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Tecnologias Digitais Emergentes e
Práticas Arquitetônicas Experimentais:
      Interações e Confluências na
  Produção do Espaço Público Urbano.




         Erica Azevedo da Costa e Mattos

           LP3 – Arquitetura da Cidade
Introdução e Justificativa
• Advento das novas tecnologias;
• Sociedade da Informação / Sociedade em Rede [Manuel
  Castells];
• Mudanças nas estruturas globais e nos aspectos
  individuais;
   – consequência: mudanças nas relações urbanas;
   – oportunidades e dilemas para a prática da Arquitetura e
     Urbanismo;
• A questão da determinação do meio / aparatos
  técnicos [McLuhan, Flusser, Machado];

  – Os aparatos técnicos não são ferramentas inertes,
    possuem um projeto industrial;

  – Efeito “caixa preta”;
• Papel da “arte e mídia” [Machado] e de outras “práticas
  experimentais” investigadoras/instigadoras:

   – Branquear a caixa-preta (dar visibilidade, despertar
     consciência);

   – Subverter os projetos industriais, criando novas
     possibilidades e gerando resultados diferentes dos
     pré-programados;
      • Noção de cultura Hacker;
“Com a abertura desse novo espaço-tempo tecnológico, práticas
arquitetônicas passam a abordar não somente a criação de formas
e objetos concretos, mas também as maneiras intangíveis de se
estabelecer relações entre pessoas e entre pessoas e seus
ambientes. A arquitetura não como um fim em si mesma, mas
como um meio para a vida no espaço. Assim, vemos como
possibilidades da prática arquitetônica intervenções nesse espaço
híbrido de qualidades concretas e virtuais, vinculadas as tecnologias
cada vez mais presentes no ambiente, projetando, muitas vezes,
processos no lugar de objetos.”

                                          (fragmento da introdução)
Pressupostos Teóricos

* Tecnologias Digitais Emergentes
• Conceito de Tecnologias Situadas:
   – “Tecnologias Situadas incorporam uma consciência do
     contexto cultural, os significados culturais acumulados e a
     temporalidade da experiência espacial. Elas privilegiam as
     dimensões do seu uso que são locais, específicas ao
     contexto e espacialmente contingentes.” [ Shepard]
Pressupostos Teóricos

* Espaço Público e Esfera Pública
• Hannah Arendt – A condição humana
• Jürgen Habermas – The Structural
  Transformation of the Public Sphere
• Richard Sennett – O Declínio do Homem
  Público
Pressupostos Teóricos

* Práticas Experimentais

• Lagear UFMG [José dos Santos Cabral Filho]

• Hacking
  – Cultura Hacker / Hackerspaces

  – Arduino
Pressupostos Teóricos

* Práticas Experimentais
• Exemplos:
  – Blinkenlights / Chaos Computer Club
  – Recycled Soundscapes / Zero-TH
  – Tweenbots / Kacie Kinzer
  – Piano stairs / TheFunTheory.com
Ex: Blinkenlights / CCC (2001)




                         http://vimeo.com/6175054
Ex: Blinkenlights / CCC (2001)




                        http://vimeo.com/14219561
Ex: Recycled Soundscapes / Zero-TH (2004)




                             https://vimeo.com/10839896
Ex: Tweenbots / Kacie Kinzer (2008)




                          http://vimeo.com/22825752
Ex: Piano stairs / TheFunTheory.com (2009)




                    http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Pressupostos Metodológicos
• Alguns questionamentos...
• Metodologia de Pesquisa em Artes Visuais
  (um empréstimo)

   – Pesquisa sobre ou Pesquisa em;
   – Mais importante do que achar respostas é saber colocar questões;
   – Provocar um deslocamento (novos ângulos, novos posicionamentos);
   – Construção do objeto de estudo no processo do desenvolvimento da
      pesquisa;
Hipótese
• Trabalhando com possibilidades criadas a
  partir/através de tecnologias digitais emergentes as
  práticas experimentais no espaço urbano podem
  contribuir na produção do espaço público urbano e
  na requalificação da esfera pública;
Objetivo Geral
• Investigar novas possibilidades advindas das
  confluências e possíveis interações entre tecnologias
  digitais emergentes e práticas arquitetônicas
  experimentais na produção e reconfiguração do
  espaço público urbano;
Objetivos Específicos
– Realizar um panorama histórico e conceitual que contribua com
  o entendimento das transformações espaço-temporais advindas
  das tecnologias emergentes, bem como sua relevância para as
  práticas da arquitetura e urbanismo;
– Investigar as relações entre tecnologias digitais e a produção do
  espaço público urbano;
– Levantar projetos experimentais que trabalhem com espaços
  públicos urbanos utilizando tecnologias digitais, para análise
  comparativa e seleção de casos relevantes;
Objetivos Específicos
– Desenvolver um estudo de caso exploratório da relação entre
  tecnologias emergentes e a produção do espaço construído a
  partir do ensino de arquitetura e urbanismo, tendo como
  sujeitos estudantes de Arquitetura e Urbanismo da UFSC de
  experimentações práticas no espaço público;


– Trabalhar com desenvolver uma tecnologia de comunicação
  interativa um site para suporte ao desenvolvimento do estudo
  de caso das experiências e da pesquisa.
Etapas
• Etapa A: Revisão bibliográfica;

• Etapa B: Levantamento e sistematização de material;

• Etapa C: Estruturação de conceitos e projetos escolhidos para estudo;

• Etapa D: Realização de experiências junto aos estudantes da
   graduação, registro e análise dos resultados obtidos;

• Etapa E: Sistematização de informações > criação de um site;

• Etapa F: Qualificação;

• Etapa G: Redação final;
Cronograma
                        2012                                                   2013                                    2014
    03   04   05   06   07   08   09   10   11   12   01   02   03   04   05   06   07   08   09   10   11   12   01    02    03


A x      x    x    x    x    x    x
B             x    x    x    x    x    x    x
C                            x    x    x    x    x
D                            x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x
E                            x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x    x
F                                                                         x
G                                                                         x    x    x    x    x    x    x    x    x     x     x

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Tecnologias Emergentes e Práticas Experimentais na Produção do Espaço Público

  • 1. Tecnologias Digitais Emergentes e Práticas Arquitetônicas Experimentais: Interações e Confluências na Produção do Espaço Público Urbano. Erica Azevedo da Costa e Mattos LP3 – Arquitetura da Cidade
  • 2. Introdução e Justificativa • Advento das novas tecnologias; • Sociedade da Informação / Sociedade em Rede [Manuel Castells]; • Mudanças nas estruturas globais e nos aspectos individuais; – consequência: mudanças nas relações urbanas; – oportunidades e dilemas para a prática da Arquitetura e Urbanismo;
  • 3. • A questão da determinação do meio / aparatos técnicos [McLuhan, Flusser, Machado]; – Os aparatos técnicos não são ferramentas inertes, possuem um projeto industrial; – Efeito “caixa preta”;
  • 4. • Papel da “arte e mídia” [Machado] e de outras “práticas experimentais” investigadoras/instigadoras: – Branquear a caixa-preta (dar visibilidade, despertar consciência); – Subverter os projetos industriais, criando novas possibilidades e gerando resultados diferentes dos pré-programados; • Noção de cultura Hacker;
  • 5. “Com a abertura desse novo espaço-tempo tecnológico, práticas arquitetônicas passam a abordar não somente a criação de formas e objetos concretos, mas também as maneiras intangíveis de se estabelecer relações entre pessoas e entre pessoas e seus ambientes. A arquitetura não como um fim em si mesma, mas como um meio para a vida no espaço. Assim, vemos como possibilidades da prática arquitetônica intervenções nesse espaço híbrido de qualidades concretas e virtuais, vinculadas as tecnologias cada vez mais presentes no ambiente, projetando, muitas vezes, processos no lugar de objetos.” (fragmento da introdução)
  • 6. Pressupostos Teóricos * Tecnologias Digitais Emergentes • Conceito de Tecnologias Situadas: – “Tecnologias Situadas incorporam uma consciência do contexto cultural, os significados culturais acumulados e a temporalidade da experiência espacial. Elas privilegiam as dimensões do seu uso que são locais, específicas ao contexto e espacialmente contingentes.” [ Shepard]
  • 7. Pressupostos Teóricos * Espaço Público e Esfera Pública • Hannah Arendt – A condição humana • Jürgen Habermas – The Structural Transformation of the Public Sphere • Richard Sennett – O Declínio do Homem Público
  • 8. Pressupostos Teóricos * Práticas Experimentais • Lagear UFMG [José dos Santos Cabral Filho] • Hacking – Cultura Hacker / Hackerspaces – Arduino
  • 9.
  • 10. Pressupostos Teóricos * Práticas Experimentais • Exemplos: – Blinkenlights / Chaos Computer Club – Recycled Soundscapes / Zero-TH – Tweenbots / Kacie Kinzer – Piano stairs / TheFunTheory.com
  • 11. Ex: Blinkenlights / CCC (2001) http://vimeo.com/6175054
  • 12. Ex: Blinkenlights / CCC (2001) http://vimeo.com/14219561
  • 13. Ex: Recycled Soundscapes / Zero-TH (2004) https://vimeo.com/10839896
  • 14. Ex: Tweenbots / Kacie Kinzer (2008) http://vimeo.com/22825752
  • 15. Ex: Piano stairs / TheFunTheory.com (2009) http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  • 16. Pressupostos Metodológicos • Alguns questionamentos... • Metodologia de Pesquisa em Artes Visuais (um empréstimo) – Pesquisa sobre ou Pesquisa em; – Mais importante do que achar respostas é saber colocar questões; – Provocar um deslocamento (novos ângulos, novos posicionamentos); – Construção do objeto de estudo no processo do desenvolvimento da pesquisa;
  • 17. Hipótese • Trabalhando com possibilidades criadas a partir/através de tecnologias digitais emergentes as práticas experimentais no espaço urbano podem contribuir na produção do espaço público urbano e na requalificação da esfera pública;
  • 18. Objetivo Geral • Investigar novas possibilidades advindas das confluências e possíveis interações entre tecnologias digitais emergentes e práticas arquitetônicas experimentais na produção e reconfiguração do espaço público urbano;
  • 19. Objetivos Específicos – Realizar um panorama histórico e conceitual que contribua com o entendimento das transformações espaço-temporais advindas das tecnologias emergentes, bem como sua relevância para as práticas da arquitetura e urbanismo; – Investigar as relações entre tecnologias digitais e a produção do espaço público urbano; – Levantar projetos experimentais que trabalhem com espaços públicos urbanos utilizando tecnologias digitais, para análise comparativa e seleção de casos relevantes;
  • 20. Objetivos Específicos – Desenvolver um estudo de caso exploratório da relação entre tecnologias emergentes e a produção do espaço construído a partir do ensino de arquitetura e urbanismo, tendo como sujeitos estudantes de Arquitetura e Urbanismo da UFSC de experimentações práticas no espaço público; – Trabalhar com desenvolver uma tecnologia de comunicação interativa um site para suporte ao desenvolvimento do estudo de caso das experiências e da pesquisa.
  • 21. Etapas • Etapa A: Revisão bibliográfica; • Etapa B: Levantamento e sistematização de material; • Etapa C: Estruturação de conceitos e projetos escolhidos para estudo; • Etapa D: Realização de experiências junto aos estudantes da graduação, registro e análise dos resultados obtidos; • Etapa E: Sistematização de informações > criação de um site; • Etapa F: Qualificação; • Etapa G: Redação final;
  • 22. Cronograma 2012 2013 2014 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 01 02 03 A x x x x x x x B x x x x x x x C x x x x x D x x x x x x x x x x x x x x E x x x x x x x x x x x x x x x x x F x G x x x x x x x x x x x