah wang dalam
           RM10 000             dalam ringgit dan sen.                  perkataan dan simbol.

                                                                        Contoh: RM1 500
                                                                        Cara menyebut:
                                                                        Satu ribu lima ratus ringgit.

                                                                        Contoh: RM48.35
                                                                        Cara menyebut:
                                                                        Empat puluh lapan ringgit tiga
                                                                        puluh lima sen.


                                                 28
4. WANG HINGGA RM10 000                                                                 Tahun 4
   Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran             Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                           Aras 2
                           a. Menentukan nilai wang hingga        i. Membincang tentang barang-
                              RM10 000.                              barang yang boleh dibeli dengan
                                                                     sejumlah nilai wang.

                                                                     Contoh: Sebuah basikal boleh
                                                                     dibeli dengan nilai wang RM300.
                           Aras 3
                           a. Menghubungkaitkan kesamaan nilai      Contoh:
                              wang hingga RM10 000.                 RM80 = RM50 + RM20 + RM10

   4.2   Penambahan wang   Aras 1
         hingga RM10 000   a. Menambah dua nilai wang, hasil      i. Proses penambahan wang
                              tambah hingga RM10 000.                dilakukan melalui aktiviti seperti
                                                                     jual beli dan pengiraan bil.
                                                                    Contoh:
                                                                    Harga sebuah beg = RM174.90
                                                                    Harga sebuah jam = RM875.50
                                                                    Jumlah harga beg dan jam
                                                                    = RM174.90 + RM875.50
                                                                    = RM1 050.40


                           b. Menambah hingga empat nilai wang,
                              hasil tambah hingga RM10 000.



                                                29
4. WANG HINGGA RM10 000                                                                    Tahun 4
   Bidang Pembelajaran              Hasil Pembelajaran                Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                          Aras 2
                          a. Menganggar jumlah nilai wang hingga     i. Kemahiran menganggar boleh
                             RM10 000.                                  digunakan untuk menyemak
                                                                        kemunasabahan jawapan.
                          Aras 3
                          a. Menyelesaikan masalah operasi           i. Penyelesaian masalah melibatkan
                             tambah yang melibatkan wang dalam          harga barang, pendapatan,
                             situasi harian.                            perbelanjaan dan simpanan wang.

                                                                     ii. Mereka cerita melibatkan wang.

  4.3   Penolakan wang    Aras 1
        hingga RM10 000   a. Menolak sebarang nilai wang daripada    i. Proses penolakan wang dilakukan
                             sejumlah wang hingga RM10 000.             melalui aktiviti seperti jual beli dan
                                                                        pengiraan bil.

                          b. Menolak berturut-turut dua nilai wang      Contoh: Menolak berturut-turut.
                             daripada sejumlah wang hingga              RM4 050.10 – RM1 832.90
                             RM10 000.                                  – RM750.25 = RM1 466.95


                          Aras 2
                          a. Menganggar baki atau beza nilai wang    i. Kemahiran menganggar boleh
                             hingga RM10 000.                           digunakan untuk menyemak
                                                                        kemunasabahan jawapan.



                                                 30
4. WANG HINGGA RM10 000                                                                    Tahun 4
   Bidang Pembelajaran             Hasil Pembelajaran                  Cadangan Aktiviti Pembelajaran
                         Aras 3
                         a. Menyelesaikan masalah operasi tolak       i. Penyelesaian masalah melibatkan
                            yang melibatkan wang dalam situasi           harga barang, pendapatan,
                            harian.                                      perbelanjaan dan simpanan wang.
                                                                      ii. Mereka cerita melibatkan wang.
   4.4 Pendaraban wang   Aras 1
       hingga RM10 000   a. Mendarab nilai wang dengan nombor         i. Proses pendaraban wang dilakukan
                            satu digit, hasil darab hingga               melalui aktiviti seperti jual beli dan
                            RM10 000.                                    pengiraan bil.
                                                                         Contoh Bil:
                                                                          Barang Kuantiti Harga seunit Harga
                                                                           Baju    2       RM15.00
                                                                           Tuala   3       RM8.90
                                                                           Jumlah


                         b. Mendarab nilai wang dengan nombor           Contoh:
                            dua digit, hasil darab hingga RM10 000.     14 x RM280.90 = RM3 932.60

                         Aras 2
                         a. Menganggar hasil darab nilai wang         i. Kemahiran menganggar boleh
                            hingga RM 10 000.                            digunakan untuk menyemak
                                                                         kemunasabahan jawapan.
                                                                        Contoh: RM364.20 x 5
                                                                        RM364.20 dibundarkan kepada
                                                                        puluh ringgit yang terdekat menjadi
                                                                        RM360.00.


                                               31
4. WANG HINGGA RM10 000                                                                 Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran                   Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                                                                         Anggaran:
                                                                         RM360.00 x 5      RM1 800.00
                                                                         (Jawapan sebenar:
                                                                         RM364.20 x 5 = RM1 821.00)
                         Aras 3
                         a. Menyelesaikan masalah operasi darab   i.    Penyelesaian masalah melibatkan
                            yang melibatkan wang dalam situasi          seperti harga barang, pendapatan,
                            harian.                                     perbelanjaan dan simpanan wang.

                                                                  ii. Mereka cerita melibatkan wang.


  4.5 Pembahagian wang   Aras 1
      hingga RM10 000    a. Membahagi nilai wang hingga           i. Proses pembahagian wang
                            RM10 000 dengan nombor satu digit.       dilakukan melalui aktiviti seperti
                                                                     jual beli dan pengiraan bil.
                                                                        Contoh:
                                                                        RM4 726.40 ÷ 7 = RM675.20

                         b. Membahagi nilai wang hingga
                            RM10 000 dengan nombor dua digit.           Contoh:
                                                                        RM1 692.80 ÷ 23 = RM73.60




                                              32
4. WANG HINGGA RM10 000                                                               Tahun 4
   Bidang Pembelajaran            Hasil Pembelajaran               Cadangan Aktiviti Pembelajaran

                         Aras 2
                         a. Menganggar hasil bahagi wang hingga   i. Kemahiran menganggar boleh
                            RM10 000.                                digunakan untuk menyemak
                                                                     kemunasabahan jawapan.

                                                                    Contoh: RM4 236 ÷ 8 =
                                                                    RM4 236 dibundarkan kepada
                                                                    ribu ringgit yang terdekat menjadi
                                                                    RM4 000.

                                                                    Anggaran:
                                                                    RM4 000 ÷ 8     RM500
                                                                    (Jawapan sebenar: RM529.50)


                         Aras 3
                         a. Menyelesaikan masalah operasi         i. Penyelesaian masalah melibatkan
                            bahagi yang melibatkan wang dalam        seperti harga barang, pendapatan,
                            situasi harian.                          perbelanjaan dan simpanan wang.

                                                                  ii. Mereka cerita melibatkan wang.




                                              33
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4
MATEMATIK TAHUN 4

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Dsk matematik thn 4 pk
Dsk matematik thn 4 pkDsk matematik thn 4 pk
Dsk matematik thn 4 pkAzliza Mohamed
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4suriyatisaim
 
Dokumen standard matematik tahun 3
Dokumen standard matematik tahun 3Dokumen standard matematik tahun 3
Dokumen standard matematik tahun 3Norhanim Zainudin
 
Standard Document Tahun 2 KSSR
Standard Document Tahun 2 KSSRStandard Document Tahun 2 KSSR
Standard Document Tahun 2 KSSREmina Keoh
 
Dokumen standard matematik tahun 3 versi sk
Dokumen standard matematik tahun 3 versi skDokumen standard matematik tahun 3 versi sk
Dokumen standard matematik tahun 3 versi skkomathi arumugam
 
Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4vleadminaba2059
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2poo_raman
 

Was ist angesagt? (11)

Dsk matematik thn 4 pk
Dsk matematik thn 4 pkDsk matematik thn 4 pk
Dsk matematik thn 4 pk
 
Dskp matematik tahun 5
Dskp matematik tahun 5Dskp matematik tahun 5
Dskp matematik tahun 5
 
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4
Dokumen standard kurikulum dan pentaksiran matematik sk tahun 4
 
DSKP MATEMATIK TAHUN 6
DSKP MATEMATIK TAHUN 6DSKP MATEMATIK TAHUN 6
DSKP MATEMATIK TAHUN 6
 
Dokumen standard matematik tahun 3
Dokumen standard matematik tahun 3Dokumen standard matematik tahun 3
Dokumen standard matematik tahun 3
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3
 
DSKP Matematik Tahun 5
DSKP Matematik Tahun 5DSKP Matematik Tahun 5
DSKP Matematik Tahun 5
 
Standard Document Tahun 2 KSSR
Standard Document Tahun 2 KSSRStandard Document Tahun 2 KSSR
Standard Document Tahun 2 KSSR
 
Dokumen standard matematik tahun 3 versi sk
Dokumen standard matematik tahun 3 versi skDokumen standard matematik tahun 3 versi sk
Dokumen standard matematik tahun 3 versi sk
 
Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4Dskp matematik sk tahun 4
Dskp matematik sk tahun 4
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2
 

Ähnlich wie MATEMATIK TAHUN 4

Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5vleadminaba2059
 
Dskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 skDskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 skvleadminaba2059
 
Dokumen standard matematik tahun 1
Dokumen standard matematik tahun 1Dokumen standard matematik tahun 1
Dokumen standard matematik tahun 1Rosniza Arham
 
Ds matematik sk tahun 3
Ds matematik sk tahun 3Ds matematik sk tahun 3
Ds matematik sk tahun 3Kim44444
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)Lan Paiman
 
Dsk matematik t3 sk
Dsk matematik t3   skDsk matematik t3   sk
Dsk matematik t3 skekyn8008
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3vleadminaba2059
 
Dsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bmDsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bmchongsyin
 
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)sahazean8284
 
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)sahazean8284
 
01 dsk matematik tahun 1 - bm (1)
01   dsk matematik tahun 1 - bm (1)01   dsk matematik tahun 1 - bm (1)
01 dsk matematik tahun 1 - bm (1)G-han Nordin
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Hishamudin Hashim
 
Dsk matematik t2 sk
Dsk matematik t2   skDsk matematik t2   sk
Dsk matematik t2 skekyn8008
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2indyvaar
 
Kurikulum standard thn2
Kurikulum standard thn2Kurikulum standard thn2
Kurikulum standard thn2ros niza
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2marshiza
 

Ähnlich wie MATEMATIK TAHUN 4 (20)

Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5Dskp matematik kssr tahun 5
Dskp matematik kssr tahun 5
 
Dskp matematik tahun 5 sk
Dskp matematik tahun 5 skDskp matematik tahun 5 sk
Dskp matematik tahun 5 sk
 
Dskp kssr matematik sk tahun 6
Dskp kssr matematik sk tahun 6Dskp kssr matematik sk tahun 6
Dskp kssr matematik sk tahun 6
 
Dskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 skDskp matematik tahun 6 sk
Dskp matematik tahun 6 sk
 
Dokumen standard matematik tahun 1
Dokumen standard matematik tahun 1Dokumen standard matematik tahun 1
Dokumen standard matematik tahun 1
 
Ds matematik sk tahun 3
Ds matematik sk tahun 3Ds matematik sk tahun 3
Ds matematik sk tahun 3
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)
Dokumen standard matematik sk tahun 3 (1)
 
Dsk matematik t3 sk
Dsk matematik t3   skDsk matematik t3   sk
Dsk matematik t3 sk
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3
 
Dsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bmDsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bm
 
Dsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bmDsk matematik thn 4 bm
Dsk matematik thn 4 bm
 
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
 
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
Hsp matematik tahun 6 (kbsr)
 
01 dsk matematik tahun 1 - bm (1)
01   dsk matematik tahun 1 - bm (1)01   dsk matematik tahun 1 - bm (1)
01 dsk matematik tahun 1 - bm (1)
 
Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3Dokumen standard matematik sk tahun 3
Dokumen standard matematik sk tahun 3
 
Dskp matematik tahun 2
Dskp matematik tahun 2Dskp matematik tahun 2
Dskp matematik tahun 2
 
Dsk matematik t2 sk
Dsk matematik t2   skDsk matematik t2   sk
Dsk matematik t2 sk
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2
 
Kurikulum standard thn2
Kurikulum standard thn2Kurikulum standard thn2
Kurikulum standard thn2
 
Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2Ds matematik thn 2
Ds matematik thn 2
 

Mehr von fazzy1310

K2 Bentuk dan Ruang
K2 Bentuk dan RuangK2 Bentuk dan Ruang
K2 Bentuk dan Ruangfazzy1310
 
K1 Bentuk dan Ruang
K1 Bentuk dan RuangK1 Bentuk dan Ruang
K1 Bentuk dan Ruangfazzy1310
 
Tugasan 3 krt 3013
Tugasan 3   krt 3013Tugasan 3   krt 3013
Tugasan 3 krt 3013fazzy1310
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianfazzy1310
 

Mehr von fazzy1310 (6)

K2 aswer
K2 aswerK2 aswer
K2 aswer
 
K1 answer
K1 answerK1 answer
K1 answer
 
K2 Bentuk dan Ruang
K2 Bentuk dan RuangK2 Bentuk dan Ruang
K2 Bentuk dan Ruang
 
K1 Bentuk dan Ruang
K1 Bentuk dan RuangK1 Bentuk dan Ruang
K1 Bentuk dan Ruang
 
Tugasan 3 krt 3013
Tugasan 3   krt 3013Tugasan 3   krt 3013
Tugasan 3 krt 3013
 
Rancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harianRancangan pelajaran harian
Rancangan pelajaran harian
 

Kürzlich hochgeladen

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..ikayogakinasih12
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptxHR MUSLIM
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikThomasAntonWibowo
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...Kanaidi ken
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 

Kürzlich hochgeladen (20)

CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
AKSI NYATA NARKOBA ATAU OBAT TERLARANG..
 
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptxcontoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan  .pptx
contoh penulisan nomor skl pada surat kelulusan .pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolikDasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
Dasar-Dasar Sakramen dalam gereja katolik
 
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
PELAKSANAAN + Link-Link MATERI Training_ "Effective INVENTORY & WAREHOUSING M...
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 

MATEMATIK TAHUN 4

  • 1. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah Huraian Sukatan Pelajaran MATEMATIK TAHUN 4 MATEMA TEMATIK PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 2001 i
  • 2. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA Kurikulum Bersepadu Sekolah Rendah Huraian Sukatan Pelajaran MATEMATIK TAHUN 4 ii
  • 3. Huraian Sukatan Pelajaran TAHUN 4 MATEMATIK KBSR Kandungan Halaman Kata Pengantar vii Pendahuluan ix 1 Nombor Bulat hingga 100 000 1 2 Pecahan 14 3 Perpuluhan 19 4 Wang hingga RM10 000 27 5 Masa dan Waktu 34 6 Panjang 42 7 Timbangan Berat 52 8 Isi padu Cecair 60 9 Bentuk Dua Matra 68 10 Bentuk Tiga Matra 72 iii
  • 4. RUKUN NEGARA BAHAWASANYA negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan seluruh masyarakat; memelihara satu cara hidup demokratik; mencipta masyarakat yang adil di mana kemakmuran Negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; menjamin satu cara liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip berikut:- KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN iv
  • 5. FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN Pendidikan di Malaysia adalah satu usaha yang berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berakhlak mulia, bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara. v
  • 6. Kata Pengantar vi vii
  • 7. PENDAHULUAN Matlamat Matlamat wawasan negara dapat dicapai melalui masyarakat Kurikulum Matematik Sekolah Rendah bertujuan untuk membina Peranan matematik yang berilmu pengetahuan dan berketerampilan mengaplikasikan pemahaman murid dalam konsep nombor dan kemahiran asas dalam pengetahuan matematik. Antara usaha mencapai wawasan ini, pembangunan mengira. Penguasaan kedua-dua aspek ini dapat membantu murid insan dan perlu memastikan masyarakat membudayakan matematik dalam mengendalikan urusan harian secara berkesan dan penuh negara kehidupan seharian. Justeru itu, kemahiran penyelesaian masalah tanggungjawab selaras dengan hasrat masyarakat dan negara dan berkomunikasi dalam matematik perlu dipupuk supaya dapat maju serta dapat membantu murid melanjutkan pelajaran. membuat keputusan dengan berkesan. Objektif Matematik merupakan jentera atau penggerak kepada pembangunan dalam bidang sains dan teknologi. Dengan itu, Objektif kurikulum Matematik Sekolah Rendah membolehkan penguasaan ilmu matematik perlu dipertingkatkan dari semasa murid: ke semasa bagi menyediakan tenaga kerja yang sesuai dengan perkembangan dan keperluan membentuk sebuah negara maju. 1. mengetahui serta memahami konsep, hukum, dan prinsip Selaras dengan hasrat untuk mewujudkan sebuah negara yang yang berkaitan dengan, berorientasikan ekonomi berasaskan pengetahuan, kemahiran • nombor penyelidikan dan pembangunan dalam bidang matematik perlu • operasi dibina di peringkat sekolah. • ruang • ukuran; dan Berasaskan kepada Falsafah Pendidikan Kebangsaan dan • perwakilan data; wawasan negara, Kurikulum Matematik ini telah diolah dan disusun semula. Langkah yang diambil ini adalah selaras dengan 2. menguasai kemahiran operasi asas matematik iaitu: keperluan untuk menyediakan pengetahuan dan kemahiran • tambah matematik kepada murid-murid yang mempunyai latar belakang • tolak dan keupayaan yang pelbagai. Dengan pengetahuan dan • darab dan kemahiran tersebut mereka berkemampuan untuk menangani • bahagi; cabaran dalam kehidupan harian. 3. menguasai kemahiran operasi bergabung; Keseluruhan kandungan Matematik KBSR diagih mengikut struktur tahun persekolahan peringkat rendah, iaitu dari Tahun 1 4. menguasai kemahiran asas matematik iaitu: hingga Tahun 6. Pada Tahap 1 ialah untuk membolehkan murid • membuat anggaran dan penghampiran menguasai nombor dan melakukan operasi asas matematik serta • mengukur menyelesaikan masalah harian yang mudah. Pada Tahap 2 pula, • mengendali data dan penekanan adalah kepada penguasaan kemahiran matematik • mewakili maklumat dalam bentuk graf dan carta; untuk berfungsi dalam kehidupan harian serta mengikuti pelajaran di peringkat sekolah menengah. vii ix
  • 8. 5. menggunakan pengetahuan dan kemahiran matematik 2. Ukuran bagi merancang strategi penyelesaian masalah secara • Masa dan Waktu berkesan dan bertanggungjawab dalam kehidupan • Ukuran Panjang seharian; • Timbangan Berat • Isipadu Cecair 6. menggunakan laras bahasa matematik yang betul; 3. Bentuk dan Ruang 7. menggunakan perkakasan teknologi yang bersesuaian • Bentuk Dua Matra untuk membina pemahaman konsep, menguasai • Bentuk Tiga Matra kemahiran matematik dan menyelesaikan masalah; 4. Statistik • Purata 8. mengamalkan ilmu matematik secara bersistem, heuristik, • Perwakilan Data tepat dan teliti; Dalam dokumen ini, kandungan kurikulum matematik 9. mendapat peluang melibatkan diri dalam perkembangan dihuraikan dalam tiga lajur iaitu Bidang Pembelajaran, Hasil dunia pendidikan matematik; dan Pembelajaran dan Cadangan Aktiviti Pembelajaran. 10. menghargai kepentingan dan keindahan matematik. Lajur Bidang Pembelajaran menunjukkan skop kajian bagi Bidang kurikulum matematik. Di bawah lajur ini keluasan dan Pembelajaran kedalaman skop kajian setiap tajuk dihuraikan. Setiap skop Organisasi Kandungan bidang pembelajaran tersebut, diperincikan dan mengandungi kemahiran-kemahiran matematik yang disusun daripada yang Kandungan Matematik KBSR merupakan pengetahuan dan Olahan paling asas hingga kepada yang lebih kompleks berdasarkan kemahiran asas yang sesuai dipupuk mengikut peringkat serta kandungan dokumen Sukatan Pelajaran Matematik KBSR. matematik bidang pembelajarannya. Kandungan ini disusun mengikut empat bidang utama iaitu Nombor, Ukuran, Ruang dan Statistik. Dalam Lajur Hasil Pembelajaran dinyatakan dengan jelasnya Hasil kemahiran atau proses matematik yang perlu dikuasai oleh Pembelajaran Bagi setiap bidang utama dihuraikan topik-topik yang murid sepadan dengan Bidang Pembelajaran berkenaan. merangkumi skop bidang pembelajaran seperti: Hasil Pembelajaran ditulis dengan menggabungkan 1. Nombor kandungan dan proses dalam matematik. Semua hasil • Nombor Bulat pembelajaran yang perlu dikuasai oleh murid terbahagi kepada • Pecahan tiga aras mengikut kekompleksan sesuatu tajuk atau bidang • Perpuluhan pembelajaran. Peringkat kemahiran aras-aras berkenaan • Wang ditunjukkan dalam Jadual 1 berikut. • Peratus viii x
  • 9. Pertimbangan dalam Pengajaran dan Pembelajaran Mencakupi kemahiran asas dengan kedalaman yang mencukupi. Penyelesaian Pengajaran dan pembelajaran Matematik di bilik darjah Aras 1 masalah dan berkomunikasi secara langsung hendaklah mengambil kira hasrat pendidikan matematik seperti Pembelajaran Berfikrah dan mudah. yang terkandung dalam Sukatan Pelajaran, pendekatan, kaedah serta teknik mengajar yang berkesan. Pengajaran Mencakupi kemahiran yang lebih mendalam dan pembelajaran matematik dilaksanakan dengan berbanding Aras1. Boleh menterjemahkan berlandaskan kepada prinsip pembelajaran masteri dan Aras 2 konsep matematik dalam bentuk pernyataan pembelajaran berfikrah yang dilakukan secara akses dan dan menyelesaikan masalah. terarah kendiri. Mencakupi kemahiran yang lebih abstrak berbanding dengan Aras yang lebih abstrak Mencakupi kemahiran 2. Boleh Pendekatan inkuiri-penemuan berpusatkan murid dengan menterjemah konsep matematik daripada satu berbanding dengan Aras 2. Boleh berbantukan teknologi yang bersesuaian, tuntas dan berkesan mod kepada mod yang lain serta menyelesaikan menterjemah konsep matematik daripada digunakan secara meluas untuk menjadikan pengalaman Aras 3 masalah rutin dan masalah tak rutin. serta pembelajaran matematik yang bermakna, berguna, seronok satu mod kepada mod yang lain menyelesaikan masalah rutin dan masalah tak dan mencabar. rutin. Dalam menentukan peralihan aras, guru perlu mengambil kira perkara berikut: Jadual 1: Aras Kemahiran Matematik • sama ada penguasaan kemahiran dalam sesuatu Kekompleksan bidang pembelajaran meningkat mengikut bidang pembelajaran adalah prasyarat bagi sesuatu hierarki dan unsur kritis dan kreatif diperkembangkan dalam bidang yang lain; dan proses pengajaran dan pembelajaran. • memberi keutamaan meneruskan bidang Sikap dan nilai yang terkandung dalam kurikulum matematik pembelajaran yang difikirkan lebih mudah berbanding Cadangan dibentuk dan dipupuk melalui aktiviti pengajaran dan dengan bidang pembelajaran yang lebih sukar. Aktiviti Pembelajaran pembelajaran matematik. Aktiviti serta bahan pengajaran dan pembelajaran dicadangkan di bawah lajur Cadangan Aktiviti Bagi membolehkan murid menguasai hasil pembelajaran yang dihasratkan perkara-perkara berikut perlu dijadikan Proses Pembelajaran. Selain itu lajur ini memaparkan penjelasan Pengajaran tambahan, penegasan serta contoh-contoh tertentu apabila pertimbangan dalam proses pengajaran dan pembelajaran: dan Pembelajaran perlu, bagi pelbagai perkara seperti skop kandungan, kaedah pengiraan, strategi pengajaran dan penggunaan teknologi. • Murid perlu dibimbing membina kefahaman tentang konsep dan kemahiran matematik melalui manipulasi Kandungan Kurikulum Matematik KBSR disusun dengan objek konkrit dan gambar rajah serta pemikiran yang memberi keluwesan kepada guru dalam melaksanakan bersistem sebelum diperkenalkan kepada simbol pengajaran dan pembelajaran secara optimum dan berkesan. dan algoritma yang merupakan perwakilan secara abstrak. ix x ixi x
  • 10. Pemahaman konsep dan kemahiran matematik murid perlu Penyelesaian Masalah dalam Matematik disusuli dengan latihan secara lisan dan bertulis yang mencukupi. Ulangkaji dilakukan dari semasa ke semasa. Penyelesaian masalah merupakan fokus utama dalam Selain itu berbagai aktiviti seperti permainan yang pengajaran dan pembelajaran matematik. Oleh itu proses melibatkan nombor dan bentuk perlu dijalankan untuk pengajaran dan pembelajaran perlu melibatkan kemahiran tujuan motivasi, pengukuhan dan pengayaan. menyelesaikan masalah secara komprehensif dan merentasi • seluruh kurikulum. Perkembangan kemahiran penyelesaian Latihan mencongak fakta asas nombor dan operasi perlu masalah perlu diberi penekanan sewajarnya supaya murid dijalankan seberapa kerap yang mungkin bagi dapat menyelesaikan pelbagai masalah secara berkesan. mengekalkannya dalam ingatan serta memudahkan Kemahiran ini melibatkan langkah-langkah seperti berikut: penggunaannya apabila mengira, menghitung dan menyelesaikan masalah. • memahami dan mentafsir masalah • Murid perlu selalu dilatih menggunakan konsep dan kemahiran yang diperolehi daripada pengalaman harian • merancang strategi penyelesaian atau dipelajari daripada mata pelajaran lain bagi menyelesaikan masalah harian; • melaksanakan strategi • Dorongan dan bimbingan perlu diberi untuk murid • menyemak semula penyelesaian berbincang dengan guru atau rakan tentang hasil kerja mereka. Amalan ini dapat melatih murid menggunakan Kepelbagaian penggunaan strategi umum dalam penyelesaian bahasa matematik dengan tepat dan teratur semasa masalah, termasuk langkah-langkah pernyelesaiannya harus berkomunikasi; dan diperluaskan lagi penggunaannya dalam mata pelajaran ini. • Dalam menjalankan aktiviti pembelajaran untuk membina Nilai-nilai murni perlu diterapkan secara bersahaja tetapi terancang di mana mungkin, sesuai dengan tajuk kemahiran penyelesaian masalah ini, perkenalkan masalah matematik yang diajar dan aktiviti yang dijalankan supaya yang berasaskan aktiviti manusia. Melalui aktiviti ini murid dapat pendidikan matematik menjadi seimbang dan menyeluruh. menggunakan matematik apabila berdepan dengan situasi Sehubungan itu, unsur-unsur sains, patriotisme dan alam yang baru dan dapat memperkukuhkan diri apabila berdepan sekitar dijadikan sebagai tema pengajaran dan dengan pelbagai situasi harian yang lebih mencabar. pembelajaran sebagai usaha untuk mengaitkan matematik dengan bidang ilmu yang lain. Cara ini juga membolehkan Antara strategi-strategi penyelesaian masalah yang boleh murid meningkatkan penguasaan kemahiran dipertimbangkan ialah: berkomunikasi dan menyelesaikan masalah. 1. Mencuba kes lebih mudah 2. Membuat simulasi 3. Melukis gambar rajah x xii
  • 11. 4. Cuba jaya Pendekatan Pengajaran dan Pembelajaran 5. Mengenal pasti pola 6. Mengguna analogi Pelbagai perubahan yang berlaku mempengaruhi kandungan 7. Bekerja ke belakang dan pedagogi dalam pendidikan matematik di sekolah rendah. 8. Membuat jadual/ carta atau senarai secara bersistem Perubahan ini memerlukan kepelbagaian cara matematik diajar di sekolah. Komunikasi dalam Matematik Penggunaan sumber untuk membantu murid membentuk konsep-konsep matematik adalah sesuatu yang amat perlu. Semasa murid mengutarakan pendapat, hujah atau Guru perlu menggunakan objek sebenar atau objek konkrit penyelesaian secara lisan, atau bertulis, mereka perlu dibimbing dalam pengajaran untuk memberikan pengalaman dan supaya sentiasa menggunakan bahasa yang baik dan laras membantu murid membina idea-idea yang abstrak, mereka cipta, bahasa matematik yang betul dan tepat. Murid perlu dilatih untuk membina keyakinan diri, menggalakkan sifat berdikari dan memilih maklumat yang diterima sama ada dalam bahasa biasa memupuk sikap berkerjasama. atau bahasa matematik, mentafsir, menyusun fakta penting dalam bentuk rajah atau jadual dan seterusnya Bahan pengajaran dan pembelajaran yang digunakan menyampaikannya dalam bentuk yang lain dengan cara yang mengandungi unsur diagnostik kendiri supaya murid dapat jelas dan mudah difahami, tanpa mengubah makna asal mengenal pasti sejauh mana mereka telah memahami sesuatu maklumat tersebut. Perkembangan penaakulan matematik konsep dan kemahiran yang telah dipelajari. berkait rapat dengan perkembangan intelek dan komunikasi murid. Oleh itu penaakulan matematik perlu diterapkan dalam Penerapan unsur sejarah matematik perlu diterapkan dalam pendidikan matematik supaya murid dapat mengenal, membina usaha mengujudkan murid yang menghargai dan menghayati dan menilai hujah matematik. keindahan matematik. Penggunaan Teknologi Beberapa cadangan yang boleh dilakukan oleh guru dalam merealisasikan hasrat tersebut adalah melalui kaedah seperti Penggunaan kalkulator, komputer, perisian pendidikan, laman berikut: web dalam internet serta pakej-pakej pembelajaran yang sedia 1. Perbincangan: Pertukaran idea secara bebas di antara ada boleh meningkatkan dan mempelbagaikan pedagogi dalam murid bagi merangsang minat dan membimbing mereka pengajaran dan pembelajaran matematik. mendapatkan idea yang baru. Perbincangan ditumpukan kepada penggunaan bahasa harian dan bahasa Dengan berbantukan penggunaan teknologi yang bersesuaian, matematik di mana guru menjadi fasilitator dalam tuntas dan berkesan dapat meningkatkan pencapaian murid dan perbincangan itu. penguasaan hasil pembelajaran yang dikehendaki. Oleh itu guru seharusnya menggunakan sumber yang wujud dalam bidang ini 2. Sumbangsaran: Murid menggunakan imaginasi mereka untuk membantu murid menguasai konsep dan kemahiran secara kreatif untuk melahirkan idea secara bebas dan matematik tertentu secara berterusan. spontan. xi xiii
  • 12. 3. Bercerita: Isi pelajaran disampaikan melalui teknik Penilaian Hasil Pembelajaran bercerita. Penyampaian boleh dilakukan oleh guru atau murid. Penilaian adalah sebahagian daripada proses pengajaran dan pembelajaran dan dijalankan secara berterusan untuk mengenal 4. Tunjukcara: Demonstrasi atau sesuatu aktiviti semasa pasti kekuatan dan kelemahan murid tentang sesuatu konsep pengajaran dan pembelajaran. atau kemahiran yang dipelajari. Penilaian perlu dirancang dan disepadukan dengan aktiviti-aktiviti di dalam bilik darjah. 5. Simulasi: Situasi yang diwujudkan menyerupai keadaan sebenar tetapi dalam bentuk yang dipermudahkan. Pelbagai kaedah boleh digunakan seperti temubual, soalan Contoh: terbuka, pemerhatian, dan tugasan berdasarkan kepada objektif a. Sosio Drama - Lakonan berdasarkan skrip untuk sesuatu pengajaran itu. Dengan itu guru berpeluang untuk menyelesaikan masalah secara kritis dan rasional. memperbaiki pengajaran serta dapat membetulkan kesilapan dan kelemahan murid secara serta merta supaya kelemahan b. Main Peranan - Lakonan spontan tanpa tersebut tidak terhimpun. menggunakan sebarang skrip. Penilaian kemajuan setiap murid dari satu peringkat ke satu 6. Permainan: Aktiviti rekreasi yang menggembirakan bagi peringkat juga membolehkan guru menganalisis punca mengukuhkan sesuatu konsep dan kemahiran matematik kelemahan dan kesukaran murid dalam pembelajaran. Dengan dalam keadaan terkawal. itu membolehkan guru mengambil tindakan susulan yang berkesan sama ada dengan mengadakan aktiviti seperti 7. Projek: Aktiviti yang dijalankan selepas murid menguasai pemulihan, pengukuhan atau pengayaan. kemahiran-kemahiran tertentu. Contoh: a. Membuat folio; b. Buku skrap; c. Melukis bertemakan matematik; d. Menulis cerpen, sajak, pantun dan teka-teki bertemakan matematik; e. Menghasilkan model bertemakan matematik; f. Mereka cipta alat pengukur 8. Penyelesaian masalah: Menyelesaikan masalah yang berbentuk mekanikal, masalah perkataan, masalah grafikal, teka teki, kuiz, jadual dan pola. xii xiv
  • 13. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti blok asas, kerangka nilai tempat, kertas grid, kad nombor dan kalkulator perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita tentang sejarah nombor, meneroka nombor, menyiasat pola nombor, permainan, dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membilang, membundar, menganggar dan menyelesaikan masalah berkaitan nombor bulat. 1.1 Nombor bulat hingga Aras 1 100 000 a. Menama dan membilang sebarang i. Perwakilan nombor boleh dibuat nombor hingga 100 000 dalam turutan. secara manipulatif, rajah dan simbol. b. Menulis sebarang nombor hingga ii. Membilang secara: 100 000 dalam angka dan perkataan. • gandaan sepuluh ribu; • gandaan seribu; • gandaan seratus; • gandaan sepuluh; dan • satu-satu. 1
  • 14. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Contoh: 10 000, 20 000, 30 000, 40 000, …………. iii. Membilang sehingga 100 000 dalam turutan: • sepuluh ribu-sepuluh ribu • seribu-seribu • seratus-seratus • sepuluh-sepuluh; dan • satu-satu Contoh 1: 30, 60, 90, ……., ……., …….. Contoh 2: 53 675, 54 675, ………., ………. iv. Libatkan aktiviti melengkap sebarang rangkaian nombor. 2
  • 15. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Menentukan nilai tempat bagi i Bincangkan nilai tempat hingga sebarang nombor hingga 100 000. ratus ribu. b. Mencerakinkan sebarang nombor i. Cerakinan nombor dibuat mengikut hingga 100 000. nilai tempat setiap digit. c. Membanding nilai sebarang dua i. Perbandingan nilai sebarang dua nombor hingga 100 000. nombor adalah berdasarkan nilai tempat. ii. Libatkan aktiviti menyusun nombor dalam turutan menaik dan menurun. d. Menganggar kuantiti. i. Sesuatu kuantiti boleh dianggar secara membanding dan membeza. Contoh 1: Anggarkan kuantiti guli dalam bekas X. 50 biji guli Bekas X 3
  • 16. 1. NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 BULA Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Contoh 2: Anggarkan nombor pada . 0 100 Aras 3 a. Membundar sebarang nombor kepada i. Pembundaran nombor boleh puluh, ratus atau ribu yang terdekat. ditunjukkan dengan garis nombor. Contoh: 3 482 dibundarkan kepada ratus yang terdekat. 3 482 3 300 3 400 3 500 3 600 3 482 terletak di antara 3 400 dan 3 500. 3 482 lebih dekat kepada 3 500. Dengan itu 3 482 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 3 500. 4
  • 17. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran b. Menentukan sebarang nombor bagi i. Contoh: 60 (dibundarkan kepada suatu nombor yang telah dibundarkan puluh yang terdekat). kepada puluh, ratus atau ribu yang terdekat. Nombor-nombor yang boleh dibundarkan menjadi 60 ialah nombor dari 55 hingga 64. (55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63 dan 64). ii. Nombor yang sama boleh dibundarkan kepada ratus atau ribu yang terdekat. c. Menyelesaikan masalah yang melibatkan nombor dalam situasi harian. 5
  • 18. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kad nombor, kerangka nilai tempat, kertas grid dan kalkulator perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, mereka cerita, simulasi, membina peta minda, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses menambah, menolak, mendarab, membahagi dan menyelesaikan masalah berkaitan operasi. 1.2 Penambahan nombor Aras 1 a. Menganggar hasil tambah. i. Kemahiran pembundaran boleh bulat hingga 100 000 digunakan untuk menganggar hasil tambah. Contoh: 6 542 + 3 187 = 6 542 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 6 500. 3 187 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 3 200. 6
  • 19. 1. NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 BULA Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Anggaran: 6 500 + 3 200 = 9 700 (Jawapan sebenar: 9 729) ii. Kemahiran menganggar hasil tambah boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. Aras 2 a. Menambah sebarang dua nombor hasil i. Penambahan sebagai proses tambah tidak lebih daripada 100 000. mencari jumlah dua nombor. b. Menambah sebarang tiga nombor hasil ii. Penambahan diwakilkan dengan tambah tidak lebih daripada 100 000. ayat matematik dan bentuk lazim. iii. Proses penambahan melibatkan c. Menambah sebarang empat nombor • tanpa mengumpul semula; dan hasil tambah tidak lebih daripada • mengumpul semula. 100 000. Aras 3 a. Menyelesaikan masalah yang i. Mengenal pasti situasi atau melibatkan operasi tambah dalam perkataan yang melibatkan proses situasi harian. penambahan. ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual. 7
  • 20. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran 1.3 Penolakan nombor Aras 1 i. Kemahiran pembundaran boleh bulat hingga 100 000 a. Menganggar baki atau beza. digunakan untuk menganggar baki atau beza. Contoh: 18 732 – 7 913 = 18 732 dibundarkan kepada ribu yang terdekat menjadi 19 000. 7 913 dibundarkan kepada ribu yang terdekat menjadi 8 000. Anggaran: 19 000 – 8 000 = 11 000 (Jawapan sebenar: 10 819) ii. Kemahiran menganggar baki atau beza boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. Aras 2 a. Menolak sebarang nombor hingga i. Penolakan sebagai proses mencari lima digit daripada suatu nombor baki dan beza. yang lebih besar dan tidak lebih daripada 100 000. ii. Penolakan sebagai songsangan penambahan. iii. Penolakan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. iv. Proses penolakan melibatkan • tanpa mengumpul semula; dan • mengumpul semula. 8
  • 21. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran b. Menolak berturut-turut yang melibatkan i. Penolakan berturut-turut dihadkan nombor bulat tidak lebih daripada kepada tiga nombor. 100 000. Aras 3 a. Menyelesaikan masalah yang i. Mengenal pasti situasi atau perkataan melibatkan operasi tolak dalam yang melibatkan proses penolakan. situasi harian. ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar 1.4 Pendaraban nombor dan jadual. bulat hingga 100 000 Aras 1 a. Menganggar hasil darab. i. Kemahiran membundar boleh digunakan untuk menganggar hasil darab. Contoh: 742 x 38 = 742 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 700. 38 dibundarkan kepada puluh yang terdekat menjadi 40. Anggaran: 700 x 40 = 28 000 (Jawapan sebenar: 28 196) ii. Kemahiran menganggar hasil darab boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. 9
  • 22. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Mendarab sebarang nombor gandaan i. Pendaraban sebagai proses sepuluh dan gandaan sepuluh, hasil penambahan berulang. darab tidak lebih daripada 100 000. ii. Proses pendaraban diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. iii. Proses pendaraban melibatkan • tanpa mengumpul semula; dan • mengumpul semula. iv. Pendaraban sebarang dua nombor gandaan sepuluh melibatkan dari 10 x 10 hingga 1 000 x 100. b. Mendarab sebarang dua nombor, hasil i. Bagi pendaraban sebarang dua darab tidak lebih daripada 100 000. nombor, pendarabnya dihadkan hingga dua digit. ii. Aktiviti mencerakin atau menganalisis nombor perlu ditegaskan untuk memperkukuh pemahaman tentang proses pendaraban. Contoh: 35 × 12 35 5 × 7 ×12 2 × 6 420 10 × 42 10
  • 23. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran iii. Tegaskan mendarab sebarang nombor dengan 10, 100 dan 1 000. Aras 3 a. Menyelesaikan masalah yang i. Mengenal pasti situasi atau melibatkan operasi darab dalam perkataan yang melibatkan proses situasi harian. pendaraban. ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual. 1.5 Pembahagian Aras 1 nombor bulat a. Menganggar hasil bahagi. i. Kemahiran membundar boleh hingga 100 000 digunakan untuk menganggar hasil bahagi. Contoh: 875 ÷ 25 875 dibundarkan kepada ratus yang terdekat menjadi 900. 25 dibundarkan kepada puluh yang terdekat menjadi 30. Anggaran: 900 ÷ 30 = 30 (Jawapan sebenar: 35) ii. Kemahiran menganggar hasil bahagi boleh digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. 11
  • 24. 1. BULA NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Membahagi sebarang nombor gandaan i. Pembahagian sebagai sepuluh hingga 100 000 dengan 10, pengumpulan sama banyak atau 100 dan 1 000 pengongsian sama rata. i. tanpa baki; dan ii. berbaki. ii. Pembahagian dihubungkaitkan dengan penolakan berulang dan songsangan darab. b. Membahagi sebarang nombor hingga 100 000 dengan iii. Proses pembahagian diwakilkan i. nombor satu digit; dan dengan ayat matematik dan bentuk ii. nombor dua digit, lazim. tanpa baki. iv. Aktiviti mencerakin atau menganalisis nombor perlu c. Membahagi sebarang nombor hingga ditegaskan untuk memperkukuhkan 100 000 dengan pemahaman tentang proses i. nombor satu digit; dan pembahagian. ii. nombor dua digit, berbaki. v. Tegaskan membahagi sebarang nombor tidak lebih daripada 100 000 dengan 10, 100 dan 1000 tanpa baki dan berbaki. Contoh: 45 637 ÷ 1000 = 45 baki 637 12
  • 25. 1. NOMBOR BUL AT HINGGA 100 000 BULA Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 3 a. Menyelesaikan masalah yang i. Mengenal pasti situasi atau melibatkan operasi bahagi dalam perkataan yang melibatkan proses situasi harian. pembahagian. ii. Jenis masalah harian dikemukakan dalam bentuk perkataan, gambar dan jadual. 1.6 Operasi bergabung, Aras 2 hasil operasi tidak a. Mencari hasil operasi bergabung i. Pengiraan bagi operasi bergabung lebih daripada tambah dan tolak, hasil setiap operasi dilaksanakan mengikut prinsip- 100 000 tidak lebih daripada 100 000. prinsip umum, iaitu dari kiri ke kanan. b. Mencari hasil operasi bergabung i. Proses operasi bergabung darab dan bahagi, hasil setiap operasi diwakilkan dengan ayat matematik tidak lebih daripada 100 000. dan bentuk lazim. ii. Bagi operasi bergabung darab dan bahagi, pendarab dan pembahagi dihadkan kepada dua digit. iii. Operasi bahagi tidak melibatkan Aras 3 baki. a. Menyelesaikan masalah yang melibatkan operasi bergabung dalam situasi harian. 13
  • 26. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti set pecahan, kad pecahan, kertas grid, papan geometri, dan transperansi pecahan perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka pecahan, melipat kertas, melukis, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membanding, menukar, menambah, menolak dan menyelesaikan masalah berkaitan pecahan. 2.1 Pecahan Setara Aras 1 a. Menentukan sama ada dua pecahan i. Pecahan setara sebagai pecahan yang diberi adalah setara. yang sama nilai. b. Mencari pecahan setara bagi suatu ii. Mempelbagaikan penggunaan pecahan wajar yang diberi, gambar rajah. penyebutnya hingga 100. iii. Nilai pecahan tidak berubah apabila pengangka dan penyebutnya didarab dengan satu nombor yang sama. 14
  • 27. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran iv. Nilai pecahan tidak berubah apabila pengangka dan penyebutnya dibahagi dengan satu nombor yang sama. v. Pecahan setara bagi suatu pecahan boleh dihasilkan secara mendarab pengangka dan penyebutnya dengan nombor bulat yang sama. Aras 2 a. Menyatakan pecahan wajar yang i. Kemahiran membilang secara penyebutnya hingga 100 dalam melangkau dua-dua, tiga-tiga, dan sebutan terendah. seterusnya boleh digunakan untuk mencari pecahan setara dan pecahan dalam sebutan terendah. Aras 3 a. Membandingkan dua pecahan wajar i. Perbandingan antara dua pecahan yang penyebutnya hingga 100, melibatkan pengangka atau dengan mencari pecahan setara. penyebut yang: • sama; dan • tidak sama. 15
  • 28. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar atau bahan manipulatif seperti set pecahan, kad pecahan, kertas grid, papan geometri, dan transperansi pecahan perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka pecahan, melipat kertas, melukis, permainan dan kuiz dicadangkan bagi memperkukuh kemahiran proses membanding, menukar, menambah, menolak dan menyelesaikan masalah berkaitan pecahan. 2.2 Penambahan Aras 1 pecahan a. Menambah dua pecahan wajar yang i. Penambahan pecahan sebagai penyebutnya sama hingga 10. proses mencari jumlah dua pecahan. b. Menambah dua pecahan wajar yang penyebutnya tidak sama, hingga 10. ii. Penambahan pecahan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. iii. Penambahan dan penolakan pecahan tidak melibatkan nombor bercampur. 16
  • 29. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran iv. Proses penambahan dan penolakan pecahan dilakukan dengan bahan konkrit, gambar rajah dan simbol. Contoh: 1 2 + 3 7 1 3 2 7 7 6 = + 21 21 13 = 21 17
  • 30. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Menambah nombor bulat dan pecahan i. Nombor bulat dihadkan kepada wajar yang penyebutnya hingga 10. satu digit sahaja. 2 2 Contoh: + 4= 4 3 3 Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi tambah yang melibatkan pecahan dalam situasi harian. 2.3 Penolakan Aras 1 pecahan a. Menolak pecahan wajar daripada i. Penolakan pecahan sebagai proses pecahan wajar yang penyebutnya mencari beza dua pecahan. sama hingga 10. ii. Penolakan pecahan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk b. Menolak pecahan wajar daripada lazim. pecahan wajar yang penyebutnya 3 2 tidak sama hingga 10. Contoh: − 4 3 9 8 = − 12 12 1 = 12 18
  • 31. 2. PECAHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 5 a. Menolak pecahan wajar yang Contoh: 6− penyebutnya hingga 10 daripada 7 nombor bulat. 7 5 = 5 − 7 7 = 5 2 7 Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi tolak yang melibatkan pecahan dalam situasi harian. 19
  • 32. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kertas grid, kerangka nilai tempat, kad nombor perpuluhan, carta nilai tempat perpuluhan dan kalkulator perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka perpuluhan, permainan dan kuiz dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran proses menukar, membanding, mencari pola dan menyelesaikan masalah berkaitan perpuluhan. 3.1 Nombor Aras 1 perpuluhan hingga a. Menyatakan hubungan antara pecahan i. Nombor perpuluhan boleh tiga tempat per seratus dan pecahan per seribu diwakilkan dengan bahan konkrit, perpuluhan dengan nombor perpuluhan. gambar rajah dan garis nombor. b. Menulis nombor perpuluhan hingga tiga Contoh: tempat perpuluhan. 20
  • 33. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Bahagian yang berlorek ialah 19 daripada 100. 19 Pecahan: 100 Nombor perpuluhan: 0.19 Cara menyebut: Sifar perpuluhan satu sembilan. 857 c. Menukar nombor bercampur yang Contoh: 4 penyebutnya seratus dan seribu 1000 kepada nombor perpuluhan. 857 = 4 sa dan atau 1000 800 50 7 = 4 sa, ' dan 1000 1000 1000 = 4.857 Aras 2 a. Menyatakan bilangan tempat i. Bilangan tempat perpuluhan perpuluhan bagi suatu nombor berdasarkan bilangan digit perpuluhan. di sebelah kanan titik perpuluhan. 21
  • 34. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran b. Menentukan nilai tempat bagi setiap Contoh: Nilai tempat digit dalam nombor perpuluhan. Per Per Ribu Ratus Puluh Sa Sepuluh Seratus 2 4 7 • 3 9 Nombor bulat Pecahan Nombor Perpuluhan c. Menentukan nilai nombor perpuluhan. Contoh: Menentukan nilai 1.3 dengan menggunakan garis nombor. 1.3 0 1.0 2.0 Aras 3 a. Membundarkan nombor perpuluhan. Contoh: 12.43 dibundarkan kepada satu tempat perpuluhan menjadi 12.4. b. Membandingkan nilai dua nombor perpuluhan. 5.687 dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan menjadi 5.69. 0.0918 dibundarkan kepada tiga tempat perpuluhan menjadi 0.092. c. Menentukan sebarang rangkaian Contoh: Turutan menurun nombor perpuluhan dalam turutan 4.75, 4.5, 4.25, 4.0, 3.75 tertentu. 22
  • 35. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian, objek sebenar dan bahan manipulatif seperti blok asas, kertas grid, kerangka nilai tempat, kad nombor perpuluhan, carta nilai tempat perpuluhan dan kalkulator perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan, bercerita, meneroka perpuluhan, permainan dan kuiz dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran proses menambah, menolak, mendarab, membahagi dan menyelesaikan masalah berkaitan perpuluhan. 3.2 Penambahan Aras 1 nombor a. Menambah sebarang dua nombor i. Penambahan perpuluhan sebagai perpuluhan hingga perpuluhan hingga dua tempat proses mencari jumlah dua nombor dua tempat perpuluhan. perpuluhan. perpuluhan ii. Penambahan perpuluhan diwakilkan dengan ayat matematik dan bentuk lazim. 23
  • 36. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 Contoh: 3.6 + 4 = a. Menambah nombor perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan dan nombor 3.6 bulat. +4 7.6 Aras 3 a. Menambah tiga atau empat nombor Contoh: 14.03 perpuluhan hingga dua tempat 9.0 perpuluhan. + 0.6 23.63 b. Menambah tiga atau empat nombor Contoh: yang melibatkan nombor perpuluhan 25 + 0.89 + 7 + 1.3 = 34.19 hingga dua tempat perpuluhan dan nombor bulat. Aras 1 3.3 Penolakan nombor a. Menolak sebarang dua nombor i. Penolakan perpuluhan sebagai perpuluhan hingga perpuluhan hingga dua tempat proses mencari beza dua nombor dua tempat perpuluhan. perpuluhan. perpuluhan ii. Kemahiran menganggar boleh digunakan untuk mencari kemunasabahan jawapan. iii. Anggaran boleh ditahkik dengan menggunakan kalkulator. 24
  • 37. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Contoh: 3.0 – 0.9 = 2.1 8.7 – 2.64 = 6.06 Aras 2 a. Menolak nombor perpuluhan hingga Contoh: 5 – 0.08 = 4.92 dua tempat perpuluhan daripada 70 – 3.1= 66.9 nombor bulat. Aras 3 a. Menolak berturut-turut yang melibatkan i. Penolakan berturut-turut dihadkan nombor perpuluhan hingga dua tempat kepada tiga nombor. perpuluhan. Contoh: 4.6 – 0.75 – 1.2 = 2.65 7.18 – 0.3 – 2.9 = 3.98 b. Menolak berturut-turut yang melibatkan Contoh: 12 – 5.4 – 6 = 0.6 nombor perpuluhan hingga dua tempat 35.7 – 16 – 8.05 = 11.65 perpuluhan dan nombor bulat. 25
  • 38. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran 3.4 Pendaraban Aras 1 nombor a. Mendarab nombor perpuluhan hingga i. Pendaraban nombor perpuluhan perpuluhan dua tempat perpuluhan dengan dengan nombor bulat sebagai hingga dua nombor bulat satu digit. proses penambahan berulang. tempat perpuluhan ii. Apabila nombor perpuluhan hingga satu tempat perpuluhan didarab dengan nombor bulat, jawapannya mempunyai satu tempat perpuluhan juga, walaupun digit di tempat per sepuluh itu mungkin sifar. iii. Hasil darab dihadkan kepada dua tempat perpuluhan sahaja. Contoh: 6.04 x 7 = 42.28 Aras 2 a. Mendarab nombor perpuluhan hingga Contoh: 5.28 x 10 = 52.8 dua tempat perpuluhan dengan 10. 10 x 34.0 = 340.0 Aras 3 a. Mendarab nombor perpuluhan hingga Contoh: 2.0 x 100 = 200.0 dua tempat perpuluhan dengan 100. 100 x 0.96 = 96.0 5.17 x 100 = 517.0 b. Mendarab nombor perpuluhan hingga Contoh: 1.45 x 16 = 23.2 dua tempat perpuluhan dengan 32 x 8.6 = 275.2 nombor bulat dua digit. 26
  • 39. 3. PERPULUHAN Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran 3.5 Pembahagian Aras 1 nombor perpuluhan a. Membahagi nombor perpuluhan hingga i. Pembahagian nombor perpuluhan hingga dua tempat dua tempat perpuluhan dengan dengan nombor bulat sebagai perpuluhan nombor bulat satu digit. proses pengongsian sama rata. ii. Hasil bahagi dihadkan kepada dua tempat perpuluhan sahaja. Contoh: 0.2 ÷ 4 = 0.05 6.80 ÷ 5 = 1.36 Aras 2 a. Membahagi nombor perpuluhan hingga Contoh: 0.7 ÷ 10 = 0.07 dua tempat perpuluhan dengan 10. 5.0 ÷ 10 = 0.5 Aras 3 a. Membahagi nombor perpuluhan hingga i. Hasil bahagi yang lebih daripada dua tempat perpuluhan dengan 100. dua tempat perpuluhan dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan. Contoh: 1.86 ÷ 100 = 0.0186 0.0186 dibundarkan kepada dua tempat perpuluhan menjadi 0.02. b. Membahagi sebarang nombor Contoh: 1.2 ÷ 16 = 0.075 perpuluhan hingga dua tempat 0.075 dibundarkan kepada dua perpuluhan dengan nombor bulat tempat perpuluhan menjadi 0.08. dua digit. 27
  • 40. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Perkakasan teknologi dan perisian kursus yang bersesuaian serta wang sebenar dan bahan manipulatif seperti wang asing, bil. tiket, resit pembayaran, tanda harga, buku simpanan wang dan kalkulator perlu digunakan. Pendekatan atau aktiviti seperti perbincangan tentang penggunaan wang dalam kehidupan harian, bercerita tentang sejarah wang, simulasi, jual beli, permainan dan kerja projek dicadangkan bagi mengembangkan kemahiran mengira dan menyelesaikan masalah berkaitan wang. 4.1 Penentuan nilai Aras 1 wang hingga a. Menyebut dan menulis sejumlah wang i. Menulis jumlah wang dalam RM10 000 dalam ringgit dan sen. perkataan dan simbol. Contoh: RM1 500 Cara menyebut: Satu ribu lima ratus ringgit. Contoh: RM48.35 Cara menyebut: Empat puluh lapan ringgit tiga puluh lima sen. 28
  • 41. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Menentukan nilai wang hingga i. Membincang tentang barang- RM10 000. barang yang boleh dibeli dengan sejumlah nilai wang. Contoh: Sebuah basikal boleh dibeli dengan nilai wang RM300. Aras 3 a. Menghubungkaitkan kesamaan nilai Contoh: wang hingga RM10 000. RM80 = RM50 + RM20 + RM10 4.2 Penambahan wang Aras 1 hingga RM10 000 a. Menambah dua nilai wang, hasil i. Proses penambahan wang tambah hingga RM10 000. dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil. Contoh: Harga sebuah beg = RM174.90 Harga sebuah jam = RM875.50 Jumlah harga beg dan jam = RM174.90 + RM875.50 = RM1 050.40 b. Menambah hingga empat nilai wang, hasil tambah hingga RM10 000. 29
  • 42. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Menganggar jumlah nilai wang hingga i. Kemahiran menganggar boleh RM10 000. digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi i. Penyelesaian masalah melibatkan tambah yang melibatkan wang dalam harga barang, pendapatan, situasi harian. perbelanjaan dan simpanan wang. ii. Mereka cerita melibatkan wang. 4.3 Penolakan wang Aras 1 hingga RM10 000 a. Menolak sebarang nilai wang daripada i. Proses penolakan wang dilakukan sejumlah wang hingga RM10 000. melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil. b. Menolak berturut-turut dua nilai wang Contoh: Menolak berturut-turut. daripada sejumlah wang hingga RM4 050.10 – RM1 832.90 RM10 000. – RM750.25 = RM1 466.95 Aras 2 a. Menganggar baki atau beza nilai wang i. Kemahiran menganggar boleh hingga RM10 000. digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. 30
  • 43. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi tolak i. Penyelesaian masalah melibatkan yang melibatkan wang dalam situasi harga barang, pendapatan, harian. perbelanjaan dan simpanan wang. ii. Mereka cerita melibatkan wang. 4.4 Pendaraban wang Aras 1 hingga RM10 000 a. Mendarab nilai wang dengan nombor i. Proses pendaraban wang dilakukan satu digit, hasil darab hingga melalui aktiviti seperti jual beli dan RM10 000. pengiraan bil. Contoh Bil: Barang Kuantiti Harga seunit Harga Baju 2 RM15.00 Tuala 3 RM8.90 Jumlah b. Mendarab nilai wang dengan nombor Contoh: dua digit, hasil darab hingga RM10 000. 14 x RM280.90 = RM3 932.60 Aras 2 a. Menganggar hasil darab nilai wang i. Kemahiran menganggar boleh hingga RM 10 000. digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. Contoh: RM364.20 x 5 RM364.20 dibundarkan kepada puluh ringgit yang terdekat menjadi RM360.00. 31
  • 44. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Anggaran: RM360.00 x 5 RM1 800.00 (Jawapan sebenar: RM364.20 x 5 = RM1 821.00) Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi darab i. Penyelesaian masalah melibatkan yang melibatkan wang dalam situasi seperti harga barang, pendapatan, harian. perbelanjaan dan simpanan wang. ii. Mereka cerita melibatkan wang. 4.5 Pembahagian wang Aras 1 hingga RM10 000 a. Membahagi nilai wang hingga i. Proses pembahagian wang RM10 000 dengan nombor satu digit. dilakukan melalui aktiviti seperti jual beli dan pengiraan bil. Contoh: RM4 726.40 ÷ 7 = RM675.20 b. Membahagi nilai wang hingga RM10 000 dengan nombor dua digit. Contoh: RM1 692.80 ÷ 23 = RM73.60 32
  • 45. 4. WANG HINGGA RM10 000 Tahun 4 Bidang Pembelajaran Hasil Pembelajaran Cadangan Aktiviti Pembelajaran Aras 2 a. Menganggar hasil bahagi wang hingga i. Kemahiran menganggar boleh RM10 000. digunakan untuk menyemak kemunasabahan jawapan. Contoh: RM4 236 ÷ 8 = RM4 236 dibundarkan kepada ribu ringgit yang terdekat menjadi RM4 000. Anggaran: RM4 000 ÷ 8 RM500 (Jawapan sebenar: RM529.50) Aras 3 a. Menyelesaikan masalah operasi i. Penyelesaian masalah melibatkan bahagi yang melibatkan wang dalam seperti harga barang, pendapatan, situasi harian. perbelanjaan dan simpanan wang. ii. Mereka cerita melibatkan wang. 33