6. SMART - Specific
Porcentagem de Usuários que deixam de visitar
o produto no mês de fevereiro depois de terem
convertido pelo menos 5 vezes - Taxa de Abandono
Monday, February 13, 12
10. SMART - Actionable
Quantidade de produtos comprados entre 14h e 15h de
uma quarta feira.
Monday, February 13, 12
11. SMART - Actionable
Quantidade de produtos comprados entre 14h e 15h de
uma quarta feira.
Resposta: 10
Monday, February 13, 12
12. SMART - Actionable
Quantidade de produtos comprados entre 14h e 15h de
uma quarta feira.
Resposta: 10
Bom? Ruim? Preciso fazer algo?
Monday, February 13, 12
32. Experimento
Decidir qual dois dois modos de jogo A ou B é mais
divertido para os jogadores.
Monday, February 13, 12
33. Métrica
1 - Número de jogadores que decidiu jogar cada um dos
jogos.
Monday, February 13, 12
34. Métrica
1 - Número de jogadores que decidiu jogar cada um dos
jogos.
1I - Número de Repetições, em cada sessão
1II - Tempo médio de jogo por sessão
Monday, February 13, 12
35. Erro
Ordem dos botões influencia jogador.
A
B
Monday, February 13, 12