Apresentação de slides para o minicurso Desenvolvendo jogos com Unity que ministrei na Terceira Semana de Computação da Universidade Federal de Sergipe, em dezembro de 2013.
2. AGENDA
Desenvolvimento de jogos
Interface
Mercado de games
Indie games
Oportunidades
Unity
Histórico
Facilidades
Meus jogos vão rodar onde?
E dá pra usar no meu computador?
O que já fizeram?
Editor de Cena
Editor de Terreno
Criando objetos
Criando scripts
Hello World: Modern Warfare
Importando modelos, texturas e sons
Criando um menu
Exportando o jogo
5. MERCADO DE GAMES
2012: 63 bilhões de dólares (incluindo jogos para smartphones e tablets). *
Há 10 anos, a indústria movimentava 33,2 bilhões de dólares. Se ajustarmos esse
valor com a inflação, chegamos a 41,43 bilhões.
Em 2007, o total ajustado era de 46,08 bilhões.
O que aconteceu entre 2007 e 2013?
* Fonte: Reuters (http://in.reuters.com/article/2013/06/10/gameshow-eidINDEE9590DW20130610)
9. MERCADO DE GAMES: BRASIL
Quarto maior mercado de games (2012).
Superou o Reino Unido em faturamento (2013). Crescimento do mercado total de
25% em 2012-2013!
Distribuição digital: preços mais baixos.
Smartphones em alta!
Fontes:
G1: http://g1.globo.com/tecnologia/games/brasil-game-show/2013/noticia/2013/10/mercado-degames-no-brasil-ja-fatura-mais-do-que-no-reino-unido-diz-gfk.html
Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/10/1361479-brasil-e-galinha-dosovos-dourados-do-mercado-de-games-diz-gfk.shtml
10. MERCADO DE GAMES: BRASIL
Vale-cultura não inclui jogos...
... Mas a lei Rouanet, sim!
Toren: primeiro jogo beneficiado pela Lei Rouanet, foi autorizar a arrecadar R$ 370
mil, e em agosto já haviam arrecadado R$ 75 mil.
Fonte:
Folha de São Paulo: http://www1.folha.uol.com.br/tec/2013/08/1324415-game-toren-levanta-r-40mil-pela-lei-rouanet-meta-e-arrecadar-370-mil.shtml
12. HISTÓRICO
2001: Início do desenvolvimento.
2004: Fundação da empresa Unity Technologies, na Dinamarca.
2005: Unity 1 lançado na WWDC da Apple, somente para Mac na época.
2007: Unity 2.0.
2008: Unity iPhone, companhia triplicou de tamanho, provedor de middleware
autorizado para o Wii.
2009: Primeira versão gratuita!
13. HISTÓRICO
2010: Asset Store, 250k desenvolvedores, Unity 3.0, Unity Android.
2011: 500k desenvolvedores, Rochard (primeiro jogo na PSN).
2012: Unity 3.5, Preview do Unity 4 e suporte a Linux, 1M desenvolvedores.
2013: Unity 2D Tools, Unity Cloud, Unity Games, Publicação gratuita, Xbox One,
Blackberry 10.
14. FACILIDADES
IDE totalmente integrada ao motor/engine
Multiplataforma
Comunidade ativa
Documentação rica
Fácil colaboração
Loja de recursos (Asset Store)
Linguagens: Boo, Javascript e C#
16. FACILIDADES
Rede e internet.
Personalização e PreFabs.
Drag n’ Drop
Direct3D e OpenGL
Direct3D (Windows, inclusive DirectX 11), OpenGL (Mac, Windows, Linux), OpenGL ES (Android, iOS),
e APIs proprietárias (Wii)
Scripting com suporte a banco de dados, expressões regulares, XML, arquivos e
rede.
Algumas funcionalidades estão disponíveis apenas na versão Pro.
17. MEUS JOGOS VÃO RODAR ONDE?
Unity (free):
Unity Pro:
Bônus: Consoles!
iOS,
Pro publishing for iOS,
Wii U,
Android,
Android,
Xbox 360,
Windows Store,
Windows Store,
Xbox One (2014),
Windows Phone,
BlackBerry,
Desktop,
Web.
Gratuito!
Windows Phone,
BlackBerry.
Disponível em licença
(US$ 1500) ou assinatura
(US$ 75/mês).
PS3,
PS4,
PS Vita / Mobile.
Algumas plataformas
possuem restrições.
18. E DÁ PRA USAR NO MEU COMPUTADOR?
Requisitos de Sistema para o desenvolvimento com Unity:
Windows XP SP2 ou posterior; Windows 7 SP1; Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 ou
posterior.
Placas de vídeo com capacidades de DirectX 9 (shader model 2.0). Qualquer placa
feita desde 2004 deve funcionar.
19. DETALHES ESPECÍFICOS DE PLATAFORMAS
iOS:
Android:
Windows Store/Phone:
OS X
Android SDK e JDK
Windows 8 Pro
Xcode 4.3
Android 2.0 ou superior.
Windows Phone SDK 8.0
Visual Studio 2012
Somente a versão do
OS X faz build para
iOS!
Recomendado:
ARMv7 CPU ou superior,
Suporte a OpenGLES
2.0.
Não é possível desenvolver
apps de Windows Phone 8
no Windows 7 ou Server
2008/2012!
63. CONCEITOS
Game Object
Posição
Escala
Rotação
Assets
Imagens
Modelos 3D
Sons
Outros arquivos
Packages: permite transferir gameobjects e assets, com suas dependências
Create Other
Components: atribuem comportamentos, aparência e funções. São anexados aos objetos.
Colliders
Camera: estáticas, animadas, anexadas a personagens ou a objetos do cenário. Podem receber efeitos: motion blur, lens flare, luz.
Skybox
Controle de Versão
71. SCRIPTS
Variável: no código e no editor
Scripts modulares permitem atribuir diversos comportamentos a objetos diferentes
Veja cada script como uma classe
Gameobjects
Transform
Rigidbody
Collider
Audio
77. REFERÊNCIAS E MATERIAIS DE ESTUDO
Canal GamesIndie no Youtube: http://www.youtube.com/user/GamesIndie
Documentação do Unity: http://unity3d.com/learn/documentation
Livro: Beginning 3D Game Development with Unity 4: http://www.amazon.co...
Unity 3D Training Video: http://walkerboystudio.com/html/unity...