2. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Allianz’da Oyun Dünyası
Gamze Ağca Dönmez
Akademi ve İK İş Ortaklığı
Grup Başkanı
Mehmet Nalça
Oyunlaştırma ve Dijital Eğitim
Uzmanı
3. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
İnsanoğlu varolduğundan beri onunla varolan tek şey:
‘’Oyun ’’
Johan Huizinga
10. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Oyun Pazarı Kullanıcı Sayısı
Kaynak: https://www.statista.com/outlook/203/100/video-games/worldwide#market-revenue
11. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Oyun
oynayanların yaş
ortalaması 31.
Türkiye’de 25
milyona yakın
aktif oyuncu var.
Her gün günlük
olarak oyun oynayan
kişi sayısı 10
milyondan fazla
TR’de Facebook’a
oyun oynamak için
girenlerin yüzdesi
%80.
Oynadıkları oyuna
ödeme yapan 15
milyondan fazla
kişi mevcut
Oyun/cu
12. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Oyunlaştırma
« Oyun öğelerinin ve oyun tasarımı tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması.»
14. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Yapılan işin hatırlanma
oranını yükseltir.
Aşırı bilgi yüklemesini
kolaylaştırır.
Duygusal bağlılık
oluşturur.
Neden Oyunlaştırma?
15. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Şirket İçi / Internal
________________
Evrilen Akademi Pozisyonu Hikayesi
Öğrenme Analitiği Uzmanı
Oyunlaştırma ve Dijital Eğitim Uzmanı
İsveç’te hayata geçirilen bir diğer projede ise hız limitlerine uymayı eğlenceli hale getirerek daha fazla sayıda insanın hız limitlerine uymasını sağlamak hedeflendi. Belirlenen bir bölgeden geçenlerin mevcut hızlarını görmesi sağlandı ve hız limitini altında kalan sürücüler arasında bir piyango çekilişi yapılacağı duyuruldu. Piyangoda verilecek para ödülü ise hız limitini aşan sürücülere kesilen trafik cezalarından elde edilecekti. Proje süresince yapılan gözlemlerde uygulama yapılan bölgedeki ortalama hızın %22 oranında azaldığı tespit edildi.