1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL “SIMON RODRIGUEZ”
Núcleo: San Juan de Los Morros Edo- Guárico
Cátedra: Iniciación a la Computación
Facilitador
Fuentes Yolimar
Participantes
Duque Juan
C.I.16.788.670
Cordero Xavier
C.I.19.729.279
Cedeño Erika
C.I.20.772.652
Graterol Rusbelis
C.I.22.610.259
Zambrano Luz
C.I.25.698.243
Sección “A
San juan de los Morros, 24de febrero del 2014
2. LA COMPUTADORA
una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -
'calcular'), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso
al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora además de la rutina o programa informático, necesita
de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.
la característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como
la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede
realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.
Partes y componentes de la computadora
Antes de enumerar los distintos componentes de una computadora, deberíamos
definir qué entendemos por "computadora" (u ordenador). Una computadora es un
dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesador, memoria y dispositivos de
entrada/salida. Los componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
Hardware, Software.
Los componentes del soporte físico o hardware mas importantes son los siguientes:
Procesador, Memoria RAM, Disco duro, Unidad de CD-ROM, Unidad de CD RW,
Módem, Caché secundario, Tarjeta madre, Puertos USB, Unidad
de DVD ROM, Teclado, Impresora, Escáner y monitor: ya que ellos nos ayudan a cumplir
nuestro propósito.
3. Elementos de un computador
Los elementos del computador son:
Hardware
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere
a los componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a
través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso
(CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona
capacidad de cálculo.
El hardware es un conjunto de dispositivos eléctricos y algunos mecánicos. Se
compone principalmente de:
* C.P.U. : microprocesador. Sus funciones principales son:
a) Controlar y supervisar el sistema integral del ordenador en base a
un programa almacenado en la memoria principal.
b) Desarrollar operaciones lógicas que sean necesarias para procesar las demás y controlar
la secuencia. La ejecución de las instrucciones.
c) Controlar el envío y recepción de datos de todas las unidades periféricas a la unidad
de memoria.
En función de la cantidad de instrucciones que puede descodificar la C.P.U. se dividen en:
a) CISC: tiene un gran conjunto de instrucciones.
b) RISC: tiene un conjunto regular de instrucciones.
* MEMORIA: dispositivos que permiten almacenar un conjunto de instrucciones. Dos
clases principales:
a) RAM memoria de lectura/escritura. Son de acceso aleatorio, lento y volátil.
b) ROM solo lectura. De acceso aleatorio y permanentes
* Dispositivos de E/S: Son una serie de dispositivos que permiten al ordenador
comunicarse con el exterior. Los principales son:
a) Teclados.
4. b) Displays.
c) Discos: flexibles, duros...
d) Impresoras.
e) Comunicaciones.
El soporte lógico o software
En cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular
datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen
almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora.
El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma
de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el
hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas
en inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware,
partes de su función también están asociadas con el software. Como los microprocesadores
tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el término
intermedio de microprogramación, o firmware.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el
hardware (la máquina) realice su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse
en varias categorías basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de
software son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas tareas para
las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan
esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y
la administración de la pantalla, mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas
de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías
separadas el software dered, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y el software
de lenguaje utilizado para escribir programas
Además de estas categorías basadas en tareas, varios tipos de software se describen
basándose en su método de distribución. Entre estos se encuentran los así llamados
programas enlatados, el software desarrollado por compañías y vendido principalmente por
distribuidores, el freeware y software de dominio público, que se ofrece sin costo alguno, el
shareware, que es similar al freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar por los
usuarios que lo utilicen profesionalmente y, por último, el infame vapourware, que es
software que no llega a presentarse o que aparece mucho después de lo prometido.
5. ELEMENTOS DE ENTRADA
También llamados periféricos o unidades de entrada
Son los encargados de introducir los datos y los programas desde el exterior a la
memoria central para su utilización.
Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta
Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc.
ELEMENTOS DE SALIDA
Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los
datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan
Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc.
DEFINICIÓN DE HARDWARE
Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo)
Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible.
Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por
ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor,
teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)
DEFINICIÓN DE SOFTWARE
Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo)
Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware
(la máquina) realice su tarea.
Constituye la parte imperceptible o intangible
Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de
trabajo.
6. Sistemas computarizados de información
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-
computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de
administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información.
Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que después
se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por hardware, software, base de
datos, personas y procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular,
almacenar y procesar datos para ser convertidos en información.
Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados,
los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y aprobación de
transacciones, así como sobre la idoneidad, consistencia y seguridad de datos ingresados
para procesamiento.
Los algoritmos y diagrama de flujo
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,
un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-
Juarismi1
) es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y
finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.2
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la algoritmia.1
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para
usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para calcular el producto, el
algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de
Euclides para obtener el máximo común divisor de dos enteros positivos, o el método de
Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.
Diagrama de flujo
Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raíz cuadrada de un
número
Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
7. usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de
procesos a personas ajenas a la computación.
Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje natural,
pseudocódigo, diagramas de flujo y lenguajes de programación entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar pseudocódigo
y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones
son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen
independientes de un lenguaje de programación específico.
Pseudocódigo
El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una
implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que
pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos. Sin embargo,
el pseudocódigo, en general, es comprensible sin necesidad de conocer o utilizar un entorno
de programación específico, y es a la vez suficientemente estructurado para que su
implementación se pueda hacer directamente a partir de él.
Así el pseudodocódigo cumple con las funciones antes mencionadas para
representar algo abstracto los protocolos son los lenguajes para la programación. Busque
fuentes más precisas para tener mayor comprensión del tema.
Sistemas de bases de datos
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una
biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos
y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al
desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las
bases de datos están en formato digital (electrónico), y por ende se ha desarrollado y se
ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Existen programas denominados sistemas gestores de bases de datos, abreviado
DBMS, que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y
estructurada. Las propiedades de estos DBMS, así como su utilización y administración, se
estudian dentro del ámbito de la informática.
Es un sistema que almacena datos que están relacionados.
Es un repositorio en donde guardamos información integrada que podemos almacenar y
recuperar.
8. Un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso
directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos
Componentes de una Base de Datos:
Hardware: constituido por dispositivo de almacenamiento como discos, tambores,
cintas, etc.
Software: que es el DBMS o Sistema Administrador de Base de Datos.
Datos: los cuales están almacenados de acuerdo a la estructura externa y van a ser
procesados para convertirse en información.