SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 35
Downloaden Sie, um offline zu lesen
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI PROJE DANIŞMANLIĞI :
1-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
2-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI WIREFRAME - JOURNEY - ONBOARDING
3-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HİKAYELEŞTİRME MODELİ
4-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI RAPORLAMA - PROFIL SAYFASI
-Ali Utku
“Buraya bir alıntı yazın.”
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
PERSONA ÇALIŞMASI: HEDEF KİTLE İHTİYAÇLARINI ANLAMAK:
NETNOGRAFI : İHTİYACI VAROLAN KANALLARDAN OKUMA
BENCHMARK : YAKIN RAKIPLERIN SWOT ANALİZİ
DERINLEMESINE GÖRÜŞME : YÜZ YÜZE KAYIT ALTINA ALINAN GÖRÜŞMELER
ONLINE ANKET : DAHA BÜYÜK KİTLELERE ULAŞMAK İÇİN ANKET
PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
PERSONA BULGULARA ÖNERİLER : MENTAL MODEL ÇIKARMAK
HİKAYEN
Sen gezmek için gittiğin ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından çok sevimli
bir canavar çıktı ve ağlıyordu. (Hikayenin devamını sen getirir misin?)
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
SOMPO’YA ÖZEL ROZETLER
Rozet Adı Kazanma Koşulu Döngüsü Metni
Miço
Sisteme Yeni Giren Herkes Miço olarak
başlar
İskele Alabamda rozeti alınca miçoluk
düşer.
Hoşgeldin Miço
Erkenci
Sisteme 8:00-8:30 arası login olan Kişiler
kazanır
Gün sonu sıfırlanır. 00:00. Sadece bu
saatler arasında giriş yapan kişiler
kazanır.
Biri ofise erkenden gelmiş. :)
Uyurgezer Sisteme Gece Login Olan Kişiler Kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00 Uyku tutmadıysa gelsin dosyalar!
LongWeekend
Haftasonu Çalışan/ Sisteme Giriş Yapan
Kişiler Kazanır
Haftalık sıfırlanır
Kim demiş hafta 5 gün diye, sen haftanın
hakkını verdin.
Combocu
30/30 (30 gün boyunca her gün sisteme
giriş yapan kişi)
Aylık sıfırlanır, 1 gün bile giriş olmazsa
combo kırılır.
Üzüldük girmedin. :(
Yakın Iska
Yakın Iska (Hedefe çok yakınken
gerçekleştirememiş)
Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır. Çok yaklaşmıştın :(
Boşa Kürek Çeken
Boşa Kürek Çeken (Hedefe çok uzak
olanlar)
Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır
boşa kürek çektin ama seyir devam ediyor
üzülme kaptan.
Kürek Ustası
Takıma katkı puanı en yüksek kişi
kazanır.
Aylık 1 kere alınabilir. Ay sonu sıfırlanır.
Her takımda 1 kişi kürek ustası olabilir.
Helal olsun sana! Bakalım Önümüzdeki ay
da koruyabilecek misin?
Kürekbaşı
Takıma isim ve bayrak belirleyen kişi
(Takım lideri veya seçilen kişi)
Aylık sıfırlanır. (Hangi şartlarda
kazanılacağı Sompo tarafından
belirlenecek)
Takımın parlayan yıldızısın
Einstein
Bil-Kazan sorularının en başarılısı
kazanır.
Haftalık güncellenir, Aylık sıfırlanır
Ercan! Az önce bilgiç rozetini Funda senden
aldı.
Napolyon
Puanlarını biriktirip harcamayan kişi
kazanır.
Her oyun sonunda sıfırlanır. Pilot
uygulamada puan olmadığı için pasif
olacak.
para para para!
İskele Alabamda (yelkenler fora)
Kıyıdan İlk ayrılan Takımdaki Herkes
Kazanır
Herkes alır. Yolun yarısı rozeti
alındığında düşer.
Rüzgarın kuvvetli, kapanan dosyan bol
olsun!
Yolun Yarısı
Ada ile liman arasındaki yolun yarısında
olmak gereklidir. Takımdaki herkes
Kristof Kolomb rozeti alındığında
düşer.
Az kaldı kaptan!
PERSONA ÖZEL ROZET TASARIMI:
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ONBOARDING
WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
WIREFRAME ‘DEN MOCKUP’A GEÇİŞ:
6 canavar başka bir gezegende bilgi yarışmasına giderken
roketlerinde bir hata oluşmuş ve dünyaya düşmüştür.
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
sayısal
sözel
dikkat
bellek
görsel
mantık
EN İYİ
ARKADAŞIN
EN İYİ OLDUĞU
KONU BULDUĞUN İSİM
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
HİKAYE
Karakterimiz ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından
mavi renkli, gözlüklü ve boynuzu olan çok sevimli bir canavar
çıkar. Bu canavar ağlamaktadır. Ne oldu sana neden
ağlıyorsun diye seslenir karakterimiz ve canavar yanıt verir:
“Merhaba ben Gözlüklü, biz 6 en iyi canavar arkadaş kendi
gezegenimizden “BiBilsem” gezegenine bilgi yarışmasına
giderken roketimizin yakıtı bitti ve arkadaşlarımın her biri başka
bir yere dağılarak düştü, çok üzgünüm. BiBilsem
gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişebilmemiz için
arkadaşlarımı bulmam, roketimizi tamir etmemiz ve yakıtımızı
doldurmamız gerekiyor. Karnım da çok aç :( Dünyadaki saat ve
bizim gezegenimizdeki saat farklı işliyor, benim matematiğim
çok iyidir hesaplamalarıma göre eğer acele edersek 90 dünya
günü yani 3 ay bizim gezegenimizde 9 dakikaya eşit.
Arkadaşlarımı bulup Bibilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına
yetişmemiz için bize yardım eder misin?”
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
Hikayemiz 6 farklı mekanda geçer ve ilk olarak ormanda başlar.
İlk canavarımız sözelyus ormanda karşımıza çıkar sözelyustan
sonra ormanda biraz ilerledikten sonra bir merdiven bulur.
Merdiven biraz ilerledikten sonra gördüğü devasa ağaca
çıkmasını sağlar tırmanıp ağaca çıktıktan sonra bellekusu bulmuş
olur. Ağaçtan Ağaçtan ilerler ileride kayanın dibinde parlayan bir
pusula bulur. Sonra ilerlemeye devam eder biraz ileride bir şelale
görür şelalenin dibinde mantikus vardır onu alabilmesi için dağ
ayakkabısını giyer ve kayaların üzerinden hızlıca geçerken bir de
mont görür mantikusu alır. 3 canavarı böylece bulmuş olur. Sonra
karşıda bir adacık görür sayısalus adacığın diğer tarafındadır ve
yüzme bilmemektedir. O nedenle konu etkinlikleri yapınca
karşısına bir kano çıkar. Canavarlarla kanoya biner ve adacıkta
olan sayısalusu alırlar. 4 canavar ve çocuk bu defa daha fazla
ilerleyemedikleri için dik kayalığa çıkmaya başlar. Kayalığa
çıkarken şelalenin arkasında kalan mağaradan gelen yardım edin
sesini duyar. Mağaraya karanlıktır etrafı göremez burda karşısına
ışık çıkar. Işıkla etrafı rahatça görebilir. Sonra ilerleyince Baret
bulur. Sese doğru yönelince görselusu bulurlar. 5 canavar ve
çocuk bu defa şelaleden yukarı dik kayalıklara çıkmalıdır ama
HİKAYE
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
TANIMAN İÇİN: İŞTE ARKADAŞLARIM VE ÖZELLİKLERİ
Sözelyus, yeşil renkli ve turuncu boynuzu var.
Kitap okumaya bayılır. Dilbilgisi, okuduğunu
anlama gibi konularda çok iyi. En sevdiği yiyecek
Kiwi, Avakado, Ananas
Görselus, mavi renkli ve turuncu boynuzu var.
Görsel sorularında çok iyi. Gördüğü bir şeyi çok
kolay hatırlar. En sevdiğim yiyecek Havuç,
Portakal, Badem
Bellekus, turuncu renkli ve pembe boynuzu var.
Hafızası çok iyidir, çok uzun zaman önce yaptığı
her şeyi hatırlayabilir. Bellek sorularını çok hızlı
bir sürede çözer. En sevdiği yiyecek Balık, Muz,
Çilek
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
Radar Map Profile : FIF
PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
Radar Map Profile : GRİ
KARŞILAŞTIRMA LİSTE
PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
OYUNLA KARAKTER VE MESLEK ANALİZİ
KNACK GAMES
OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
https://www.lumosity.com/app/v4/games
Dijital Kodlama İyi Örnekler : LUMOSITY
https://www.lumosity.com/app/v4/games
Dijital Kodlama Örnekleri : LUMOSITY
KART OYUNLARI - OKUTULARAK DİJİTALDE SÜREKLİLİK
-Ali Utku
Dijital Kodlama : ELEVATE
HAPPY ATOMS : SCHELL GAMES
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SADECE QR GİBİ OKUTMA DEĞİL
YENİ BİR OYUN’DA LEVEL’A GEÇME
SCHELL GAMES : HAPPY ATOMS
https://screentime.stanford.edu
Hikayeleştirilmiş - Oyunlaştırılmış karakterize chatbot destekleme :
Uygulamayla ilgili yardım edecek karakterli chatbotlar.
Sosyal Sorumluluk:
Dijital Eğitsel Oyun : FOLD-IT (Proteinleri birleştirerek Corona gibi hastalıklara aşılar bulmaya yarıyor)

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ

Mehr von Ercan Altuğ YILMAZ (20)

İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmazUHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
Omuz Yazılım - Storytelling Dijital Hikayelestirme
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
 
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - 2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
 
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up 2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
 
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
 
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
 
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik YoluGamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
Gamification Hackathon - Kuveyt türk Bankacılık Okulu - Bilgelik Yolu
 
Gamification Hackathon - Pegasus Ugur Beni - Women in Games
Gamification Hackathon - Pegasus Ugur Beni - Women in GamesGamification Hackathon - Pegasus Ugur Beni - Women in Games
Gamification Hackathon - Pegasus Ugur Beni - Women in Games
 

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışmanlık 2020 Örnekleri

  • 1. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI PROJE DANIŞMANLIĞI : 1-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA 2-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI WIREFRAME - JOURNEY - ONBOARDING 3-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HİKAYELEŞTİRME MODELİ 4-) OYUNLAŞTIRMA TASARIMI RAPORLAMA - PROFIL SAYFASI
  • 2. -Ali Utku “Buraya bir alıntı yazın.” OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  • 3. PERSONA ÇALIŞMASI: HEDEF KİTLE İHTİYAÇLARINI ANLAMAK: NETNOGRAFI : İHTİYACI VAROLAN KANALLARDAN OKUMA BENCHMARK : YAKIN RAKIPLERIN SWOT ANALİZİ DERINLEMESINE GÖRÜŞME : YÜZ YÜZE KAYIT ALTINA ALINAN GÖRÜŞMELER ONLINE ANKET : DAHA BÜYÜK KİTLELERE ULAŞMAK İÇİN ANKET
  • 4. PERSONA OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  • 5. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  • 6. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  • 7. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI HEDEF KİTLE ANALİZİ - PERSONA
  • 8. PERSONA BULGULARA ÖNERİLER : MENTAL MODEL ÇIKARMAK
  • 9. HİKAYEN Sen gezmek için gittiğin ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından çok sevimli bir canavar çıktı ve ağlıyordu. (Hikayenin devamını sen getirir misin?) OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 13. SOMPO’YA ÖZEL ROZETLER Rozet Adı Kazanma Koşulu Döngüsü Metni Miço Sisteme Yeni Giren Herkes Miço olarak başlar İskele Alabamda rozeti alınca miçoluk düşer. Hoşgeldin Miço Erkenci Sisteme 8:00-8:30 arası login olan Kişiler kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00. Sadece bu saatler arasında giriş yapan kişiler kazanır. Biri ofise erkenden gelmiş. :) Uyurgezer Sisteme Gece Login Olan Kişiler Kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00 Uyku tutmadıysa gelsin dosyalar! LongWeekend Haftasonu Çalışan/ Sisteme Giriş Yapan Kişiler Kazanır Haftalık sıfırlanır Kim demiş hafta 5 gün diye, sen haftanın hakkını verdin. Combocu 30/30 (30 gün boyunca her gün sisteme giriş yapan kişi) Aylık sıfırlanır, 1 gün bile giriş olmazsa combo kırılır. Üzüldük girmedin. :( Yakın Iska Yakın Iska (Hedefe çok yakınken gerçekleştirememiş) Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır. Çok yaklaşmıştın :( Boşa Kürek Çeken Boşa Kürek Çeken (Hedefe çok uzak olanlar) Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır boşa kürek çektin ama seyir devam ediyor üzülme kaptan. Kürek Ustası Takıma katkı puanı en yüksek kişi kazanır. Aylık 1 kere alınabilir. Ay sonu sıfırlanır. Her takımda 1 kişi kürek ustası olabilir. Helal olsun sana! Bakalım Önümüzdeki ay da koruyabilecek misin? Kürekbaşı Takıma isim ve bayrak belirleyen kişi (Takım lideri veya seçilen kişi) Aylık sıfırlanır. (Hangi şartlarda kazanılacağı Sompo tarafından belirlenecek) Takımın parlayan yıldızısın Einstein Bil-Kazan sorularının en başarılısı kazanır. Haftalık güncellenir, Aylık sıfırlanır Ercan! Az önce bilgiç rozetini Funda senden aldı. Napolyon Puanlarını biriktirip harcamayan kişi kazanır. Her oyun sonunda sıfırlanır. Pilot uygulamada puan olmadığı için pasif olacak. para para para! İskele Alabamda (yelkenler fora) Kıyıdan İlk ayrılan Takımdaki Herkes Kazanır Herkes alır. Yolun yarısı rozeti alındığında düşer. Rüzgarın kuvvetli, kapanan dosyan bol olsun! Yolun Yarısı Ada ile liman arasındaki yolun yarısında olmak gereklidir. Takımdaki herkes Kristof Kolomb rozeti alındığında düşer. Az kaldı kaptan! PERSONA ÖZEL ROZET TASARIMI:
  • 14. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ÇİZİM ÖRNEKLERİ :
  • 15. OYUNLAŞTIRMA TASARIMI : WIREFRAME ONBOARDING
  • 18. 6 canavar başka bir gezegende bilgi yarışmasına giderken roketlerinde bir hata oluşmuş ve dünyaya düşmüştür. OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 20. sayısal sözel dikkat bellek görsel mantık EN İYİ ARKADAŞIN EN İYİ OLDUĞU KONU BULDUĞUN İSİM OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 22. HİKAYE Karakterimiz ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından mavi renkli, gözlüklü ve boynuzu olan çok sevimli bir canavar çıkar. Bu canavar ağlamaktadır. Ne oldu sana neden ağlıyorsun diye seslenir karakterimiz ve canavar yanıt verir: “Merhaba ben Gözlüklü, biz 6 en iyi canavar arkadaş kendi gezegenimizden “BiBilsem” gezegenine bilgi yarışmasına giderken roketimizin yakıtı bitti ve arkadaşlarımın her biri başka bir yere dağılarak düştü, çok üzgünüm. BiBilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişebilmemiz için arkadaşlarımı bulmam, roketimizi tamir etmemiz ve yakıtımızı doldurmamız gerekiyor. Karnım da çok aç :( Dünyadaki saat ve bizim gezegenimizdeki saat farklı işliyor, benim matematiğim çok iyidir hesaplamalarıma göre eğer acele edersek 90 dünya günü yani 3 ay bizim gezegenimizde 9 dakikaya eşit. Arkadaşlarımı bulup Bibilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişmemiz için bize yardım eder misin?” OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 23. Hikayemiz 6 farklı mekanda geçer ve ilk olarak ormanda başlar. İlk canavarımız sözelyus ormanda karşımıza çıkar sözelyustan sonra ormanda biraz ilerledikten sonra bir merdiven bulur. Merdiven biraz ilerledikten sonra gördüğü devasa ağaca çıkmasını sağlar tırmanıp ağaca çıktıktan sonra bellekusu bulmuş olur. Ağaçtan Ağaçtan ilerler ileride kayanın dibinde parlayan bir pusula bulur. Sonra ilerlemeye devam eder biraz ileride bir şelale görür şelalenin dibinde mantikus vardır onu alabilmesi için dağ ayakkabısını giyer ve kayaların üzerinden hızlıca geçerken bir de mont görür mantikusu alır. 3 canavarı böylece bulmuş olur. Sonra karşıda bir adacık görür sayısalus adacığın diğer tarafındadır ve yüzme bilmemektedir. O nedenle konu etkinlikleri yapınca karşısına bir kano çıkar. Canavarlarla kanoya biner ve adacıkta olan sayısalusu alırlar. 4 canavar ve çocuk bu defa daha fazla ilerleyemedikleri için dik kayalığa çıkmaya başlar. Kayalığa çıkarken şelalenin arkasında kalan mağaradan gelen yardım edin sesini duyar. Mağaraya karanlıktır etrafı göremez burda karşısına ışık çıkar. Işıkla etrafı rahatça görebilir. Sonra ilerleyince Baret bulur. Sese doğru yönelince görselusu bulurlar. 5 canavar ve çocuk bu defa şelaleden yukarı dik kayalıklara çıkmalıdır ama HİKAYE OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 24. TANIMAN İÇİN: İŞTE ARKADAŞLARIM VE ÖZELLİKLERİ Sözelyus, yeşil renkli ve turuncu boynuzu var. Kitap okumaya bayılır. Dilbilgisi, okuduğunu anlama gibi konularda çok iyi. En sevdiği yiyecek Kiwi, Avakado, Ananas Görselus, mavi renkli ve turuncu boynuzu var. Görsel sorularında çok iyi. Gördüğü bir şeyi çok kolay hatırlar. En sevdiğim yiyecek Havuç, Portakal, Badem Bellekus, turuncu renkli ve pembe boynuzu var. Hafızası çok iyidir, çok uzun zaman önce yaptığı her şeyi hatırlayabilir. Bellek sorularını çok hızlı bir sürede çözer. En sevdiği yiyecek Balık, Muz, Çilek OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
  • 25. Radar Map Profile : FIF PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  • 26. Radar Map Profile : GRİ KARŞILAŞTIRMA LİSTE PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  • 27. OYUNLA KARAKTER VE MESLEK ANALİZİ KNACK GAMES OYUNLAŞTIRMA İÇİN PROFİL SAYFASI RAPORLAMA:
  • 30. KART OYUNLARI - OKUTULARAK DİJİTALDE SÜREKLİLİK
  • 32. HAPPY ATOMS : SCHELL GAMES ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK İLE SADECE QR GİBİ OKUTMA DEĞİL YENİ BİR OYUN’DA LEVEL’A GEÇME
  • 33. SCHELL GAMES : HAPPY ATOMS
  • 34. https://screentime.stanford.edu Hikayeleştirilmiş - Oyunlaştırılmış karakterize chatbot destekleme : Uygulamayla ilgili yardım edecek karakterli chatbotlar.
  • 35. Sosyal Sorumluluk: Dijital Eğitsel Oyun : FOLD-IT (Proteinleri birleştirerek Corona gibi hastalıklara aşılar bulmaya yarıyor)