SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 34
BIDANG
GARAPAN
TEKNOLOGI
PENDIDIKAN
DAN
PEMBELAJARAN
Dr.Drs.AchmadNoorFatirul,ST.,M.Pd.
Bidang garapan teknologi pendidikan
tidak hanya sekedar mendisain dan
mengembangkan suatu produk tertentu,
akan tetapi sampai pada bagaimana
menerapkannya di lapangan
bidang garapan teknologi pendidikan
dikembangkan untuk kepentingan
bagaimana proses pembelajaran dapat
berlangsung menyenangkan, apresiatif,
efektif, efisien dan memiliki daya tarik
KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN
DAN PEMBELAJARAN
KAWASAN DESAIN
4 CAKUPAN UTAMA:
1. Desain Sistem Pembelajaran;
2. Desain Pesan;
3. Strategi Pembelajaran;
4. Karakteristik Pembelajar.
DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN
Prosedur Yang Terorganisasi:
a. Penganalisaan (proses perumusan apa yang akan dipelajari)
b. Perancangan (proses penjabaran bagaimana cara
mempelajarinya)
c. Pengembangan (proses penulisan dan pembuatan atau
produksi bahan-bahan pelajaran)
d. Pelaksanaan/aplikasi (pemanfaatan bahan dan strategi)
e. Penilaian (proses penentuan ketepatan pembelajaran).
DESAIN PESAN
1. Desain pesan berkaitan dengan hal-hal mikro, seperti: bahan
visual, urutan, halaman dan layar secara terpisah.
2. Desain harus bersifat spesifik, baik tentang media maupun
tugas belajarnya.
3. Hal ini mengandung makna bahwa prinsip-prinsip desain
pesan akan berbeda, bergantung pada jenis medianya,
apakah bersifat statis, dinamis atau kombinasi keduanya
(misalnya, suatu potret, film, atau grafik komputer).
4. Juga apakah tugas belajarnya tentang pembentukan konsep,
pengembangan sikap, pengembangan keterampilan, strategi
belajar atau hafalan.
DESAIN STRATEGI
PEMBELAJARAN
1. Spesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa
belajar atau kegiatan belajar dalam suatu pelajaran.
2. Teori tentang strategi pembelajaran meliputi situasi belajar
dan komponen belajar/mengajar.
3. Seorang desainer menggunakan teori atau komponen
strategi pembelajaran sebagai prinsip teknologi
pembelajaran.
4. Dalam mengaplikasikan suatu strategi pembelajaran
bergantung pada situasi belajar, sifat materi dan jenis belajar
yang dikehendaki.
KARAKTERISTIK SISWA
1. Segi-segi latar belakang pengalaman SISWA yang
mempengaruhi terhadap efektivitas proses belajarnya.
2. Karaketeristik SISWA mencakup keadaan sosio-psiko-fisik
pembelajar.
3. Secara psikologis, yang perlu mendapat perhatian dari
karakteristik SISWA yaitu berkaitan dengan dengan
kemampuannya (ability), baik yang bersifat potensial maupun
kecakapan nyata dan kepribadiannya, seperti, sikap, emosi,
motivasi serta aspek-aspek kepribadian lainnya.
KAWASAN PENGEMBANGAN
1. Teknologi cetak
2. Teknologi audio-visual
3. Teknologi berbasis komputer
4. Teknologi terpadu
TEKNOLOGI CETAK
Cara untuk memproduksi atau
menyampaikan bahan, seperti: buku-
buku, bahan-bahan visual yang statis,
terutama melalui pencetakan mekanis
atau photografis
TEKNOLOGI CETAK
Karakteristik Cetak
a. Teks dibaca secara linier, sedangkan visual direkam menurut ruang
b. Keduanya biasanya memberikan komunikasi satu arah yang pasif
c. Keduanya berbentuk visual yang statis
d. Pengembangannya sangat bergantung kepada prinsip-prinsip linguistik dan
persepsi visual
e. Keduanya berpusat pada pembelajar
f. Informasi dapat diorganisasikan dan distrukturkan kembali oleh pemakai
TEKNOLOGI AUDIO-VISUAL
Cara memproduksi dan
menyampaikan bahan dengan
menggunakan peralatan dan
elektronis untuk menyajikan
pesan-pesan audio dan visual
TEKNOLOGI AUDIO-VISUAL
Karakteristik Audio-Visual
a. Bersifat linier
b. Menampilkan visual yang dinamis
c. Secara khas digunakan menurut cara yang sebelumnya telah ditentukan oleh
desainer/pengembang;
d. Cenderung merupakan bentuk representasi fisik dari gagasan yang riil dan
abstrak
e. Dikembangkan berdasarkan prinsip-prinsip psikologi tingkah laku dan
kognitif;
f. Sering berpusat pada guru, kurang memperhatikan interaktivitas belajar
siswa
TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER
Cara-cara memproduksi dan
menyampaikan bahan dengan
menggunakan perangkat yang
bersumber pada mikroprosesor
TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER
Karakteristik Teknologi Berbasis Komputer
1) Dapat digunakan secara secara acak, disamping secara linier
2) Dapat digunakan sesuai dengan keinginan Pembelajar, disamping menurut
cara seperti yang dirancang oleh pengembangnya.
3) Gagasan-gagasan biasanya diungkapkan secara abstrak dengan menggunakan
kata, simbol maupun grafis.
4) Prinsip-prinsip ilmu kognitif diterapkan selama pengembangan
5) Belajar dapat berpusat pada pembelajar dengan tingkat interaktivitas tinggi.
TEKNOLOGI TERPADU
Cara untuk memproduksi dan
menyampaikan bahan dengan
memadukan beberapa jenis
media yang dikendalikan
komputer
TEKNOLOGI TERPADU
Karakteristik Teknologi Terpadu
a. Dapat digunakan secara acak, disamping secara. linier
b. Dapat digunakan sesuai dengan keinginan Siswa, disamping menurut cara
seperti yang dirancang oleh pengembangnya.
c. Gagasan-gagasan sering disajikan secara realistik dalam konteks pengalaman
Siswa, relevan dengan kondisi siswa, dan di bawah kendali siswa.
d. Prinsip-prinsip ilmu kognitif dan konstruktivisme diterapkan dalam pengembangan
dan pemanfaatan bahan pembelajaran
e. Belajar dipusatkan dan diorganisasikan menurut pengetahuan kognitif sehingga
pengetahuan terbentuk pada saat digunakan.
f. Bahan belajar menunjukkan interaktivitas pembelajar yang tinggi
g. Sifat bahan yang mengintegrasikan kata-kata dan contoh dari banyak sumber media.
KAWASAN PEMANFAATAN
Aktivitas yang berkaitan sumber belajar dan
desain pembelaran secara sistematis, ini
berfungsi terhadap kaitan sumber belajar
dengan siswa.
ARTINYA
Apakah Sumber Belajar telah disesuaikan
dengan kebutuhan siswa dan karakteristik
siswa
KAWASAN PEMANFAATAN
Dalam mengembangkan Sumber Belajar
diharuskan melalui model pengembangan
sumber belajar dengan benar agar sumber
belajar yang dikembangkan dapat bermanfaat
kepada siswa yang dituju
MODEL PENGEMBANGAN DAPAT
MENGGUNAKAN MODEL ADDIE, MODEL
ASSURE ATAU MEDEL DICK & CAREY
KAWASAN PEMANFAATAN
Dalam PEMENFAATAN hendaknya
berwawasan kepada prinsip-pronsip:
1. Pemanfaatan Media
2. Difusi dan Inovasi
3. Implementasi dan Institusionalisasi
4. Kebijakan dan Regulasi
PEMANFAATAN MEDIA
Dalam pemanfaatan Media yang harus diperahtikan
adalah:
1. Media harus disasuaikan dengan karakteristik mata
ajar dan desain pembelajaran
2. Media harus berdasarkan kebutuhan dan
karakteristik siswa
3. Apakah media yang dipakai memang diperlukan
dalam mengilustrasikan materi pembelajaran
4. Media apakah yang cocok untuk diterapkan?
(apakah audio, audio-visual, karya wisata atau
lainnya
DIFUSI DAN INOVASI
1. Difusi berkaitan dengan Pemanfaatan
bergantung pada upaya membangkitkan
kesadaran, keinginan mencoba dan
mengadopsi inovasi
2. Inovasi berkaitan dengan penciptaan
sesuatu hal yang baru untuk disebarkan
kepada yang membutuhkan serta sesuai
dengan bidang yang ditekuninya.
IMPLENTASI & INSTITUSIONALISASI
1. Untuk menilai pemanfaatan harus ada
implementasi.
2. Bidang implementasi dan institusionalisasi
(pelembagaan) yang didasarkan pada penelitian
3. Tujuan dari implementasi dan institusionalisasi
adalah menjamin penggunaan yang benar oleh
individu dalam organisasi.
4. Sedangkan tujuan dari institusionalisasi adalah
untuk mengintegrasikan inovasi dalam struktur
kehidupan organisasi. Keduanya tergantung pada
perubahan individu maupun organisasi
KEBIJAKAN DAN REGULASI
1. Aturan dan tindakan yang mempengaruhi difusi
dan pemanfaatan teknologi pembelajaran
2. Kebijakan dan peraturan pemerintah
mempengaruhi pemanfaatan teknologi.
3. Kebijakan dan regulasi biasanya dihambat oleh
permasalahan etika dan ekonomi.
4. Misalnya, hukum hak cipta yang dikenakan pada
pengguna teknologi, baik untuk teknologi cetak,
teknologi audio-visual, teknologi berbasis
komputer, maupun terknologi terpadu.
KAWASAN PENGELOLAAN
Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi
Pembelajaran melalui: perencanaan,
pengorganisasian, pengkoordinasian dan
supervisi.
Kawasan pengelolaan bermula dari
administrasi pusat media, program media dan
pelayanan media
MACAM PENGELOLAAN
1.Pengelolaan Sumber
2.Pengelolaan sistem
penyampaian
3.Pengelolaan informasi
PENGELOLAAN SUMBER
1. Mencakup perencanaan,
pemantauan dan pengendalian
sistem pendukung dan
pelayanan sumber.
2. Pengelolaan sumber memiliki
arti untuk mengatur
pengendalian akses
PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI
1. Meliputi perencanaan, pemantauan
pengendalian cara bagaimana distribusi
bahan pembelajaran diorganisasikan.
2. Merupakan suatu gabungan antara medium
dan cara penggunaan yang dipakai dalam
menyajikan informasi pembelajaran kepada
pembelajar
PENGELOLAAN INFPRMASI
1. Meliputi perencanaan, pemantauan, dan
pengendalian cara penyimpanan,
pengiriman/ pemindahan atau pemrosesan
informasi dalam rangka tersedianya sumber
untuk kegiatan belajar.
2. Pentingnya pengelolaan informasi terletak
pada potensinya untuk mengadakan
revolusi kurikulum dan aplikasi desain
pembelajaran
KAWASAN EVALUASI
1. Kawasan penilaian dibedakan penilaian program,
penilaian proyek, dan penilaian produk
2. Kegiatan penilaian ini meliputi identifikasi kebutuhan,
penentuan sejauh mana masalahnya dapat
diklasifikasikan sebagai pembelajaran, identifikasi
hambatan, sumber dan karakteristik pembelajar, serta
penentuan tujuan dan prioritas
HUBUNGAN ANATAR KAWASAN
1. Dengan adanya kawasan sebagaimana dikemukakan di atas,
teknologi pembelajaran sampai dengan masa definisi 1994 telah
memiliki kepastian tentang ruang lingkup wilayah garapannya.
2. Meski ke depannya jumlah kawasan beserta kategorinya akan
semakin berkembang, sejalan dengan perkembangan dalam
bidang teknologi dan pendidikan, serta disiplin ilmu lainnya yang
relevan, sebagai penopangnya hubungan antar kawasan tidak
berjalan sendiri-sendiri, tetapi memiliki hubungan yang sinergis.
BIDANG GARAPAN TEP DI ERA
INDUSTRI 4.0
BIDANG GARAPAN TEP DI ERA
INDUSTRI 4.0
1. Bidang garapan teknologi pendidikan masa kini di abad 21
di era industry 4.0 terfokus pada bagaimana memfasilitasi
belajar dan meningkatkan kinerja dalam proses
pembelajaran.
2. Bagaimana studi dan praktis mendasari pada tujuan
menfasilitasi belajar dan peningkatan kinerja.
3. Proses dan sumber belajar dapat diciptakan dengan using,
creating, dan managing
TUGAS
Dalam kawasan teknologi pendidikan dan
pembelajaran telah dijelaskan dengan rinci apa
tugas yang harus dilakukan dalam pelaksanaan
proses pembelajaran.
1. Identifikasilah kawasan teknologi dan
pembelajaran yang menurut saudara diperlukan
yang tidak termasuk dalam kawan teknologi
pendidikan dan pembelajaran,
2. Berilah ulasan saudara mengapa pendapat
saudara tersebut perlu ditambahkan!!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Metode pembelajaran individu
Metode pembelajaran individuMetode pembelajaran individu
Metode pembelajaran individu
Nastiti Rahajeng
 
pengembngan kurikulum makro......
pengembngan  kurikulum makro......pengembngan  kurikulum makro......
pengembngan kurikulum makro......
Tri Ajeng
 
Asesmen bagi anak berkebutuhan khusus
Asesmen bagi anak berkebutuhan khususAsesmen bagi anak berkebutuhan khusus
Asesmen bagi anak berkebutuhan khusus
Agus Wagianto
 
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptxSTRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
HengkiE3
 
model model pemgembangan instruksional
 model model pemgembangan  instruksional model model pemgembangan  instruksional
model model pemgembangan instruksional
Susilo Ilo
 

Was ist angesagt? (20)

KOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptxKOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptx
 
Metode pembelajaran individu
Metode pembelajaran individuMetode pembelajaran individu
Metode pembelajaran individu
 
pengembngan kurikulum makro......
pengembngan  kurikulum makro......pengembngan  kurikulum makro......
pengembngan kurikulum makro......
 
Bidang garapan teknologi pendidikan
Bidang garapan teknologi pendidikanBidang garapan teknologi pendidikan
Bidang garapan teknologi pendidikan
 
Asesmen bagi anak berkebutuhan khusus
Asesmen bagi anak berkebutuhan khususAsesmen bagi anak berkebutuhan khusus
Asesmen bagi anak berkebutuhan khusus
 
Kurikulum Operasional
Kurikulum Operasional  Kurikulum Operasional
Kurikulum Operasional
 
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUSTUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
TUJUAN INSTRUKSIONAL KHUSUS
 
Bahan Tayang Merancang Projek Penguatan.pptx
Bahan Tayang Merancang Projek Penguatan.pptxBahan Tayang Merancang Projek Penguatan.pptx
Bahan Tayang Merancang Projek Penguatan.pptx
 
Model Desain Sistem Pembelajaran Dick and Carey
Model Desain Sistem Pembelajaran Dick and CareyModel Desain Sistem Pembelajaran Dick and Carey
Model Desain Sistem Pembelajaran Dick and Carey
 
Sumber belajar
Sumber belajarSumber belajar
Sumber belajar
 
Aksi Nyata P3 Iwan Sumantri.pdf
Aksi Nyata P3 Iwan Sumantri.pdfAksi Nyata P3 Iwan Sumantri.pdf
Aksi Nyata P3 Iwan Sumantri.pdf
 
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
Definisi TEP tahun 1963 sampai 2004
 
Perkembangan supervisi pendidikan
Perkembangan supervisi pendidikanPerkembangan supervisi pendidikan
Perkembangan supervisi pendidikan
 
contoh Analisis alokasi waktu
contoh Analisis alokasi waktucontoh Analisis alokasi waktu
contoh Analisis alokasi waktu
 
2.1..a ppt perumusan indikator
2.1..a ppt perumusan indikator2.1..a ppt perumusan indikator
2.1..a ppt perumusan indikator
 
Penugasan Kelompok A6.15.B2 (1).pdf
Penugasan Kelompok A6.15.B2 (1).pdfPenugasan Kelompok A6.15.B2 (1).pdf
Penugasan Kelompok A6.15.B2 (1).pdf
 
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptxSTRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
STRATEGI PENGUATAN LITERASI DAN NUMERASI DALAM PPB.pptx
 
model model pemgembangan instruksional
 model model pemgembangan  instruksional model model pemgembangan  instruksional
model model pemgembangan instruksional
 
Inovasi Kurikulum dan Pembelajaran | Kurikulum dan Pembelajaran
Inovasi Kurikulum dan Pembelajaran | Kurikulum dan PembelajaranInovasi Kurikulum dan Pembelajaran | Kurikulum dan Pembelajaran
Inovasi Kurikulum dan Pembelajaran | Kurikulum dan Pembelajaran
 
2. UbD.pptx
2. UbD.pptx2. UbD.pptx
2. UbD.pptx
 

Ähnlich wie BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN

Domain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaranDomain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaran
Dedi Yulianto
 
Resume media pembelajaran
Resume media pembelajaranResume media pembelajaran
Resume media pembelajaran
artikael
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
Mustapa Alba
 
Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaran
Dedi Yulianto
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
ideamus
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8
muqsitulitul
 

Ähnlich wie BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN (20)

Domain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaranDomain teknologi pembelajaran
Domain teknologi pembelajaran
 
Resume media pembelajaran
Resume media pembelajaranResume media pembelajaran
Resume media pembelajaran
 
kelompok 2.pptx
kelompok 2.pptxkelompok 2.pptx
kelompok 2.pptx
 
Kompetensi TEP s1 s2 s3
Kompetensi TEP s1 s2 s3Kompetensi TEP s1 s2 s3
Kompetensi TEP s1 s2 s3
 
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptxPENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
PENDIDIKAN PEMBELAJARAN KAWASAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN (1).pptx
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Jawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genapJawaban psb semester genap
Jawaban psb semester genap
 
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan PengembanganLandasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
Landasan Teknologi Pendidikan - Kawasan Pengembangan
 
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfPPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
 
Karakteristik Media Pembelajaran
Karakteristik Media PembelajaranKarakteristik Media Pembelajaran
Karakteristik Media Pembelajaran
 
Pengembangan Model dan Media Pembelajaran PAI Berbasis Teknologi Informasix
Pengembangan Model dan Media Pembelajaran PAI Berbasis Teknologi InformasixPengembangan Model dan Media Pembelajaran PAI Berbasis Teknologi Informasix
Pengembangan Model dan Media Pembelajaran PAI Berbasis Teknologi Informasix
 
Landasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaranLandasan teknologi pembelajaran
Landasan teknologi pembelajaran
 
Resemu tik
Resemu tikResemu tik
Resemu tik
 
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptxTEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
TEKNOLOGI PENDIDIKAN (PEMBELAJARAN).pptx
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Landasan tp
Landasan tpLandasan tp
Landasan tp
 
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
Bab 6 tips pemanfaatan teknologi
 
Wilayah kerja lulusan tep
Wilayah kerja lulusan tepWilayah kerja lulusan tep
Wilayah kerja lulusan tep
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
Modul kel 8
Modul kel 8Modul kel 8
Modul kel 8
 

Mehr von UNIVERSITY OF ADI BUANA SURABAYA

Mehr von UNIVERSITY OF ADI BUANA SURABAYA (20)

PROFESIONALILME GURU DALAM MENGAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PESERTA DIDIK
PROFESIONALILME GURU DALAM MENGAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PESERTA DIDIKPROFESIONALILME GURU DALAM MENGAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PESERTA DIDIK
PROFESIONALILME GURU DALAM MENGAJAR UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PESERTA DIDIK
 
MANUSIA DAN PENDIDIKAN.ppt
MANUSIA DAN PENDIDIKAN.pptMANUSIA DAN PENDIDIKAN.ppt
MANUSIA DAN PENDIDIKAN.ppt
 
BAGAIMANA SEGARUSNYA PEMBELAJARAN.pptx
BAGAIMANA SEGARUSNYA PEMBELAJARAN.pptxBAGAIMANA SEGARUSNYA PEMBELAJARAN.pptx
BAGAIMANA SEGARUSNYA PEMBELAJARAN.pptx
 
Pemahaman CP.pptx
Pemahaman CP.pptxPemahaman CP.pptx
Pemahaman CP.pptx
 
Paradigma Baru Alur Pengembangan Kurikulum Merdeka.pptx
Paradigma Baru Alur Pengembangan Kurikulum Merdeka.pptxParadigma Baru Alur Pengembangan Kurikulum Merdeka.pptx
Paradigma Baru Alur Pengembangan Kurikulum Merdeka.pptx
 
Penyusunan Kurikulum Operasional.pptx
Penyusunan Kurikulum Operasional.pptxPenyusunan Kurikulum Operasional.pptx
Penyusunan Kurikulum Operasional.pptx
 
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARANKAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
KAWASANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
KOMPETENSI GURU ABAD 21.pptx
KOMPETENSI GURU ABAD 21.pptxKOMPETENSI GURU ABAD 21.pptx
KOMPETENSI GURU ABAD 21.pptx
 
PARADIGMA BARU.pptx
PARADIGMA BARU.pptxPARADIGMA BARU.pptx
PARADIGMA BARU.pptx
 
TREND PEMBELAJARAN ABAD 21.ppt
TREND PEMBELAJARAN ABAD 21.pptTREND PEMBELAJARAN ABAD 21.ppt
TREND PEMBELAJARAN ABAD 21.ppt
 
MOTIVASI BELAJAR.pptx
MOTIVASI BELAJAR.pptxMOTIVASI BELAJAR.pptx
MOTIVASI BELAJAR.pptx
 
KOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptxKOMPETENSI Abad 21.pptx
KOMPETENSI Abad 21.pptx
 
CAPAIAN PEMBELAJARAN
CAPAIAN PEMBELAJARANCAPAIAN PEMBELAJARAN
CAPAIAN PEMBELAJARAN
 
PERAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
PERAN TEKNOLOGI PEMBELAJARANPERAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
PERAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
TEKNOLOGI PEMBELAJARANTEKNOLOGI PEMBELAJARAN
TEKNOLOGI PEMBELAJARAN
 
PERUBAHAN EVALUASI.ppt
PERUBAHAN EVALUASI.pptPERUBAHAN EVALUASI.ppt
PERUBAHAN EVALUASI.ppt
 
MENGEMBANGKAN PENDEKATAN BELAJAR.ppt
MENGEMBANGKAN PENDEKATAN BELAJAR.pptMENGEMBANGKAN PENDEKATAN BELAJAR.ppt
MENGEMBANGKAN PENDEKATAN BELAJAR.ppt
 
ETIKA-MORAL GURU.PPT
ETIKA-MORAL GURU.PPTETIKA-MORAL GURU.PPT
ETIKA-MORAL GURU.PPT
 
CARA MENGAJAR.ppt
CARA MENGAJAR.pptCARA MENGAJAR.ppt
CARA MENGAJAR.ppt
 
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN.pptx
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN.pptxPRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN.pptx
PRINSIP DAN AZAS PEMBELAJARAN.pptx
 

Kürzlich hochgeladen

Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
IvvatulAini
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
furqanridha
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
novibernadina
 

Kürzlich hochgeladen (20)

power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
Panduan Memahami Data Rapor Pendidikan 2024
 
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptxContoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
Contoh PPT Seminar Proposal Teknik Informatika.pptx
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.pptPenyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
Penyuluhan DM Tipe II Kegiatan Prolanis.ppt
 
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTXAKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
AKSI NYATA TOPIK 1 MERDEKA BELAJAR. PPTX
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
BAHAN PAPARAN UU DESA NOMOR 3 TAHUN 2024
 
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru PenggerakSkenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
Skenario Lokakarya 2 Pendidikan Guru Penggerak
 
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx.....................Swamedikasi 2-2.pptx
.....................Swamedikasi 2-2.pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 5 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMMPenyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
Penyebaran Pemahaman Merdeka Belajar Aksi Nyata PMM
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan BerkelanjutanTopik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
Topik 4_Eksplorasi Konsep LK Kelompok_Pendidikan Berkelanjutan
 
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).pptKenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
Kenakalan Remaja (Penggunaan Narkoba).ppt
 

BIDANG GARAPAN TEKNOLOGI PEMBELAJARAN

  • 2. Bidang garapan teknologi pendidikan tidak hanya sekedar mendisain dan mengembangkan suatu produk tertentu, akan tetapi sampai pada bagaimana menerapkannya di lapangan bidang garapan teknologi pendidikan dikembangkan untuk kepentingan bagaimana proses pembelajaran dapat berlangsung menyenangkan, apresiatif, efektif, efisien dan memiliki daya tarik
  • 4. KAWASAN DESAIN 4 CAKUPAN UTAMA: 1. Desain Sistem Pembelajaran; 2. Desain Pesan; 3. Strategi Pembelajaran; 4. Karakteristik Pembelajar.
  • 5. DESAIN SISTEM PEMBELAJARAN Prosedur Yang Terorganisasi: a. Penganalisaan (proses perumusan apa yang akan dipelajari) b. Perancangan (proses penjabaran bagaimana cara mempelajarinya) c. Pengembangan (proses penulisan dan pembuatan atau produksi bahan-bahan pelajaran) d. Pelaksanaan/aplikasi (pemanfaatan bahan dan strategi) e. Penilaian (proses penentuan ketepatan pembelajaran).
  • 6. DESAIN PESAN 1. Desain pesan berkaitan dengan hal-hal mikro, seperti: bahan visual, urutan, halaman dan layar secara terpisah. 2. Desain harus bersifat spesifik, baik tentang media maupun tugas belajarnya. 3. Hal ini mengandung makna bahwa prinsip-prinsip desain pesan akan berbeda, bergantung pada jenis medianya, apakah bersifat statis, dinamis atau kombinasi keduanya (misalnya, suatu potret, film, atau grafik komputer). 4. Juga apakah tugas belajarnya tentang pembentukan konsep, pengembangan sikap, pengembangan keterampilan, strategi belajar atau hafalan.
  • 7. DESAIN STRATEGI PEMBELAJARAN 1. Spesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa belajar atau kegiatan belajar dalam suatu pelajaran. 2. Teori tentang strategi pembelajaran meliputi situasi belajar dan komponen belajar/mengajar. 3. Seorang desainer menggunakan teori atau komponen strategi pembelajaran sebagai prinsip teknologi pembelajaran. 4. Dalam mengaplikasikan suatu strategi pembelajaran bergantung pada situasi belajar, sifat materi dan jenis belajar yang dikehendaki.
  • 8. KARAKTERISTIK SISWA 1. Segi-segi latar belakang pengalaman SISWA yang mempengaruhi terhadap efektivitas proses belajarnya. 2. Karaketeristik SISWA mencakup keadaan sosio-psiko-fisik pembelajar. 3. Secara psikologis, yang perlu mendapat perhatian dari karakteristik SISWA yaitu berkaitan dengan dengan kemampuannya (ability), baik yang bersifat potensial maupun kecakapan nyata dan kepribadiannya, seperti, sikap, emosi, motivasi serta aspek-aspek kepribadian lainnya.
  • 9. KAWASAN PENGEMBANGAN 1. Teknologi cetak 2. Teknologi audio-visual 3. Teknologi berbasis komputer 4. Teknologi terpadu
  • 10. TEKNOLOGI CETAK Cara untuk memproduksi atau menyampaikan bahan, seperti: buku- buku, bahan-bahan visual yang statis, terutama melalui pencetakan mekanis atau photografis
  • 11. TEKNOLOGI CETAK Karakteristik Cetak a. Teks dibaca secara linier, sedangkan visual direkam menurut ruang b. Keduanya biasanya memberikan komunikasi satu arah yang pasif c. Keduanya berbentuk visual yang statis d. Pengembangannya sangat bergantung kepada prinsip-prinsip linguistik dan persepsi visual e. Keduanya berpusat pada pembelajar f. Informasi dapat diorganisasikan dan distrukturkan kembali oleh pemakai
  • 12. TEKNOLOGI AUDIO-VISUAL Cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan menggunakan peralatan dan elektronis untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual
  • 13. TEKNOLOGI AUDIO-VISUAL Karakteristik Audio-Visual a. Bersifat linier b. Menampilkan visual yang dinamis c. Secara khas digunakan menurut cara yang sebelumnya telah ditentukan oleh desainer/pengembang; d. Cenderung merupakan bentuk representasi fisik dari gagasan yang riil dan abstrak e. Dikembangkan berdasarkan prinsip-prinsip psikologi tingkah laku dan kognitif; f. Sering berpusat pada guru, kurang memperhatikan interaktivitas belajar siswa
  • 14. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER Cara-cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan menggunakan perangkat yang bersumber pada mikroprosesor
  • 15. TEKNOLOGI BERBASIS KOMPUTER Karakteristik Teknologi Berbasis Komputer 1) Dapat digunakan secara secara acak, disamping secara linier 2) Dapat digunakan sesuai dengan keinginan Pembelajar, disamping menurut cara seperti yang dirancang oleh pengembangnya. 3) Gagasan-gagasan biasanya diungkapkan secara abstrak dengan menggunakan kata, simbol maupun grafis. 4) Prinsip-prinsip ilmu kognitif diterapkan selama pengembangan 5) Belajar dapat berpusat pada pembelajar dengan tingkat interaktivitas tinggi.
  • 16. TEKNOLOGI TERPADU Cara untuk memproduksi dan menyampaikan bahan dengan memadukan beberapa jenis media yang dikendalikan komputer
  • 17. TEKNOLOGI TERPADU Karakteristik Teknologi Terpadu a. Dapat digunakan secara acak, disamping secara. linier b. Dapat digunakan sesuai dengan keinginan Siswa, disamping menurut cara seperti yang dirancang oleh pengembangnya. c. Gagasan-gagasan sering disajikan secara realistik dalam konteks pengalaman Siswa, relevan dengan kondisi siswa, dan di bawah kendali siswa. d. Prinsip-prinsip ilmu kognitif dan konstruktivisme diterapkan dalam pengembangan dan pemanfaatan bahan pembelajaran e. Belajar dipusatkan dan diorganisasikan menurut pengetahuan kognitif sehingga pengetahuan terbentuk pada saat digunakan. f. Bahan belajar menunjukkan interaktivitas pembelajar yang tinggi g. Sifat bahan yang mengintegrasikan kata-kata dan contoh dari banyak sumber media.
  • 18. KAWASAN PEMANFAATAN Aktivitas yang berkaitan sumber belajar dan desain pembelaran secara sistematis, ini berfungsi terhadap kaitan sumber belajar dengan siswa. ARTINYA Apakah Sumber Belajar telah disesuaikan dengan kebutuhan siswa dan karakteristik siswa
  • 19. KAWASAN PEMANFAATAN Dalam mengembangkan Sumber Belajar diharuskan melalui model pengembangan sumber belajar dengan benar agar sumber belajar yang dikembangkan dapat bermanfaat kepada siswa yang dituju MODEL PENGEMBANGAN DAPAT MENGGUNAKAN MODEL ADDIE, MODEL ASSURE ATAU MEDEL DICK & CAREY
  • 20. KAWASAN PEMANFAATAN Dalam PEMENFAATAN hendaknya berwawasan kepada prinsip-pronsip: 1. Pemanfaatan Media 2. Difusi dan Inovasi 3. Implementasi dan Institusionalisasi 4. Kebijakan dan Regulasi
  • 21. PEMANFAATAN MEDIA Dalam pemanfaatan Media yang harus diperahtikan adalah: 1. Media harus disasuaikan dengan karakteristik mata ajar dan desain pembelajaran 2. Media harus berdasarkan kebutuhan dan karakteristik siswa 3. Apakah media yang dipakai memang diperlukan dalam mengilustrasikan materi pembelajaran 4. Media apakah yang cocok untuk diterapkan? (apakah audio, audio-visual, karya wisata atau lainnya
  • 22. DIFUSI DAN INOVASI 1. Difusi berkaitan dengan Pemanfaatan bergantung pada upaya membangkitkan kesadaran, keinginan mencoba dan mengadopsi inovasi 2. Inovasi berkaitan dengan penciptaan sesuatu hal yang baru untuk disebarkan kepada yang membutuhkan serta sesuai dengan bidang yang ditekuninya.
  • 23. IMPLENTASI & INSTITUSIONALISASI 1. Untuk menilai pemanfaatan harus ada implementasi. 2. Bidang implementasi dan institusionalisasi (pelembagaan) yang didasarkan pada penelitian 3. Tujuan dari implementasi dan institusionalisasi adalah menjamin penggunaan yang benar oleh individu dalam organisasi. 4. Sedangkan tujuan dari institusionalisasi adalah untuk mengintegrasikan inovasi dalam struktur kehidupan organisasi. Keduanya tergantung pada perubahan individu maupun organisasi
  • 24. KEBIJAKAN DAN REGULASI 1. Aturan dan tindakan yang mempengaruhi difusi dan pemanfaatan teknologi pembelajaran 2. Kebijakan dan peraturan pemerintah mempengaruhi pemanfaatan teknologi. 3. Kebijakan dan regulasi biasanya dihambat oleh permasalahan etika dan ekonomi. 4. Misalnya, hukum hak cipta yang dikenakan pada pengguna teknologi, baik untuk teknologi cetak, teknologi audio-visual, teknologi berbasis komputer, maupun terknologi terpadu.
  • 25. KAWASAN PENGELOLAAN Pengelolaan meliputi pengendalian Teknologi Pembelajaran melalui: perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian dan supervisi. Kawasan pengelolaan bermula dari administrasi pusat media, program media dan pelayanan media
  • 26. MACAM PENGELOLAAN 1.Pengelolaan Sumber 2.Pengelolaan sistem penyampaian 3.Pengelolaan informasi
  • 27. PENGELOLAAN SUMBER 1. Mencakup perencanaan, pemantauan dan pengendalian sistem pendukung dan pelayanan sumber. 2. Pengelolaan sumber memiliki arti untuk mengatur pengendalian akses
  • 28. PENGELOLAAN SISTEM INFORMASI 1. Meliputi perencanaan, pemantauan pengendalian cara bagaimana distribusi bahan pembelajaran diorganisasikan. 2. Merupakan suatu gabungan antara medium dan cara penggunaan yang dipakai dalam menyajikan informasi pembelajaran kepada pembelajar
  • 29. PENGELOLAAN INFPRMASI 1. Meliputi perencanaan, pemantauan, dan pengendalian cara penyimpanan, pengiriman/ pemindahan atau pemrosesan informasi dalam rangka tersedianya sumber untuk kegiatan belajar. 2. Pentingnya pengelolaan informasi terletak pada potensinya untuk mengadakan revolusi kurikulum dan aplikasi desain pembelajaran
  • 30. KAWASAN EVALUASI 1. Kawasan penilaian dibedakan penilaian program, penilaian proyek, dan penilaian produk 2. Kegiatan penilaian ini meliputi identifikasi kebutuhan, penentuan sejauh mana masalahnya dapat diklasifikasikan sebagai pembelajaran, identifikasi hambatan, sumber dan karakteristik pembelajar, serta penentuan tujuan dan prioritas
  • 31. HUBUNGAN ANATAR KAWASAN 1. Dengan adanya kawasan sebagaimana dikemukakan di atas, teknologi pembelajaran sampai dengan masa definisi 1994 telah memiliki kepastian tentang ruang lingkup wilayah garapannya. 2. Meski ke depannya jumlah kawasan beserta kategorinya akan semakin berkembang, sejalan dengan perkembangan dalam bidang teknologi dan pendidikan, serta disiplin ilmu lainnya yang relevan, sebagai penopangnya hubungan antar kawasan tidak berjalan sendiri-sendiri, tetapi memiliki hubungan yang sinergis.
  • 32. BIDANG GARAPAN TEP DI ERA INDUSTRI 4.0
  • 33. BIDANG GARAPAN TEP DI ERA INDUSTRI 4.0 1. Bidang garapan teknologi pendidikan masa kini di abad 21 di era industry 4.0 terfokus pada bagaimana memfasilitasi belajar dan meningkatkan kinerja dalam proses pembelajaran. 2. Bagaimana studi dan praktis mendasari pada tujuan menfasilitasi belajar dan peningkatan kinerja. 3. Proses dan sumber belajar dapat diciptakan dengan using, creating, dan managing
  • 34. TUGAS Dalam kawasan teknologi pendidikan dan pembelajaran telah dijelaskan dengan rinci apa tugas yang harus dilakukan dalam pelaksanaan proses pembelajaran. 1. Identifikasilah kawasan teknologi dan pembelajaran yang menurut saudara diperlukan yang tidak termasuk dalam kawan teknologi pendidikan dan pembelajaran, 2. Berilah ulasan saudara mengapa pendapat saudara tersebut perlu ditambahkan!!