9. HİKAYEN
Sen gezmek için gittiğin ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından çok sevimli
bir canavar çıktı ve ağlıyordu. (Hikayenin devamını sen getirir misin?)
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
13. SOMPO’YA ÖZEL ROZETLER
Rozet Adı Kazanma Koşulu Döngüsü Metni
Miço
Sisteme Yeni Giren Herkes Miço olarak
başlar
İskele Alabamda rozeti alınca miçoluk
düşer.
Hoşgeldin Miço
Erkenci
Sisteme 8:00-8:30 arası login olan Kişiler
kazanır
Gün sonu sıfırlanır. 00:00. Sadece bu
saatler arasında giriş yapan kişiler
kazanır.
Biri ofise erkenden gelmiş. :)
Uyurgezer Sisteme Gece Login Olan Kişiler Kazanır Gün sonu sıfırlanır. 00:00 Uyku tutmadıysa gelsin dosyalar!
LongWeekend
Haftasonu Çalışan/ Sisteme Giriş Yapan
Kişiler Kazanır
Haftalık sıfırlanır
Kim demiş hafta 5 gün diye, sen haftanın
hakkını verdin.
Combocu
30/30 (30 gün boyunca her gün sisteme
giriş yapan kişi)
Aylık sıfırlanır, 1 gün bile giriş olmazsa
combo kırılır.
Üzüldük girmedin. :(
Yakın Iska
Yakın Iska (Hedefe çok yakınken
gerçekleştirememiş)
Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır. Çok yaklaşmıştın :(
Boşa Kürek Çeken
Boşa Kürek Çeken (Hedefe çok uzak
olanlar)
Aylık sıfırlanır, bottaki herkes kazanır
boşa kürek çektin ama seyir devam ediyor
üzülme kaptan.
Kürek Ustası
Takıma katkı puanı en yüksek kişi
kazanır.
Aylık 1 kere alınabilir. Ay sonu sıfırlanır.
Her takımda 1 kişi kürek ustası olabilir.
Helal olsun sana! Bakalım Önümüzdeki ay
da koruyabilecek misin?
Kürekbaşı
Takıma isim ve bayrak belirleyen kişi
(Takım lideri veya seçilen kişi)
Aylık sıfırlanır. (Hangi şartlarda
kazanılacağı Sompo tarafından
belirlenecek)
Takımın parlayan yıldızısın
Einstein
Bil-Kazan sorularının en başarılısı
kazanır.
Haftalık güncellenir, Aylık sıfırlanır
Ercan! Az önce bilgiç rozetini Funda senden
aldı.
Napolyon
Puanlarını biriktirip harcamayan kişi
kazanır.
Her oyun sonunda sıfırlanır. Pilot
uygulamada puan olmadığı için pasif
olacak.
para para para!
İskele Alabamda (yelkenler fora)
Kıyıdan İlk ayrılan Takımdaki Herkes
Kazanır
Herkes alır. Yolun yarısı rozeti
alındığında düşer.
Rüzgarın kuvvetli, kapanan dosyan bol
olsun!
Yolun Yarısı
Ada ile liman arasındaki yolun yarısında
olmak gereklidir. Takımdaki herkes
Kristof Kolomb rozeti alındığında
düşer.
Az kaldı kaptan!
PERSONA ÖZEL ROZET TASARIMI:
22. HİKAYE
Karakterimiz ormanda bisiklet sürerken çalıların arasından
mavi renkli, gözlüklü ve boynuzu olan çok sevimli bir canavar
çıkar. Bu canavar ağlamaktadır. Ne oldu sana neden
ağlıyorsun diye seslenir karakterimiz ve canavar yanıt verir:
“Merhaba ben Gözlüklü, biz 6 en iyi canavar arkadaş kendi
gezegenimizden “BiBilsem” gezegenine bilgi yarışmasına
giderken roketimizin yakıtı bitti ve arkadaşlarımın her biri başka
bir yere dağılarak düştü, çok üzgünüm. BiBilsem
gezegenindeki bilgi yarışmasına yetişebilmemiz için
arkadaşlarımı bulmam, roketimizi tamir etmemiz ve yakıtımızı
doldurmamız gerekiyor. Karnım da çok aç :( Dünyadaki saat ve
bizim gezegenimizdeki saat farklı işliyor, benim matematiğim
çok iyidir hesaplamalarıma göre eğer acele edersek 90 dünya
günü yani 3 ay bizim gezegenimizde 9 dakikaya eşit.
Arkadaşlarımı bulup Bibilsem gezegenindeki bilgi yarışmasına
yetişmemiz için bize yardım eder misin?”
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
23. Hikayemiz 6 farklı mekanda geçer ve ilk olarak ormanda başlar.
İlk canavarımız sözelyus ormanda karşımıza çıkar sözelyustan
sonra ormanda biraz ilerledikten sonra bir merdiven bulur.
Merdiven biraz ilerledikten sonra gördüğü devasa ağaca
çıkmasını sağlar tırmanıp ağaca çıktıktan sonra bellekusu bulmuş
olur. Ağaçtan Ağaçtan ilerler ileride kayanın dibinde parlayan bir
pusula bulur. Sonra ilerlemeye devam eder biraz ileride bir şelale
görür şelalenin dibinde mantikus vardır onu alabilmesi için dağ
ayakkabısını giyer ve kayaların üzerinden hızlıca geçerken bir de
mont görür mantikusu alır. 3 canavarı böylece bulmuş olur. Sonra
karşıda bir adacık görür sayısalus adacığın diğer tarafındadır ve
yüzme bilmemektedir. O nedenle konu etkinlikleri yapınca
karşısına bir kano çıkar. Canavarlarla kanoya biner ve adacıkta
olan sayısalusu alırlar. 4 canavar ve çocuk bu defa daha fazla
ilerleyemedikleri için dik kayalığa çıkmaya başlar. Kayalığa
çıkarken şelalenin arkasında kalan mağaradan gelen yardım edin
sesini duyar. Mağaraya karanlıktır etrafı göremez burda karşısına
ışık çıkar. Işıkla etrafı rahatça görebilir. Sonra ilerleyince Baret
bulur. Sese doğru yönelince görselusu bulurlar. 5 canavar ve
çocuk bu defa şelaleden yukarı dik kayalıklara çıkmalıdır ama
HİKAYE
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI:
24. TANIMAN İÇİN: İŞTE ARKADAŞLARIM VE ÖZELLİKLERİ
Sözelyus, yeşil renkli ve turuncu boynuzu var.
Kitap okumaya bayılır. Dilbilgisi, okuduğunu
anlama gibi konularda çok iyi. En sevdiği yiyecek
Kiwi, Avakado, Ananas
Görselus, mavi renkli ve turuncu boynuzu var.
Görsel sorularında çok iyi. Gördüğü bir şeyi çok
kolay hatırlar. En sevdiğim yiyecek Havuç,
Portakal, Badem
Bellekus, turuncu renkli ve pembe boynuzu var.
Hafızası çok iyidir, çok uzun zaman önce yaptığı
her şeyi hatırlayabilir. Bellek sorularını çok hızlı
bir sürede çözer. En sevdiği yiyecek Balık, Muz,
Çilek
OYUNLAŞTIRMA İÇİN HİKAYE TASARIMI: