Este documento apresenta uma introdução sobre tipos de computadores e seus componentes. Ele descreve servidores, workstations, notebooks, thin clients, nettops, tablets e computadores verdes. Também discute conceitos básicos de hardware como CPU, memória e periféricos.
1. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Introdução a computação
Prof. João Carlos
2. ATIVIDADES
• Elaborar uma pesquisa sobre os seguintes
tipos de computadores:
a) Servidor
b) Workstation
c) Notebook
d) Thin Client
e) NetTop
f) Computador Verde
g) Tablet
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3. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Computador especial utilizado em ambiente de rede e que distribui diversos
serviços, como autenticação de usuários, impressão, armazenamento de arquivos
etc. Seu Hardware é mais potente e robusto em relação a um computador pessoal.
O uso de computador do tipo servidor é comum em ambientes empresariais e
institucionais. Um servidor possui alta capacidade de processamento e grande
capacidade de armazenamento.
SERVIDORES
Introdução
Conceitos
Básicos de
Informática
HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
BR OFFICE
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4. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Computador com uma boa capacidade de processamento, ideal para executar
tarefas específicas. Também conhecido como “Estação de Trabalho”: Um exemplo é
uma estação de produção gráfica.
Workstation
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Conceitos
Básicos de
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HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
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5. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Equipamento de processamento portátil com boa capacidade de processamento e
armazenamento. Há um tendência em usar o notebook em substituição ao desktop
( computador de mesa)
Notebook
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Conceitos
Básicos de
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HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
BR OFFICE
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6. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Computador de uso diário, em especial nas instituições públicas ou empresas. Sua
característica é o uso da memória do tipo flash no lugar do disco rígido. Esse tipo de
computador é destinado a aplicações específicas, como terminal de consulta ou
cadastro de pacientes em um hospital.
Thin Client
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Conceitos
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HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
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7. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Consome pouca energia por usar processador mais simples. Sua operação é básica,
destinada a acessos à Internet e operações de Pacotes Office. È uma tendência dos
computadores atualmente.
Net Top
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Conceitos
Básicos de
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HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
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8. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
È um computador ecológico, que consome menos energias em relação ao similar, há
menos materiais na sua produção e é reciclável. Por Exemplo: Um notebook é um
computador verde em relação ao notebook.
Computador Verde:
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Conceitos
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E SOFTWARE
WINDOWS E
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MS.OFFICE E
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9. Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Uma nova tendência de computadores portáteis de uso pessoal. Trata-se de um
dispositivo cuja principal interface é o monitor touch screen ( sensível ao toque).
Destinado a conexão com a rede mundial de computadores. As principais empresas
fabricantes são: Apple( Responsável pelo tão conhecido Ipad), Motorola, Samsung,
RIM etc.
Tablet
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Conceitos
Básicos de
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E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
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10. Infra-Estrutura de TI:
Hardware e Software
Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I
Introdução
Conceitos
Básicos de
Informática
HARDWARE
E SOFTWARE
WINDOWS E
LINUX
MS.OFFICE E
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11. • Identificar e descrever os componentes da infra-
estrutura de TI
• Identificar e descrever os principais tipos de
tecnologia de hardware e de armazenamento, e
entrada e saída de dados
• Identificar e descrever os principais tipos de
software usados pelas empresas
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Conceitos
Básicos de
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HARDWARE
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WINDOWS E
LINUX
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12. Computação
Informação Automação+
Tratamento dos dados em informação por meios automáticos
Dispositivos eletrônicos
Aplicados em Computadores,
Tecnologia da Informação e
Sistema de Informação
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962
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Conceitos
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13. 3. A estrutura computacional
O Computador HARDWARE
SOFTWARE
COMPUTADOR
PERIFÉRICOS
+
SISTEMA
OPERACIONAL
LINGUAGEM
APLICATIVOS E
UTILITÁRIOS
+
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
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14. 3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Grande Porte
Supercomputadores
Mainframe
São os mais rápidos e complexos que processam as
informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
São utilizados em investigações científicas
Também são computadores de grande porte, porém menores que os
Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de
informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais
e bancários.
Médio Porte
Minicomputadores
Workstation
São computadores de médio porte com poder de processamento
com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.
Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.
São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não
ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes
gráficos - Apple.
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15. 3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Pequeno Porte
Microcomputadores
Notebook
Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
conectados pelos seus usuários.
São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um
computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos
próximos anos, devido a Internet móvel.
Palm
São computadores/telefones de bolso que geralmente operam
sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows
SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por
funcionários externos corporativos, como por exemplos
vendedores, estudantes entre outros.
Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.
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16. 3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
UC
ULA
REGS
CPU
MP E/S
barramento
RAM e ROM
O computador digital consiste de um sistema
interligado de processador, memória e dispositivos de
entrada/saída. Também existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)
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17. 3. A estrutura computacional
A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda
os processamentos e periféricos do computador, através de softwares
que estão ativos na memória principal;
A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador
responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na
memória principal e das tarefas;
O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”
que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é
ligado.
Hardware – Arquitetura - Processadores
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18. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A memória serve para guardar as
instruções que são fornecidas ao
processador, e para armazenar
informação de uma determinada
operação. A memória do computador
está dividida em duas partes: memória
principal (volátil e não volátil) e
auxiliar/secundária.
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19. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é uma
memória temporária que
mantém informações
durante um período de
trabalho do computador.
Memória Secundária: é
um dispositivo para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porém toda memória
secundária possui uma
capacidade para
armazenar informações.
Ex.: HD, pen drive, MP5,
email, celular, outros.
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20. 3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde
os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser
alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que
possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso
aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o
computador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,
estamos falando de memória RAM.
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21. Hardware – Arquitetura - Placa Mãe
Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa
mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de
vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos
afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do
PC.
Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma
placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.
Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o
circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e
periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado
para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na
troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo
processador e memória de boa qualidade.
3. A estrutura computacional
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22. Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do
computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são
os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados
no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de
saída, e misto entrada/saída.
Periféricos de Entrada Periféricos de Saída
Periféricos de
Entrada e Saída
3. A estrutura computacional
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23. Hardware – Arquitetura - Periféricos
1ª. Geração
2ª. Geração
3ª. Geração
4ª. Geração
5ª. Geração
Cartões e Fita de Papel Perfurados
Cartões Perfurados
e fitas magnéticas
Disco
Teclado, Mouse, Código de
Barras, Touch Screen
Reconhecimento
de Voz e Biometria
Tendências em Tecnologia de Entrada
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24. Hardware – Arquitetura - Periféricos
Fita Magnética, Tambor Magnético
Fita Magnética, Disco Magnético
Disco Magnético, Núcleo Magnético
Disco Magnético, Vídeo
Fita Magnética, Impressoras
DVD, Pen Drives
Celular, Palm, TV etc.
1ª. Geração
2ª. Geração
3ª. Geração
4ª. Geração
5ª. Geração
Tendências em Tecnologia de Saída
3. A estrutura computacional
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25. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através
de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se
conectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para
aterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional
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26. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
C U I D A D O
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao
misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
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27. Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
Principais vantagens do USB
• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas
instaladas nesse barramento;
• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos
dispositivos – evita queima de componentes;
• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo
dispositivo;
• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;
•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,
impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)
• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.
3. A estrutura computacional
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28. Software – Arquitetura
.
Software realizam as operações executadas pelo
hardware, também chamadas de programas.
Fisicamente, um programa é constituído de 0s
e 1s (sistema binário) que ficam
dinamicamente armazenados na memória
principal (RAM), enquanto este está sendo
executado.
3. A estrutura computacional
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29. Software – Arquitetura
.
Software Livre x Software Proprietário.
3. A estrutura computacional
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30. Software – Arquitetura
.
• Reflexão:
• Quais problemas o Linux e outros softwares de código
aberto ajudam atualmente as empresas?
• Quais questões e desafios estão levando ao
crescimento do software de código aberto?
• O que você acredita ser uma estratégia significativa
para distribuir o Linux e outros componentes de código
aberto neste estágio de sua evolução.
• Quais problemas o software livre pode proporcionar as
empresas?
3. A estrutura computacional
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31. Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
3. A estrutura computacional
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32. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Principais SO Interface
Comando de linha: MS-DOS,
UNIX e Linux
Gráfico: Windows, Mac OS e Linux
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33. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
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34. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM
Software de Desenvolvimento: são as linguagens de
programação utilizadas pelos profissionais de
informática para produzir um Sistema de Informação:
Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informação: São os “programas” utilizados
pelos diversos usuários dos departamentos de uma
empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para
resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI
de Estoque, SI de Vendas, etc.
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35. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
.
Hardware
Software
Usuário
SO
Linguagem
Aplicativo
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36. 3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Software Aplicativo é um programa de computador que
tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como
o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informação corporativo -
“Programa”. São utilizados em:
automação industrial;
automação comercial;
automação de escritórios;
apoio educacional;
segurança, etc.
MS-Office
AutoCad
Anti vírus
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37. Atividades complementares
Pesquisar:
1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema
Operacional Linux e Windows x McOS;
2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3,
i5 e i7;
3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos
entre os processadores Intel e AMD;
4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é o
mais utilizado no mercado.
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