Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Turkcell Teknoloji Zirvesi TTZ16 - Dijital'de Oyun Zamanı: Oyunlaştırma

Turkcell Teknoloji Zirvesi TTZ16 - Dijital'de Oyun Zamanı: Oyunlaştırma

  • Loggen Sie sich ein, um Kommentare anzuzeigen.

Turkcell Teknoloji Zirvesi TTZ16 - Dijital'de Oyun Zamanı: Oyunlaştırma

  1. 1. Dijital ’de Oyun Zamanı : OYUNLAŞTIRMA
  2. 2. Oyun denilince ne geliyor aklınıza?
  3. 3. Oyun? (Game?) Oyun en temelde bir amacı, hedefi, kuralları, engeli, çıktısı, geri bildirimi ve mekaniği olan eğlenceli bir aktivitedir. (Samur, 2016)
  4. 4. Dijital Oyun Gelirleri Türkiye’de 2015’te 290 milyon $ civarında
  5. 5. Türkiye’de Oyun Oynayan 20 milyon insan var!
  6. 6. yılda ortalama oyunlara 40 lira para harcıyorlar
  7. 7. Büyük çoğunluğu 25-34 yaş aralığında (8 milyon)
  8. 8. Daha Çok Orta Gelirli İnsanlar
  9. 9. Game Thinking Game Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi ) Game Desing / Game Thinking Game Theory
  10. 10. Oyun/cu - Bartle Player Types
  11. 11. Oyunlaştırma Oyunlaştırma, oyun tasarım tekniklerinin oyun dışı alanlarda katılımcılarda motivasyon oluşturarak belli hedeflerde aksiyon aldırmak amaçlı kullanılmasıdır.
  12. 12. Motivasyonel Tasarım / Motivasyonel Pazarlama
  13. 13. Oyun/laştırma Örnekleri
  14. 14. Oyun/laştırma Örnekleri
  15. 15. Oyun/laştırma Örnekleri funtheory.com
  16. 16. Oyun/laştırma Gabe Zichermann www.gamification.co
  17. 17. Werbach Gamification Models Dinamikler -Yarışma Hikayeleştirme -Etkileşim Mekanikler • Sıra • Gelişim • Seçme Özgürlüğü Components • Leaderboard • Badges • Avatars
  18. 18. Werbach Gamification Models Dinamikler -Yarışma Hikayeleştirme -Etkileşim Mekanikler • Sıra • Gelişim • Seçme Özgürlüğü Components • Leaderboard • Badges • Avatars
  19. 19. Werbach Gamification Models Dinamikler -Yarışma Hikayeleştirme -Etkileşim Mekanikler • Sıra • Gelişim • Seçme Özgürlüğü Components • Leaderboard • Badges • Avatars
  20. 20. Gamification Models
  21. 21. Gamification Models Dynamics: -Storytelling -Emotions -Interactions -Themes Mechanics: • Turns • Compotetion • Cooperation • Win Status • Feedback • Chance Components: • Leaderboard • Badges • Avatars • Points • Levels • Quest
  22. 22. Werbach Gamification Models Structural Desing
  23. 23. Daniel Pink Motivasyon 1.0 - 2.0 – 3.0 Motivasyon 1.0 Motivasyon 2.0 Motivasyon 3.0 Biyolojik ihtiyaçlarla motive Ödül/Ceza sistemi Dışsal motivasyon İçsel Motivasyon
  24. 24. Ödüllendirme / Zichermann’s SAPS Award System :
  25. 25. Oyun/laştırma Örnekleri
  26. 26. Oyun/laştırma Örnekleri
  27. 27. Oyun/laştırma Örnekleri
  28. 28. Oyun/laştırma Örnekleri
  29. 29. Oyun/laştırma Örnekleri - Swarm
  30. 30. Oyun/laştırma Örnekleri - Duolingo
  31. 31. Oyunlaştırma Örnekleri - Fitbit
  32. 32. Oyunlaştırma Örnekleri - Fitbit
  33. 33. Oyunlaştırma Örnekleri - Fitwell
  34. 34. Oyunlaştırma Örnekleri – Apple Watch
  35. 35. Oyunlaştırma Örnekleri
  36. 36. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework
  37. 37. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework
  38. 38. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework
  39. 39. Oyunlaştırma Seviyeleri : Nvd Linden’s Gamification Layers
  40. 40. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framework
  41. 41. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  42. 42. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  43. 43. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  44. 44. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  45. 45. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  46. 46. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  47. 47. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  48. 48. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  49. 49. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  50. 50. B.J. Fogg Davranış Döngüleri Burrhus Frederic Skinner
  51. 51. Game Over Continue?
  52. 52. turkcell.com.tr/ilerigorus
  53. 53. Nereden öğrenebilirim? Coursera MOOC / Gamification www.oyunlastirma.co
  54. 54. Nereden başlayabilirim? Captain UP Mobil UygulamalarİşteOyun API
  55. 55. Sınıfiçi Eğitim : Bahçeşehir Üni. BAUSEM Tezgahçılar Workshop
  56. 56. Game over / Oyun bitti

×