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SUMMER OF
STARTUPS
  Lessons Learned nº 2
  (N.º 17 - Team-up Sports)




   Email: fabricadestartups@gmail.com
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2


                Direitos de Autor
    • A metodologia FastStart e a organização do
      Bootcamp do Summer of Startups é da
      responsabilidade da Fábrica de Startups S.A.
      detendo esta empresa todos os direitos de
      autor e de propriedade intelectual.




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                   teamupsports@gmail.com
Membros da Equipa
•   Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da
    VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso.

•   Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em
    energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio
    da Electric Planning.

•   Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou
    como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação
    inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio.

•   Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua
    formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de
    Web development.


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                                                                3
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•   A “dor”…:
     – Jogos cancelados
        devido À falta
        jogadores
     – Não ter uma equipa
        ou parceiro para jogar
     – Não conheces
        ninguém que goste do
        teu Desporto

•   Plataforma Online
    proporciona os encontros
    Desportivos Offline

•   2 types of users:
     – Organizers (Sponsor)
     – Unique Players

•   85% of Europeans practice
    Sports
Tela do Modelo de Negócio V1.0




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Competição – Mapa Perceptual




                                    acess to
                                      data
                                      Easy
                                                                        TEAM UP

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                                                                        HORA DO JOGO
    3     3   2.8 0.1   2
                                                                        SPORTSVITE
                                                                        E-TEAMZ
    2                                                                   ACTIVE
                                                                        WE PLAY

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Quality




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 Low




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Segmentos

                                                           Classes A e
                                                            B; 40-54
                                                              Anos;
                                                            Desporto
             Classes A, B   Estudantes,                    Raramente
                 e C;       Classes A e    Classes A e
                15-39         B; 15-39      B; 40-54       Classes C e
                Anos;          Anos;          Anos;         D; 40-54
              Desporto       Desporto       Desporto          Anos;
               Regular      Raramente      Raramente        Desporto
Estudante;                                                 Rarament
 Desporto                   Classes C e    Classes C e          e
  Regular                    D; 15-39       D; 40-54
                               Anos;          Anos;
                             Desporto       Desporto
                              Regular        Regular
                                                                         Time
 PIONEERS EARLY    EARLY                    LATE         LAGGARDS
         ADOPTERS MAJORITY                MAJORITY



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Dimensão Total do Mercado
                                           Top Down / Bottom Up
Utilizadores de Internet


2,2 Milhões Cabo, FO e ADSL                                                          Número Médio de praticantes por locais de   Jogadores Federados Mais Jogadores
                                                                                     prática de Desporto                         Informais

2,9 Milhões Banda Larga Móvel                                                        50                                          520.000+50*25.000=1,77 Milhões Pessoas


5,1 Milhões Total     Utilizadores de Internet entre os 18-55 (70%)                  Locais de Prática de Desporto, Escolas,
                                                                                                                                 Clubes
                                                                                     jardins, clubes
                      3,6 Milhões                                                    25.000                                      10.500
                                                                                     Jogadores Federados
                                     Pessoas que fazem Atividade Física (63%)                 520.000

                                     2,26 Milhões




 Turistas estrangeiros em Portugal (Tradicional e Low Cost) Excepto charters
 9,4 Milhões
                       Turistas Estrangeiros entre 18-55 anos (88%)
                       8,2 Milhões
                                     Viajam em lazer (76%)


                                     6,3 Milhões
                                                    Que fazem booking Online (64%)

                                                    4 Milhões

                                                                Pessoas que fazem
                                                                 Atividade Física
                                                                       (85%)
                                                                3,44 Milhões

                                                                  www.teamupsports.wordpre
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Preço


                           Localização


                           Conveniência




ss.com
                            Design


                           Simplicidade


                           Acesso à Informação

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                           Serviços Oferecidos


                           Credibilidade
                                                 Curva de Valor – Segmento Pioneers
Tarefas Realizadas
• Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com
  diferentes fontes:
   – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas
   – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)
   – Inquéritos nos locais de prática de Desporto
• Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform)
• Curva de Valor
                       Métricas           S2    S3    S4
                  Hipóteses Testadas       7     0     0
                      Entrevistas          8   10    16
                 Respostas a Sondagens   122   672   372
                  Hipóteses Validadas      1     0     0
                 Hipóteses Invalidadas     0     0     0
                   Pivots Realizados      1     0     0



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Principais Lições da Semana
• O poder do Crowdsourcing é ilimitado!

• Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no
  Business Model, por várias fontes




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Próximos Passos
• Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto,
  devendo dar uma amostragem diferente da realidade do
  Crowdsourcing

• Tratar os Dados! Avalanche de Informação…
• Hipóteses testadas e validadas, etc

• Contactar as marcas de Desporto e outros parceiros




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3LL 28
3LL 283LL 28
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Ll2 #17

  • 1. SUMMER OF STARTUPS Lessons Learned nº 2 (N.º 17 - Team-up Sports) Email: fabricadestartups@gmail.com www.fabricadestartups.com
  • 2. 2 Direitos de Autor • A metodologia FastStart e a organização do Bootcamp do Summer of Startups é da responsabilidade da Fábrica de Startups S.A. detendo esta empresa todos os direitos de autor e de propriedade intelectual. www.teamupsports.wordpress.com teamupsports@gmail.com
  • 3. Membros da Equipa • Bruno Figueiredo, Portugal, 38 anos, Formação em Gestão, sócio e co-fundador da VS2 Media. Foi co-fundador de várias startups e empresas de sucesso. • Hugo Mendonça, Portugal 34 anos, Lisbon MBA da UCP/Nova, Mestrado em energias renováveis e formação em Engenharia Eletrotécnica, co-fundador e sócio da Electric Planning. • Nicolas Cagica Rapaz, França, 35 anos. Designer e Brand Developer. Trabalhou como Designer Developer na ARP – Agência de Publicidade, e a sua formação inclui vários cursos de Design incluindo a Escola Profissional Vale do Rio. • Sérgio Duarte, Portugal, 35 anos, Web Development e Sound analysis. A sua formação inclui além da Engenharia Informática cursos de técnico de som e de Web development. www.teamupsports.wordpre 3 ss.com
  • 4. A “dor”…: – Jogos cancelados devido À falta jogadores – Não ter uma equipa ou parceiro para jogar – Não conheces ninguém que goste do teu Desporto • Plataforma Online proporciona os encontros Desportivos Offline • 2 types of users: – Organizers (Sponsor) – Unique Players • 85% of Europeans practice Sports
  • 5. Tela do Modelo de Negócio V1.0 www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 6. Competição – Mapa Perceptual acess to data Easy TEAM UP 4 2 SPOORTAL 2 WE PLAY HORA DO JOGO 3 3 2.8 0.1 2 SPORTSVITE E-TEAMZ 2 ACTIVE WE PLAY 1 MEET UP Quality Quality Low High 0 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 0.5 -1 1 -2 0.2 -3 -4 Hard acess to data Bubble Volume: Credibility/Trust www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 7. Segmentos Classes A e B; 40-54 Anos; Desporto Classes A, B Estudantes, Raramente e C; Classes A e Classes A e 15-39 B; 15-39 B; 40-54 Classes C e Anos; Anos; Anos; D; 40-54 Desporto Desporto Desporto Anos; Regular Raramente Raramente Desporto Estudante; Rarament Desporto Classes C e Classes C e e Regular D; 15-39 D; 40-54 Anos; Anos; Desporto Desporto Regular Regular Time PIONEERS EARLY EARLY LATE LAGGARDS ADOPTERS MAJORITY MAJORITY www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 8. Dimensão Total do Mercado Top Down / Bottom Up Utilizadores de Internet 2,2 Milhões Cabo, FO e ADSL Número Médio de praticantes por locais de Jogadores Federados Mais Jogadores prática de Desporto Informais 2,9 Milhões Banda Larga Móvel 50 520.000+50*25.000=1,77 Milhões Pessoas 5,1 Milhões Total Utilizadores de Internet entre os 18-55 (70%) Locais de Prática de Desporto, Escolas, Clubes jardins, clubes 3,6 Milhões 25.000 10.500 Jogadores Federados Pessoas que fazem Atividade Física (63%) 520.000 2,26 Milhões Turistas estrangeiros em Portugal (Tradicional e Low Cost) Excepto charters 9,4 Milhões Turistas Estrangeiros entre 18-55 anos (88%) 8,2 Milhões Viajam em lazer (76%) 6,3 Milhões Que fazem booking Online (64%) 4 Milhões Pessoas que fazem Atividade Física (85%) 3,44 Milhões www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 9. Preço Localização Conveniência ss.com Design Simplicidade Acesso à Informação www.teamupsports.wordpre Serviços Oferecidos Credibilidade Curva de Valor – Segmento Pioneers
  • 10. Tarefas Realizadas • Inquérito Quantitativo a realizar a possíveis clientes, com diferentes fontes: – Crowdsourcing (AMT) 800 respostas pagas – Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) – Inquéritos nos locais de prática de Desporto • Lançamento do Inquérito no blog (link no emailmeform) • Curva de Valor Métricas S2 S3 S4 Hipóteses Testadas 7 0 0 Entrevistas 8 10 16 Respostas a Sondagens 122 672 372 Hipóteses Validadas 1 0 0 Hipóteses Invalidadas 0 0 0 Pivots Realizados 1 0 0 www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 11. Principais Lições da Semana • O poder do Crowdsourcing é ilimitado! • Deverão ser testadas e validadas as hipóteses em aberto no Business Model, por várias fontes www.teamupsports.wordpre ss.com
  • 12. Próximos Passos • Colocar o inquérito nos locais de prática de Desporto, devendo dar uma amostragem diferente da realidade do Crowdsourcing • Tratar os Dados! Avalanche de Informação… • Hipóteses testadas e validadas, etc • Contactar as marcas de Desporto e outros parceiros www.teamupsports.wordpre ss.com