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La revolución 2.0 y sus implicaciones:
¿Qué esta pasando?
El 2.0 es antes que nada, una filosofía, una forma
de pensar, una convicción respecto al modelo de
actuación ante la vida.
• La tecnología lleva al agotamiento de la
validez del modelo imperante y al
cambio de modelo.
• La tecnología lo es todo….sin ella el
modelo no podría existir.
Tecnología 2.0
Del individuo a la comunidad.
Se pasa de la soledad del individuo a compartir
en comunidad, a crear valores y propósitos
sobre los que aglutinar intereses comunes.
La inteligencia
colectiva es la
fuerza de la
comunidad ,la
capacidad de
generar,
desarrollar,
implantar y hacer
evolucionar ideas
de forma
colectiva se
denomina
inteligencia
colectiva.
El mundo digital ha dejado de
ser un nicho exclusivo para
unos pocos para ser parte
natural de la vida del
consumidor y de la cultura en
general.
Internet no es simplemente una tecnología; es el
medio de comunicación que constituye la forma
organizativa de nuestras sociedades.
La colaboración es la base de la
innovación
Hay una gran correlación entre la colaboración y la
innovación.
La Red se esta convirtiendo en un espacio social, una
alternativa al mundo real y ha dado lugar a la utopía de
una asamblea virtualmente igualitaria donde todos
pueden opinar, hacerse escuchar y acceder al saber más
secreto, sin barreras ni controles.
La Hipercomunicación
lo cambia todo
El líder el Informacionalismo y
sociedad red
El informacionalismo es un
paradigma tecnológico.
Concierne a la tecnología, no a la
organización social ni a las
instituciones.
El informacionalismo proporciona la
base para un determinado tipo de
estructura social se denomina la
'sociedad red'.
Sin el informacionalismo, la
sociedad red no podría existir, pero
esta nueva estructura social no es
producto del informacionalismo,
sino de un patrón más amplio de
evolución social.
• *leer a Manuel Castells «La sociedad en Red»
Los Motores del
Cambio
Colaboración Masiva:
Web 2.0
Nuevo Talento:
Nativos Digitales
Nuevas estructuras sociales:
Social Networking
Nuevos Modelos de negocio:
«Wikinomics»
Un escenario competitivo, sin barreras que
protejan a las compañías dominantes.
"El mensaje ya no se transmite:
se contagia"
Recomendación, Reputación, y
Relevancia son las tres “R” del éxito
en el universo de internet
Infoxsicación , tecnopléjico, sharismo,
redarquía, Geek, tecnofóbico, LongTail,
desmonetización, Nettiquette,
Freemium, huella digital, Ciudadano
Wifi, Geolocalización, twittero, Follow
Friday, blogger…tc..
Cultura 2.0
• Honestidad
• Confianza
• Solidaridad
• Agradecimiento
• Respeto y Tolerancia
• Humildad
• Responsabilidad autorregulación
• Flexibilidad
• Compartir
• Generosidad
La Cultura 2.0 es
Meritocratica
Nuevos Hábitos
La redarquía: el nuevo orden
emergente
• Confianza y
transparencia
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• Objetivos compartidos
• Intereses comunes
Consecuencias de la Cultura 2.0
• Disminución del Tiempo
• Sobre exposición
• Creación de grupos muy afines
• Inteligencia Colectiva
• La Marca personal
• Coopetición
1.- Que ya no se vende, se conecta con la audiencia.
2.- Que ya no hay “Grandes” campañas sino targetizacion, búsqueda de nichos
(efectividad)
3.- Que ya no se controlan los mensajes, sino se busca la transparencia.
4.- Que ya no somos difíciles de alcanzar, ahora somos accesibles en cualquier
parte y de cualquier modo.
Del servicio a las relaciones. El servicio
vende, las relaciones fidelizan.
• El Permisión Marketing y la venta Face to Face.
• Permission marketing es un término acuñado
por Seth Godin, Lo contrario a “permission
marketing” es el marketing de interrupción,
cada vez peor visto y con nula efectividad.
Las Herramientas de social Media proporcionan
una vía imprescindible para abordar la nuevas
formulas de Relacionarnos con los clientes
basadas en la “conversación” y en el “permission
marketing”.
Vivimos en la
era de la
caducidad
permanente y
esto exige una
actualización
continua, solo
el cambio
permanece.
“La Web social aplicada en las empresas no
son herramientas sino conceptos y filosofía
de trabajo”
Burocracia
No necesita de rígidas normas, el compartir
valores, proyecto y visión es suficiente.
La principal diferencia
está en su cultura y
valores, la organización
2.0 confía mucho más en
sus colaboradores, trabaja
con estructuras de red,
fomenta la creatividad y la
innovación, apoya el
desarrollo de sus
colaboradores y les facilita
las herramientas
necesarias.
Liderazgo 2.0
• Se basa en un nuevo modelo basado en
la colaboración.
• Mediante las herramientas de la
tecnología 2.0
• El desafío conlleva un tipo de liderazgo
más colaborativo, transparente, abierto y
cercano.
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Adaptarse a las
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desde la capacidad para
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Transformarse de 1.0 a 2.0
Transformarse de 1.0 a 2.0
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Revolución 2.0

  • 1. La revolución 2.0 y sus implicaciones: ¿Qué esta pasando?
  • 2. El 2.0 es antes que nada, una filosofía, una forma de pensar, una convicción respecto al modelo de actuación ante la vida.
  • 3. • La tecnología lleva al agotamiento de la validez del modelo imperante y al cambio de modelo. • La tecnología lo es todo….sin ella el modelo no podría existir. Tecnología 2.0
  • 4. Del individuo a la comunidad. Se pasa de la soledad del individuo a compartir en comunidad, a crear valores y propósitos sobre los que aglutinar intereses comunes.
  • 5. La inteligencia colectiva es la fuerza de la comunidad ,la capacidad de generar, desarrollar, implantar y hacer evolucionar ideas de forma colectiva se denomina inteligencia colectiva.
  • 6. El mundo digital ha dejado de ser un nicho exclusivo para unos pocos para ser parte natural de la vida del consumidor y de la cultura en general.
  • 7. Internet no es simplemente una tecnología; es el medio de comunicación que constituye la forma organizativa de nuestras sociedades.
  • 8. La colaboración es la base de la innovación Hay una gran correlación entre la colaboración y la innovación.
  • 9. La Red se esta convirtiendo en un espacio social, una alternativa al mundo real y ha dado lugar a la utopía de una asamblea virtualmente igualitaria donde todos pueden opinar, hacerse escuchar y acceder al saber más secreto, sin barreras ni controles.
  • 11.
  • 12. El líder el Informacionalismo y sociedad red El informacionalismo es un paradigma tecnológico. Concierne a la tecnología, no a la organización social ni a las instituciones. El informacionalismo proporciona la base para un determinado tipo de estructura social se denomina la 'sociedad red'. Sin el informacionalismo, la sociedad red no podría existir, pero esta nueva estructura social no es producto del informacionalismo, sino de un patrón más amplio de evolución social. • *leer a Manuel Castells «La sociedad en Red»
  • 13. Los Motores del Cambio Colaboración Masiva: Web 2.0 Nuevo Talento: Nativos Digitales Nuevas estructuras sociales: Social Networking Nuevos Modelos de negocio: «Wikinomics»
  • 14. Un escenario competitivo, sin barreras que protejan a las compañías dominantes.
  • 15.
  • 16. "El mensaje ya no se transmite: se contagia"
  • 17.
  • 18. Recomendación, Reputación, y Relevancia son las tres “R” del éxito en el universo de internet
  • 19.
  • 20. Infoxsicación , tecnopléjico, sharismo, redarquía, Geek, tecnofóbico, LongTail, desmonetización, Nettiquette, Freemium, huella digital, Ciudadano Wifi, Geolocalización, twittero, Follow Friday, blogger…tc..
  • 21. Cultura 2.0 • Honestidad • Confianza • Solidaridad • Agradecimiento • Respeto y Tolerancia • Humildad • Responsabilidad autorregulación • Flexibilidad • Compartir • Generosidad
  • 22. La Cultura 2.0 es Meritocratica
  • 24. La redarquía: el nuevo orden emergente • Confianza y transparencia • sistemas emergentes • Objetivos compartidos • Intereses comunes
  • 25. Consecuencias de la Cultura 2.0 • Disminución del Tiempo • Sobre exposición • Creación de grupos muy afines • Inteligencia Colectiva • La Marca personal • Coopetición
  • 26. 1.- Que ya no se vende, se conecta con la audiencia. 2.- Que ya no hay “Grandes” campañas sino targetizacion, búsqueda de nichos (efectividad) 3.- Que ya no se controlan los mensajes, sino se busca la transparencia. 4.- Que ya no somos difíciles de alcanzar, ahora somos accesibles en cualquier parte y de cualquier modo.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Del servicio a las relaciones. El servicio vende, las relaciones fidelizan.
  • 30. • El Permisión Marketing y la venta Face to Face. • Permission marketing es un término acuñado por Seth Godin, Lo contrario a “permission marketing” es el marketing de interrupción, cada vez peor visto y con nula efectividad.
  • 31.
  • 32. Las Herramientas de social Media proporcionan una vía imprescindible para abordar la nuevas formulas de Relacionarnos con los clientes basadas en la “conversación” y en el “permission marketing”.
  • 33.
  • 34.
  • 35. Vivimos en la era de la caducidad permanente y esto exige una actualización continua, solo el cambio permanece.
  • 36. “La Web social aplicada en las empresas no son herramientas sino conceptos y filosofía de trabajo”
  • 37. Burocracia No necesita de rígidas normas, el compartir valores, proyecto y visión es suficiente.
  • 38. La principal diferencia está en su cultura y valores, la organización 2.0 confía mucho más en sus colaboradores, trabaja con estructuras de red, fomenta la creatividad y la innovación, apoya el desarrollo de sus colaboradores y les facilita las herramientas necesarias.
  • 39.
  • 40. Liderazgo 2.0 • Se basa en un nuevo modelo basado en la colaboración. • Mediante las herramientas de la tecnología 2.0 • El desafío conlleva un tipo de liderazgo más colaborativo, transparente, abierto y cercano. • Las redes sociales, son la “alquimia social”
  • 41. Adaptarse a las necesidades del mercado desde la capacidad para gestionar la información de forma flexible, comprender que las redes profesionales más relevantes están conectadas a nivel global, y su exclusión de ellas significa la exclusión de las principales oportunidades laborales. Transformarse de 1.0 a 2.0
  • 42. Transformarse de 1.0 a 2.0 Construirse a uno mismo como nómada del conocimiento, ejercitarse en la definición de tareas, tolerar la ambigüedad y trabajar en medio de la incertidumbre, habituarse al cambio constante, aprender a olvidar lo irrelevante.
  • 43.
  • 44. El mundo 2.0 esta sustentado en Tres pilares: 1. La automotivación 2. La Colaboración 3. La tecnología
  • 45. R e d e s S o c i a l e s
  • 46.
  • 47.
  • 48. Las redes electrónicas de contactos, de las que LinkedIn es la más representativa con 120 millones de usuarios en el mundo (+ de 20 en Europa)a un crecimiento de 600.000 a la semana.
  • 49. BUSINESS VIRTUAL COMMUNITIES • Una Comunidad Virtual es una agregación social que emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo como para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio. • Las Business Virtual Communities que se pueden crear han de ajustarse a uno de los siguientes patrones: comunidades en torno a un producto, en torno a un servicio, alrededor de una determinada actividad profesional, formativas, de redes de ventas o de fortalecimiento de la marca
  • 51. Convertirse en un experto en Personal-Branding Construir una identidad digital y personalizada en la Red. (exige destrezas digitales) Transformarse de líder 1.0 a líder 2.0
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  • 56. Twitter no es una red social sino una herramienta de comunicación 160 Millones de Cuentas (Jack Dorsey)
  • 57. ¡Sígueme! y aprenderás mas! El uso de los servicios de micro-blogging ha acentuado el carácter fluido de la comunicación interpersonal en la nueva era.
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  • 62. Google+ ya cuenta con más de 20 millones de usuarios en su red, con un crecimiento aproximado de un millón de usuarios diarios.
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  • 64. ¿Cuánto tardaron Facebook, Twitter y Google+ en llegar a los 20 millones de usuarios?
  • 65. Top 10 de países con más usuarios en Google+
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  • 69. Web 2.0 De la web-escaparate a la web-unidad de negocio • Posicionamiento • Indexación • Usabilidad • Relevancia • Popularidad • CMS (Gestor de contenido)
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  • 72. El 87% de los españoles usa Internet para contratar sus vacaciones.
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  • 81. El precursor del SmartPhone
  • 82. Penetración del Smart Phone El número mundial de suscriptores de Internet móvil 3G debería acercarse a los mil millones en un año o así. Las mayores tasas de penetración se dan en Japón (98 por ciento), Corea (80 por ciento), los EE.UU. (48 por ciento), y el Reino Unido (38 por ciento). Y allí donde la penetración del 3G ha sido baja, el crecimiento año tras año es extraordinariamente rápido—un 81 por ciento de crecimiento en Rusia, un 148 por ciento en Brasil, y un 941 por ciento en China.La venta de “smartphones” crecerá un 230% en los próximos cinco años M o b i l e M a r k e t i n g
  • 83. Más de 141 millones de usuarios realizará pagos a través del móvil en 2011, un 38,2% más que 102,1 millones de consumidores de este servicio que había en 2010, informó la consultora especializada en tecnología Gartner.
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  • 85. TENDENCIAS Las tendencias de los próximos cinco años Según Gartner, para el período 2011-2015, se registrarán las siguientes tendencias: • 2011: Sustitución parcial del e-mail • 2011-2012: Construcción de redes sociales internas • 2012: Microblogging corporativo • 2013: Soluciones tecnológicas adaptadas a la empresa • 2014-2015: Telefonía inteligente integrada a las redes sociales corporativas • 2015: Analítica de las redes sociales corporativas
  • 86. Tendencias Casi el 30% de los españoles navegará por internet a través de su móvil. El mobile marketing finalmente llegará en 2011 pero de manera distinta a lo que se venía diciendo. Ahora viene unido a los pagos por móvil y a la geolocalización.
  • 87. Tendencias Televisión a la carta Netlfix y Hulu
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  • 91. La madre de todas las batallas
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  • 103. La era digital está transformando diversos ámbitos, pero uno de los que están acusando, sin duda, esta transformación es la dirección de personas. Los Lideres, tienen ante sí nuevas herramientas, conocimientos y habilidades, que deben asumir si quieren adaptarse a los cambios que conllevan la era digital y la llamada revolución 2.0 Fin