Resultados de aprendizaje
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Crear gráficos, rectas y figuras en 3d utilizando el programa geogebra, y así puedan hacer usos de algunas funciones que el programa posee.
Objetivos específicos
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*Recordar acerca de: ¿qué es internet, software…; y así nos resulte mas fácil la introducción a nuestro tema.
*Lograr que los estudiantes realicen la tarea sin ningún inconveniente, utilizando conocimientos previos acerca de la transformaciones.
*Adquirir nuevos conocimientos sobre el programa geogebra, para poder aplicarlos en nuestras futuras clases.
1. PON C E SU Á R EZ
R U GEL R U GEL
SA N TILLA N MOR A
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRA Y CIENCIAS
DE LA EDUCACIÓN
PEDAGOGÍA EN LA CIENCIAS EXPERIMENTALES
DE LA MATEMÁTICA Y FÍSICA
TEMA: GEOGEBRA
INTEGRANTES:
2. RESULTADOS DE APRENDIZAJE
• Crear gráficos, rectas y figuras en 3d utilizando el programa
geogebra, y así puedan hacer usos de algunas funciones
que el programa posee.
• Objetivos específicos
• Recordar acerca de: ¿qué es internet, software…; y así nos
resulte mas fácil la introducción a nuestro tema.
• Lograr que los estudiantes realicen la tarea sin ningún
inconveniente, utilizando conocimientos previos acerca de la
transformaciónes.
• Adquirir nuevos conocimientos sobre el programa geogebra,
para poder aplicarlos en nuestras futuras clases.
3. INTRODUCCIÓN
• Red informática de nivel
mundial que utiliza la
línea telefónica para
transmitir la información.
¿qué es
el
internet?
• Conjunto de programas y
rutinas que permiten a la
computadora realizar
determinadas tareas
¿ que es
software?
4. LA "ENCANTADORA DE NÚMEROS"
QUE HIZO EL PRIMER SOFTWARE
Se llamo Ada
Byron, o mejor
conocida como
Lady Lovelace,
fue ella quien
escribió el primer
programa para una
computadora.
Un programa para
resolver de manera
automatizada el tal
llamado “números
de Bernoulli”.
5. LA TECNOLOGÍA Y LA MATEMÁTICA
Los cambios
de una forma
constante en
la sociedad
la evolución
tecnológica
que arrancó
hace ya
bastante
tiempo.
la enseñanza
de las
matemáticas
se ha visto
como un
campo
natural de
aplicación de
estas
tecnologías.
la cultura y la
educación
matemáticas
esta siendo
objeto de
cambio.
6. ¿QUÉ ES GEOGEBRA?
• es un software matemático
interactivo libre
• GeoGebra está escrito
en Java y por tanto está
disponible en múltiples
plataformas:
• Microsoft Windows
• Apple macOS: 10.6
• Linux: compatible
con Debian, Ubuntu, Red
Hat y OpenSUSE.
• Android: depende del
dispositivo.
• Apple iOS: 6.0 o posterior.
14. GEOGEBRA REÚNE:
• geometría
• álgebra
• estadística
• cálculo, por lo que puede ser usado también en física,
proyecciones comerciales, estimaciones de decisión
estratégica y otras disciplinas.
• Su categoría más cercana es software de geometría
dinámica.