Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Ramos fausto software_educativo (1)
1. MANUAL DE SOFTWARE EDUCATIVO
TEMA: PIVOT y KODU
POR: Fausto Ramos
UNIVERSIDAD NACIONAL
DE CHIMBORAZO
DOCENTE: FERNANDO BUFFANTE
TRABAJO DE INFORMÁTICA TICs
2. Programa para hacer animaciones sencillas y rápidas. A través de entornos de
aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones,
herramientas para el procesamiento de la información, que guíen a los estudiantes y
favorezcan la comprensión.
SE PUEDE UTILIZAR PARA:
-Dibujar personajes.
-Crear -fotograma a fotograma-breves secuencias con figuras de palo y
exportarlas a archivos GIF.
-Establecer tamaño y velocidad de animación.
-Añadir fondos y nuevos personajes.
-Guardar animaciones como gifs.
PIVOT
3. El programa ocupa menos de 1 MB
Sistema operativo: Win95 / 98 /98SE / Me / 2000 / NT/ XP / 2003 /
Vista / 7 / Linux / Mac.
CARACTERÍSTICAS:
• Software gratuito.
• No requiere registro.
URL PARA DESCARGAR EL PROGRAMA
-http://pbone.it-mate.co.uk/pivot.htm
REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
DEL PROGRAMA
4. Descargar primero (URL de descarga -http://pbone.it-
mate.co.uk/pivot.htm).
COMO INSTALAR PIVOT
Fausto Ramos
5. Simplemente hay que dar doble clic y poner ejecutar programa.
Este programa no tiene ninguna firma valida que compruebe editor,
y entonces no es necesario seguir ningún tipo de pasos mas al
instalar.
6. Programa educativo libre de Microsoft para diseñar juegos, enseñar lógica y
programación.
CARACTERISTICAS
- Son materiales elaborados con una finalidad didáctica, como se
desprende de la definición.
- Utilizan el ordenador como soporte en el que los alumnos realizan
las actividades que ellos proponen.
- Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones
entre el ordenador y los estudiantes.
KODU