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NavApps
David Frías Garrido, Sven Casteleyn,
Aida Monfort
Investigador en GEOTEC(Universitat Jaume I)
Agenda
Introducción.
Qué es NavApps?
Características
NavApps
 NavApps WEB
 NavApps Móvil
Arquitectura
Conclusiones
INTRODUCCIÓN
Conocer de dónde viene NavApps
Introducción
Pertenece a ENAbLE Project EU Erasmus+ Project (2014-2017)
ENAbLE se centra en desarrollar Geogames educativos y crear herramientas de aprendizaje
para mejorar las habilidades espaciales
Dos Geogames pedagógicos:
 Origami, Posicionamiento de exteriores, juego de orientación espacial
 NavApps, Posicionamiento de interiores, juego de encontrar el camino
Qué es NavApps?
En qué se basa la aplicación
Qué es NavApps?
Se basa en el currículo oficial de la etapa de la ESO (estudiantes de 12-16 años)
(Currículum basado en las 8 competencias)
Se han extraído 3 habilidades analizando el Currículum:
 Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual
 Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)
 Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las
características
Pilares de NavApps
Características de la aplicación
Características
 Juego para encontrar el tesoro
 Se centra en la navegación y en encontrar el camino
 Quiz & trivial
 Colaboración y competición
Detrás del juego:
 Propietarios de un algoritmo de posicionamiento de interiores
 Gamificación (Puntuaciones, medallas, clasificación, desbloqueo de nuevas
funcionalidades)
 Varias formas de encontrar el camino para entrenar diferentes habilidades espaciales
NavApps
Descripción del Geogame
NavApps
Parte Web Parte móvil
NavApps - WEB
Objetivo
Crear las plantas de la escuela, edificios y clases (más tarde se
usarán en el juego)
Cómo?
Los estudiantes de forma colaborativa dibujarán el mapa
 Paso 1: Dibujando los edificios
 Paso 2: Subiendo imágenes de planos de evacuaciones, emergencias
 Paso 3: Dibujando los interiores (habitaciones y pasillos), por edificio y
planta
Dashboard: el profesor puede configurar /activar las diferentes etapas del
juego y modificar ciertas opciones de juego
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial
Demostración
Parte Web
Ver la creación de los mapas de los colegios
NavApps - Móvil
Objetivo
Recoger las huellas WIFI (posteriormente permitirá el
posicionamiento en el juego)
Cómo?
Cada estudiante tendrá X puntos para localizar (Config.
Dashboard)
 Moverse al edificio/planta/habitación indicada
 Se indica en la aplicación cuando se ha llegado a la posición
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial, orientación
espacial
Paso 1 – Mapeando el WIFI
NavApps - Móvil
Objetivo
Plantar tesoros como objetos físicos y añadir información sobre él
Cómo?
Cada estudiante tendrá X tesoros para plantar(Config. Dashboard)
 Ir al edificio/planta/ habitación
 Plantar el tesoro
 Indicar el tesoro sobre el mapa y definiendo sus propiedades
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación
espacial
Paso 2 – Plantando tesoros
NavApps - Móvil
Objetivo
Encontrar tesoros plantados por otros estudiantes
Cómo?
Los estudiantes conseguirán pistas para encontrar los tesoros
Usarán diferentes técnicas de encontrar el camino al tesoro
 Tesoro no indicado en el mapa
 Indicaciones basadas en los puntos cardinales
Skills entrenadas?
Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación
espacial
Paso 3 – Encontrando tesoros
NavApps - Móvil
Menu Añadir Tesoros Buscar TesorosMapeando Ranking
ARQUITECTURA
Cómo está estructurado NavApps
Arquitectura
Web Android
ArcGIS
Server
Services
Portal GEOTEC
Virtual
Machine
ESRI Draw
ESRI Image
Docker - Parse
ESRI Leaflet
Boostrap
JQuery
Runtime SDK
for Android
CSS3
HTML5
JavaScript
PHP
Python Toolbox
Model Builder
ArcGIS Desktop
Indoor
Positioning
Indoor
Services
CONCLUSIÓN
Resumiendo NavApps
Conclusiones
NavApps: Juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en los niños
Cimientos pedagógicos
Objetivo: mejorar la orientación espacial, la interpretación del mapa y el
razonamiento espacial
Basado en ESRI, tecnologías propietarias y abiertas
Futuro trabajo
 Finalidad del juego: Mejorar el gameplay y la competición
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 Estudio de impacto de las habilidades espaciales
NavApps: Un juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en la ESO - Conferencia esri 2016

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NavApps: Un juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en la ESO - Conferencia esri 2016

  • 1. NavApps David Frías Garrido, Sven Casteleyn, Aida Monfort Investigador en GEOTEC(Universitat Jaume I)
  • 2. Agenda Introducción. Qué es NavApps? Características NavApps  NavApps WEB  NavApps Móvil Arquitectura Conclusiones
  • 4. Introducción Pertenece a ENAbLE Project EU Erasmus+ Project (2014-2017) ENAbLE se centra en desarrollar Geogames educativos y crear herramientas de aprendizaje para mejorar las habilidades espaciales Dos Geogames pedagógicos:  Origami, Posicionamiento de exteriores, juego de orientación espacial  NavApps, Posicionamiento de interiores, juego de encontrar el camino
  • 5. Qué es NavApps? En qué se basa la aplicación
  • 6. Qué es NavApps? Se basa en el currículo oficial de la etapa de la ESO (estudiantes de 12-16 años) (Currículum basado en las 8 competencias) Se han extraído 3 habilidades analizando el Currículum:  Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual  Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo)  Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
  • 8. Características  Juego para encontrar el tesoro  Se centra en la navegación y en encontrar el camino  Quiz & trivial  Colaboración y competición Detrás del juego:  Propietarios de un algoritmo de posicionamiento de interiores  Gamificación (Puntuaciones, medallas, clasificación, desbloqueo de nuevas funcionalidades)  Varias formas de encontrar el camino para entrenar diferentes habilidades espaciales
  • 11. NavApps - WEB Objetivo Crear las plantas de la escuela, edificios y clases (más tarde se usarán en el juego) Cómo? Los estudiantes de forma colaborativa dibujarán el mapa  Paso 1: Dibujando los edificios  Paso 2: Subiendo imágenes de planos de evacuaciones, emergencias  Paso 3: Dibujando los interiores (habitaciones y pasillos), por edificio y planta Dashboard: el profesor puede configurar /activar las diferentes etapas del juego y modificar ciertas opciones de juego Skills entrenadas? Interpretación del mapa, razonamiento espacial
  • 12. Demostración Parte Web Ver la creación de los mapas de los colegios
  • 13.
  • 14. NavApps - Móvil Objetivo Recoger las huellas WIFI (posteriormente permitirá el posicionamiento en el juego) Cómo? Cada estudiante tendrá X puntos para localizar (Config. Dashboard)  Moverse al edificio/planta/habitación indicada  Se indica en la aplicación cuando se ha llegado a la posición Skills entrenadas? Interpretación del mapa, razonamiento espacial, orientación espacial Paso 1 – Mapeando el WIFI
  • 15. NavApps - Móvil Objetivo Plantar tesoros como objetos físicos y añadir información sobre él Cómo? Cada estudiante tendrá X tesoros para plantar(Config. Dashboard)  Ir al edificio/planta/ habitación  Plantar el tesoro  Indicar el tesoro sobre el mapa y definiendo sus propiedades Skills entrenadas? Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación espacial Paso 2 – Plantando tesoros
  • 16. NavApps - Móvil Objetivo Encontrar tesoros plantados por otros estudiantes Cómo? Los estudiantes conseguirán pistas para encontrar los tesoros Usarán diferentes técnicas de encontrar el camino al tesoro  Tesoro no indicado en el mapa  Indicaciones basadas en los puntos cardinales Skills entrenadas? Interpretación del mapa, razonamiento espacial y orientación espacial Paso 3 – Encontrando tesoros
  • 17. NavApps - Móvil Menu Añadir Tesoros Buscar TesorosMapeando Ranking
  • 19. Arquitectura Web Android ArcGIS Server Services Portal GEOTEC Virtual Machine ESRI Draw ESRI Image Docker - Parse ESRI Leaflet Boostrap JQuery Runtime SDK for Android CSS3 HTML5 JavaScript PHP Python Toolbox Model Builder ArcGIS Desktop Indoor Positioning Indoor Services
  • 21. Conclusiones NavApps: Juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en los niños Cimientos pedagógicos Objetivo: mejorar la orientación espacial, la interpretación del mapa y el razonamiento espacial Basado en ESRI, tecnologías propietarias y abiertas Futuro trabajo  Finalidad del juego: Mejorar el gameplay y la competición  Desplegar el juego en los colegios de España, Portugal y Alemania  Estudio de impacto de las habilidades espaciales

Hinweis der Redaktion

  1. Buenos días Soy…. NavApps: Un juego móvil para mejorar las habilidades espaciales en la ESO
  2. Vamos a seguir la siguiente orden en la presentación
  3. Empezaremos conociendo cual es el origen de NavApps….
  4. NavApps pertenece a ENAbLE Proyecto EU ENAbLE -> Consorcio 3 universidades
  5. Una vez conocido de donde viene ahora nos vamos a explicar en que se basa…
  6. NavApps se forja es el curriculum de la ESO A modo de resaltar alguna competencia: - Competencia matemática - Competencia el conocimiento y la interacción con el mundo físico - Competencia de aprender a aprender - Tratamiento de la información y competencia digital…. A partir del análisis exhaustivo del curriculum se han….
  7. Ya entendemos en que se basa NavApps y ahora pasaremos a ver las características de la aplicación
  8. NavApps es un juego para encontrar tesoros (geocaching) Busca el como encontrar el camino hacia los tesoros y guía el usuario hasta el Tiene… Y se compone de dos parte: una colaborativa y otra competitiva Otras características que los usuarios no observaran es: GEOTEC es propietaria de un algoritmo de posicionamiento de interiores a partir de puntos WIFI Además se implementa la gamificación Dentro de NavApps exiten diferentes formas para encontrar el camino, las cuales entrenan diferentes habilidades espaciales
  9. Una vez visto un poco la parte teorica de la aplicación vamos a ver la composición de NavApps
  10. Se compone de dos etapas La parte web Y la parte móvil Tenemos que mencionar que NavApps está pensado para desarrollarse en las escuelas, por ello el profesor será supervisor del geogame, estos guirán a los alumnos en la aplicación.
  11. En la parte WEB El objetivo es… Para ello los estudiantes… Dentro de la parte web existen 3 pasos, el primero de ellos…. Junto a estos pasos, el profesor tendrá un panel de administración del juego, donde puede….. En la parte web las habilidades que las estudiantes entrenaran son Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo) Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
  12. Una vez vista la parte web vamos a pasar a la parte móvil La primera fase de app es mapear el wifi, con el objetivo de….. Para ello el estudiante tendrá que localizar X puntos, la cantidad de puntos viene configurado en el dashboard por el profesor Para localizar lo puntos el usuario se tendrá que moverse….. Y una vez llegado a la posición, el usuario lo notificará apretando el botón Las habilidades entradas son Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo) Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
  13. El siguiente paso, plantar tesoros, tiene como objetivo esconder objetos físicos (tesoros) y añadir…. Para ello el usuario deberá plantar como mínimo el numero de tesoros que habrá especificado el profesor en el dashboard Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo) Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
  14. En la ultima etapa de la aplicación móvil, encontrar tesoros, el objetivo es que el usuario encuentre….. Para ello los usuarios conseguirán…. Características dentro de esta fase: el tesoro esta escondido, o sea, no se ve en el mapa Orientación espacial – Localización, posicionamiento y relación mundo real/virtual Interpretación del mapa – Leer, entender el mapa (interpretarlo) Razonamiento Espacial – Procesos mentales para imaginar, rotar.. sin perder las características
  15. De manera resumida, podemos ver las diferentes vistas de la aplicación, con las etapas descritas anteriormente, se tienen previstas la implementación de otras fases Quiz (preguntas) Trivial (imágenes giros)
  16. Vamos a pasar a la arquitectura del juego
  17. En un solo golpe de vista podemos ver las diferentes tecnologías ESRI se han utilizado en el proyecto ( de color naranja) A modo de destacar vemos que la parte web y móvil se conecta al portal de GEOTEC a través de los servicios y a su vez se estas dos partes se conectan con otra maquina donde se guarda la información
  18. Por ultimo pasamos a las conclusiones
  19. NavApps es…. Tiene cimiento…. Mejora habilidades espaciales en los niños Basado…..
  20. Gracias por su atención!