NavApps es un juego móvil que forma parte de unas herramientas IT desarrolladas en el contexto del proyecto fundado por la UE llamado ENAbLE, las cuales se centran en fomentar la alfabetización espacial en estudiantes de la ESO. NavApps es un juego para esconder y encontrar tesoros que fomenta la mejora de la orientación espacial, la interpretación del mapa y las habilidades del razonamiento espacial, también proporciona herramientas entrenar otras habilidades (por ejemplo, habilidades matemáticas) El juego consiste en 4 fases. La primera, fase de mapeo, en la cual los estudiantes indican los límites exterior e interior de sus escuelas. Con este propósito, NavApps ofrece un mapa base con una aplicación web, dónde los estudiantes ven imágenes satélite de sus colegios y son capaces de indicar los límites de sus escuelas, sus edificios, plantas y clases dibujadas con polígonos simples. La segunda fase de mapeo WIFI, los estudiantes capturan la señal WIFI de localizaciones específicas en la escuela, sobre las cuales se basará NavApps para ofrecer la localización indoor en las siguientes fases. En la tercera fase, añadir tesoros, los alumnos introducen tesoros aleatoriamente o en localizaciones específicas dentro de los límites de los colegios e indican una serie de pistas y características que servirán para encontrarlos. Finalmente, en la cuarta fase buscando tesoros, los estudiantes juegan a encontrar los tesoros añadidos por otros. Se usarán diferentes técnicas para guiar a los estudiantes hacia los tesoros, por ejemplo, basándose en la descripción textual o basándose en la localización indoor o en alertas de geo-fencing, etc… Durante el juego, se usará un sistema de puntuación para implicar a los estudiantes, recompensándolos con puntos por cada tarea que se complete satisfactoriamente, y dotando al juego de un ranking de puntuaciones.
4. Introducción
Pertenece a ENAbLE Project EU Erasmus+ Project (2014-2017)
ENAbLE se centra en desarrollar Geogames educativos y crear herramientas de aprendizaje
para mejorar las habilidades espaciales
Dos Geogames pedagógicos:
Origami, Posicionamiento de exteriores, juego de orientación espacial
NavApps, Posicionamiento de interiores, juego de encontrar el camino
6. Qué es NavApps?
Se basa en el currículo oficial de la etapa de la ESO (estudiantes de 12-16 años)
(Currículum basado en las 8 competencias)
Se han extraído 3 habilidades analizando el Currículum:
Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual
Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las
características
8. Características
Juego para encontrar el tesoro
Se centra en la navegación y en encontrar el camino
Quiz & trivial
Colaboración y competición
Detrás del juego:
Propietarios de un algoritmo de posicionamiento de interiores
Gamificación (Puntuaciones, medallas, clasificación, desbloqueo de nuevas
funcionalidades)
Varias formas de encontrar el camino para entrenar diferentes habilidades espaciales
11. NavApps - WEB
Objetivo
Crear las plantas de la escuela, edificios y clases (más tarde se
usarán en el juego)
Cómo?
Los estudiantes de forma colaborativa dibujarán el mapa
Paso 1: Dibujando los edificios
Paso 2: Subiendo imágenes de planos de evacuaciones, emergencias
Paso 3: Dibujando los interiores (habitaciones y pasillos), por edificio y
planta
Dashboard: el profesor puede configurar /activar las diferentes etapas del
juego y modificar ciertas opciones de juego
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial
14. NavApps - Móvil
Objetivo
Recoger las huellas WIFI (posteriormente permitirá el
posicionamiento en el juego)
Cómo?
Cada estudiante tendrá X puntos para localizar (Config.
Dashboard)
Moverse al edificio/planta/habitación indicada
Se indica en la aplicación cuando se ha llegado a la posición
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial, orientación
espacial
Paso 1 – Mapeando el WIFI
15. NavApps - Móvil
Objetivo
Plantar tesoros como objetos físicos y añadir información sobre él
Cómo?
Cada estudiante tendrá X tesoros para plantar(Config. Dashboard)
Ir al edificio/planta/ habitación
Plantar el tesoro
Indicar el tesoro sobre el mapa y definiendo sus propiedades
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación
espacial
Paso 2 – Plantando tesoros
16. NavApps - Móvil
Objetivo
Encontrar tesoros plantados por otros estudiantes
Cómo?
Los estudiantes conseguirán pistas para encontrar los tesoros
Usarán diferentes técnicas de encontrar el camino al tesoro
Tesoro no indicado en el mapa
Indicaciones basadas en los puntos cardinales
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación
espacial
Paso 3 – Encontrando tesoros
21. Conclusiones
NavApps: Juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en los niños
Cimientos pedagógicos
Objetivo: mejorar la orientación espacial, la interpretación del mapa y el
razonamiento espacial
Basado en ESRI, tecnologías propietarias y abiertas
Futuro trabajo
Finalidad del juego: Mejorar el gameplay y la competición
Desplegar el juego en los colegios de España, Portugal y Alemania
Estudio de impacto de las habilidades espaciales
Hinweis der Redaktion
Buenos días
Soy….
NavApps: Un juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en la ESO
Vamos a seguir la siguiente orden en la presentación
Empezaremos conociendo cual es el origen de NavApps….
NavApps pertenece a ENAbLE
Proyecto EU
ENAbLE -> Consorcio 3 universidades
Una vez conocido de donde viene ahora nos vamos a explicar en que se basa…
NavApps se forja es el curriculum de la ESO
A modo de resaltar alguna competencia:
- Competencia matemática
- Competencia el conocimiento y la interacción con el mundo físico
- Competencia de aprender a aprender
- Tratamiento de la información y competencia digital….
A partir del análisis exhaustivo del curriculum se han….
Ya entendemos en que se basa NavApps y ahora pasaremos a ver las características de la aplicación
NavApps es un juego para encontrar tesoros (geocaching)
Busca el como encontrar el camino hacia los tesoros y guía el usuario hasta el
Tiene…
Y se compone de dos parte: una colaborativa y otra competitiva
Otras características que los usuarios no observaran es:
GEOTEC es propietaria de un algoritmo de posicionamiento de interiores a partir de puntos WIFI
Además se implementa la gamificación
Dentro de NavApps exiten diferentes formas para encontrar el camino, las cuales entrenan diferentes habilidades espaciales
Una vez visto un poco la parte teorica de la aplicación vamos a ver la composición de NavApps
Se compone de dos etapas
La parte web
Y la parte móvil
Tenemos que mencionar que NavApps está pensado para desarrollarse en las escuelas, por ello el profesor será supervisor del geogame, estos guirán a los alumnos en la aplicación.
En la parte WEB
El objetivo es…
Para ello los estudiantes…
Dentro de la parte web existen 3 pasos, el primero de ellos….
Junto a estos pasos, el profesor tendrá un panel de administración del juego, donde puede…..
En la parte web las habilidades que las estudiantes entrenaran son
Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
Una vez vista la parte web vamos a pasar a la parte móvil
La primera fase de app es mapear el wifi, con el objetivo de…..
Para ello el estudiante tendrá que localizar X puntos, la cantidad de puntos viene configurado en el dashboard por el profesor
Para localizar lo puntos el usuario se tendrá que moverse….. Y una vez llegado a la posición, el usuario lo notificará apretando el botón
Las habilidades entradas son
Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual
Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
El siguiente paso, plantar tesoros, tiene como objetivo esconder objetos físicos (tesoros) y añadir….
Para ello el usuario deberá plantar como mínimo el numero de tesoros que habrá especificado el profesor en el dashboard
Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual
Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
En la ultima etapa de la aplicación móvil, encontrar tesoros, el objetivo es que el usuario encuentre…..
Para ello los usuarios conseguirán….
Características dentro de esta fase:
el tesoro esta escondido, o sea, no se ve en el mapa
Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual
Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
De manera resumida, podemos ver las diferentes vistas de la aplicación, con las etapas descritas anteriormente, se tienen previstas la implementación de otras fases
Quiz (preguntas)
Trivial (imágenes giros)
Vamos a pasar a la arquitectura del juego
En un solo golpe de vista podemos ver las diferentes tecnologías ESRI se han utilizado en el proyecto ( de color naranja)
A modo de destacar vemos que la parte web y móvil se conecta al portal de GEOTEC a través de los servicios y a su vez se estas dos partes se conectan con otra maquina donde se guarda la información
Por ultimo pasamos a las conclusiones
NavApps es….
Tiene cimiento….
Mejora habilidades espaciales en los niños
Basado…..