4. RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se
cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad
central de procesamiento.
5. Tipos de RAM
BEDO RAM: Burst Extended Data Output RAM (BEDO-RAM)
SRAM (Static Random Access Memory)
NVRAM (non-volatile random access memory)
MRAM (magnetoresistive random-access memory)
DRAM (Dynamic Random Access Memory)
DRAM Asincrónica (Asynchronous Dynamic Random Access Memory)
FPM RAM: Fast Page Mode RAM (FPM-RAM)
EDO RAM: Extended Data Output RAM (EDO-RAM)
SDRAM (Synchronous Dynamic Random-Access Memory)
Rambus:
• RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
• XDR DRAM (eXtreme Data Rate Dynamic Random Access Memory)
• XDR2 DRAM (eXtreme Data Rate two Dynamic Random Access Memory)
SDR SDRAM (Single Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de datos
simple)
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory, SDRAM de tasa de
datos doble)
DDR2 SDRAM (Double Data Rate type two SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo dos)
DDR3 SDRAM (Double Data Rate type three SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo tres)
DDR4 SDRAM (Double Data Rate type four SDRAM, SDRAM de tasa de datos doble de tipo cuatro)
7. Tarjeta Gráfica
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del
ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el dispositivo de salida
(por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
También se le conoce como:
Adaptador de pantalla.
Adaptador de video.
Placa de video.
Tarjeta aceleradora de gráficos.
Tarjeta de video.
8. GPU
La GPU (acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de
procesamiento gráfico») es un procesador (como la CPU) dedicado al
procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del
procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante,
predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en
la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU,
pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal
determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas
características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825
MHz en las tarjetas de gama baja, y 1600 MHz en las de gama alta, el número de
procesadores shaders y el número de pipelines (vertex y fragment shaders),
encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una
imagen 2D compuesta por píxeles.
10. CPU
La unidad central de procesamiento (CPU, del inglés: central processing unit),
es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización
de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
El término, y su acrónimo, han estado en uso en la industria de la Informática
por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño de CPU y
la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
12. Puertos
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y
recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de
software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico (por
ejemplo, los puertos de redes que permiten la transmisión de datos entre
diferentes computadoras).
13. Puertos externos de una placa base de una computadora:
*Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
*Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
*Conector registered Jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A
hembra.
* Conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).
* Conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).
* Conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
* Conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
tres conectores jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (como altavoces,
micrófono, parlantes, auriculares, etc).
15. En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables
o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y
condensadores además de circuitos integrados.
Existen dos tipos de transferencia en los buses:
• Serie: El bus solamente es capaz de transferir los datos bit a bit. Es
decir, el bus tiene un único cable que transmite la información.
• Paralelo: El bus permite transferir varios bits simultáneamente, por
ejemplo 8 bits.
16. Funcionamiento
La función del bus es la de permitir la conexión lógica entre
distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos
entre dispositivos de distintos órdenes: desde dentro de los
mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos
que forman parte de supercomputadoras.
18. La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa
madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés),
es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para montar cualquier computadora
personal de escritorio o portátil o algún dispositivo. Tiene
instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve
como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la
memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y
otros dispositivos.
19. La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que
le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas
de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento
de dispositivos y carga del sistema operativo.
21. Uno de los componentes más importantes de una computadora, servidor,
laptop, tablet o smartphone es el procesador o CPU (Central Process
Unit). Los fabricantes más famosos de procesadores son Intel y AMD,
entre otros. El procesador es el encargado de realizar el trabajo de
cómputo central, que consiste básicamente en trabajar en código binario,
con ceros y unos.
Un ciclo sin energía eléctrica es un cero (0), y un ciclo con energía eléctrica
es un uno (1). Un procesador de 3.6 Ghz de un solo núcleo (single core)
puede manejar 3,600,000,000 (tres mil seiscientos millones) de ciclos por
segundo. Esto produce demasiado calor. No es que no se pueda fabricar
procesadores más rápidos, es que no pueden ser enfriados
eficientemente. Una velocidad tan alta sostenida por mucho tiempo
derretiría físicamente el procesador. Es por esa razón que los Ghz se han
mantenido estables desde hace varios años entre 1 y 2 Ghz.
23. El Power Supply o fuente de alimentación es un dispositivo que convierte los
suministros eléctricos de energía a una o más cargas eléctricas . El término se
aplica comúnmente a los dispositivos que convierten una forma de energía
eléctrica a otra, aunque también puede referirse a los dispositivos que
convierten la otra forma de energía en energía eléctrica.
Las limitaciones que afectan comúnmente a las fuentes de
alimentación incluyen:
• La cantidad de voltaje y corriente que puede suministrar.
• Tiempo de suministro de energía sin necesidad de algún tipo de recarga.
25. El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde
texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También
se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
27. • TARJETA DE SONIDO: Es el periférico que proporciona sonido al PC. Estas tienen salida o
conexión para el micrófono, parlantes y el conector para instrumentos de tipo MIDI.
• DVD: Es la unidad de almacenamiento más popular en el mundo multimedia y tiene la
misma tecnología de los CD´s de música.
• BAFLES PARA MULTIMEDIA: Los bafles para la multimedia son pequeños, siempre traen
dos para permitir el sonido estereofónico, el cual aumenta la fidelidad y crea un ambiente
de realismo, en la actualidad la potencia de estos son de 180 watts.
• MICROFONO: El micrófono es un periférico de entrada que convierte el sonido en señales
eléctricas, el micrófono empieza a usarse frecuentemente cuando salió la multimedia.
• PUERTOS PARALELOS, SERIALES Y USB: Estos puertos vienen incluidos en cualquier
computador, desde estos puertos podrá conectar impresoras, escáners, discos removibles,
el Mouse, etc.
29. Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la
finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
• Multimedia educativa: La multimedia educativa es previa a que el computador apareciera,
se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio
orden en su modelo educativo.
• Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector.
• Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas
web, publicidad entre otros.
• Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos.
31. • Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y
tienden a ser ficheros muy voluminosos.
• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento.
• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo,
que crean en el observador la sensación de movimiento.
• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.