SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 16
Bright Alley In een notendop vrijdag 8 april 2011 Erik de Jong
Keep in Mind… Verleiden tot leren,  motiveren om door te zetten,  nieuwsgierig maken naar kennis, en uitdagen om deze toe te passen.
Bright Alley ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conclusion Huisvesting Galgenwaard ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Overzicht portfolio
e-learning + casebased simulation game awareness game reality game social game gamification management game e-learning serious games
1 E-learning  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2 Casebased ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
3 Simulation game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
4 Management game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
5 Awareness game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
6 (Alternate) reality game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
7 Social Game ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
8 Gamification ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Range Instruction Practice Work Tasks Social learning [email_address] HR   Strategy Formal, top-down Informal, bottom-up ‘ 07 ‘ 10 products platform services
e-learning + casebased simulation game awareness game reality game social game gamification management game e-learning serious games

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Serious games scope Bright Alley

Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteit
UniversiteitUtrecht
 
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs Ineke Verheul
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs    Ineke Verheul416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs    Ineke Verheul
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs Ineke Verheul
SURFfoundation
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Renée Filius
 
Vilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social mediaVilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social media
Ellen Schuurink
 

Ähnlich wie Serious games scope Bright Alley (20)

Gamification van-het-designproces
Gamification van-het-designprocesGamification van-het-designproces
Gamification van-het-designproces
 
Digitale didactiek spok15
Digitale didactiek spok15Digitale didactiek spok15
Digitale didactiek spok15
 
Sessie 17 gamification
Sessie 17 gamificationSessie 17 gamification
Sessie 17 gamification
 
Firewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious gamesFirewolf Engineering - Overview of serious games
Firewolf Engineering - Overview of serious games
 
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschapInnovatie gamificatie wereldburgerschap
Innovatie gamificatie wereldburgerschap
 
Gamification van het designproject
Gamification van het designprojectGamification van het designproject
Gamification van het designproject
 
Educatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteitEducatieve games bij betafaculteit
Educatieve games bij betafaculteit
 
Weken Van De Ict Gaming Beta
Weken Van De Ict  Gaming BetaWeken Van De Ict  Gaming Beta
Weken Van De Ict Gaming Beta
 
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
Praktische workshop 'gamification, simulaties en game-based learning'
 
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs Ineke Verheul
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs    Ineke Verheul416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs    Ineke Verheul
416 Meer Effect Met Games In Het Onderwijs Ineke Verheul
 
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
Gamification in het onderwijs - Stephan Plat (HAN) - OWD21
 
Gaming Fsw
Gaming FswGaming Fsw
Gaming Fsw
 
Weken Van De Ict Gaming Fsw
Weken Van De Ict  Gaming FswWeken Van De Ict  Gaming Fsw
Weken Van De Ict Gaming Fsw
 
Kennismaking 2013
Kennismaking 2013Kennismaking 2013
Kennismaking 2013
 
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijkToegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
Toegepaste Cognitieve Psychologie in de educatieve praktijk
 
Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018Teaser serious gaming versie 2018
Teaser serious gaming versie 2018
 
Sociale media in je onderwijs
Sociale media in je onderwijsSociale media in je onderwijs
Sociale media in je onderwijs
 
Presentatie voor Schooltv
Presentatie voor SchooltvPresentatie voor Schooltv
Presentatie voor Schooltv
 
Inspiratiesessie crowdsourcing, sociale innovatie en social media
Inspiratiesessie crowdsourcing, sociale innovatie en social mediaInspiratiesessie crowdsourcing, sociale innovatie en social media
Inspiratiesessie crowdsourcing, sociale innovatie en social media
 
Vilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social mediaVilans studiemiddag social media
Vilans studiemiddag social media
 

Mehr von erikjandejong

Gamification U15 240113
Gamification U15 240113Gamification U15 240113
Gamification U15 240113
erikjandejong
 
Workshop gamification v1
Workshop gamification v1Workshop gamification v1
Workshop gamification v1
erikjandejong
 

Mehr von erikjandejong (15)

WebinAR 2013
WebinAR 2013WebinAR 2013
WebinAR 2013
 
Gamification U15 240113
Gamification U15 240113Gamification U15 240113
Gamification U15 240113
 
Presentatie gastcollege
Presentatie gastcollegePresentatie gastcollege
Presentatie gastcollege
 
Lunchsessie meten effectiviteit
Lunchsessie meten effectiviteit Lunchsessie meten effectiviteit
Lunchsessie meten effectiviteit
 
Passie en bevlogenheid
Passie en bevlogenheidPassie en bevlogenheid
Passie en bevlogenheid
 
Workshop gamification v1
Workshop gamification v1Workshop gamification v1
Workshop gamification v1
 
Lunchsessie E-Awareness
Lunchsessie E-AwarenessLunchsessie E-Awareness
Lunchsessie E-Awareness
 
Gamification uwv werkbedrijf
Gamification uwv werkbedrijfGamification uwv werkbedrijf
Gamification uwv werkbedrijf
 
Food for thought ele12
Food for thought ele12Food for thought ele12
Food for thought ele12
 
Lunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17jan
Lunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17janLunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17jan
Lunchsessie gedrag en cultuur v1.0 17jan
 
Lunchsessie Gedrags- en cultuurverandering
Lunchsessie Gedrags- en cultuurveranderingLunchsessie Gedrags- en cultuurverandering
Lunchsessie Gedrags- en cultuurverandering
 
Speels sociaal en succesvol
Speels sociaal en succesvolSpeels sociaal en succesvol
Speels sociaal en succesvol
 
Lean learning lunch
Lean learning lunchLean learning lunch
Lean learning lunch
 
Lunchsessie HNL
Lunchsessie HNLLunchsessie HNL
Lunchsessie HNL
 
Van de hei naar de klei
Van de hei naar de kleiVan de hei naar de klei
Van de hei naar de klei
 

Serious games scope Bright Alley

  • 1. Bright Alley In een notendop vrijdag 8 april 2011 Erik de Jong
  • 2. Keep in Mind… Verleiden tot leren, motiveren om door te zetten, nieuwsgierig maken naar kennis, en uitdagen om deze toe te passen.
  • 3.
  • 4.
  • 6. e-learning + casebased simulation game awareness game reality game social game gamification management game e-learning serious games
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Range Instruction Practice Work Tasks Social learning [email_address] HR Strategy Formal, top-down Informal, bottom-up ‘ 07 ‘ 10 products platform services
  • 16. e-learning + casebased simulation game awareness game reality game social game gamification management game e-learning serious games

Hinweis der Redaktion

  1. 08/04/11
  2. 08/04/11
  3. 08/04/11
  4. Range van fromeel naar informeel Band voor menselijke interventies (Hucag TD) Band voor online leren Band voor tools/netwerken