este ayudara a la verifiacuon de los prototipos en cada una de las que yas e ha visiauafahdm jskjsahfjkash hasdgjsabksjahdkjsah jkasdhkjshdj eg fagshgshgd hehshhss
ssdsd judhkjshjs asjdhsjdh ashdksadhsak asjdhkjsadh
2. Fines de los Prototipos
• El prototipo es una aplicación que funciona.
• La finalidad del prototipo es probar varias
suposiciones formuladas por analistas y
usuarios con respecto a las características
requeridas del sistema.
• Los prototipos se crean con rapidez,
evolucionan a través de un proceso
interactivo y tienen un bajo costo de
desarrollo.
3. Objetivos de los Prototipos
• Los objetivos de los prototipos son:
a) aclarar los requerimientos de los usuarios
b) verificar la factibilidad del diseño del
sistema
4. Razones para emplear los Prototipos
• Las razones para emplear los prototipos son:
a) aumentar la productividad
b) redesarrollo planificado
c) entusiasmo de los usuarios respecto a los
prototipos
5. Condiciones para aplicar Prototipos
• Las condiciones para aplicar prototipos son:
a) no conocer los requerimientos
b) evaluar los requerimientos
c) costos altos de inversión
d) alto riesgo
e) nueva tecnología
6. Etapas del Método con Prototipos
• Las etapas del método con prototipos son:
1- identificación de requerimientos conocidos
2- desarrollo de un modelo de trabajo
3- participación del usuario
4- revisión del prototipo
5- iteración del proceso de refinamiento
7.
8. Usos de los Prototipos
• El uso de los prototipos está dado por:
• 1- El abandono de la aplicación
El prototipo satisfizo pero no es necesario en el desarrollo
• 2- La implantación del prototipo
El prototipo en este caso es la aplicación que se necesita
sin un desarrollo posterior.
• 3- El redesarrollo de la aplicación
El prototipo representa la determinación de
requerimientos
• 4- El inicio de un nuevo prototipo
Necesidad de un enfoque diferente. La experiencia ganada
con el prototipo anterior facilita el nuevo enfoque.
9. Herramientas para el Desarrollo de
Prototipos
• Las herramientas para el desarrollo de prototipos
serían:
• - Lenguajes de Cuarta Generación - Focus - SQL
- Lenguajes no Orientados a Procedimientos
- Lenguajes de Consulta y Recuperación - QBEXAMPLE
- Generadores de reporte - EASYTRIEVE
- Generadores de aplicaciones - Focus - Natural
- Generadores de pantallas - SDA
- Diccionarios de datos
- Desarrollo sobre PC
- Oracle (Designer/2000, Developer/2000)
10. Estrategias para el Desarrollo de
Prototipos
• Las estrategias para el desarrollo de prototipos son:
• 1- Prototipos para pantallas
El elemento clave es el intercambio de información
con el usuario.
• 2- Prototipos para procedimientos de procesamiento
El prototipo incluye solo procesos sin considerar
errores.
• 3- Prototipos para funciones básicas
Solo se desarrolla el núcleo de la aplicación, es decir
solo los procesos básicos.
11. Errores sobre el tema Prototipos
• Los errores sobre el tema de prototipos son:
- el desarrollo del prototipo es trivial
- es solo para aplicaciones pequeñas
- es solo para aplicaciones sencillas
- la participación del usuario es simbólica
12. Tareas de los usuarios
• Las tareas de los usuarios son:
1- identificar la finalidad del sistema
2- describir la salida del sistema
3- describir los requerimientos de datos
4- utilizar y evaluar el prototipo
5- identificar las mejoras necesarias
6- documentar las características no deseables