SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 26
Downloaden Sie, um offline zu lesen
UM
YOLCULAR İÇİN
OYUNLAŞTIRILMIŞ
YOLCULUK DENEYİMİ
Hazırlayanlar
Emre Topuz, Serra Güzeller, Ali Deniz Çelik,
Şeyma Tahmaz, Yavuz Kirez
Yönetici
Ercan Altuğ Yılmaz
Projenin Amacı
Türk Hava Yolları’nın 7-12 yaş arası refakatsiz
yolcularının, oyunlaştırılmış yolculuk
deneyimiyle eğlenceli ve bilgilendirici bir
yolculuk geçirmeleri.
Bu projeyi, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun
Tasarımı Yüksek Lisans öğrencileri olarak
“Oyunlaştırma” dersimiz kapsamında, ilgili
THY Departmanları ve Ercan Altuğ Yılmaz
hocamızın danışmanlığında oluşturduk.
Ali Deniz Çelik
Hacettepe Üniversitesi Alman Dili ve Edebiyatı Mezunu. Film yapımcısı ve oyun
geliştiricisi. Almanya’da eş zamanlı olarak yüksek lisans eğitimi almaktadır.
Şeyma Tahmaz
Boğaziçi Fizik Bölümü’nden mezun oldu. Kokteyl Bilgi Teknolojisi Hizmetleri’nde
Android Developer ve veri bilimcisi olarak çalışıyor.
Emre Topuz
Kocaeli Üniversitesi Halkla İlişkiler Bölümü mezunu. Oyun geliştiricisi ve 3D
tasarımcısı. GamFed Türkiye gönüllüsü ve sosyal medya sorumlusu.
Serra Güzeller
Boğaziçi Üniversitesi İlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü’nden mezun
oldu. Özel Taş İlköğretim Kurumları’nda Matematik Öğretmeni olarak çalışıyor.
Yavuz Kirez
GYTE Elektronik Mühendisliği mezunu. Eğitici mobil oyun geliştiricisi ve yapımcısı.
Yaptığı mobil oyunlarıyla tüm dünyada 7 milyonun üzerinde kullanıcıya ulaştı.
Persona
Hedef kitlemizin
● temel özellikleri
● hayattaki amaçları ve hedefleri
● ihtiyaçları
● acı noktaları
● 7-12 yaş aralığı hızlı gelişim gösteren yaşlar
● Bilişsel, psikolojik ve sosyal açıdan farklılık
● İhtiyaçlardaki farklılık
● Acı noktalarındaki eşik değerleri farklılığı
Persona
7, 8 ve 9 yaş
● 1, 2 ve 3. sınıf öğrencileri
● Okuma-yazmayı bilmiyor veya yeni öğreniyor
● Hareket istekleri yüksek
● Küçük kas gelişimi evresi
● Hayal güçleri yüksek
● Çabuk ama kısa süreli heves
● Öğrenme ve üretmeye meraklı
● Konuşmaya meraklı, yazmaya isteksiz
Persona 1
İhtiyaçları
● Bol resimli ve büyük harfli okuma kitapları
● Gerçek dünyaya yedirilmiş fantastik öyküler
● İlginç bilimsel gerçekler (uzay, hayvan ve bitki alemi)
● Kesme, katlama, yapıştırma ve resim çizme çalışmaları
● İlgi çekici, renkli ve kolay izlenebilen materyaller
● Oynamak için somut materyaller
● Takdir ve ödül
Persona 1
Acı Noktaları
● Ebeveynden ayrılma
● Yalnız kalma
● Unutulma
● Uçak korkusu
● Can sıkıntısı
● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması
● Ebeveyne ulaşamamak
Persona 1
10, 11 ve 12 yaş
● 4, 5 ve 6. sınıf öğrencileri
● Ergenlik öncesi/ergenliğe geçiş dönemi
● Okuma, yazma ve soyut düşünme becerilerinde
gelişmeler
● Gelişmiş küçük kas becerileri
● Hareket isteğinde azalma
● Odaklanma süresinde artış
● Grup içinde bulunma, sosyalleşme isteği
Persona 2
İhtiyaçları
● Uzun öyküler ve romanlar
● Süper güçler ve fantastik kahramanlar
● Maket, üç boyutlu puzzle, enstrüman, el işleri
● Olayların altında yatan nedenleri bulma, tartışma
● Çözümlenmesi gereken sırlar içeren etkinlikler
● Mantıksal, yetenek gerektiren soyut oyunlar
Persona 2
Acı Noktaları
● Ebeveynden ayrılma
● Yalnız kalma
● Unutulma
● Uçak korkusu
● Can sıkıntısı
● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması
● Ebeveyne ulaşamamak
Persona 2
ONLARDAN
İLHAM ALDIK
Journey 1
➔ Orman tehlike altında
➔ Sen küçük bir meşe ağacısın
➔ Ormanı kurtarmak için Bilge Meşe ağacını bulmalısın
➔ Yolda karşına çıkan zorlukları yenmek için çözümler
üretmelisin
Journey 2
➔ Gezegende işler karıştı
➔ 4 element birlikte çalışmayı bıraktı
➔ Sen elementlerin yol göstericisisin
➔ 4 elementin ruhunu da tekrar işbirliği içinde çalışmaya
ikna etmen gerekiyor
Lounge’daki Zarf
UM yolcunun kontuardan alınmasıyla
birlikte, mektup da kendisine verilecek.
Mektubun bir mentör imgesi üzerinden
verilmesi gerekmektedir. Bu duvarda
çizilmiş bir robot standı veya bilge figürü
olabilir.
Yakalık
Tasarımı
Rozet Tasarımı
TEŞEKKÜRLER

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ

Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar OyunlaştırmasıErcan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatlarıErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'samErcan Altuğ YILMAZ
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ HalleyErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - HacktofunErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - UnichainErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza KampüsErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG EkibiErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - 2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up 2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik YoluGamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik YoluErcan Altuğ YILMAZ
 

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ (20)

Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
 
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - 2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
 
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up 2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
 
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
 
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
 
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik YoluGamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
 

THY Turkish Airlines UM Yolcular için Oyunlaştırma - BUG Gamification Project

  • 1. UM YOLCULAR İÇİN OYUNLAŞTIRILMIŞ YOLCULUK DENEYİMİ Hazırlayanlar Emre Topuz, Serra Güzeller, Ali Deniz Çelik, Şeyma Tahmaz, Yavuz Kirez Yönetici Ercan Altuğ Yılmaz
  • 2. Projenin Amacı Türk Hava Yolları’nın 7-12 yaş arası refakatsiz yolcularının, oyunlaştırılmış yolculuk deneyimiyle eğlenceli ve bilgilendirici bir yolculuk geçirmeleri.
  • 3. Bu projeyi, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Tasarımı Yüksek Lisans öğrencileri olarak “Oyunlaştırma” dersimiz kapsamında, ilgili THY Departmanları ve Ercan Altuğ Yılmaz hocamızın danışmanlığında oluşturduk.
  • 4. Ali Deniz Çelik Hacettepe Üniversitesi Alman Dili ve Edebiyatı Mezunu. Film yapımcısı ve oyun geliştiricisi. Almanya’da eş zamanlı olarak yüksek lisans eğitimi almaktadır. Şeyma Tahmaz Boğaziçi Fizik Bölümü’nden mezun oldu. Kokteyl Bilgi Teknolojisi Hizmetleri’nde Android Developer ve veri bilimcisi olarak çalışıyor. Emre Topuz Kocaeli Üniversitesi Halkla İlişkiler Bölümü mezunu. Oyun geliştiricisi ve 3D tasarımcısı. GamFed Türkiye gönüllüsü ve sosyal medya sorumlusu. Serra Güzeller Boğaziçi Üniversitesi İlköğretim Matematik Öğretmenliği Bölümü’nden mezun oldu. Özel Taş İlköğretim Kurumları’nda Matematik Öğretmeni olarak çalışıyor. Yavuz Kirez GYTE Elektronik Mühendisliği mezunu. Eğitici mobil oyun geliştiricisi ve yapımcısı. Yaptığı mobil oyunlarıyla tüm dünyada 7 milyonun üzerinde kullanıcıya ulaştı.
  • 5. Persona Hedef kitlemizin ● temel özellikleri ● hayattaki amaçları ve hedefleri ● ihtiyaçları ● acı noktaları
  • 6. ● 7-12 yaş aralığı hızlı gelişim gösteren yaşlar ● Bilişsel, psikolojik ve sosyal açıdan farklılık ● İhtiyaçlardaki farklılık ● Acı noktalarındaki eşik değerleri farklılığı Persona
  • 7. 7, 8 ve 9 yaş ● 1, 2 ve 3. sınıf öğrencileri ● Okuma-yazmayı bilmiyor veya yeni öğreniyor ● Hareket istekleri yüksek ● Küçük kas gelişimi evresi ● Hayal güçleri yüksek ● Çabuk ama kısa süreli heves ● Öğrenme ve üretmeye meraklı ● Konuşmaya meraklı, yazmaya isteksiz Persona 1
  • 8. İhtiyaçları ● Bol resimli ve büyük harfli okuma kitapları ● Gerçek dünyaya yedirilmiş fantastik öyküler ● İlginç bilimsel gerçekler (uzay, hayvan ve bitki alemi) ● Kesme, katlama, yapıştırma ve resim çizme çalışmaları ● İlgi çekici, renkli ve kolay izlenebilen materyaller ● Oynamak için somut materyaller ● Takdir ve ödül Persona 1
  • 9. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 1
  • 10. 10, 11 ve 12 yaş ● 4, 5 ve 6. sınıf öğrencileri ● Ergenlik öncesi/ergenliğe geçiş dönemi ● Okuma, yazma ve soyut düşünme becerilerinde gelişmeler ● Gelişmiş küçük kas becerileri ● Hareket isteğinde azalma ● Odaklanma süresinde artış ● Grup içinde bulunma, sosyalleşme isteği Persona 2
  • 11. İhtiyaçları ● Uzun öyküler ve romanlar ● Süper güçler ve fantastik kahramanlar ● Maket, üç boyutlu puzzle, enstrüman, el işleri ● Olayların altında yatan nedenleri bulma, tartışma ● Çözümlenmesi gereken sırlar içeren etkinlikler ● Mantıksal, yetenek gerektiren soyut oyunlar Persona 2
  • 12. Acı Noktaları ● Ebeveynden ayrılma ● Yalnız kalma ● Unutulma ● Uçak korkusu ● Can sıkıntısı ● Hareket özgürlüğünün kısıtlanması ● Ebeveyne ulaşamamak Persona 2
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Journey 1 ➔ Orman tehlike altında ➔ Sen küçük bir meşe ağacısın ➔ Ormanı kurtarmak için Bilge Meşe ağacını bulmalısın ➔ Yolda karşına çıkan zorlukları yenmek için çözümler üretmelisin
  • 18. Journey 2 ➔ Gezegende işler karıştı ➔ 4 element birlikte çalışmayı bıraktı ➔ Sen elementlerin yol göstericisisin ➔ 4 elementin ruhunu da tekrar işbirliği içinde çalışmaya ikna etmen gerekiyor
  • 19.
  • 20. Lounge’daki Zarf UM yolcunun kontuardan alınmasıyla birlikte, mektup da kendisine verilecek. Mektubun bir mentör imgesi üzerinden verilmesi gerekmektedir. Bu duvarda çizilmiş bir robot standı veya bilge figürü olabilir.
  • 22.
  • 23.
  • 25.