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Programa Proyecto Web

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  1. 1. F A C U L T A D D E H U M A N I D A D E S D E P T O . C I E N C I A S D E L A C O M U N I C A C I O N P r o g r a m a d e l c u r s o COLOCAR NOMBRE DEL CURSO Número de créditos Profesor Sello de la Facultad responsable M.A. Edna Rheiner Correo electrónico del profesor RafaelLandivarEdna@gmail.com Horario Salón LUNES-MIÉRCOLES 17:30 – 19:00 Ciclo - año Sección 1er. Ciclo 2017 DESCRIPCIÓN DEL CURSO. En este curso se aplicarán herramientas teóricas prácticas con el fin de proveer al alumno los conceptos básicos sobre las tecnologías informáticas para la producción de la comunicación multimedia. OBJETIVO DEL CURSO. General: Conocer el proceso de gestión de proyectos en relación a equipos de trabajo, calidad, costos, tiempos para responder a las demandas del cliente, mercado y fuerzas externas cambiantes. Específicos: 1. Conocer las distintas fases en el ciclo de vida de un proyecto web. 2. Desarrollar la habilidad para desarrollar proyectos que respondan a un presupuesto, tiempos establecidos y metas. 3. Manejar las solicitudes de los clientes y llevar a cabo el proceso de negociación en relación a diseño, funcionalidad, tiempos y costos. METODOLOGÍA DE LA ASIGNATURA. Para el desarrollo del curso se busca que el estudiante conozca y ponga en práctica diferentes herramientas que puede implementar en productos de comunicación y herramientas de emprendimiento y gestión de proyectos. Habrá una interacción a través de presentaciones, contenidos teóricos, lecturas, práctica de contenidos y talleres que se asemejen a los retos que se presentan en la vida profesional para la creación de un proyecto web.
  2. 2. MÓDULO I Introducción a herramientas y plataformas web 13 enero – 25 enero Mes Fecha Tema Actividad ENERO 16 Conceptos básicos web e introducción al curso Uso de Creative Commons y herramientas de trabajo en grupo en la web Programación básica 18 ¿Por qué emprender? Programación básica 23 Benchmarking – Conociendo a mi cliente ¿Para quién es mi proyecto? Plataformas web MÓDULO II Planificación de proyectos 27 enero – 29 febrero Mes Fecha Tema Actividad ENERO-FEBRERO 25 ¿Qué es la maqueración? Crear su idea de negocio 30 Sketchnotes ¿Qué son? Utilidad para presentaciones efectivas con el cliente. Evaluar viabilidad de su idea 1 Conociendo Slack. La importancia de la comunicación efectiva con mi cliente. Segmentación en clase Declaración de posicionamiento y plataformas móviles. 6 Presupuesto y aspectos financieros Elaboración de presupuesto y plataformas 8 Canales de distribución y cronograma Mediciones Realizar cronograma de producción en clase 13 Servidores – repaso dominios y registros Definir su nombre y dominio o app 15 Carrito de compras, modos de pago y business intelligence Plataforma de pago y web 20 Canvas, modelo de negocio. Herramientas de modelos de negocios. 22 Mapa de navegación y mockups. UI/ UX Realizar mockups del sitio o app 27 Resolución de dudas de programación y puesta en marcha del proyecto Invitado especial MÓDULO III Diseño 2 marzo – 30 marzo Mes Fecha Tema Actividad/evaluación MARZO 1 Creación de producto mínimo viable Elaboración del Pitch Hacer su PMV o una muestra en clase Idear concepto y producción del pitch 6 Repaso Photoshop e illustrator Diseño en clase 8 Photoshop para web Diseño en clase
  3. 3. Mes Fecha Tema Actividad/evaluación 13 Illustrator para web Diseño en clase 15 Publicidad Nativa Diseño en clase Marzo 20 Conceptos adicionales de adobe Muse Diseño en clase 22 Presentación del pitch y plataforma ya en línea MÓDULO IV Implementación y evaluación 4 abril – 4 mayo Mes Fecha Tema Actividad/evaluación ABRIL-MAYO 27 Implementación y pivoteos Cumplimiento de la implementación 29 Estrategias web para alcanzar al grupo objetivo Generación de contenido 3 Estrategias web para alcanzar al grupo objetivo Generación de contenido 5 Estrategias web para alcanzar al grupo objetivo, redes sociales Generación de contenido 17 Marketing de contenidos Generación de contenido 19 Validación de resultados e investigación Uso de herramientas de evaluación 24 Pronósticos de venta Prueba de diferentes modelos de pronósticos de venta 26 Publicidad inorgánica y revisión Compra de pautas de publicidad web 3 Plan de escalamiento Hacer plan a futuro 8 Presentación final Evaluación: Se evaluará el curso por medio de las siguientes métricas: - Innovación - Uso de herramientas - Creatividad - Contenido Descripción de la Evaluación Final: La evaluación final consiste en una presentación y un trabajo escrito que se irá realizando durante todo el semestre. La presentación debe contener los puntos más importantes del proyecto, su planificación, modelo de negocios y los resultados obtenidos en la implementación del mismo. RESUMEN DEL PROCESO DE EVALUACIÓN. Aspectos evaluados en el curso así como su ponderación. Ejemplo: 1. Comprobaciones de lectura: 10 Puntos. 2. Ejercicios en clase 20 Puntos.
  4. 4. 3. Primer proyecto personal 5 Puntos. 4. Presentación de pitch 5 Puntos. 5. Entrega uno del proyecto 10 Puntos. 6. Entrega dos del proyecto 10 Puntos. 7. Entrega tres del proyecto 15 Puntos. 8. Entrega final y presentación 25 Puntos (Se aprueba con 65 Puntos) TOTAL: 100 Puntos. OBSERVACIONES. Este curso no tiene segunda convocatoria y se aprueba con 65 puntos. REFERENCIAS BÁSICAS A DESARROLLAR DURANTE LA ASIGNATURA. Chaffey, D. (2014) ¨Marketing digital: Estrategia, implementación y práctica¨ México: Pearson Ford, R. (2008) ¨Cómo triunfar en internet: guía para el éxito¨ China: Taschen Hocsman, H. (2005) ¨Negocios en internet: e-commerce, correo electrónico, firma digital¨ Buenos Aires: Astrea Kabani, S. (2012) ¨El zen del social media marketing¨ Madrid: Anaya Multimedia Lambrechts, D. (2011) “Guía Community Manager” Guatemala: Maestros del web Osterwalder, A., Pigneur, Y. (2010). Business Model Generation. Estados Unidos: Wiley. Strauss, S. (2002). The Big Idea. How Busiess Innovators Get Great Ideas to Maket. Estados Unidos: Dearborn Trade Publishing. Kelly, T. (2005). The Ten Faces Of Innovation. Estados Unidos: Doubleday.

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