Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu

Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu

  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu

  1. 1. ERCAN ALTUĞ YILMAZ ARİF ALATAŞ OYUNLAŞTIRMA YENİ NESİL MOTİVASYON
  2. 2. Bahçeşehir Üniversitesi – Oyun Tasarımı Bölümü Öğretim Üyesi GamFed Türkiye Temsilcisi OYUNDER Yönetim Kurulu Üyesi Oyunlaştırma Uzmanı ERCAN ALTUĞ YILMAZ ERCANALTUĞYILMAZ
  3. 3. ARİFALATAŞ Afyon Kocatepe Üniversitesi – Kimya Eczacıbaşı Profesyonel – Akademi Saha Sorumlusu GamFed Türkiye Oyunlaştırma Gönüllüsü Teknik Mentör ARİF ALATAŞ
  4. 4. Biriyle bir yıl sohbet etmek yerine, bir saat oyun oynarsanız daha iyi tanırsınız. — Platon
  5. 5. 31 25M+ 10M+15M+ %80 7s11d Oyun oynayanların yaş ortalaması Türkiye'deki aktif oyuncu sayısı Günlük düzenli oyun oynayan kişi sayısı Oynadıkları oyuna ödeme yapan kişi sayısı Türkiye'de Facebook'a sadece oyun oynamak için girenler Tüm dünyada haftalık ortalama oyun oynama süresi
  6. 6. GAME vs. GAMIFICATION Hızlı Geribildirim Hedefler Rozetler Seviyeler Rekabet İş Birliği Topluluk Puanlar OYUN MEKANİKLERİ
  7. 7. Oyunlaştırma, gerçek hayattaki motivasyonel problemleri oyun tasarım teknikleri ile katılımcılarda uzun vadeli davranış değişikliği hedefleyerek çözen bir yaklaşımdır. — Niels van der Linden
  8. 8. SELF DETERMINATION THEORY KENDİNİ GERÇEKLEME TEORİSİ DIŞSAL MOTİVASYON İÇSEL MOTİVASYON Para Rozet Ödül Ceza Maaş Prim Terfi Gönüllülük Uzmanlık Ulvî Hedef İlgi Merak Tutku Aidiyetlik Richard M. Ryan ve Edward L. Deci
  9. 9. SIKILMA SİNİRLENME GÖREVLER YETENEKLER AKIŞ KANALI düşükyüksek düşük yüksek AKIŞ TEORİSİ Mihaly Csikszentmihalyi
  10. 10. • Bir aktiviteye yoğun bir şekilde odaklandığımızda NE ZAMAN AKIŞTAYIZ? • Mutlu olmayı kendimiz seçtiğimizde • Ne yeterince teşvik edilmediğimizde (sıkıntı yaşadığımızda); ne de aşırı teşvik edildiğimizde • Net bir hedefimiz olduğunda ve bu hedef gerçekleştiğinde • Doğrudan geribildirim aldığımızda Mihaly Csikszentmihalyi
  11. 11. HAYAT BİR DÖNGÜDÜR
  12. 12. Oyunlaştırmanın %75'i psikoloji ve %25'i teknolojidir. — Gabe Zichermann
  13. 13. ÖRNEK UYGULAMALAR
  14. 14. Hedef Kurallar Geri Bildirim Ödüller Motivasyon FITBIT
  15. 15. Hedef Kurallar Geri Bildirim Ödüller Motivasyon WAZE
  16. 16. Hedef Kurallar Geri Bildirim Ödüller Motivasyon DUOLINGO
  17. 17. D6 MODELİ İŞ HEDEFLERİ DAVRANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ OYUNCULARINIZI TANIYIN DAVRANIŞ DÖNGÜLERİ (GAME LOOP) EĞLENCEYİ UNUTMA LANSMAN VE HİKAYELEŞTİRME
  18. 18. ERCAN ALTUĞ YILMAZ ARİF ALATAŞ TEŞEKKÜRLER linkedin.com/in/ercanaltug twitter.com/ercanaltug instagram.com/oyunlastirma ercanaltug@gmail.com linkedin.com/in/arifalataş twitter.com/arifalatas instagram.com/arif.alatas arif.alatas@hotmail.com TOSB GELİŞİM ZİRVESİ 14.11.2019

    Als Erste(r) kommentieren

Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu

Aufrufe

Aufrufe insgesamt

727

Auf Slideshare

0

Aus Einbettungen

0

Anzahl der Einbettungen

21

Befehle

Downloads

25

Geteilt

0

Kommentare

0

Likes

0

×