SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
BAU MOBIL
Gamification Hackathon
Proje Tasarısı
Grup: Çubuk Makarma
Öğrencilerin Sosyal
Platformu
BAU MOBIL
Gamification Hackathon
Proje Tasarısı
Grup: Çubuk Makarma
Öğrencilerin Sosyal
Platformu
PROBLEM
Akademik Süreç
Sosyal İlişkiler
Öğretmen ve Öğrenci Eşleşmesi
AMAÇ
Akademik Başarının Devamı
Sosyal İlişkilerin Kuvvetlenmesi
Öğretmenin, İhtiyaçlarına Uygun Olarak
Öğrenci Bulması
7,8
6,3
8,4
6,1
Her seye ayni yerden ulaşabileceğiniz bir
uygulama olmasına ne kadar ihtiyaciniz var ?
Etkinliklerden haberdar mısınız?
Etkinlikler tek bir yerde toplansın ister miydiniz?
Okulunuzu ne kadar tanıyorsunuz?
ANKET
Katılımcı
Paylaşımcı
DisiplinliYardımcı
Mentor
Sosyal Beceriler
Akademik Başarı
Kütüphane BuluşmasıKonser Etkinlikleri
Not Paylaşımı
Şehri GezKampüsü Öğren
Asistanlık
Ders Programı Takibi
Aktiviteleri paylaş
Arkadaşları davet et
- Sosyal Beceriler
- Akademik Başarı
Leyla, Öğrenci
Yaşasın Okulumuz!'
Motivasyon Dürtüsü
• Mentor
• Yardımcı
• Disiplinli
• Katılımcı
• Paylaşımcı
- Öğrenci Desteği
Haluk, Eğitmen
Ders Başlasın!'
• Asistanlık
Sosyal Etkileşim
Oyun Alışkanlığı
Sosyal Etkileşim
Oyun Alışkanlığı
Motivasyon Dürtüsü
BAŞLA
BİTİŞ
• Referans
Neden Oyunlaştırma?
Akademik Başarının Devamı
Sosyal İlişkilerin Kuvvetlenmesi
Eğitmenin, İhtiyaçlarına Uygun Olarak Öğrenci
Bulması
Neden Oyunlaştırma?
• Öğrencinin Devamsızlık ve Not Bilgisine Erişimi
• Doğru İnsanlarla İletişim
• Ders Notu Paylaşımı
AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
Neden Oyunlaştırma?
• Öğrencinin Not ve Devamsızlık Bilgisine Erişimi
• Doğru İnsanlarla İletişim
• Ders Notu Paylaşımı
AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
Neden Oyunlaştırma?
• Öğrencinin Not ve Devamsızlık Bilgisine Erişimi
• Doğru İnsanlarla Iletişim
• Ders Notu Paylaşımı
AKADEMİK BAŞARININ DEVAMI
• Etkinlik Duyuruları ve Takibi
• Kişiler Arası Etkileşim
SOSYAL İLİŞKİLERİN KUVVETLENMESİ
Neden Oyunlaştırma?SOSYAL İLİŞKİLERİN KUVVETLENMESİ
• Etkinlik Duyuruları Ve Takibi
• Kişiler Arası Etkileşim
EĞİTMENİN İHTİYAÇLARI
• Birlikte Çalışacağı Öğrencileri Belirleme
• Referans Göstereceği Öğrenciyi Seçmesi
EĞİTMENİN İHTİYAÇLARI
• Birlikte Çalışacağı Öğrencileri Belirleme
• Referans Göstereceği Öğrenciyi Seçmesi
Neden Oyunlaştırma?MAĞAZA
Öğrencilere kampüs kaynaklarının tanıtılması
Yararlı zaman geçirmeni sağlamak
Rutin ve planlı aktivitelerin özendirilmesi
Ortak deneyimlerin teşvik edilmesi
Yararlı ve anlamlı ödüllerin teklifi
Pad: 1000
Şapka: 1500
Kupa: 2000
Tshirt: 3000
Termos: 4000
Çanta: 10
Q /A

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP

ıTec örnek ders planı
ıTec örnek ders planııTec örnek ders planı
ıTec örnek ders planıEsen Sandıraz
 
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriAçık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriSudeNurTokluolu
 
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m Vaka Analizi irke.pdf
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m  Vaka Analizi  irke.pdfirketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m  Vaka Analizi  irke.pdf
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m Vaka Analizi irke.pdfaarthitimesgd
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİGlenzgezyldz
 
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 Aralık
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 AralıkSağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 Aralık
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 AralıkMustafa Said YILDIZ
 
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medya
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medyaAraştırma taslak planı flip learning ve sosyal medya
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medyaAta Taşpolat
 
E ÖĞRENME PLATFORMLARI
E ÖĞRENME PLATFORMLARI E ÖĞRENME PLATFORMLARI
E ÖĞRENME PLATFORMLARI MelikeGrbz1
 
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMU
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMUTAKAS DEVRİ PROJE SUNUMU
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMUAhmet Coşkun
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİzeynepAytekin
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN  ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN  ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİmeriek5
 

Ähnlich wie Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP (20)

5 e10.1 m4-tr
5 e10.1 m4-tr5 e10.1 m4-tr
5 e10.1 m4-tr
 
ıTec örnek ders planı
ıTec örnek ders planııTec örnek ders planı
ıTec örnek ders planı
 
Social Media & Education
Social Media & EducationSocial Media & Education
Social Media & Education
 
Sosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve EğitimSosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve Eğitim
 
Sosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve EğitimSosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve Eğitim
 
Sunum
SunumSunum
Sunum
 
Sosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve EğitimSosyal Medya ve Eğitim
Sosyal Medya ve Eğitim
 
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleriAçık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
Açık ve uzaktan öğretimde öğreten ve öğrenen rolleri
 
A
AA
A
 
İHAK
İHAKİHAK
İHAK
 
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m Vaka Analizi irke.pdf
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m  Vaka Analizi  irke.pdfirketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m  Vaka Analizi  irke.pdf
irketler Sosyal letmecilii Kucaklamal m Vaka Analizi irke.pdf
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRENEN VE ÖĞRETEN ROLLERİ
 
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 Aralık
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 AralıkSağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 Aralık
Sağlık Bilimleri Üniversitesi Sağlık İdarecileri Günü 2021 Aralık
 
5mayıssunumu
5mayıssunumu5mayıssunumu
5mayıssunumu
 
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medya
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medyaAraştırma taslak planı flip learning ve sosyal medya
Araştırma taslak planı flip learning ve sosyal medya
 
Sosyal hi..
Sosyal hi..Sosyal hi..
Sosyal hi..
 
E ÖĞRENME PLATFORMLARI
E ÖĞRENME PLATFORMLARI E ÖĞRENME PLATFORMLARI
E ÖĞRENME PLATFORMLARI
 
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMU
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMUTAKAS DEVRİ PROJE SUNUMU
TAKAS DEVRİ PROJE SUNUMU
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRENMEDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
 
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN  ROLLERİAÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN  ROLLERİ
AÇIK VE UZAKTAN ÖĞRETİMDE ÖĞRETEN VE ÖĞRENEN ROLLERİ
 

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfTOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfErcan Altuğ YILMAZ
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceErcan Altuğ YILMAZ
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar OyunlaştırmasıErcan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatlarıErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'samErcan Altuğ YILMAZ
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ HalleyErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - HacktofunErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - UnichainErcan Altuğ YILMAZ
 

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ (20)

TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdfTOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
TOY - Gamification Decards - Oyunlastirma Kart Örnekleri.pdf
 
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
Bilişim Vadisi - DIGIAGE Oyun Senaryosu Geliştirme Kampı - Ercan Altug YILMAZ...
 
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of ScienceGamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
Gamicon 2021 Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Works Because of Science
 
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
CBN Creative Business Network - Gamification: engage, play, learn. Join the w...
 
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
Agile Virgin India - Funconf - Ercan Altug Yilmaz - Transformation with Gamif...
 
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 

Gamfed Turkey - Gamification Hackathon - 21-22-23.09.2018 / Bahçeşehir Üni. Gamify Mobil Uygulaması - KARMA GRUP

Hinweis der Redaktion

  1. Merhaba, bugün sizlere Bahçeşehir Üniversitesi için tasarladığımız bir öğrenci – öğretmen mobil platformundan bahsetmek isterim. Projemizin amacı, BAU için katma değer yaratabileceğimizi düşündüğümüz bir takım konuları daha iyi hale getirmektir. Ele aldığımız çözüm önerilerimiz kapsamında arzuladığmız davranış değişikliklerini yaratmak ve süreklilik sağlamak için bir takım oyunlaştırma ögelerine başvurduk. 30
  2. Merhaba, bugün sizlere Bahçeşehir Üniversitesi için tasarladığımız bir öğrenci – öğretmen mobil platformundan bahsetmek isterim. Projemizin amacı, BAU için katma değer yaratabileceğimizi düşündüğümüz bir takım konuları daha iyi hale getirmektir. Ele aldığımız çözüm önerilerimiz kapsamında arzuladığmız davranış değişikliklerini yaratmak ve süreklilik sağlamak için bir takım oyunlaştırma ögelerine başvurduk. 30
  3. Yaptığımız araştırmalar sonucunda karşılaştığımız en temel üç problemi listeledik. Öğrencinin akademik problemleri arasında dönem içinde herhangi bir zamanda not ve devamsızlık bilgisine erişememesi ve doğru insanlarla iletişim kurmak konusunda yaşadıları zorluklar. Sosyal problemleri ise etkinlik ve duyurulara ulaşmakta zorlanması, etkinlik takvimini takip etmekte zorluk yaşaması. Kişiler arası etkileşim azlığı. Öğretmenin birlikte çalışacağı ya da çalışması için referans göstereceği öğrencileri doğru seçmekte zorluk yaşaması. 40
  4. Öğrencinin akademik anlamda kampüsün bütün imkanlarından yararlanmasını sağlamak BAU deneyimini zenginleştirmek, kuvvetli bir kültür yaratmak. Eğitmenin, ihtiyaçlarına uygun öğrencilere en kolay yoldan erişmesi. 30
  5. 80 kişilik yaptığımız ankette. 20
  6. Oyunlaştırma prensiplerinin üniversite öğrencilerini harekete geçirmek ve istenilen davranış değişikliğini sağlamak için oldukça etkin olduğunu düşünüyoruz.
  7. Karşınızda BAUapp. Artık onunla kampüsda hayat çok daha kolay.
  8. Kişiselleştirebilecekleri avatar ile kendi hikayelerini yazacaklar, tecrübe/oyun içi para dinamikleriden oluşan seviye örgüsü sayesinde daha sürükleyici bir deneyim yaşayacaklar. Sade ara yüzümüz ve anlamlı ödül fırsatları ile karşınızda. Biraz bahsedelim.
  9. Ana amaçlarımızın ilk ayağı devamsızlık. Devamsızlık riski olan derslerle ilgili zamanında hatırlatmalar yapar. Bu derslere katılması için küçük görevler verilebilir. Öğrencilerin başarılı olmalarını istiyoruz. Gerçek zamanlı notlarına erişerek bu notları artırmak öğrencilerin oyun için puanla içerik almalarına imkan verir..
  10. Öğrenci dersle alakalı bir konuda kendini eksik hissedebilir. İlgili ders için yardım alabileceği bir mentor ile oyun için para ile eşleşebilir. Mentorluk XP kazandırıyor, Mentorluk coin kazandırıyor. Sahiplik, Anında Çözüm, Güç, Uzmanlık
  11. Özellikle sınav arifesinde öğrencilerin en çok başını ağrıtan konı. İhtiyaç duyulan ders notlarına ulaşılamaması. Paylaşılanı görmek için Coin öde, Paylaşmak Coin ve XP kazandırıyor Güç, Uzmanlık, Anında Çözüm
  12. Öğrencilere kampüs kaynaklarının tanıtılması Etkinliğe arkadaşını davet etmek coin kazandırıyor, takvime eklemek coin kazandırıyor. Eklenen etkinlikleri görüntüle, etkinlikleri yönet Merak, Bağlılık Ödül
  13. Yararlı zaman geçirmeni sağlamak Etkinliğe arkadaşını davet etmek coin kazandırıyor, takvime eklemek coin kazandırıyor. Eklenen etkinlikleri görüntüle, etkinlikleri yönet Merak, Bağlılık Ödül