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Erla M. Morales Morgado, Rosalynn A. Campos Ortuño, María del Carmen Silva Menoni
Universidad de Salamanca.
Santiago de los Caballeros, 07 de Diciembre de 2017. República Dominicana
La competencia digital y su integración
curricular
Conferencia taller dirigido a profesorado de la
Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra
Introducción
Contexto general Las TIC en
Educación
TIC en centros
educativos
Políticas de
integración
TIC en
currículo
Incorporación
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Estrategias
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Problemas y
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Según plantea la UNESCO (1999)
sobre el proceso de integración de
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desarrollo de los siguientes
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aprendizaje y cooperación
• Integración territorial
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• Modernización administrativa
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organismos centrales y de las instituciones escolares.
• Desarrollo social
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para distintos públicos a través de formación continua y la
recalificación profesional/laboral mediante la educación a distancia
- Creación de comunidades virtuales de aprendizaje
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profesional de
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Profundización
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Generación de
conocimiento
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desarrollo profesional
Capacidad para gestionar
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Estándares de competencias TIC para docentes
(ECD-TIC)
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PROPUESTA PEDAGÓGICA
(las acciones de
integración TIC aulas
deben enmarcarse en…
PROCESOS DE INNOVACIÓN
(como una oportunidad para
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Niveles de excelencia en TIC
CyL en 2017 cuenta con casi 740 centros
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Políticas de integración
consideradas como recursos de
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Políticas de integración
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Hincapié en la capacitación y
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Programas de
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Coordinador TICDirector(a) del centrohttp://www.educacontic.es/blog/la-coordinacion-tic-claves-para-no-desistir
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Producción y distribución de contenidos digitales
Portales educativos nacionales, provinciales
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Caracol Serafín
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Políticas de integración
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A) Financiamiento y asignación de recursos
B) Modelo de buenas prácticas (escuelas piloto)
C) Recursos digitales compartidos (portales)
D) Apoyo a la implementación (capacitación)
Un informe sobre la inclusión de las TIC en la educación realizado por la UNESCO (Pelgrum y
Law, 2003) señala que las estrategias de implementación se pueden clasificar en 4 categorías:
Estrategias para la implementación de las TICs
Nacionales
Atenea
Mercurio
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Comunidades
Autónomas
Producción de contenidos
Descoordinación
Escuela 2.0
Proyectos desarrollados en España
Competencias clave (i)
“Permiten poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran
imprescindibles, dentro de un planteamiento integrador y orientado a la aplicación
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1) Competencia en Comunicación Lingüística (CCL).
2) Competencia Matemática y competencias básicas en Ciencia y Tecnología (CMCT).
3) Sentido de la Iniciativa y Espíritu emprendedor (SIE)
4) Competencia Digital (CD).
5) Competencia Sociales y Cívicas (CSC).
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1 REAL DECRETO 1513/2006, de 7 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación primaria.
TICs en el currículo
Esnecesarioabordar
La información
La comunicación
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contenidos
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La resolución de
problemas
Competencia Digital
"Esta competencia
consiste en disponer de
habilidades para buscar,
obtener, procesar y
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conocimiento”.
2 y 3 REAL DECRETO 1513/2006, de 7 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación primaria.
Competencia Informacional
INFANTIL: No se exige por ley
Se introduce en DECRETO 122/2007 currículo del 2º ciclo de Ed. Infantil
en la Comunidad de CyL como un bloque de contenidos en el área
“Lenguajes: Comunicación y Representación” del segundo ciclo de
educación infantil (3-6 años)
Educación Primaria (RD 1513/2006)
« INICIARSE en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la
información y la comunicación desarrollando un espíritu crítico ante los
mensajes que reciben y elaboran.
Competencia Digital en España
http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/practicas-educativas-tic-primaria/26687.html
Educación Infantil
Bloque 2. Lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y la comunicación.
• Utilización apropiada de producciones de vídeos, películas y juegos audiovisuales
que ayuden a la adquisición de contenidos educativos. Valoración crítica de sus
contenidos y de su estética.
• Discriminación entre la realidad y el contenido de las películas, juegos y demás
representaciones audiovisuales.
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fantasía, con moderación y bajo la supervisión de los adultos.
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Conocimiento del medio natural, social y cultural.
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Competencia Digital en Educación Primaria (i)
Educación Artística Educación Física
• Uso de la tecnología como
herramienta para mostrar procesos
relacionados con la música y las
artes visuales.
• Acercar al alumno a la creación de
producciones artísticas y al análisis
de la Educación artística.
• Búsqueda de información sobre
manifestaciones artísticas para su
conocimiento y disfrute.
• Seleccionar e intercambiar
informaciones referidas a ámbitos
culturales del pasado y del
presente, próximos o de otros
pueblos.
• Valoración crítica de los mensajes y
estereotipos referidos al cuerpo,
procedentes de los medios de
información y comunicación, que
pueden dañarla propia imagen
corporal.
Competencia Digital en Educación Primaria (ii)
Instagram, la peor red para la
salud mental de los adolescentes
Un estudio británico le da la peor
nota por su capacidad para
generar ansiedad entre los
jóvenes
https://elpais.com/tecnologia/2017/05/19/actualidad/
1495189858_566160.html
Lengua Castellana Lengua Extranjera
• Conocimientos y destrezas para la
búsqueda, selección, tratamiento de
la información y comunicación
• Comprensión de dicha información,
de su estructura y organización textual
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oral y escrita.
• Los nuevos medios de comunicación
digitales que surgen continuamente,
implican un uso social y colaborativo
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escrita en el marco de un verdadero
intercambio comunicativo.
• Comunicarse en tiempo real con
cualquier parte del mundo y también
el acceso sencillo e inmediato a un
flujo incesante de información que
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Competencia Digital en Educación Primaria (iii)
http://recursostic.educacion.es/heda/
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formula-para-motivar
El podcasting cosiste en la distribución de
archivos multimedia (normalmente audio o
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subtítulos y notas) mediante un sistema de
redifusión (Really Simple Syndication - RSS)
que permita suscribirse y usar un programa
que lo descarga para que el usuario lo
escuche en el momento que quiera.
http://podcastellano.es/podcasting
http://www.educacontic.es/blog/podcast-educativos-
19102010
http://www.mediosdecomunicacion.org/
http://www.youtube.com/w
atch?v=VW2gS7Tr3IE
Es un servicio de publicación de podcasts
de manera gratuita que cuenta con una
comunidad activa de podcasters y
seguidores
http://www.ivoox.com/
Destrezas asociadas al
uso de los números,
tales como la
comparación, la
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relaciones entre las
diferentes formas de
expresarlos,
facilitando así la
comprensión de
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incorporan cantidades
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Utilización de los
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estadístico, esenciales
para interpretar la
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La iniciación al uso de
calculadoras y de
herramientas
tecnológicas para
facilitar la
comprensión de
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matemáticos, está
también unida al
desarrollo de la
competencia digital.
Matemáticas
Competencia Digital en Educación Primaria (iv)
http://wikirecursostic.wikispaces.com/MATEM%C3%81TICAS
Juego de Rol (Role-Playing)
https://www.secondlife.com
Permite a los estudiantes:
o Asumir roles de facultativos o
profesionales como:
científicos, físicos,
historiadores, vendedores, etc.
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Sin las aplicaciones, fue descubierta al inicio en el sitio web de
consultoría educativa de Paul Hopkin en mmiweb.org.uk Esa rueda
fue producida por Sharon Artley y era una adaptación de la Revisión
de la Taxonomía de Bloom (1956) por Krathwool y Anderson (2001).
La idea para adaptarla luego para pedagogía en aparatos móviles y
particularmente el iPad, V2.0 y V3.0 debo reconocérsela a Kathy
Schrock en su sitio Bloomin´Aps. Para las revisiones mayores como
la V4.0 debo agradecer al equipo de ADEs que crearion el sitio
APPitic en sitio Listado de Aplicaciones de APPitic
https://designingoutcomes.com/assets/Padagogy_Wheel_Translations/Padagogy_Wheel_V
4_SPANISHv1_HD.pdf
https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/la-rueda-de-la-pedagogia-de-
allan-carrington-en/f31e6b94-8b40-43d9-8bca-9ae62f4f8cd2
“Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de
forma asidua para aprender". (Castañeda y Adell, 2013).
Componentes:
Herramientas, mecanismos y actividades para:
Leer: lecturas, audiovisuales, etc.
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• Cursos abiertos y gratuitos, que utilizan
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2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Objetos de Aprendizaje
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REFLEXIVO
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2. The internet browsers Reflexive
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browser
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4. Academic Plagiarism Active
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(Campos-Ortuño, 2017).
(Campos-Ortuño &
Morales-Morgado, 2013).
Herramientas
Tesis doctoral "Objetos de aprendizaje con eXeLearning y GeoGebra para la
definición y representación geométrica de operación con vectores y sus
aplicaciones“ (Orozco-Rodríguez, 2017).
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2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Objetos de Aprendizaje
(OAs)
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La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico
del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se
combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en
tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real.
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juegos en contextos o entornos que no
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Competencia digital PUCMM República Dominicana 2017.

  • 1. Erla M. Morales Morgado, Rosalynn A. Campos Ortuño, María del Carmen Silva Menoni Universidad de Salamanca. Santiago de los Caballeros, 07 de Diciembre de 2017. República Dominicana La competencia digital y su integración curricular Conferencia taller dirigido a profesorado de la Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra
  • 2. Introducción Contexto general Las TIC en Educación TIC en centros educativos Políticas de integración TIC en currículo Incorporación de TIC Estrategias para integración TIC Problemas y críticas
  • 3. Según plantea la UNESCO (1999) sobre el proceso de integración de las TIC en ED, se orientaría al desarrollo de los siguientes aspectos: • Desarrollo educativo - Formando a los niños, jóvenes y docentes en nuevos entornos de aprendizaje y cooperación • Integración territorial - Con el establecimiento de una infraestructura pública de redes que articulen a la comunidad local en instancias provinciales, nacionales, regionales y globales. • Modernización administrativa - Informatizando la comunicación, la administración y la gestión de los organismos centrales y de las instituciones escolares. • Desarrollo social - La constitución de nuevos espacios y oportunidades de aprendizaje para distintos públicos a través de formación continua y la recalificación profesional/laboral mediante la educación a distancia - Creación de comunidades virtuales de aprendizaje
  • 4. Hincapié en la capacitación y desarrollo profesional de los docentes Nociones básicas de TIC Profundización del conocimiento Generación de conocimiento Gestionar datos de la clase y apoyar su propio desarrollo profesional Capacidad para gestionar información, estructurar tareas relativas a problemas e integrar herramientas software para determinadas materias Incrementar la productividad formando estudiantes capaces de generar conocimiento, innovar y aprender a lo largo de toda la vida Estándares de competencias TIC para docentes (ECD-TIC) Políticas de integración
  • 5. Competencias claves para el aprendizaje permanente Políticas de integración 1. Comunicación en la lengua materna 2. Comunicación en lenguas extranjeras 3. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología 4. Competencia digital 5. Aprender a aprender 6. Competencias sociales y cívicas 7. Sentido de la iniciativa y espíritu de empresa 8. Conciencia y expresión culturales https://www.mecd.gob.es/dctm/ministerio/educacion/mecu/movilidad -europa/competenciasclave.pdf?documentId=0901e72b80685fb1
  • 6. PROPUESTA PEDAGÓGICA (las acciones de integración TIC aulas deben enmarcarse en… PROCESOS DE INNOVACIÓN (como una oportunidad para mejorar la propuesta pedagógica y no como un fin en sí mismas). Oportunidad para MODERNIZAR la gestión de la información y la administración del sistema. Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5 Niveles de excelencia en TIC CyL en 2017 cuenta con casi 740 centros http://www.canal54.es/total-740-centros-educativos-castilla-leon-esta-certificado-la-excelencia-tic/ Políticas de integración
  • 7. consideradas como recursos de aprendizaje, a través de una estrategia de enseñanza y contenido curricular… https://www.youtube.co m/watch?v=8S1FIAjtCNU Ejemplos: http://youtu.be/TnxpEQYSsbQ Centros educativos Políticas de integración También se considera relevante el equipamiento, los espacios escolares en que este se ubica, la necesidad de contemplar planes de reciclaje, mantenimiento y actualización…. Hincapié en la capacitación y desarrollo profesional de los docentes Programas de capacitación EN SERVICIO y en un marco institucional. Figuras clave Coordinador TICDirector(a) del centrohttp://www.educacontic.es/blog/la-coordinacion-tic-claves-para-no-desistir
  • 8. http://www.educa2.madrid.org/educamadrid/ http://conteni2.educarex.es/ http://www.ite.educacion.es/ http://www.lasmaletasdelconocimiento.com/ http://www.proyectoagrega.es Producción y distribución de contenidos digitales Portales educativos nacionales, provinciales y supranacionales. Producción de contenidos en idiomas nativos y de significatividad local y regional y conformación de redes y comunidades de práctica http://www.edu365.cat/ Políticas de integración
  • 9. Producción y distribución de contenidos digitales http://www.educa.jcyl.es/primaria/es Políticas de integración
  • 10. Producción y distribución de contenidos digitales http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/pequetic/index.html http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2009/caracol_serafin/start_html.html Caracol Serafín Alumnos con necesidades especiales Políticas de integración
  • 11. Uso de plataformas en las comunidades autónomas Políticas de integración http://www.educa.jcyl.es/es
  • 12. A) Financiamiento y asignación de recursos B) Modelo de buenas prácticas (escuelas piloto) C) Recursos digitales compartidos (portales) D) Apoyo a la implementación (capacitación) Un informe sobre la inclusión de las TIC en la educación realizado por la UNESCO (Pelgrum y Law, 2003) señala que las estrategias de implementación se pueden clasificar en 4 categorías: Estrategias para la implementación de las TICs
  • 13. Nacionales Atenea Mercurio PNTIC – CNICE – ITE - INTEF Comunidades Autónomas Producción de contenidos Descoordinación Escuela 2.0 Proyectos desarrollados en España
  • 14. Competencias clave (i) “Permiten poner el acento en aquellos aprendizajes que se consideran imprescindibles, dentro de un planteamiento integrador y orientado a la aplicación de los saberes adquiridos […]”1 1) Competencia en Comunicación Lingüística (CCL). 2) Competencia Matemática y competencias básicas en Ciencia y Tecnología (CMCT). 3) Sentido de la Iniciativa y Espíritu emprendedor (SIE) 4) Competencia Digital (CD). 5) Competencia Sociales y Cívicas (CSC). 6) Conciencia y Expresiones Culturales (CEC). 7) Competencia para Aprender a Aprender (CPAA). 1 REAL DECRETO 1513/2006, de 7 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación primaria. TICs en el currículo
  • 15. Esnecesarioabordar La información La comunicación La creación de contenidos La seguridad La resolución de problemas Competencia Digital
  • 16. "Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento”. 2 y 3 REAL DECRETO 1513/2006, de 7 de Diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de la Educación primaria. Competencia Informacional
  • 17. INFANTIL: No se exige por ley Se introduce en DECRETO 122/2007 currículo del 2º ciclo de Ed. Infantil en la Comunidad de CyL como un bloque de contenidos en el área “Lenguajes: Comunicación y Representación” del segundo ciclo de educación infantil (3-6 años) Educación Primaria (RD 1513/2006) « INICIARSE en la utilización, para el aprendizaje, de las tecnologías de la información y la comunicación desarrollando un espíritu crítico ante los mensajes que reciben y elaboran. Competencia Digital en España http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/practicas-educativas-tic-primaria/26687.html
  • 18. Educación Infantil Bloque 2. Lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y la comunicación. • Utilización apropiada de producciones de vídeos, películas y juegos audiovisuales que ayuden a la adquisición de contenidos educativos. Valoración crítica de sus contenidos y de su estética. • Discriminación entre la realidad y el contenido de las películas, juegos y demás representaciones audiovisuales. • Utilización de los medios para crear y desarrollar la imaginación, la creatividad y la fantasía, con moderación y bajo la supervisión de los adultos. Competencia Digital en España http://www.educaciontrespuntocero.com/experiencias/infantil-buenas-practicas-educativas-con-tic/26080.html
  • 19. Conocimiento del medio natural, social y cultural. 1. Procedimientos que requieren diferentes códigos, formatos y lenguajes para su comprensión: - Lectura de mapas, gráficos, fuentes históricas.. 2. Búsqueda guiada en Internet - Webquest, cazas del tesoro... Competencia Digital en Educación Primaria (i)
  • 20. Educación Artística Educación Física • Uso de la tecnología como herramienta para mostrar procesos relacionados con la música y las artes visuales. • Acercar al alumno a la creación de producciones artísticas y al análisis de la Educación artística. • Búsqueda de información sobre manifestaciones artísticas para su conocimiento y disfrute. • Seleccionar e intercambiar informaciones referidas a ámbitos culturales del pasado y del presente, próximos o de otros pueblos. • Valoración crítica de los mensajes y estereotipos referidos al cuerpo, procedentes de los medios de información y comunicación, que pueden dañarla propia imagen corporal. Competencia Digital en Educación Primaria (ii) Instagram, la peor red para la salud mental de los adolescentes Un estudio británico le da la peor nota por su capacidad para generar ansiedad entre los jóvenes https://elpais.com/tecnologia/2017/05/19/actualidad/ 1495189858_566160.html
  • 21. Lengua Castellana Lengua Extranjera • Conocimientos y destrezas para la búsqueda, selección, tratamiento de la información y comunicación • Comprensión de dicha información, de su estructura y organización textual y para su utilización en la producción oral y escrita. • Los nuevos medios de comunicación digitales que surgen continuamente, implican un uso social y colaborativo de la escritura • Concebir el aprendizaje de la lengua escrita en el marco de un verdadero intercambio comunicativo. • Comunicarse en tiempo real con cualquier parte del mundo y también el acceso sencillo e inmediato a un flujo incesante de información que aumenta cada día. Competencia Digital en Educación Primaria (iii) http://recursostic.educacion.es/heda/ web/buenas-practicas-20/educacion- de-adultos/968-ingles-tic-y-musica- formula-para-motivar El podcasting cosiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (Really Simple Syndication - RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. http://podcastellano.es/podcasting http://www.educacontic.es/blog/podcast-educativos- 19102010 http://www.mediosdecomunicacion.org/ http://www.youtube.com/w atch?v=VW2gS7Tr3IE Es un servicio de publicación de podcasts de manera gratuita que cuenta con una comunidad activa de podcasters y seguidores http://www.ivoox.com/
  • 22. Destrezas asociadas al uso de los números, tales como la comparación, la aproximación o las relaciones entre las diferentes formas de expresarlos, facilitando así la comprensión de informaciones que incorporan cantidades o medidas. Utilización de los lenguajes gráfico y estadístico, esenciales para interpretar la información sobre la realidad. La iniciación al uso de calculadoras y de herramientas tecnológicas para facilitar la comprensión de contenidos matemáticos, está también unida al desarrollo de la competencia digital. Matemáticas Competencia Digital en Educación Primaria (iv) http://wikirecursostic.wikispaces.com/MATEM%C3%81TICAS
  • 23. Juego de Rol (Role-Playing) https://www.secondlife.com Permite a los estudiantes: o Asumir roles de facultativos o profesionales como: científicos, físicos, historiadores, vendedores, etc. o Practicar sus conocimientos y habilidades en una situación simulada del mundo real y observar inmediatamente los resultados de esas acciones. o Promueve la reflexión y el aprendizaje significativo. Líneas de investigación en Tecnología Educativa https://www.classcraft.com/es/ https://www.classdojo.com/es-es/ https://www.activeworlds.com 1. Medios de comunicación y educación E-learning, B-learning (i)
  • 24. E-actividades Líneas de investigación en Tecnología Educativa 1. Medios de comunicación y educación E-learning, B-learning (i) Mapas conceptuales interactivos Líneas del tiempo
  • 25. E-actividades Líneas de investigación en Tecnología Educativa 1. Medios de comunicación y educación E-learning, B-learning (i) • Basadas en aplicaciones de localización geográfica como GoogleEarth. • Permite a los estudiantes visitar distintos lugares. • Personalizar la información acerca de los lugares que visitan. EarthQuests • Actividades Geointeractivas • Seleccionar un caso de estudio junto a componentes geográficos. • Ejemplo: Los viajes de Marco Polo, etc. GeoQuest http://www.slideshare.net/corcosuk/geoquest-actividades-educativas-geointeractivas-presentation
  • 26. http://youtu.be/eVinris4kjY http://youtu.be/gawiceU7-s4 https://www.youtube.com/watch?v=LqLsSH8qOuQ http://cita.fundaciongsr.org/portfolio-items/dedos/ 1. Medios de comunicación y educación M-learning (tabletas digitales) Líneas de investigación en Tecnología Educativa
  • 27. ¿Qué es una App? Aplicación informática para dispositivos móviles http://www.eduapps.es/ http://proyectoguappis.blogspot.com.es/ http://www.abaplanet.com/es https://kahoot.it/ 1. Medios de comunicación y educación M-learning (Apps Educativas) Líneas de investigación en Tecnología Educativa TFM “Apps educativas: validación de una propuesta de evaluación y creación de un proyecto de repositorio”. (Amaya Jareño Erro, 2016)
  • 28. 1. Medios de comunicación y educación M-learning (Apps Educativas) Líneas de investigación en Tecnología Educativa La Rueda de la Pedagogía Sin las aplicaciones, fue descubierta al inicio en el sitio web de consultoría educativa de Paul Hopkin en mmiweb.org.uk Esa rueda fue producida por Sharon Artley y era una adaptación de la Revisión de la Taxonomía de Bloom (1956) por Krathwool y Anderson (2001). La idea para adaptarla luego para pedagogía en aparatos móviles y particularmente el iPad, V2.0 y V3.0 debo reconocérsela a Kathy Schrock en su sitio Bloomin´Aps. Para las revisiones mayores como la V4.0 debo agradecer al equipo de ADEs que crearion el sitio APPitic en sitio Listado de Aplicaciones de APPitic https://designingoutcomes.com/assets/Padagogy_Wheel_Translations/Padagogy_Wheel_V 4_SPANISHv1_HD.pdf https://ineverycrea.net/comunidad/ineverycrea/recurso/la-rueda-de-la-pedagogia-de- allan-carrington-en/f31e6b94-8b40-43d9-8bca-9ae62f4f8cd2
  • 29. “Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender". (Castañeda y Adell, 2013). Componentes: Herramientas, mecanismos y actividades para: Leer: lecturas, audiovisuales, etc. hacer/reflexionar haciendo: crear un mapa, video, etc. compartir y reflexionar en comunidad: La PLN (Red Personal de Aprendizaje): foros, discusiones, etc. 1. Medios de comunicación y educación U-learning (aprendizaje ubicuo) Líneas de investigación en Tecnología Educativa Entornos Personales de Aprendizaje (PLE) En el marco del aprendizaje ubicuo, entendemos que el concepto de u-learning, no sólo implica la posibilidad de aprendizaje en cualquier momento y lugar sino que además integra al concepto de e-learning y m-learning e incluye a la formación a través de la televisión interactiva, mp3 o la Web 2.0 (Barragán, Mimbrero y Pacheco, 2013).
  • 30. Líneas de investigación en Tecnología Educativa 1. Medios de comunicación y educación Software libre (Open Source) http://www.cdlibre.org/consultar/catalogo/ http://selibre.osl.ull.es/
  • 31. Líneas de investigación en Tecnología Educativa 1. Medios de comunicación y educación MOOC (Masive On-line Open Sources) https://www.youtube.com/watch?v=_vNWI2Ta0Kk TFM Potencialidad de los MOOC de MiríadaX para la conformación de comunidades de aprendizaje (Silmara Yelitza Marchena, 2016) Características de los MOOC: • Cursos abiertos y gratuitos, que utilizan materiales accesibles open source. • No hay límite de matriculaciones. • La participación es on-line. http://diarium.usal.es/mooc/
  • 32. Líneas de investigación en Tecnología Educativa 2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Objetos de Aprendizaje (OAs) REFLEXIVO 1. Information Sources Theoric 2. The internet browsers Reflexive 3. Optimization of Google browser Pragmatic 4. Academic Plagiarism Active Tesis doctoral: Diseño Técnico – Pedagógico De Objetos De Aprendizaje Adaptados A Estilos De Aprender (Campos-Ortuño, 2017). (Campos-Ortuño & Morales-Morgado, 2013). Herramientas
  • 33. Tesis doctoral "Objetos de aprendizaje con eXeLearning y GeoGebra para la definición y representación geométrica de operación con vectores y sus aplicaciones“ (Orozco-Rodríguez, 2017). Líneas de investigación en Tecnología Educativa 2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Objetos de Aprendizaje (OAs)
  • 34. https://www.youtube.com/watch?v=unka-i5CDk4 https://www.youtube.com/watch?v=ndUjLwcBIOw La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico, es decir, los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, logrando de esta manera crear una realidad aumentada en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a la real. https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada https://www.youtube.com/watch?v=7Md2tF4IPsA 2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Realidad Aumentada Líneas de investigación en Tecnología Educativa
  • 35. Líneas de investigación en Tecnología Educativa 2. Diseño, desarrollo y evaluación de materiales educativos Videojuegos y/o gamificación La Real Academia Española define videojuego como “juego electrónico que se visualiza en una pantalla”. Gamificación es un término que aún no está reconocido por La Real Academia Española, sin embargo, se define como la utilización de mecánicas y lógicas de juegos en contextos o entornos que no son de juego. Su finalidad es potenciar la motivación y promover un objetivo.
  • 36. Falta de continuidad en las políticas Ajenas a la investigación educativa Falta de recursos Resistencia del profesorado Conectividad (económicos, geográficos..) Seguridad y mantención de equipos informáticos Problemas para la integración de las TICs