TIC. Las Tecnologías de la Información y la Comunicación en la Enseñanza.
1. II. TIC NUEVAS
HERRAMIENTAS PARA LA
EDUCACIÓN
EDUCACIÓN Y SOCIEDAD
Alexandra Muñoz, Ana Rus, Fátima Toledo, Inés Pérez, Jara Otero, Jennifer
Martín de Miguel, Marta Saavedra, Paola Gutiérrez, Pilar González, Yi Xie,
Yolanda Bernal y Alba Arias.
2. ÍNDICE
METÁFORAS PARA COMPRENDER LAS TIC
CONCEPTOS BÁSICOS VINCULADOS A LA INFORMACIÓN
COMPONENTES DEL HARDWARE
RECURSOS DE INFORMACIÓN DIGITAL
LAS PRINCIPALES TENDENCIAS EN TIC
18. LOS OBJETOS DE INFORMACIÓN DIGITIAL Y SU
REPRESENTACIÓN EN LA PANTALLA
A. INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO O GUI
19. B. LA METÁFORA DEL ESCRITORIO
Y LAS VENTANAS
ESCRITORIO
CARPETAS
20. EDICIÓN
UNIDIMENSIONALTEXTOS
SONIDOS, TONOS
MUSICALES Y VÍDEO
LÍNEA DE TIEMPO
Principal aplicación de
las TIC.
Más fácil de modificar
que el texto escrito a
mano .
Se pueden ingresar a la computadora,
para que aparezca representando en la
pantalla y editarse igual que un texto.
Es una línea de tiempo pero en la que se pueden
colocar iconos o pictogramas de hechos, o incluso
otros elementos con enlaces a información más
detallada.
21. Las imágenes que aparecen en la pantalla son combinación de
pixeles.
Modificar: Fotos y dibujos.
Los dibujos se puede utilizar un pincel o software.
Crear y modificar mapas geográficos.
EDICIÓN BIDIMENSIONAL.
22. EDICIÓN EN TRES Y CUATRO DIMENSIONES.
Diseño en tres y cuatro dimensiones, permite crear objetos en
3D. Reemplaza al dibujo tradicional.
Animación por computadora, crear animaciones artísticas de
calidad o animaciones artísticas.
23. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Información en pantalla textos, fotos,
diagramas…
PRESENTACIONES CON DIAPOSITIVAS
Secuencia de diapositivas automática y manual
PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
24. COMUNICACIÓN E INTERACCIÓN ENTRE
EL HOMBRE Y LA COMPUTADORA
Realidad virtual: Mediante los SENTIDOS a través de: interfaces
visuales
auditivas
táctiles
Ciberespacio: Información que va dentro de cada computadora y se expande
después al exterior, con otras redes mundiales.
25. Características de la realidad virtual
Presencia: ACTOR-APRENDIZ.
Interacción: Se cambian ciertos aspectos de forma
ORGÁNICA,NATURAL Y COHERENTE.
Autonomía: Objetos virtuales tienen comportamiento PROPIO.
26. ANÁLISIS Y SÍNTESIS DE VOZ
La computadora puede crear un mensaje oral a partir de
textos.
Avisos que nos transmite el ordenador para darnos
información de forma oral.
27. COMPUTADORES PARA NECESIDADES
ESPECIALES
Mejora del sistema Braille
Software que transforma letras, dígitos o símbolos en código Braille.
Teclados para escribir en Braille.
Personas con sordera: Ampliación de las señales sonoras.
Sistema digital automatizado que convierte las palabras sonoras en texto.
Gracias a las TIC, las personas con necesidades especiales pueden interactuar
con el entorno.
“Es muy probable que la cantidad de niños con dificultades de aprendizaje en la
sociedad actual sea mucho menor que la cantidad de entornos educativos con
dificultades de enseñanza. Las computadoras nos han abierto un camino para
brindar oportunidades educativas a niños con muy diferentes estilos
cognitivos”. (Negroponte, 1995).
28. PROBLEMAS DE SALUD ASOCIADOS A LA
COMPUTADORA
Daño en los ojos debido a una mala prolongación de la pantalla, luz
inadecuada, reflejos…
Lesiones en los músculos- MOVIMIENTOS REPETITIVOS
Calor excesivo- emisión de gases
Ruido excesivo- ventiladores
29. RECOMENDACIONES PARA PADRES
Chequeo con el oculista
Límite de tiempo
Espacio adecuado
Evitar los reflejos
Luz adecuada