Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Die SlideShare-Präsentation wird heruntergeladen.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI PROJE DANIŞMANLIĞI :
1-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
2-) OYUNLAŞTIRMA TASARI...
-Ali Utku
“Buraya bir alıntı yazın.”
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
PERSONA ÇALIŞMASI: HEDEF KİTLE İHTİYAÇLARINI ANLAMAK:
NETNOGRAFI : İHTİYACI VAROLAN KANALLARDAN OKUMA
BENCHMARK : YAKIN RA...
PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
PERSONA BULGULARA ÖNERİLER : MENTAL MODEL ÇIKARMAK
HİKAYEN
Sen gezmek için gittiğin ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından çok sevimli
bir canavar çıktı ve ağlıyordu....
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
SOMPO’YA ÖZEL ROZETLER
Rozet Adı Kazanma Koşulu Döngüsü Metni
Miço
Sisteme Yeni Giren Herkes Miço olarak
başlar
İskele Ala...
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ONBOARDING
WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
WIREFRAME ‘DEN MOCKUP’A GEÇİŞ:
6 canavar başka bir gezegende bilgi yarışmasına giderken
roketlerinde bir hata oluşmuş ve dünyaya düşmüştür.
OYUNLAŞTIRMA ...
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
sayısal
sözel
dikkat
bellek
görsel
mantık
EN İYİ
ARKADAŞIN
EN İYİ OLDUĞU
KONU BULDUĞUN İSİM
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASAR...
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
HİKAYE
Karakterimiz ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından
mavi renkli, gözlüklü ve boynuzu olan çok sevimli bir ca...
Hikayemiz 6 farklı mekanda geçer ve ilk olarak ormanda başlar.
İlk canavarımız sözelyus ormanda karşımıza çıkar sözelyusta...
TANIMAN İÇİN: İŞTE ARKADAŞLARIM VE ÖZELLİKLERİ
Sözelyus, yeşil renkli ve turuncu boynuzu var.
Kitap okumaya bayılır. Dilbi...
Radar Map Profile : FIF
PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
Radar Map Profile : GRİ
KARŞILAŞTIRMA LİSTE
PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
OYUNLA KARAKTER VE MESLEK ANALİZİ
KNACK GAMES
OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
https://www.lumosity.com/app/v4/games
Dijital Kodlama İyi Örnekler : LUMOSITY
https://www.lumosity.com/app/v4/games
Dijital Kodlama Örnekleri : LUMOSITY
KART OYUNLARI - OKUTULARAK DİJİTALDE SÜREKLİLİK
-Ali Utku
Dijital Kodlama : ELEVATE
HAPPY ATOMS : SCHELL GAMES
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SADECE QR GİBİ OKUTMA DEĞİL
YENİ BİR OYUN’DA LEVEL’A GEÇME
SCHELL GAMES : HAPPY ATOMS
https://screentime.stanford.edu
Hikayeleştirilmiş - Oyunlaştırılmış karakterize chatbot destekleme :
Uygulamayla ilgili ya...
Sosyal Sorumluluk:
Dijital Eğitsel Oyun : FOLD-IT (Proteinleri birleştirerek Corona gibi hastalıklara aşılar bulmaya yarıy...
Nächste SlideShare
Wird geladen in …5
×

1

Teilen

Jetzt herunterladen Herunterladen

Herunterladen, um offline zu lesen

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışmanlık 2020 Örnekleri

Jetzt herunterladen Herunterladen

Herunterladen, um offline zu lesen

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consaltancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışmanlık 2020 Örnekleri

Ähnliche Bücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen

Ähnliche Hörbücher

Kostenlos mit einer 30-tägigen Testversion von Scribd

Alle anzeigen
  • Als Erste(r) kommentieren

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışmanlık 2020 Örnekleri

  1. 1. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI PROJE DANIŞMANLIĞI : 1-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA 2-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI WIREFRAME - JOURNEY - ONBOARDING 3-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HİKAYELEŞTİRME MODELİ 4-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI RAPORLAMA - PROFIL SAYFASI
  2. 2. -Ali Utku “Buraya bir alıntı yazın.” OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  3. 3. PERSONA ÇALIŞMASI: HEDEF KİTLE İHTİYAÇLARINI ANLAMAK: NETNOGRAFI : İHTİYACI VAROLAN KANALLARDAN OKUMA BENCHMARK : YAKIN RAKIPLERIN SWOT ANALİZİ DERINLEMESINE GÖRÜŞME : YÜZ YÜZE KAYIT ALTINA ALINAN GÖRÜŞMELER ONLINE ANKET : DAHA BÜYÜK KİTLELERE ULAŞMAK İÇİN ANKET
  4. 4. PERSONA OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  5. 5. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  6. 6. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  7. 7. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  8. 8. PERSONA BULGULARA ÖNERİLER : MENTAL MODEL ÇIKARMAK
  9. 9. HİKAYEN Sen gezmek için gittiğin ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından çok sevimli bir canavar çıktı ve ağlıyordu. (Hikayenin devamını sen getirir misin?) OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  10. 10. OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  11. 11. HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  12. 12. HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  13. 13. SOMPO’YA ÖZEL ROZETLER Rozet Adı Kazanma Koşulu Döngüsü Metni Miço Sisteme Yeni Giren Herkes Miço olarak başlar İskele Alabamda rozeti alınca miçoluk düşer. Hoşgeldin Miço Erkenci Sisteme 8:00-8:30 arası login olan Kişiler kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00. Sadece bu saatler arasında giriş yapan kişiler kazanır. Biri ofise erkenden gelmiş. :) Uyurgezer Sisteme Gece Login Olan Kişiler Kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00 Uyku tutmadıysa gelsin dosyalar! LongWeekend Haftasonu Çalışan/ Sisteme Giriş Yapan Kişiler Kazanır Haftalık sıfırlanır Kim demiş hafta 5 gün diye, sen haftanın hakkını verdin. Combocu 30/30 (30 gün boyunca her gün sisteme giriş yapan kişi) Aylık sıfırlanır, 1 gün bile giriş olmazsa combo kırılır. Üzüldük girmedin. :( Yakın Iska Yakın Iska (Hedefe çok yakınken gerçekleştirememiş) Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır. Çok yaklaşmıştın :( Boşa Kürek Çeken Boşa Kürek Çeken (Hedefe çok uzak olanlar) Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır boşa kürek çektin ama seyir devam ediyor üzülme kaptan. Kürek Ustası Takıma katkı puanı en yüksek kişi kazanır. Aylık 1 kere alınabilir. Ay sonu sıfırlanır. Her takımda 1 kişi kürek ustası olabilir. Helal olsun sana! Bakalım Önümüzdeki ay da koruyabilecek misin? Kürekbaşı Takıma isim ve bayrak belirleyen kişi (Takım lideri veya seçilen kişi) Aylık sıfırlanır. (Hangi şartlarda kazanılacağı Sompo tarafından belirlenecek) Takımın parlayan yıldızısın Einstein Bil-Kazan sorularının en başarılısı kazanır. Haftalık güncellenir, Aylık sıfırlanır Ercan! Az önce bilgiç rozetini Funda senden aldı. Napolyon Puanlarını biriktirip harcamayan kişi kazanır. Her oyun sonunda sıfırlanır. Pilot uygulamada puan olmadığı için pasif olacak. para para para! İskele Alabamda (yelkenler fora) Kıyıdan İlk ayrılan Takımdaki Herkes Kazanır Herkes alır. Yolun yarısı rozeti alındığında düşer. Rüzgarın kuvvetli, kapanan dosyan bol olsun! Yolun Yarısı Ada ile liman arasındaki yolun yarısında olmak gereklidir. Takımdaki herkes Kristof Kolomb rozeti alındığında düşer. Az kaldı kaptan! PERSONA ÖZEL ROZET TASARIMI:
  14. 14. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
  15. 15. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ONBOARDING
  16. 16. WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
  17. 17. WIREFRAME ‘DEN MOCKUP’A GEÇİŞ:
  18. 18. 6 canavar başka bir gezegende bilgi yarışmasına giderken roketlerinde bir hata oluşmuş ve dünyaya düşmüştür. OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  19. 19. OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  20. 20. sayısal sözel dikkat bellek görsel mantık EN İYİ ARKADAŞIN EN İYİ OLDUĞU KONU BULDUĞUN İSİM OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  21. 21. OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  22. 22. HİKAYE Karakterimiz ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından mavi renkli, gözlüklü ve boynuzu olan çok sevimli bir canavar çıkar. Bu canavar ağlamaktadır. Ne oldu sana neden ağlıyorsun diye seslenir karakterimiz ve canavar yanıt verir: “Merhaba ben Gözlüklü, biz 6 en iyi canavar arkadaş kendi gezegenimizden “BiBilsem” gezegenine bilgi yarışmasına giderken roketimizin yakıtı bitti ve arkadaşlarımın her biri başka bir yere dağılarak düştü, çok üzgünüm. BiBilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişebilmemiz için arkadaşlarımı bulmam, roketimizi tamir etmemiz ve yakıtımızı doldurmamız gerekiyor. Karnım da çok aç :( Dünyadaki saat ve bizim gezegenimizdeki saat farklı işliyor, benim matematiğim çok iyidir hesaplamalarıma göre eğer acele edersek 90 dünya günü yani 3 ay bizim gezegenimizde 9 dakikaya eşit. Arkadaşlarımı bulup Bibilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişmemiz için bize yardım eder misin?” OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  23. 23. Hikayemiz 6 farklı mekanda geçer ve ilk olarak ormanda başlar. İlk canavarımız sözelyus ormanda karşımıza çıkar sözelyustan sonra ormanda biraz ilerledikten sonra bir merdiven bulur. Merdiven biraz ilerledikten sonra gördüğü devasa ağaca çıkmasını sağlar tırmanıp ağaca çıktıktan sonra bellekusu bulmuş olur. Ağaçtan Ağaçtan ilerler ileride kayanın dibinde parlayan bir pusula bulur. Sonra ilerlemeye devam eder biraz ileride bir şelale görür şelalenin dibinde mantikus vardır onu alabilmesi için dağ ayakkabısını giyer ve kayaların üzerinden hızlıca geçerken bir de mont görür mantikusu alır. 3 canavarı böylece bulmuş olur. Sonra karşıda bir adacık görür sayısalus adacığın diğer tarafındadır ve yüzme bilmemektedir. O nedenle konu etkinlikleri yapınca karşısına bir kano çıkar. Canavarlarla kanoya biner ve adacıkta olan sayısalusu alırlar. 4 canavar ve çocuk bu defa daha fazla ilerleyemedikleri için dik kayalığa çıkmaya başlar. Kayalığa çıkarken şelalenin arkasında kalan mağaradan gelen yardım edin sesini duyar. Mağaraya karanlıktır etrafı göremez burda karşısına ışık çıkar. Işıkla etrafı rahatça görebilir. Sonra ilerleyince Baret bulur. Sese doğru yönelince görselusu bulurlar. 5 canavar ve çocuk bu defa şelaleden yukarı dik kayalıklara çıkmalıdır ama HİKAYE OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  24. 24. TANIMAN İÇİN: İŞTE ARKADAŞLARIM VE ÖZELLİKLERİ Sözelyus, yeşil renkli ve turuncu boynuzu var. Kitap okumaya bayılır. Dilbilgisi, okuduğunu anlama gibi konularda çok iyi. En sevdiği yiyecek Kiwi, Avakado, Ananas Görselus, mavi renkli ve turuncu boynuzu var. Görsel sorularında çok iyi. Gördüğü bir şeyi çok kolay hatırlar. En sevdiğim yiyecek Havuç, Portakal, Badem Bellekus, turuncu renkli ve pembe boynuzu var. Hafızası çok iyidir, çok uzun zaman önce yaptığı her şeyi hatırlayabilir. Bellek sorularını çok hızlı bir sürede çözer. En sevdiği yiyecek Balık, Muz, Çilek OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  25. 25. Radar Map Profile : FIF PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  26. 26. Radar Map Profile : GRİ KARŞILAŞTIRMA LİSTE PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  27. 27. OYUNLA KARAKTER VE MESLEK ANALİZİ KNACK GAMES OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  28. 28. https://www.lumosity.com/app/v4/games Dijital Kodlama İyi Örnekler : LUMOSITY
  29. 29. https://www.lumosity.com/app/v4/games Dijital Kodlama Örnekleri : LUMOSITY
  30. 30. KART OYUNLARI - OKUTULARAK DİJİTALDE SÜREKLİLİK
  31. 31. -Ali Utku Dijital Kodlama : ELEVATE
  32. 32. HAPPY ATOMS : SCHELL GAMES ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SADECE QR GİBİ OKUTMA DEĞİL YENİ BİR OYUN’DA LEVEL’A GEÇME
  33. 33. SCHELL GAMES : HAPPY ATOMS
  34. 34. https://screentime.stanford.edu Hikayeleştirilmiş - Oyunlaştırılmış karakterize chatbot destekleme : Uygulamayla ilgili yardım edecek karakterli chatbotlar.
  35. 35. Sosyal Sorumluluk: Dijital Eğitsel Oyun : FOLD-IT (Proteinleri birleştirerek Corona gibi hastalıklara aşılar bulmaya yarıyor)

    Als Erste(r) kommentieren

    Loggen Sie sich ein, um Kommentare anzuzeigen.

  • GlenYldrm

    Jun. 18, 2020

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consaltancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışmanlık 2020 Örnekleri

Aufrufe

Aufrufe insgesamt

245

Auf Slideshare

0

Aus Einbettungen

0

Anzahl der Einbettungen

3

Befehle

Downloads

3

Geteilt

0

Kommentare

0

Likes

1

×