Gamification Hackathon - Pegasus Ugur Beni - Women in Games
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
1. İTÜ G.İ.T.
Didem Kübra Atila | Ece Naz Sefercioğlu | Erkut Sırdaş | Tuğçe Avşar
Mentorlarımız
Kemal Özkan | Kıdemli Ürün Müdürü
Tülin Şendemir | BT Altyapı ve Operasyon Müdürü
2. Problem
İstenenden az olan satışlar
Ulaşılamayan eczaneler
Mümessillere olan negatif yaklaşım
Şirkete bağlılıkta zayıflık
Oyunlaştırılmış satış senaryosu
Dijital dönüşüm
Eğitim misyonu
İhtiyaçlara destek
Kişiselleştirilmiş deneyim
Aidiyet duygusu
Çözümümüz
3. Persona
● 22-40 yaş aralığı*
● Kazanç sağlamaktan hoşlanan
● Eğitimin öneminin farkında
● Şeffaf güvenli alışveriş
● Karlılığın artması
● Mesleksel gelişim
● Maddi kazanç
● Bilinirlik
Eczacı ve Eczane Profili Araştırması | 2014 http://dergi.tebeczane.net/public_html/kitaplar/eczacieczaneprofili/html5/index.html?&locale=TRK