3. Program Akış
Giriş Tanışma
Hikaye Anlatıcılığına Giriş
Uygulama 1
Oyun ve Oyunlaştırmada Hikaye
10 Adımda Hikayeleştirme
Uygulama 2 : Hikaye Yaratma
15. “Zihnimizin dili öykü dilidir.
Eğer bir kişi kendi düşüncelerini öykülerle sunmak isterse
dinleyici, buna direnmez aksine anlatanı kucaklar.”
Robert McKee
21. “Hikâye anlatıcılığı ile öğrenme ayrılmaz bir bütündür çünkü hikâye
oluşturma süreci aynı zamanda anlam yaratma sürecidir.”
(Malita ve Martin, 2010).
22. ➔ Tema
➔ Olay
➔ Karakter
➔ Çatışma Anı
➔ Yer
➔ Zaman
Hikayenin 4 elementi
- kahraman
- hedef
- engeller
- ödül
Hikayenin Unsurları
1. giriş
2. gelişme
3. doruk
4. çözülme
5. sonuç
23. Bir varmış bir yokmuş
Bir zamanlar
Her gün…
Ama bir gün…. (Hikayenin başladığı nokta)
O yüzden....
Ve sonundaa..
29. NE KADAR ÖNEMLİ?
1- Oyunun Türü ve Amacı ne?
2- Oyunu kimler için tasarlayacaksın?
30. 1- OYUNUN TÜRÜ ve AMACI NE?
•Rol yapma oyunları, hikâye bazlı oyun, eğitsel ya da sanal
gerçeklik oyunları
•Motivasyon, etkileşim arttırma
•Öğrenmeyi sağlama ve kalıcı hale getirme
32. KİM İÇİN TASARLIYORSUN?
GNS THEORY- Ron Edwards
Gamist: Kazanmak için
oynamak-gerçekçi olup
olmaması önemli değil.
Smilyonist: Gerçekçi tutarlı,
bulunmadığı bir dünyayı
deneyimlemek.
Naratist: Hikayenin içinde anlam
arayışı.
34. The Game Awards
•2012 The Walking Dead
•2013 Grand Theft Auto V
•2014 Dragon Age: Inquisition
•2015 The Witcher 3: Wild Hunt
•2016 Best Emotional Game: Life Is Strange
Yılın Oyunları:
35. En İyi Hikaye/Senaryo:
Writer's Guild Award
•2015: The Last of Us:
Left Behind -2013 te 17 kez 1.
•2016: Rise of the Tomb
Raider
The Game Awards
•2014 Valiant Hearts: The
Great War
•2015 Her Story- en iyi oyun
BAFTA Oyun Ödülleri
•2016 Life is Strange
Bağımsız Oyun Festivali
• 2016 Her Story – Sam
Barlow
36. •2013 Altın Joystick Ödüller
En İyi Hikaye
•2013 Hardcore Gamer
Yılın Oyunu En İyi Senaryo
DICE Ödülleri[190]
Hikâyede Olağanüstü Başarı
BAFTA Video Oyunu Ödülle
Hikâye
40. Oyunlaştırma, oyun tasarım tekniklerinin oyun dışı
alanlarda katılımcılarda motivasyon oluşturarak belli
hedeflerde aksiyon aldırmak amaçlı kullanılmasıdır.
46. Hikayelenmiş Ders Tasarımı
Giriş 15 sn etkisi
• Dikkat çekme
• İlgi ve merak uyandırma
• Güdüleme
• Konuya hazırlık
• Bilişsel ve duyuşsal öğrenme sürecine hazırlık
Gelişme
Kavramları hikayeleştir
Değerlendirme
Kazanımları Ölçme
50. Matematikte 3 Ümitsiz AŞK
Tanjant Doğruları: Bir Kez Karşılaşıp Bir Daha Hiç Bir Zaman Karşılaşamayan
iki insan.
Paralel Doğrular: Hiçbir Zaman Bir Araya Gelemeyen sürekli kavga eden iki
kişi
Asimptotlar: Sürekli Birbirine Yaklaşan Ama Hiçbir Zaman Bir Araya
Gelemeyen.
52. 1-KİM? HEDEF KİTLE
Dinleyicileriniz kim? Kime anlatacaksınız?
- Öğrenciler, Öğretmenler ,Yöneticiler ,Genel kitle
Hitap ettiğin kitlenin özelliği ne?
Harekete geçmek için onları ne motive eder?
54. 3-NE? KONU ve TEMA
Ne anlatacaksın? Hangi Temada?
Tema genel, konu özeldir. Örneğin aşkın önemi tema; Türk insanının aşka verdiği önem konudur.
55.
56. •Canavarı Alt Etme:
Yıldız Savaşları, Denizin Dişleri, Kuzuların
Sessizliği, Mario.
•Macera:
Yüzüklerin Efendisi, Kutsal Hazine Avcıları,
Tomb Raider, Uncharted, Last of Us, World of
Warcraft, Assassin’s Creed, Life is Strange,
Beyond: Two Souls.
57. •Seyahat ve Geri Dönüş:
Oz Büyücüsü, Alis Harikalar Diyarında,
Geleceğe Dönüş.
Yeniden Doğuş:
Uyuyan Güzel, Yeni Yıl Şarkısı, Güzel ve Çirkin.
Fakirlikten Zenginliğe:
Külkedisi, Alaattin’in Lambası, Büyük Umutlar,
SIMS.
66. Geleneksel Anlatıdan
İnteraktif Anlatıya
•Oyunlar da yine ağırlıklı olarak "kahramanın yolculuğu"
şablonundan besleniyor.
•Günümüz dijital oyunları;
büyük oranda çok fazla sayıda oyuncuya aynı anda interaktif
sanal bir dünya sunma çabası olduğu için farklı kişilik
yapılarındaki oyunculara yönelik, kendi hikayelerini
kendilerinin yazmasına imkan sağlayacak bir zenginlik
sunmaya çalışıyor.
74. STAR WARS
1.Sıradan Dünya:
•Luke Skywalker’ı, evrene açılmadan önce sıkıntıdan patlayan bir çiftlik
çocuğu olarak görürüz.
2.Maceraya Çağrı
•Prenses Leia’nın yaşlı ve bilge Obi Wan Kenobi’ye gönderdiği çaresiz
hologram mesajı. Obi Wan, Luke’tan aramaya katılmasını ister.
3.Çağrının Reddi(Gönülsüz Kahraman):
•Luke Obi Wan’ın Maceraya çağrısını reddederek yaşadığı çiftliğe geri
dönerve teyzesiyle amcasının yakıldığını öğrendiğinde artık gönülsüz
değildir ve görevi kabullenmeye isteklidir.
77. ÇATIŞMA TÜRLERİ
•Tabiata karşı ( Kar, veba, yanardağ patlaması,
sel vs)
•Başka bir karaktere karşı (Karı –
koca, anne – kız, baba- oğul )
•Doğaüstü/fantastik güçlere
karşı (Şeytan, dinozor )
•Kendisine-yazgısına karşı
(Korkuları, önyargıları )
•Topluma karşı
•Teknolojiye karşı