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Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
1
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
2
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN	
  
¿QUÉ	
  ES	
  EL	
  COOLHUNTING?	
  
METODOLOGÍA	
  
1. POWER	
  PUPILS	
   	
   	
   	
   	
  
2. HAPPY	
  &	
  HEALTHY	
   	
   	
   	
   	
   	
  
3. LIFELONG	
  LEARNING	
   	
   	
   	
   	
   	
  
4. LEAN	
  ENTREPRENEURSHIP	
  	
  	
  	
  	
   	
   	
  
5. TECHNO-­‐CRAFT	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
  
6. B-­‐TECH	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
  
7. GAMIFICACIÓN	
  
8. WE	
  CARE	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
   	
  
9. CROWD	
  POWER	
   	
  
10. ÁGORA	
  
	
  
CONCLUSIONES	
  GENERALES	
   	
   	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
3
INTRODUCCIÓN
“El	
  Futuro	
  ya	
  está	
  aquí,	
  solo	
  que	
  no	
  está	
  repartido	
  de	
  manera	
  homogénea”,	
  frase	
  del	
  genial	
  William	
  
Gibson	
  que	
  viene	
  a	
  ilustrar	
  una	
  realidad	
  candente	
  en	
  la	
  educación	
  internacional	
  actual.	
  Convivimos	
  
con	
   la	
   última	
   tecnología,	
   trabajamos	
   hiperconectados,	
   empoderados,	
   decidimos	
   qué	
   queremos	
   y	
  
cuándo	
   lo	
   queremos,	
   y	
   disponemos	
   de	
   una	
   ingente	
   cantidad	
   de	
   recursos	
   y	
   de	
   información	
   que	
  
necesitamos	
  a	
  tiempo	
  real.	
  Sin	
  embargo,	
  la	
  educación	
  en	
  general	
  no	
  se	
  está	
  adaptando	
  a	
  esta	
  nueva	
  
realidad	
   con	
   la	
   celeridad	
   que	
   debería,	
   se	
   está	
   quedando	
   obsoleta	
   y,	
   lo	
   que	
   es	
   peor,	
   no	
   está	
  
preparada	
   para	
   formar	
   de	
   manera	
   adecuada	
   a	
   las	
   nuevas	
   generaciones,	
   caracterizadas	
   por	
   su	
  
conocimiento	
  e	
  interés	
  en	
  programación	
  y	
  código,	
  por	
  las	
  ganas	
  de	
  emprender	
  y	
  por	
  su	
  conciencia	
  
social.	
  
	
  
Pero	
  no	
  todo	
  está	
  perdido,	
  son	
  muchos	
  los	
  colegios,	
  universidades	
  y	
  escuelas	
  de	
  negocio	
  que	
  están	
  
apostando	
  por	
  la	
  innovación	
  y	
  la	
  adaptación	
  a	
  las	
  nuevas	
  tendencias,	
  a	
  los	
  nuevos	
  tiempos	
  y	
  que	
  se	
  
diferencian	
  del	
  resto	
  en	
  que	
  consiguen	
  ofrecer	
  al	
  alumnado	
  la	
  formación	
  que	
  precisa	
  y	
  demanda	
  
para	
  prepararse	
  ante	
  un	
  mundo	
  laboral	
  futuro	
  lleno	
  de	
  cambios	
  e	
  incertidumbres,	
  pero,	
  a	
  la	
  vez,	
  
emocionante	
  y	
  prometedor.	
  	
  
	
  
En	
  este	
  estudio	
  sobre	
  el	
  futuro	
  de	
  la	
  educación,	
  basado	
  en	
  la	
  metodología	
  del	
  coolhunting,	
  se	
  han	
  
detectado	
  10	
  macrotendencias	
  que	
  deben	
  ser	
  tenidas	
  en	
  cuenta,	
  si	
  como	
  educadores	
  o	
  responsables	
  
de	
   centros	
   de	
   formación	
   queremos	
   ofrecer	
   la	
   excelencia	
   a	
   nuestros	
   alumnos	
   y	
   alumnas	
   y,	
   así,	
  
garantizarles	
  una	
  incorporación	
  segura	
  y	
  exitosa	
  al	
  ámbito	
  laboral.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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@getcoolhunting
4
¿QUÉ ES COOLHUNTING?
El	
  Coolhunting	
  es	
  la	
  disciplina	
  que	
  se	
  encarga	
  de	
  identificar	
  y	
  analizar	
  los	
  indicios	
  de	
  cambio,	
  con	
  el	
  
fin	
  de	
  detectar	
  nuevas	
  tendencias	
  emergentes	
  antes	
  de	
  que	
  éstas	
  se	
  conviertan	
  en	
  moda.	
  Su	
  objetivo	
  
fundamental	
  es	
  aprovechar	
  económicamente	
  la	
  ventaja	
  competitiva	
  que	
  brinda	
  la	
  anticipación.	
  	
  
METODOLOGÍA
Este	
  proyecto	
  se	
  llevó	
  a	
  cabo	
  en	
  el	
  Observatorio	
  de	
  Tendencias	
  de	
  Coolhunting	
  Community,	
  por	
  la	
  
red	
  de	
  coolhunters	
  formados	
  a	
  través	
  del	
  Curso	
  Superior	
  de	
  Coolhunting	
  de	
  ICEMD.	
  El	
  proyecto	
  ha	
  
sido	
   dirigido	
   por	
   Manuel	
   Serrano,	
   director	
   del	
   curso	
   y	
   presidente	
   de	
   la	
   Asociación	
   Española	
   de	
  
Coolhunting,	
  y	
  elaborado	
  por	
  Lourdes	
  Rodríguez,	
  CEO	
  de	
  Coolhunting	
  Community,	
  quien	
  seleccionó	
  
a	
  los	
  profesionales	
  para	
  realizar	
  este	
  estudio.	
  
	
  
Tras	
   entregar	
   el	
   briefing	
   del	
   proyecto	
   a	
   los	
   coolhunters,	
   la	
   primera	
   fase	
   abarcó	
   la	
   búsqueda	
   y	
  
captación	
   de	
   innovaciones	
   en	
   el	
   sector	
   de	
   la	
   educación.	
   Después	
   se	
   transformaron	
   esas	
  
innovaciones	
   en	
   una	
   lista	
   de	
   25	
   tendencias	
   provisionales.	
   La	
   siguiente	
   fase	
   se	
   centró	
   en	
   la	
  
búsqueda	
  e	
  identificación	
  de	
  ejemplos	
  y	
  manifestaciones	
  que	
  avalasen	
  con	
  datos	
  cada	
  una	
  de	
  
las	
  tendencias	
  identificadas.	
  Tras	
  esto,	
  analizamos,	
  filtramos	
  y	
  seleccionamos	
  las	
   10	
   tendencias	
  
con	
   mayor	
   impacto	
   y	
   potencial	
   de	
   crecimiento	
   en	
   educación	
   durante	
   los	
   próximos	
   años.	
   La	
  
siguiente	
  fase	
  fue	
  ajustar	
  la	
   lista	
   definitiva	
   de	
   ejemplos	
   y	
   manifestaciones	
  de	
  cada	
  una	
  de	
  las	
  
tendencias.	
  Este	
  proyecto	
  finalizó	
  con	
  el	
  Informe	
  final,	
  que	
  cuenta	
  con	
  más	
  de	
  350	
  hojas.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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5
1. POWER PUPILS
	
  	
  	
  
T.	
  TENDENCIA:	
  
Este	
  es	
  un	
  aspecto	
  del	
  empowerment.	
  Los	
  	
  alumnos	
  ya	
  no	
  son	
  lo	
  que	
  eran,	
  y	
  mucho	
  menos	
  lo	
  serán	
  
en	
  el	
  futuro.	
  Los	
  Power	
  Pupils	
  son	
  alumnos	
  totalmente	
  conscientes	
  de	
  su	
  poder,	
  personas	
  que	
  son	
  
alumnos	
  prácticamente	
  desde	
  que	
  nacen	
  hasta	
  que	
  se	
  jubilan	
  e,	
  incluso,	
  después.	
  Algunas	
  de	
  sus	
  
características	
   son	
   confianza	
   e	
   imaginación,	
   espíritu	
   de	
   emprendimiento,	
   actitud	
   activa	
   hacia	
   la	
  
formación;	
  se	
  ven	
  como	
  sujetos	
  activos,	
  no	
  como	
  objetos	
  pasivos,	
  y	
  tienen	
  plena	
  conciencia	
  de	
  sus	
  
capacidades	
  y	
  talentos,	
  desde	
  edades	
  cada	
  vez	
  más	
  tempranas.	
  
	
  
Para	
  dar	
  explicación	
  a	
  este	
  movimiento,	
  dividiremos	
  la	
  tendencia	
  en	
  tres	
  apartados:	
  
-­‐Before	
  is	
  Better	
  
-­‐Hackschooling	
  
-­‐Customización	
  
	
  
El	
   cambio	
   entre	
   la	
   llamada	
   Generación	
   X	
   y	
   los	
   Millennials	
   planteó	
   un	
   nuevo	
   paradigma	
   en	
   la	
  
concepción	
   del	
   trabajo;	
   ahora,	
   con	
   la	
   inminente	
   llegada	
   de	
   la	
   Generación	
   Z,	
   la	
   transformación	
  
educativa	
  es	
  acuciante.	
  Si	
  bien	
  anteriormente	
  lo	
  importante	
  era	
  tener	
  un	
  empleo	
  estable,	
  sin	
  entrar	
  
a	
  valorar	
  si	
  realmente	
  motivaba	
  o	
  realizaba	
  a	
  los	
  profesionales,	
  las	
  nuevas	
  generaciones,	
  ahora	
  con	
  
conciencia	
   de	
   que	
   pueden	
   cambiar	
   su	
   realidad,	
   ya	
   no	
   conciben	
   un	
   oficio	
   que	
   no	
   les	
   llene-­‐	
   La	
  
tendencia	
  ‘Work	
  in	
  your	
  Passion’	
  se	
  instala	
  como	
  una	
  prioridad;	
  es	
  una	
  prolongación	
  de	
  su	
  actitud	
  
frente	
   a	
   la	
   vida:	
   más	
   proactivo,	
   con	
   mayor	
   impacto	
   social,	
   más	
   innovador,	
   más	
   creativo	
   y	
   más	
  
flexible.	
  	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
6
	
  
Los	
   padres,	
   conscientes	
   de	
   este	
   escenario,	
   y	
   también	
   de	
   la	
   creciente	
   competitividad	
   de	
   los	
  
mercados,	
  potencian	
  y	
  detectan	
  los	
  talentos	
  y	
  las	
  preferencias	
  innatas	
  de	
  sus	
  hijos	
  para	
  ayudarlos	
  a	
  
mejorar	
  y	
  especializarse	
  según	
  sus	
  cualidades	
  y	
  características	
  únicas.	
  
	
  
Ya	
   que	
   la	
   formación	
   reglada	
   no	
   incluye,	
   en	
   su	
   mayoría,	
   este	
   tipo	
   de	
   aprendizaje,	
   mucho	
   más	
  
pragmático,	
   personalizado	
   y	
   profesional,	
   ni	
   diferencia	
   la	
   formación	
   en	
   función	
   de	
   los	
   talentos	
   y	
  
aptitudes	
   reales	
   de	
   cada	
   alumno,	
   empieza	
   a	
   tomar	
   fuerza	
   el	
   hackschooling,	
   una	
   alternativa	
  
educativa	
   que	
   insta	
   a	
   los	
   niños	
   a	
   que	
   no	
   sólo	
   decidan	
   a	
   qué	
   se	
   quieren	
   dedicar	
   cuando	
   sean	
  
mayores,	
   sino	
   a	
   acompañarlos	
   en	
   el	
   proceso	
   de	
   autodescubrimiento	
   a	
   través	
   de	
   técnicas	
  
relacionadas	
   con	
   la	
   atención	
   plena	
   como	
   el	
   mindfulness,	
   para	
   así	
   poder	
   enfocar	
   su	
   educación	
   en	
  
aquello	
  en	
  lo	
  que	
  les	
  apasiona	
  y	
  en	
  lo	
  que	
  son	
  verdaderamente	
  buenos.	
  No	
  hay	
  que	
  confundirlo	
  con	
  
el	
   homeschooling	
   o	
   aprendizaje	
   en	
   casa,	
   ya	
   que	
   el	
   hackschooling	
   no	
   sigue	
   reglas	
   didácticas	
  
preconcebidas,	
   sino	
   que	
   el	
   aprendizaje	
   autónomo	
   es	
   la	
   forma	
   natural	
   en	
   que	
   todo	
   ser	
   humano	
  
aprende	
  aquello	
  que	
  le	
  gusta,	
  interesa	
  y/o	
  apasiona.	
  La	
  curiosidad	
  y	
  la	
  motivación	
  intrínseca	
  son	
  
innatas	
  en	
  los	
  niños,	
  por	
  lo	
  que	
  se	
  intenta	
  que	
  no	
  las	
  pierdan	
  jamás.	
  Ellos	
  no	
  aprenden,	
  realmente,	
  
contestando	
  a	
  nuestras	
  preguntas,	
  sino	
  haciendo	
  ellos	
  las	
  preguntas.	
  No	
  aprende	
  el	
  que	
  responde,	
  
sino	
  el	
  que	
  pregunta.	
  Es	
  una	
  filosofía	
  orientada	
  a	
  la	
  acción,	
  al	
  cambio	
  tanto	
  personal	
  como	
  social,	
  
encaminado	
  a	
  hacernos	
  sentir	
  realmente	
  satisfechos	
  con	
  nuestros	
  trabajo	
  en	
  cuanto	
  a	
  los	
  fines	
  y	
  al	
  
proceso	
  en	
  sí	
  mismo.	
  	
  
	
  
Al	
   tener	
   esa	
   plena	
   conciencia	
   de	
   lo	
   que	
   realmente	
   interesa,	
   y	
   sumado	
   a	
   la	
   búsqueda	
   de	
   valor	
   y	
  
productividad	
   reales,	
   los	
   alumnos	
   buscan	
   formaciones	
   y	
   actividades	
   cada	
   vez	
   más	
   concretas	
   y	
  
específicas,	
   escogiendo	
   desde	
   su	
   metodología,	
   hasta	
   la	
   duración	
   de	
   los	
   cursos,	
   el	
   lugar	
   de	
  
impartición	
  y	
  la	
  profundidad	
  con	
  la	
  que	
  quieren	
  involucrarse	
  en	
  la	
  formación.	
  
	
  
	
  	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
7
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
- THE	
  SOONER	
  THE	
  BETTER	
  (Cuanto	
  antes,	
  mejor):	
  
El	
  sistema	
  educativo	
  actual	
  no	
  satisface	
  las	
  necesidades	
  ni	
  demandas	
  actuales	
  de	
  los	
  más	
  jóvenes;	
  
los	
   padres	
   desean	
   poder	
   ayudar	
   a	
   desarrollar	
   sus	
   talentos	
   desde	
   pequeños.	
   Estos	
   son	
   varios	
  
ejemplos	
  de	
  iniciativas	
  que	
  fomentan	
  el	
  emprendimiento	
  entre	
  los	
  más	
  pequeños:	
  
	
  
	
  	
  	
  	
   	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
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8
	
  	
  	
  	
  	
  	
   	
  
	
  
YOUNGPRENEUR:	
  Escuela	
  de	
  negocios	
  para	
  niños	
  y	
  jóvenes	
  donde	
  enseñan	
  las	
  competencias	
  básicas	
  para	
  
el	
  emprendimiento:	
  como	
  el	
  marketing,	
  el	
  liderazgo,	
  las	
  finanzas	
  o	
  el	
  management.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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9
-­‐	
  HACKSCHOOLING:	
  
	
  
Es	
  todo	
  un	
  movimiento	
  a	
  escala	
  mundial	
  que	
  surge	
  como	
  reacción	
  a	
  un	
  sistema	
  educativo	
  cerrado	
  y	
  
estandarizado;	
  no	
  son	
  pocos	
  los	
  jóvenes	
  que,	
  de	
  manera	
  alternativa,	
  han	
  encontrado	
  diferentes	
  vías	
  
para	
   completar	
   su	
   formación	
   en	
   aquellas	
   materias	
   que	
   realmente	
   les	
   interesan.	
   Estos	
   mismos	
  
jóvenes	
   son	
   los	
   que	
   a	
   través	
   de	
   entrevistas	
   y	
   charlas	
   hacen	
   boicot	
   a	
   la	
   educación	
   reglada	
   y	
  
defienden	
  una	
  metodología	
  alternativa,	
  más	
  completa	
  y	
  experiencial.	
  
	
  
El	
   hackschooling	
   es	
   una	
   filosofía	
   vital	
   orientada	
   a	
   la	
   acción,	
   que	
   ve	
   la	
   formación	
   nueva	
   como	
   un	
  
complemento	
  a	
  la	
  escolarización	
  tradicional	
  e,	
  incluso,	
  en	
  su	
  versión	
  más	
  radical,	
  como	
  un	
  sustituto,	
  
que	
  nada	
  tiene	
  que	
  ver	
  con	
  estar	
  sentado	
  en	
  un	
  aula	
  escuchando	
  a	
  una	
  persona.	
  	
  
	
  
	
  
	
  
Un	
   tema	
   controvertido	
   a	
   tener	
   en	
   cuenta	
   es	
   la	
   búsqueda	
   de	
   talento	
   por	
   parte	
   de	
   importantes	
  
universidades	
   y	
   empresas	
   que	
   aseguran	
   que	
   prefieren	
   a	
   niños	
   y	
   niñas	
   educados	
   en	
   casa	
   o	
   de	
  
manera	
  alternativa	
  a	
  la	
  reglada.	
  En	
  un	
  mundo	
  cada	
  vez	
  más	
  globalizado	
  e	
  hiperconectado,	
  se	
  debe	
  
tener	
  en	
  cuenta	
  la	
  demanda	
  de	
  educación	
  alternativa	
  por	
  parte	
  de	
  universidades	
  y	
  empresas	
  más	
  
allá	
  de	
  las	
  fronteras	
  españolas.	
  	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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10
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
-­‐	
  CUSTOMIZACIÓN:	
  
	
  
Muchas	
  escuelas	
  de	
  negocio	
  	
  ofrecen	
  ya	
  cursos	
  modulares,	
  que	
  los	
  alumnos	
  pueden	
  personalizar	
  en	
  
función	
  de	
  sus	
  necesidades	
  o	
  inquietudes	
  educativas:	
  	
  
	
  
STANDFORD	
  
	
  
	
  	
  
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2. HAPPY & HEALTHY
T.	
  TENDENCIA:	
  
La	
  búsqueda	
  del	
  bienestar	
  mental	
  y	
  físico,	
  así	
  como	
  la	
  satisfacción	
  personal	
  y	
  profesional,	
  han	
  
despertado	
   iniciativas	
   ligadas	
   con	
   la	
   diversión	
   y	
   el	
   entretenimiento	
   fuera	
   y,	
   cada	
   vez	
   más,	
  
dentro	
  de	
  las	
  organizaciones,	
  universidades	
  y	
  colegios.	
  Muchos	
  ya	
  incorporan	
  estrategias	
  de	
  
reducción	
  de	
  estrés,	
  como	
  el	
  mindfulness,	
  y	
  de	
  fomento	
  de	
  la	
  salud	
  con	
  dinámicas	
  divertidas	
  y	
  
juegos.	
   Desde	
   guarderías	
   hasta	
   institutos,	
   son	
   muchas	
   las	
   iniciativas	
   en	
   España	
   que	
   se	
   han	
  
sumado	
  a	
  la	
  incorporación	
  de	
  un	
  punto	
  de	
  vista	
  holístico	
  en	
  relación	
  a	
  la	
  salud,	
  tanto	
  mental	
  
como	
  física,	
  donde	
  se	
  pone	
  en	
  el	
  centro	
  el	
  autoconocimiento	
  y	
  la	
  felicidad.	
  
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
A	
   escala	
   internacional	
   estos	
   son	
   algunos	
   de	
   los	
   ejemplos,	
   de	
   líderes	
   de	
   influencia	
   o	
  
trendsetters.	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
GOOGLE:	
  El	
  mundo	
  empresarial	
  también	
  está	
  adoptando	
  nuevas	
  rutinas	
  y	
  prácticas	
  en	
  el	
  día	
  a	
  día,	
  
que	
   favorecen	
   la	
   mejora	
   del	
   rendimiento,	
   el	
   bienestar	
   y	
   los	
   índices	
   de	
   satisfacción	
   de	
   sus	
  
empleados.	
  Uno	
  de	
  los	
  referentes	
  es	
  Google,	
  cuyas	
  oficinas	
  nada	
  tienen	
  que	
  ver	
  con	
  las	
  de	
  empresas	
  
tradicionales:	
  
	
  
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12
	
  
	
  
HARVARD:	
   También	
   ha	
   incorporado	
   a	
   su	
   línea	
   de	
   negocio	
   un	
   servicio	
   por	
   el	
   que	
   los	
  
alumnos	
   pueden	
   beneficiarse	
   de	
   la	
   práctica	
   del	
   mindfulness	
   y	
   la	
   meditación.	
   Además,	
  
imparte	
  cursos	
  sobre	
  esta	
  disciplina	
  dentro	
  de	
  sus	
  programas	
  formativos	
  de	
  la	
  universidad.	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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3. LIFELONG LEARNING
	
  
T.	
  TENDENCIA:	
  
En	
   los	
   últimos	
   años,	
   la	
   actitud	
   frente	
   al	
   aprendizaje	
   está	
   evolucionando.	
   Si	
   antes	
   existía	
   una	
  
consolidada	
   etapa	
   educativa,	
   que	
   iba	
   desde	
   el	
   colegio	
   a	
   los	
   estudios	
   superiores,	
   las	
   nuevas	
  
generaciones,	
  que	
  reniegan	
  de	
  los	
  planes	
  de	
  estudios	
  estandarizados	
  y	
  defienden	
  un	
  sistema	
  más	
  
flexible	
   y	
   personalizado,	
   están	
   afianzando	
   una	
   actitud	
   de	
   aprendizaje	
   continuo	
   y	
   que	
   perdura	
  
durante	
   toda	
   la	
   vida.	
   Es	
   lo	
   que	
   se	
   denomina	
   el	
   lifelong	
   learning.	
   Esta	
   filosofía,	
   que	
   entiende	
   el	
  
aprendizaje	
  como	
  un	
  proceso	
  continuo,	
  está	
  consolidándose.	
  Esta	
  actitud	
  tiene	
  verdadera	
  razón	
  de	
  
ser	
   en	
   un	
   contexto	
   en	
   el	
   que	
   los	
   empleos	
   van	
   cambiando	
   y	
   evolucionando	
   a	
   lo	
   largo	
   de	
   toda	
   la	
  
carrera	
  profesional,	
  haciendo	
  necesaria	
  una	
  revisión	
  y	
  actualización	
  constantes	
  de	
  conocimientos	
  
profesionales.	
   El	
   futuro	
   del	
   trabajo	
   está	
   marcado	
   por	
   la	
   digitalización,	
   la	
   meritocracia	
   y	
   la	
  
automatización,	
  por	
  lo	
  que	
  el	
  aprendizaje	
  durante	
  toda	
  la	
  vida	
  se	
  hace	
  imprescindible	
  para	
  afrontar	
  
los	
  cambios	
  cada	
  vez	
  más	
  rápidos	
  del	
  entorno	
  y	
  del	
  mercado	
  laboral.	
  
	
  
	
  
	
  
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  por	
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14
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
Estas	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
-­	
  MOOC:	
  
	
  
Algunas	
  representaciones	
  de	
  esta	
  tendencia	
  las	
  encontramos	
  en	
  la	
  abundante	
  oferta	
  de	
  MOOC,	
  (el	
  
concepto	
  proviene	
  de	
  Masive	
  Open	
  Online	
  Course,	
  que	
  significa	
  curso	
  masivo,	
  abierto	
  y	
  online),	
  con	
  
los	
   que	
   podemos	
   complementar	
   nuestra	
   formación	
   de	
   manera	
   gratuita,	
   en	
   las	
   materias	
   que	
  
necesitemos.	
  
	
  
-­‐	
  No	
  han	
  tardado	
  las	
  grandes	
  escuelas	
  de	
  negocios	
  en	
  unirse	
  al	
  fenómeno	
  de	
  los	
  MOOC;	
  es	
  el	
  caso,	
  
por	
   ejemplo,	
   de	
   la	
   Universidad	
   de	
   Harvard,	
   que,	
   junto	
   con	
   el	
   Instituto	
   Tecnológico	
   de	
  
Massachusetts,	
  fundó	
  EdX,	
  uno	
  de	
  los	
  mayores	
  centros	
  de	
  formación	
  gratuita	
  del	
  mundo.	
  
	
  	
  
	
  
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-­	
  OCW:	
  	
  
Otra	
  opción	
  es	
  el	
  acceso,	
  también	
  gratuito,	
  a	
  materiales,	
  bibliografía	
  y	
  estrategia	
  docentes	
  llevadas	
  a	
  
cabo	
  durante	
  el	
  curso,	
  que	
  permitirán	
  mantener	
  nuestros	
  conocimientos	
  en	
  concordancia	
  con	
  los	
  
cambios	
  que	
  se	
  producen	
  durante	
  toda	
  nuestra	
  vida	
  profesional,	
  los	
  conocidos	
  como	
  OCW	
  u	
  Open	
  
Course	
  Ware.	
   Es	
   un	
   concepto	
   análogo	
   al	
   exitoso	
   movimiento	
   Open	
  Source,	
   cuya	
   clave	
   es	
   que	
   los	
  
autores	
  ceden	
  totalmente	
  los	
  derechos	
  de	
  los	
  contenidos	
  	
  o	
  bajo	
  ciertas	
  condiciones.	
  Es	
  decir,	
  es	
  una	
  
vía	
  para	
  potenciar	
  el	
  conocimiento,	
  el	
  aprendizaje	
  a	
  lo	
  largo	
  de	
  la	
  vida	
  (LLL,	
  LifeLong	
  Learning)	
  y	
  la	
  
colaboración	
  entre	
  docentes.	
  
	
  
	
  
Codeacademy:	
   es	
   una	
   plataforma	
   donde	
   se	
   puede	
   aprender	
   código	
   en	
   abierto.	
   La	
   forma	
   de
	
  
enseñanza	
  y	
  el	
  mensaje	
  rescatado	
  de	
  su	
  web	
  representan	
  fielmente	
  el	
  aprendizaje	
  continuo	
  como
	
  
filosofía	
  de	
  vida,	
  a	
  través	
  de	
  Internet	
  y	
  de	
  forma	
  gratuita.	
  
	
  
	
   	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
-­	
  FREEMIUM:	
  
Otra	
  estrategia	
  que	
  siguen	
  algunas	
  escuelas	
  de	
  negocio	
  pasa	
  por	
  el	
  modelo	
  From	
  FREE	
  to	
  PREMIUM
que	
  parte	
  de	
  la	
  adquisición	
  de	
  productos	
  y	
  servicios	
  gratis,	
  que	
  aporten	
  valor	
  al	
  usuario	
  mediante	
  el
sistema	
  Free.	
  Una	
  vez	
  éste	
  se	
  encuentra	
  satisfecho	
  con	
  el	
  producto	
  y	
  ya	
  ha	
  establecido	
  una	
  relación
de	
  fidelidad	
  con	
  la	
  marca,	
  ésta	
  pasa	
  luego	
  al	
  modelo	
  Freemium	
  (aunque,	
  a	
  veces,	
  la	
  estrategia	
  parte
directamente	
   de	
   esta	
   fase),	
   en	
   el	
   que,	
   a	
   cambio	
   de	
   un	
   pequeño	
   sacrificio	
   (como	
   por	
   ejemplo,	
   la
publicidad	
   durante	
   un	
   periodo	
   de	
   tiempo	
   limitado,	
   u	
   ofreciéndole	
   una	
   versión	
   incompleta),	
   el
servicio	
  sigue	
  siendo	
  gratis.	
  La	
  estrategia	
  final	
  es	
  aportar	
  tanto	
  valor	
  al	
  usuario	
  que	
  éste	
  no	
  pueda
pasar	
  sin	
  adquirir	
  la	
  versión	
  final	
  y,	
  por	
  lo	
  tanto,	
  sea	
  necesario	
  evolucionar	
  hasta	
  el	
  Premium.	
  Estas
estrategias	
  son	
  muy	
  interesantes	
  para	
  fidelizar	
  a	
  antiguos	
  alumnos	
  y	
  acompañarlos	
  en	
  su	
  formación
continua	
   a	
   lo	
   largo	
   de	
   la	
   vida,	
   con	
   algunas	
   ventajas	
   con	
   respecto	
   a	
   los	
   nuevos	
   alumnos,	
   como
descuentos	
  o	
  cursos	
  complementarios.	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
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  Community	
  
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GOOGLE	
  se	
  ha	
  apuntado	
  a	
  la	
  fiesta	
  de	
  los	
  MOOC	
  lanzando	
  su	
  plataforma	
  Actívate.	
  Sus	
  cursos	
  están	
  
relacionados	
   con	
   Marketing	
   Online,	
   Analítica	
   Web,	
   Comercio	
   Electrónico	
   y	
   Cloud	
   Computing,	
   en	
  
colaboración	
  con	
  la	
  IAB	
   Spain	
  y	
   EOI.	
  Además,	
  ofrecen	
  al	
   concluir	
   el	
  curso	
  y	
   superar	
  las	
   pruebas	
  
propuestas	
  un	
  diploma	
  que	
  acredita	
  la	
  finalización	
  del	
  programa	
  con	
  éxito.	
  
	
  
	
  	
  
Google	
  también	
  ha	
  desarrollado	
  una	
  herramienta	
  para	
  crear	
  cursos,	
  con	
  la	
  que	
  los	
  usuarios	
  pueden	
  
diseñar	
  sus	
  propias	
  plataformas	
  MOOC	
  y	
  dar	
  clases	
  a	
  todo	
  el	
  mundo.	
  
	
  
-­	
  ONGOING	
  COMPETENCY	
  MAINTENANCE:	
  
La	
   “educación	
   basada	
   en	
   competencias”	
   revierte	
   la	
   mayoría	
   de	
   los	
   principios	
   básicos	
   de	
   la	
   enseñanza	
  
académica.	
  Trata	
  de	
  transmitir	
  el	
  dominio	
  de	
  las	
  habilidades	
  relacionadas	
  con	
  el	
  trabajo	
  (o	
  competencias)	
  en	
  
vez	
   del	
   dominio	
   de	
   una	
   disciplina	
   académica	
   en	
   particular.	
   Está	
   diseñada	
   para	
   un	
   mundo	
   de	
   aprendizaje	
  
continuo	
  en	
  lugar	
  del	
  sistema	
  universitario	
  de	
  “tres	
  o	
  cuatro	
  años	
  y	
  acabaste”.	
  El	
  conocimiento	
  es	
  dividido	
  en	
  
módulos.	
   Los	
   estudiantes	
   toman	
   estos	
   a	
   su	
   conveniencia	
   –a	
   lo	
   largo	
   de	
   meses	
   o	
   años,	
   en	
   las	
   noches	
   o	
  
asistiendo	
  a	
  cursos	
  de	
  tiempo	
  completo–	
  y	
  los	
  combinan	
  en	
  cualquier	
  forma	
  que	
  resulte	
  tener	
  más	
  sentido	
  
para	
  su	
  carrera.	
  La	
  evaluación	
  es	
  continua,	
  conforme	
  los	
  estudiantes	
  dominan	
  diferentes	
  habilidades,	
  en	
  vez	
  
de	
  representarse	
  en	
  un	
  solo	
  certificado	
  de	
  título:	
  un	
  currículo	
  ofrece	
  un	
  resumen	
  constantemente	
  actualizado	
  
de	
  las	
  habilidades	
  que	
  la	
  persona	
  ha	
  adquirido.	
  
@getcoolhunting
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
	
  
	
  
4. LEAN ENTREPRENEURSHIP	
  
T.	
  TENDENCIA:	
  
Esta	
  tendencia	
  surge	
  de	
  la	
  fusión	
  entre	
  Lean	
  Startup	
  +	
  Entrepreneurship.	
  Es	
  emprendimiento	
  sin	
  
nada	
  de	
  lujos	
  basado	
  en	
  el	
  Design	
  Thinking,	
  en	
  el	
  que	
  	
  se	
  invierten	
  los	
  recursos	
  mínimos	
  necesarios	
  
para	
  validar	
  una	
  idea,	
  sacar	
  adelante	
  un	
  proyecto	
  con	
  los	
  menores	
  recursos	
  posibles,	
  focalizarse	
  en	
  
lo	
  que	
  quiere	
  y	
  necesita	
  el	
  mercado,	
  en	
  el	
  precio	
  que	
  está	
  dispuesto	
  a	
  pagar	
  y	
  en	
  lanzar	
  un	
  producto	
  
mínimo	
  viable	
  que	
  permita	
  su	
  testeo	
  en	
  el	
  mercado	
  real.	
  
	
  
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
@getcoolhunting
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  La	
  plataforma	
  WAYRA	
  cuenta	
  con	
  una	
  base	
  de	
  datos	
  de	
  316	
  diferentes	
  startups	
  a	
  las	
  que	
  
han	
  ayudado	
  en	
  su	
  constitución	
  y	
  puesta	
  en	
  marcha:	
  
	
  
	
  
Esta 	
  plataforma	
  dispone	
  de	
  numerosos	
  patrocinadores	
  que	
  ya	
  apoyan	
  esta	
  nueva	
  filosofía	
  
empresarial:	
  	
  
.
.
.
.
.
.
.
.
..
.....POP 	
  es	
  una	
  aplicación	
  desde	
  la	
  que	
  se	
  puede	
  hacer	
  un	
  prototipo	
  de	
  una	
  idea.	
  Con	
  ella	
  se	
  
.....pueden	
  tomar	
  fotografías	
  y	
  utilizar	
  sus	
  recursos	
  para	
  crear	
  transiciones:	
  
	
  
@getcoolhunting
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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@getcoolhunting
1
	
  
	
  
Dreambox	
  es	
  una	
  máquina	
  3D	
  expendedora	
  que	
  se	
  instaló	
  en	
  la	
  Universidad	
  de	
  Berkeley.	
  Cualquier	
  
estudiante	
  puede	
  imprimir	
  diseños	
  cargados	
  o	
  los	
  elementos	
  seleccionados	
  en	
  una	
  tienda	
  online	
  y	
  el	
  
usuario	
  de	
  la	
  máquina	
  se	
  envía	
  un	
  mensaje	
  cuando	
  el	
  producto	
  está	
  listo	
  para	
  la	
  colección.	
  De	
  esta	
  
manera,	
  los	
  estudiantes	
  pueden	
  trabajar	
  con	
  prototipos	
  y	
  maquetas	
  de	
  sus	
  ideas	
  de	
  negocio.	
  	
  La	
  
máquina	
  cobra	
  una	
  pequeña	
  cuota	
  y	
  el	
  usuario	
  paga	
  por	
  las	
  impresiones	
  por	
  Paypal.	
  
	
  
	
  
Columbia	
   Startup	
   Lab:	
   La	
   Universidad	
   de	
   Columbia	
   (NYC)	
   tiene	
   como	
   misión	
   ayudar	
   a	
   antiguos	
  
alumnos	
  y	
  a	
  aquellos	
  que	
  actualmente	
  cursan	
  el	
  último	
  año	
  de	
  carrera	
  a	
  que	
  desarrollen	
  y	
  lancen	
  
proyectos	
  innovadores,	
  que	
  nazcan	
  desde	
  la	
  Columbia	
  University;	
  por	
  eso,	
  ha	
  incorporado	
  en	
  su	
  
centro	
  de	
  formación	
  un	
  espacio	
  de	
  incubación	
  de	
  startups,	
  brindando	
  un	
  servicio	
  más	
  completo	
  a	
  su	
  
alumnado,	
   que,	
   además	
   de	
   formarse	
   en	
   la	
   escuela,	
   puede	
   aprovechar	
   el	
   espacio	
   que	
   ofrece	
   para	
  
desarrollar	
  y	
  lanzar	
  sus	
  proyectos.	
  	
  	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
	
  	
  
5. TECHNO - CRAFT
	
  
T.	
  LA	
  TENDENCIA:	
  
Esta	
  tendencia	
  recupera	
  el	
  trabajo	
  hecho	
  por	
  personas	
  y	
  reivindica	
  el	
  proceso	
  creativo	
  individual	
  y	
  
colectivo.	
   Es	
   una	
   vuelta	
   a	
   la	
   artesanía,	
   aunque	
   utilizando	
   para	
   ello	
   la	
   tecnología	
   que	
   ya	
   está	
  
completamente	
  integrada	
  en	
  la	
  sociedad.	
  Es	
  lo	
  que	
  ha	
  dado	
  pie	
  a	
  la	
  	
  ya	
  conocida	
  cultura	
  maker.	
  
	
  
Ahora	
   que	
   la	
   tecnología	
   se	
   ha	
   incorporado	
   a	
   todos	
   los	
   sectores,	
   los	
   nuevos	
   profesionales	
   deben	
  
dominar	
  las	
  tecnologías	
  subyacentes	
  en	
  su	
  campo	
  de	
  experto.	
  El	
  código,	
  o	
  programación,	
  es	
  más	
  
importante	
   ahora	
   que	
   nunca,	
   ya	
   que	
   los	
   puestos	
   de	
   trabajo	
   y	
   las	
   empresas	
   relacionados	
   con	
   la	
  
tecnología,	
  Internet	
  y	
  los	
  ordenadores	
  están	
  creciendo	
  a	
  un	
  ritmo	
  dos	
  veces	
  más	
  rápido	
  que	
  el	
  resto	
  
de	
   sectores;	
   de	
   ahí	
   que	
   la	
   mayoría	
   de	
   oferta	
   formativa	
   relacionada	
   con	
   el	
   TECHNO-­CRAFT	
   esté	
  
dirigida	
  a	
  la	
  enseñanza	
  de	
  programación.	
  Pero	
  desde	
  la	
  creación	
  de	
  contenido	
  y	
  diseño	
  digital,	
  hasta	
  
fabricar	
   los	
   propios	
   juguetes,	
   herramientas,	
   calzado	
   o	
   mobiliario	
   utilizando	
   la	
   impresión	
   3D;	
   el	
  
mercado	
  necesita	
  personas	
  capaces	
  de	
  generar	
  por	
  sí	
  mismos	
  lo	
  que	
  la	
  tecnología	
  pone	
  a	
  su	
  alcance.	
  
	
  
@getcoolhunting
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
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2
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
Son	
  numerosas	
  y	
  crecientes	
  las	
  apariciones	
  y	
  referencias	
  en	
  prensa	
  sobre	
  la	
  tendencia	
  Techno-­Craft,	
  
desde	
  el	
  boom	
  del	
  aprendizaje	
  de	
  programación	
  o	
  código	
  para	
  niños	
  y	
  adultos,	
  hasta	
  la	
  adaptación	
  
al	
  uso	
  de	
  impresoras	
  3D	
  para	
  los	
  más	
  pequeños	
  y	
  la	
  convivencia	
  del	
  movimiento	
  MAKER.	
  
	
  
EUDEMIC:	
   	
   Este	
   portal	
   sobre	
   educación	
   llama	
   al	
   código	
   la	
  nueva	
  literatura.	
   Los	
   niños	
   aprenden	
  
durante	
   el	
   proceso,	
   desarrollando	
   habilidades	
   esenciales	
   como	
   la	
   resolución	
   de	
   problemas	
   o	
   el	
  
pensamiento	
  crítico.	
  Además,	
  los	
  animan	
  a	
  convertirse	
  en	
  creadores,	
  no	
  sólo	
  consumidores,	
  de	
  la	
  
tecnología	
  que	
  usan.	
  	
  
	
  	
  
Aquí	
  algunos	
  datos	
  e	
  imágenes	
  sacados	
  de	
  Edudemic.com	
  
	
   	
  
	
  
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  desarrollado	
  por	
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CODE.ORG:	
   En	
   plataformas	
   como	
   Code.org	
   innovadores	
   y	
   trendsetters	
   como	
   Bill	
   Gates,	
   Drew,	
  	
  
creador	
  de	
  DropBox,	
  o	
  Mark	
  Zuckerberg,	
  fundador	
  de	
  Facebook,	
  nos	
  ayudan	
  a	
  aprender	
  una	
  hora	
  
de	
  código	
  de	
  una	
  manera	
  dinámica,	
  divertida	
  y	
  muy	
  eficaz.	
  
	
  
Lo	
  ponen	
  fácil	
  y	
  de	
  manera	
  gratuita	
  para	
  que	
  cualquier	
  persona,	
  de	
  cualquier	
  edad,	
  se	
  familiarice	
  
con	
   una	
   de	
   las	
   habilidades	
   más	
   demandadas	
   y	
   requeridas	
   en	
   los	
   puestos	
   de	
   trabajo	
   actuales	
   y	
  
futuros.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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TEAM	
   TREE	
   HOUSE:	
   En	
   esta	
   plataforma	
   de	
   Internet	
   se	
   puede	
   aprender	
   a	
   desarrollar	
   cualquier	
  
proyecto	
  que	
  requiera	
  programación.	
  Incluye	
  la	
  gamificación	
  como	
  proceso	
  de	
  aprendizaje.	
  
	
  
	
  	
  
CODE	
   BABIES:	
   Gracias	
   a	
   la	
   infinidad	
   de	
   plataformas	
   gratuitas	
   que	
   enseñan	
   paso	
   a	
   paso	
   cómo	
  
programar,	
  cualquiera	
  puede	
  aprender	
  código.	
  	
  
	
  
También	
   los	
   niños	
   están	
   aprendiendo	
   desde	
   edades	
   cada	
   vez	
   más	
   tempranas,	
   por	
   lo	
   que	
   los	
  
colegios,	
  universidades	
  y	
  business	
  schools	
  no	
  pueden	
  permanecer	
  ajenos	
  a	
  este	
  fenómeno.	
  
	
  	
  
	
   	
  
	
  
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6. B-TECH
	
  
T.	
  TENDENCIA:	
  
La	
  tecnología	
  se	
  ha	
  incorporado	
  en	
  empresas	
  de	
  todos	
  los	
  sectores	
  e	
  industrias,	
  modificando	
  los	
  
procesos,	
   métodos	
   y	
   sistemas	
   de	
   trabajo	
   e,	
   incluso,	
   cambiando	
   los	
   modelos	
   de	
   negocio.	
   Estos	
  
cambios	
  ya	
  forman	
  parte	
  de	
  una	
  nueva	
  metodología	
  de	
  enseñanza.	
  Ahora,	
  también	
  en	
  las	
  aulas	
  se	
  
aplica	
  la	
  tecnología	
  más	
  moderna	
  para	
  mejorar	
  la	
  educación	
  y	
  hacerla	
  coherente	
  con	
  los	
  nuevos	
  
tiempos:	
   conectar	
   la	
   clase	
   con	
   el	
   mundo,	
   resolver	
   problemas	
   junto	
   a	
   alumnos	
   de	
   otros	
   países	
   o	
  
crear	
  documentos	
  en	
  la	
  nube,	
  soluciones	
  y	
  feedback	
  en	
  tiempo	
  real	
  son	
  solo	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  
que	
  son	
  ya	
  una	
  realidad	
  en	
  muchas	
  escuelas.	
  	
  
	
  
La	
  digitalización	
  y	
  el	
  uso	
  de	
  herramientas	
  tecnológicas	
  debe	
  ser	
  siempre	
  un	
  medio	
  para	
  conseguir	
  
llegar	
  a	
  un	
  fin	
  pedagógico,	
  y	
  no	
  se	
  debe	
  caer	
  en	
  la	
  tentación	
  de	
  utilizar	
  la	
  herramienta	
  o	
  la	
  app	
  sin	
  
más,	
  sin	
  la	
  necesaria	
  reflexión	
  del	
  profesorado	
  para	
  sacar	
  el	
  máximo	
  partido	
  a	
  la	
  herramienta	
  y,	
  por	
  
tanto,	
  a	
  la	
  enseñanza.	
  
	
  
Tres	
  de	
  los	
  aspectos	
  más	
  interesantes	
  y	
  a	
  tener	
  en	
  cuenta	
  en	
  relación	
  a	
  la	
  tecnología	
  en	
  las	
  aulas	
  
son:	
  el	
  feedback	
  inmediato	
  que	
  demandan	
  los	
  alumnos,	
  el	
  análisis	
  del	
  big	
  data	
  que	
  permitirá	
  la	
  
personalización	
   de	
   los	
   contenidos	
   futuros	
   y	
   de	
   la	
   atención	
   al	
   alumnado	
   y	
   la	
   posibilidad	
   de	
  
integración	
  en	
  diferentes	
  dispositivos.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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  desarrollado	
  por	
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Algunas	
  de	
  las	
  innovaciones	
  ya	
  presentes	
  y	
  que	
  se	
  espera	
  que	
  evolucionen	
  en	
  los	
  próximos	
  años	
  
son:	
  
-­	
   AULAS	
   FÍSICAS	
   INTELIGENTES:	
   Además	
   de	
   las	
   pizarras	
   interactivas	
   ya	
   existentes	
   en	
   la	
  
actualidad,	
  las	
  nuevas	
  tecnologías	
  	
  permiten	
  equipar	
  el	
  espacio	
  de	
  enseñanza	
  con	
  nuevas	
  utilidades:	
  
sincronización	
  de	
  la	
  pizarra	
  con	
  las	
  tabletas;	
  acceso	
  a	
  master	
  classes	
  con	
  profesores	
  en	
  el	
  extranjero	
  
mediante	
   videoconferencias;	
   corrección	
   en	
   tiempo	
   real	
   de	
   exámenes,	
   trabajos,	
   ejercicios,	
  
mostrando	
  en	
  la	
  misma	
  clase	
  los	
  errores;	
  comentarios	
  adicionales;	
  enlace	
  de	
  la	
  explicación	
  con	
  un	
  
vídeo,	
  así	
  como	
  la	
  recepción	
  de	
  la	
  nota	
  de	
  manera	
  instantánea.	
  
	
  
-­	
  BIG	
  DATA:	
  Cada	
  vez	
  es	
  más	
  fácil	
  digitalizar,	
  almacenar	
  y	
  organizar	
  el	
  contenido	
  en	
  la	
  nube;	
  por	
  
ello,	
  los	
  datos	
  de	
  los	
  alumnos,	
  su	
  desempeño,	
  sus	
  dificultades	
  y	
  sus	
  mejoras	
  podrán	
  estar	
  al	
  alcance	
  
de	
   los	
   profesionales	
   docentes	
   para	
   individualizar	
   el	
   proceso	
   formativo	
   y	
   ofrecer	
   a	
   cada	
   alumno	
  
aquello	
  que	
  necesita,	
  cuando	
  lo	
  necesita.	
  	
  
	
  
-­	
   PODCAST:	
   La	
   tecnología	
   se	
   va	
   a	
   integrar	
   en	
   los	
   hábitos	
   de	
   vida	
   de	
   los	
   alumnos;	
   por	
   ello,	
   la	
  
documentación	
   en	
   papel	
   también	
   se	
   va	
   a	
   ofrecer	
   en	
   formato	
   audiolibro/podcast,	
   para	
   que	
   los	
  
estudiantes	
  aprovechen	
  los	
  tiempos	
  de	
  desplazamiento,	
  la	
  práctica	
  de	
  deporte,	
  los	
  viajes,	
  etc.	
  para	
  
adquirir	
  los	
  conocimientos	
  teóricos	
  mediante	
  formatos	
  de	
  audio.	
  
	
  
-­	
   V-­LEARNING:	
   Los	
   profesores	
   grabarán	
   las	
   clases	
   en	
   vídeo	
   y	
   serán	
   los	
   alumnos	
   quienes	
   las	
  
consuman	
  como	
  quieran	
  y	
  a	
  su	
  ritmo.	
  	
  
	
  
-­	
  PIZARRAS	
  INTERACTIVAS:	
  Los	
  alumnos,	
  de	
  forma	
  remota,	
  pueden	
  escribir	
  y	
  proyectar	
  cosas	
  en	
  
la	
  pizarra	
  de	
  la	
  clase	
  aunque	
  estén	
  a	
  5.000	
  km	
  de	
  distancia.	
  Proyectar	
  documentos,	
  navegar	
  por	
  
Internet	
  y	
  que	
  el	
  resto	
  de	
  alumnos	
  lo	
  vean.	
  Los	
  que	
  estén	
  en	
  el	
  aula	
  también	
  podrán	
  hacerlo.	
  
	
  
-­	
  PAREDES	
  DIGITALES:	
  Las	
  paredes	
  de	
  las	
  aulas	
  serán	
  digitales	
  y	
  táctiles.	
  Esto	
  permitirá	
  que	
  los	
  
alumnos	
  puedan	
  trabajar	
  en	
  grupos	
  y	
  usar	
  las	
  paredes	
  para	
  mostrar	
  documentos,	
  fotos	
  e,	
  incluso,	
  
pintar.	
  
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  desarrollado	
  por	
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-­	
   MOBILE	
   LEARNING:	
   Ya	
   se	
   están	
   realizando	
   interesantes	
   iniciativas	
   empresariales	
   mediante	
   el	
  
desarrollo	
  de	
  aplicaciones	
  móviles	
  educativas	
  y	
  proyectos	
  de	
  investigación	
  relacionados	
  con	
  el	
  uso	
  
de	
   la	
   tecnología	
   móvil	
   para	
   una	
   mejor	
   experiencia	
   del	
   alumno	
   y	
   una	
   mayor	
   eficacia	
   durante	
   el	
  
aprendizaje.	
   En	
   esta	
   línea,	
   ya	
   es	
   visible	
   la	
   apuesta	
   decidida	
   de	
   gobiernos	
   e	
   instituciones	
   en	
   el	
  
desarrollo	
  de	
  programas	
  y	
  aplicaciones	
  móviles	
  para	
  mejorar	
  y	
  potenciar	
  la	
  educación.	
  
	
  
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
Klaxoon:	
   es	
   una	
   colección	
   de	
   herramientas	
   diseñadas	
   para	
   apoyar	
   actividades	
   de	
   aprendizaje	
  
interactivo	
   online	
   en	
   cualquier	
   dispositivo	
   portátil.	
   Incluye	
   la	
   plataforma	
   KlaxoonCloud;	
   Klaxoon	
  
Session,	
   para	
   que	
   los	
   educadores	
   puedan	
   subir	
   sus	
   propios	
   contenidos	
   y	
   crear	
   hasta	
   20	
   tipos	
  
diferentes	
  de	
  actividades;	
  Klaxoon	
  Adventure,	
  para	
  gamificar	
  el	
  aprendizaje;	
  Klaxoon	
  Reports,	
  para	
  
analizar	
  la	
  información	
  de	
  una	
  sesión	
  formativa;	
  y	
  la	
  solución	
  de	
  hardware	
  portátil	
  Klaxoon	
  Box,	
  
para	
  dejar	
  a	
  los	
  estudiantes	
  acceso	
  Klaxoon	
  través	
  de	
  una	
  conexión	
  WiFi	
  privada.	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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Lenovo	
  AirClass:	
  Una	
  plataforma	
  para	
  clases	
  online	
  que	
  se	
  ha	
  presentado	
  recientemente	
  en	
  la	
  feria	
  
tecnológica	
   CES;	
   incluye,	
   además	
   de	
   las	
   características	
   habituales	
   de	
   las	
   clases	
   online,	
  	
  
reconocimiento	
  de	
  emociones	
  y	
  análisis	
  de	
  la	
  actividad	
  de	
  cada	
  alumno.	
  
	
  
	
  
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  por	
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Touch	
  Surgery	
  es	
  una	
  app	
  desarrollada	
  por	
  prestigiosos	
  cirujanos	
  en	
  comunión	
  con	
  los	
  mejores	
  profesionales	
  
de	
   la	
   tecnología	
   y	
   la	
   animación.	
   Permite	
   que	
   los	
   cirujanos	
   practiquen	
   las	
   operaciones	
   más	
   complejas	
   sin	
  
necesidad	
   de	
   hacerlo	
   sobre	
   una	
   persona	
   real.	
   Ya	
   se	
   usa	
   en	
   universidades	
   y	
   escuelas	
   de	
   negocio	
  
internacionales	
  como	
  Duke	
  o	
  Standford.	
  El	
  siguiente	
  paso,	
  según	
  la	
  versión	
  impresa	
  de	
  Wired	
  UK,	
  es	
  el	
  uso	
  de	
  
Oculus	
  Rift	
  para	
  llevar	
  la	
  realidad	
  virtual	
  y	
  la	
  salud	
  a	
  otro	
  nivel.	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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7. GAMIFICACIÓN
T.	
  TENDENCIA:	
  
La	
  gamificación	
  consiste	
  en	
  utilizar	
  dinámicas	
  de	
  juego	
  en	
  entornos	
  no	
  lúdicos	
  con	
  la	
  finalidad	
  de	
  
conseguir	
   actitudes	
   y	
   acciones	
   encaminadas	
   a	
   un	
   fin	
   determinado	
   y	
   premeditado,	
   por	
   parte	
   de	
  
quienes	
  diseñan	
  dichas	
  dinámicas.	
  	
  
	
  
	
  La	
   gamificación	
   es	
   una	
   tendencia	
   que	
   se	
   ha	
   extendido	
   al	
   campo	
   de	
   los	
   recursos	
   humanos,	
   la	
  
educación	
  sanitaria	
  y	
  alimenticia,	
  las	
  estrategias	
  de	
  marketing	
  y,	
  prácticamente,	
  todos	
  los	
  ámbitos	
  y	
  
sectores	
  empresariales.	
  	
  
	
  
En	
   educación	
   cada	
   vez	
   son	
   más	
   las	
   escuelas	
   que	
   incorporan	
   técnicas	
   de	
   la	
   gamificación	
   para	
  
afianzar	
  aprendizajes	
  y	
  conseguir	
  más	
  motivación	
  y	
  engagment	
  por	
  parte	
  de	
  los	
  alumnos.	
  	
  
	
  
Según	
  Scot	
  Osterweil,	
  responsable	
  del	
  área	
  de	
  educación	
  a	
  través	
  de	
  juegos	
  del	
  MIT,	
  para	
  que	
  se	
  
produzca	
  verdadero	
  aprendizaje	
  debe	
  existir	
  lo	
  que	
  él	
  ha	
  denominado	
  The	
  Four	
  Freedoms	
  of	
  Play,	
  
que	
  son:	
  libertad	
  para	
  experimentar,	
  libertad	
  para	
  fallar,	
  libertad	
  para	
  asumir	
  distintas	
  identidades	
  
y	
   libertad	
   de	
   esfuerzo,	
   refiréndose	
   esta	
   última	
   a	
   la	
   libertad	
   de	
   poder	
   elegir	
   cuándo	
   esforzarse	
   y	
  
cuándo	
  descansar	
  y	
  relajar	
  la	
  mente.	
  Según	
  él,	
  sin	
  estas	
  cuantro	
  libertades	
  el	
  juego	
  en	
  el	
  aula	
  se	
  
convierte	
  en	
  una	
  imposición	
  de	
  arriba	
  hacia	
  abajo,	
  algo	
  que	
  recuerda	
  a	
  la	
  educación	
  tradicional	
  y	
  se	
  
aleja	
   del	
   verdadero	
   objetivo	
   de	
   la	
   gamificación	
   en	
   entornos	
   educativos.	
   Según	
   sus	
   palabras:	
  
"Sostengo	
   que	
   el	
   verdadero	
   aprendizaje	
   ocurre	
   en	
   momentos	
   de	
   exploración	
   lúdica,	
   y	
   todas	
   esas	
  
libertades	
  deben	
  estar	
  presentes".	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
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M.	
  MANIFESTACIONES	
  :	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
El	
  MIT	
  es	
  uno	
  de	
  los	
  precursores	
  e	
  impulsores	
  de	
  mayor	
  prestigio	
  de	
  la	
  gamificación	
  en	
  educación.	
  
Una	
   de	
   las	
   manifestaciones	
   más	
   significativas	
   es	
   la	
   creación	
   del	
   MIT	
   Education	
   Arcade,	
   un	
  
compendio	
   de	
   formación,	
   investigación	
   y	
   desarrollo	
   de	
   programas	
   y	
   aplicaciones	
   educativas	
   en	
  
función	
  de	
  la	
  gamificación.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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MOOC	
  para	
  profesores	
  sobre	
  el	
  diseño	
  y	
  el	
  desarrollo	
  de	
  juegos	
  para	
  el	
  aprendizaje.	
  Un	
  reciente	
  
curso	
  lanzado	
  en	
  la	
  plataforma	
  edx,	
  por	
  el	
  MIT	
  	
  
	
  
	
  
	
  
The	
  Radix	
  Endeavor:	
  Un	
  juego	
  online,	
  también	
  apoyado	
  por	
  el	
  MIT,	
  que	
  complementa	
  las	
  clases	
  de	
  
matemáticas	
  y	
  ciencias	
  de	
  alumnos	
  en	
  secundaria.	
  No	
  se	
  trata	
  de	
  hacer	
  las	
  matemáticas	
  divertidas,	
  
sino	
  de	
  que	
  el	
  juego	
  haga	
  fácil	
  el	
  entendimiento	
  y	
  el	
  afianzamiento	
  de	
  lo	
  aprendido.	
  
	
  
	
  
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LIBROS:	
   En	
   Amazon	
   existe	
   un	
   gran	
   cantidad	
   de	
   libros	
   relacionados	
   con	
   la	
   gamificación	
   y	
   su	
  
aplicación	
  en	
  diferentes	
  negocios	
  y	
  estrategias:	
  
	
  	
  	
   	
   	
  
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  
	
  
MINECRAFT	
  EDU:	
  Tras	
  su	
  adquisición	
  por	
  Microsoft,	
  el	
  juego	
  Minecrafts	
  	
  es	
  cada	
  vez	
  	
  más	
  utilizado	
  
en	
   colegios	
   y	
   academias	
   como	
   herramienta	
   educativa	
   para	
   infinidad	
   de	
   materias.	
   Un	
   ejemplo	
  
interesante	
  es	
  el	
  de	
  la	
  Universidad	
  de	
  Hull	
  y	
  su	
  MolCraft:	
  	
  de	
  manera	
  lúdica	
  han	
  creado	
  un	
  recorrido	
  
virtual	
  y	
  educativo	
  sobre	
  química	
  a	
  partir	
  de	
  Minecraft.	
  
	
  
	
  
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8. WE CARE
	
  
T.	
  LA	
  TENDENCIA:	
  
Desde	
  hace	
  años,	
  la	
  Responsabilidad	
  Social	
  Corporativa	
  es	
  una	
  estrategia,	
  una	
  manera	
  de	
  devolver	
  a	
  
la	
   sociedad	
   parte	
   de	
   lo	
   que	
   nos	
   daba	
   y,	
   por	
   ello,	
   se	
   dedicaba	
   una	
   línea	
   de	
   negocio	
   al	
   cuidado	
  
medioambiental	
  y	
  	
  a	
  acuerdos	
  de	
  colaboración	
  con	
  ONG.	
  	
  
	
  
Las	
  nuevas	
  generaciones	
  ya	
  no	
  entienden	
  estas	
  acciones	
  como	
  una	
  simple	
  división	
  de	
  la	
  línea	
  de	
  
negocio,	
  sino	
  que	
  para	
  ellos	
  ya	
  forma	
  parte	
  del	
  ADN	
  de	
  la	
  empresa.	
  Ahora,	
  encontrar	
  maneras	
  de	
  
colaborar	
   con	
   ONG,	
   facilitar	
   el	
   acceso	
   de	
   los	
   productos	
   y	
   servicios	
   a	
   los	
   más	
   desfavorecidos	
   o	
  
ayudar	
  a	
  la	
  sociedad	
  constituyen	
  una	
  forma	
  de	
  entender	
  el	
  mundo	
  empresarial,	
  porque	
  el	
  medio	
  
ambiente,	
  el	
  desgaste	
  energético	
  y	
  la	
  gente	
  importan.	
  	
  
	
  
Surgen	
  así	
  empresas	
  del	
  denominado	
  4º	
  sector,	
  un	
  híbrido	
  entre	
  las	
  ONG	
  y	
  las	
  empresas,	
  con	
  fines	
  
estrictamente	
   sociales	
   o	
   ecológicos,	
   pero	
   que	
   persiguen	
   el	
   beneficio	
   económico.	
   Los	
   principales	
  
emprendedores	
  detrás	
  de	
  esta	
  tipología	
  empresarial	
  son	
  los	
  Millennials,	
  pero	
  los	
  sigue	
  de	
  cerca	
  la	
  
Generación	
  Z.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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  M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
El	
  MIT	
  está	
  construyendo	
  una	
  red	
  global	
  de	
  innovadores	
  para	
  diseñar	
  y	
  promover	
  tecnologías	
  que	
  
mejoren	
  la	
  vida	
  de	
  personas	
  que	
  viven	
  en	
  la	
  pobreza.	
  El	
  objetivo	
  del	
  programa	
  se	
  persigue	
  mediante	
  
el	
  desarrollo	
  de	
  cursos	
  interdisciplinares	
  sobre	
  tecnología	
  o	
  iniciativas	
  de	
  la	
  comunidad.	
  Además,	
  
todo	
   ello	
   se	
   enfatiza	
   a	
   través	
   de	
   conocimiento	
   experiencial,	
   proyectos	
   reales,	
   desarrollo	
   en	
  
comunidades	
  y	
  proyectos	
  que	
  sean	
  escalables.	
  
	
  
	
  	
  
SINGULARITY	
   UNIVERSITY:	
   Esta	
   universidad,	
   fundada	
   entre	
   otros	
   por	
   Google	
   y	
   la	
   NASA,	
   está	
  
pensada	
  para	
  formar	
  a	
  líderes	
  cuyos	
  objetivos	
  estén	
  íntimamente	
  relacionados	
  con	
  la	
  resolución	
  de	
  
los	
  grandes	
  problemas	
  de	
  la	
  humanidad.	
  El	
  objetivo	
  y	
  el	
  fin	
  últimos	
  son	
  mejorar	
  a	
  la	
  humanidad	
  por	
  
medio	
  de	
  avances	
  tecnológicos,	
  sociales	
  o	
  económicos,	
  y	
  desarrollar	
  un	
  modelo	
  de	
  liderazgo	
  más	
  
humano,	
  social	
  y	
  responsable.	
  
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35
INSEAD	
  BUSINESS	
  SCHOOL:	
   Tiene	
  un	
  centro	
  de	
  innovación	
  social,	
  donde	
  los	
  alumnos	
  pueden	
  
aprender	
  a	
  desarrollar	
  ideas	
  de	
  negocio	
  basadas	
  en	
  la	
  economía	
  social	
  y	
  sostenible.	
  	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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9. CROWD POWER
T.	
  LA	
  TENDENCIA:	
  
Nunca	
  tanto	
  como	
  ahora	
  las	
  personas	
  están	
  movilizándose	
  y	
  colaborando	
  en	
  masa	
  para	
  conseguir	
  
sus	
  objetivos:	
  desde	
  financiación,	
  hasta	
  mejorar	
  sus	
  servicios	
  o	
  conseguir	
  recursos	
  materiales	
  para	
  
desarrollar	
  proyectos	
  e	
  ideas	
  de	
  negocio.	
  La	
  colaboración	
  es	
  la	
  nueva	
  manera	
  de	
  entender	
  la	
  vida	
  y	
  
la	
  empresa.	
  
	
  
Especialmente	
  desde	
  la	
  crisis	
  inmobiliaria	
  y	
  la	
  caída	
  de	
  los	
  bancos	
  internacionales,	
  y	
  gracias	
  a	
  las	
  
nuevas	
  tecnologías,	
  Internet	
  y	
  los	
  medios	
  de	
  comunicación,	
  un	
  sistema	
  de	
  financiación	
  alternativo	
  
ha	
   tomado	
   fuerza.	
   Basado	
   en	
   el	
   mecenazgo	
   popular,	
   plataformas	
   online	
   como	
   Kickstarter	
   han	
  
llevado	
   a	
   la	
   masa	
   el	
   crowdfunding	
   como	
   método	
   alternativo	
   para	
   conseguir	
   financiación	
   de	
  
proyectos,	
  productos	
  y	
  servicios.	
  Tal	
  es	
  la	
  influencia	
  e	
  el	
  impacto	
  internacional	
  y	
  nacional	
  de	
  esta	
  
tendencia,	
  que	
  el	
  gobierno	
  español,	
  entre	
  otros,	
  ya	
  ha	
  empezado	
  a	
  regular.	
  
	
  
La	
  	
  coopeticion,	
  una	
  tendencia	
  que	
  une	
  la	
  competición	
  y	
  la	
  colaboración,	
  es	
  una	
  nueva	
  forma	
  de	
  
funcionar	
  en	
  el	
  mercado,	
  ahora	
  mucho	
  más	
  global;	
  se	
  perfila	
  como	
  el	
  futuro	
  de	
  la	
  convivencia	
  y	
  el	
  
desarrollo	
  de	
  empresas.	
  La	
  colaboración	
  es	
  la	
  nueva	
  forma	
  de	
  crecer,	
  y	
  este	
  es	
  el	
  mensaje	
  que	
  las	
  
universidades	
  y	
  escuelas	
  de	
  negocio	
  empiezan	
  a	
  transmitir	
  en	
  sus	
  valores	
  y	
  formaciones.	
  	
  	
  
	
  
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37
También	
  desde	
  hace	
  algún	
  tiempo,	
  la	
  evaluación	
  ha	
  pasado	
  a	
  ser	
  índole	
  de	
  un	
  conjunto	
  de	
  personas.	
  
Sin	
  embargo,	
  antes	
  esta	
  tarea	
  sólo	
  era	
  responsabilidad	
  de	
  unos	
  pocos:	
  dentro	
  de	
  las	
  aulas,	
  eran	
  los	
  
docentes;	
  en	
  la	
  empresa,	
  los	
  técnicos	
  de	
  RRHH;	
  los	
  expertos	
  evaluaban	
  los	
  nuevos	
  productos;	
  las	
  
revistas	
  de	
  impacto,	
  los	
  artículos	
  que	
  se	
  publicaban;	
  las	
  editoriales,	
  los	
  libros	
  de	
  los	
  autores…	
  Sin	
  
embargo,	
   la	
   teoría	
   de	
   la	
   sabiduría	
   de	
   las	
   masas	
   de	
   Surowiecki	
   parece	
   indicar	
   que	
   la	
   valoración	
  
colectiva	
  o	
  crowdrating	
  e,	
  incluso,	
  la	
  peer	
  to	
  peer	
  ofrecen	
  una	
  impresión	
  más	
  próxima	
  y	
  certera	
  de	
  la	
  
realidad.	
  Hoy	
  también	
  se	
  ha	
  trasladado	
  esta	
  función	
  a	
  los	
  consumidores	
  y	
  los	
  alumnos;	
  el	
  mercado	
  
es,	
  en	
  definitiva,	
  el	
  que	
  evalúa.	
  
	
  
M.	
  MANIFESTACIONES	
  :	
  
Algunos	
   ejemplos	
   de	
   cómo	
   el	
   fenómeno	
   CROWD	
   afecta	
   en	
   la	
   financiación,	
   evaluación	
   y	
  
crecimiento	
  empresarial	
  son:	
  	
  
	
  
KICKSTARTER	
  es	
  un	
  sitio	
  web	
  de	
  financiación	
  en	
  masa	
  para	
  proyectos	
  creativos.	
  Dicho	
  portal	
  ha	
  
financiado	
   una	
   amplia	
   gama	
   de	
   iniciativas,	
   que	
   van	
   desde	
   películas	
   independientes,	
   música	
   y	
  
comics,	
  a	
  periodismo,	
  videojuegos	
  y	
  proyectos	
  relacionados	
  con	
  la	
  alimentación.	
  Kickstarter	
  facilita	
  
la	
   captación	
   de	
   recursos	
   monetarios	
   del	
   público	
   en	
   general,	
   un	
   modelo	
   que	
   evita	
   muchas	
   vías	
  
tradicionales	
  de	
  inversión	
  y	
  facilita	
  la	
  financiación	
  a	
  emprendedores.	
  
	
  
	
  
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38
UDEMY	
   es	
   una	
   plataforma	
   de	
   formación	
   online	
   que	
   incorpora	
   valoraciones	
   por	
   parte	
   de	
   los	
  
antiguos	
  alumnos	
  sobre	
  los	
  cursos	
  que	
  ofrece:	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
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  por	
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PIGGYBACKR:	
  Es	
  un	
  sitio	
  web	
  de	
  crowdfunding	
  en	
  Estados	
  Unidos	
  para	
  estudiantes	
  y	
  equipos	
  de	
  
jóvenes	
  donde	
  recaudar	
  fondos	
  para	
  sus	
  escuelas,	
  proyectos	
  educativos	
  específicos,	
  deportivos	
  o	
  de	
  
cualquier	
  índole	
  formativa:	
  
	
  
HYPER	
  ISLAND:	
  Su	
  metodología	
  implica	
  trabajo	
  real	
  sobre	
  proyectos.	
  No	
  son	
  clases	
  teóricas,	
  sino	
  
prácticas,	
   por	
   lo	
   que	
   la	
   información	
   no	
   es	
   el	
   valor	
   real	
   de	
   esta	
   escuela	
   de	
   negocio,	
   sino	
   la	
  
oportunidad	
  que	
  ofrece	
  de	
  trabajar	
  sobre	
  proyectos	
  reales,	
  cambiando	
  y	
  mejorando	
  el	
  sistema	
  de	
  
aprendizaje	
  y	
  ampliando	
  la	
  red	
  de	
  contactos	
  profesionales.	
  	
  
	
  
	
  
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40
10. ÁGORA
	
  	
  
T.	
  LA	
  TENDENCIA:	
  
La	
   adquisición	
   de	
   información	
   y	
   formación	
   a	
   través	
   de	
   los	
   profesores	
   (gurús)	
   ya	
   no	
   es	
   la	
   única	
  	
  
propuesta	
  de	
  valor	
  de	
  las	
  universidades	
  y	
  colegios,	
  porque	
  ésta	
  es	
  accesible	
  a	
  cualquier	
  persona	
  y	
  
en	
  cualquier	
  lugar	
  gracias	
  a	
  la	
  democratización	
  de	
  las	
  nuevas	
  tecnologías	
  e	
  Internet.	
  	
  
	
  
El	
   valor	
   de	
   los	
   colegios	
   y	
   universidades	
   para	
   diferenciarse	
   del	
   resto	
   está	
   en	
   crear	
   un	
   núcleo	
   de	
  
conocimiento,	
   experiencias	
   y	
   posibilidades.	
   Las	
   universidades	
   y	
   business	
  schools	
   no	
   sólo	
   ofrecen	
  
información,	
  sino	
  también	
  el	
  contacto	
  directo	
  con	
  profesores	
  expertos	
  y	
  eminencias	
  en	
  sus	
  campos,	
  
los	
   intercambios	
   y	
   conexiones	
   con	
   los	
   alumnos	
   que	
   asisten	
   a	
   los	
   programas	
   formativos	
   y	
   la	
  
experiencia	
  personal	
  y	
  profesional	
  del	
  alumno.	
  	
  
	
  
Las	
   experiencias	
   de	
   aprendizaje	
   son	
   ahora	
   también	
   más	
   participativas	
   e	
   implican	
   mucho	
   más	
   al	
  
estudiante.	
  Una	
  manifestación	
  de	
  esta	
  tendencia	
  es	
  la	
  manera	
  de	
  entender	
  la	
  clase	
  y	
  configurar	
  su	
  
contenido	
  y	
  desarrollo:	
  las	
  flipped	
  classroom,	
  o	
  clases	
  al	
  revés,	
  donde	
  la	
  teoría	
  es	
  trabajada	
  por	
  el	
  
alumnado	
  en	
  clase	
  y	
  puesta	
  en	
  práctica	
  en	
  el	
  aula	
  con	
  la	
  ayuda	
  del	
  profesorado	
  y	
  los	
  compañeros	
  y	
  
compañeras.	
  Se	
  busca	
  la	
  generación	
  de	
  conocimiento,	
  la	
  interacción	
  entre	
  el	
  profesor	
  y	
  los	
  alumnos	
  
o	
   la	
   resolución	
   de	
   casos	
   prácticos	
   reales	
   y	
   de	
   problemas.	
   Esta	
   práctica	
   ya	
   la	
   están	
   aplicando	
  	
  
colegios	
  públicos	
  y	
  privados,	
  institutos,	
  universidades	
  y	
  escuelas	
  de	
  negocio	
  de	
  diferentes	
  países.	
  	
  
	
  	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
www.coolhuntingcommunity.com
@getcoolhunting
41
Por	
  otra	
  parte,	
  el	
  espacio	
  físico	
  de	
  los	
  centros	
  educativos	
  ya	
  no	
  está	
  limitado	
  a	
  las	
  aulas.	
  Ahora,	
  
incorporan	
   otras	
   áreas	
   donde	
   seguir	
   desarrollándose	
   profesionalmente,	
   como	
   coworkings,	
   hubs,	
  
salas	
  de	
  conferencias,	
  la	
  ciudad	
  como	
  campus	
  (Minerva Schools),	
  incluso	
  gimnasios	
  o	
  zonas	
  para	
  
dedicarse	
  al	
  bienestar	
  físico	
  y	
  mental.	
  Estos	
  espacios	
  favorecen	
  las	
  relaciones	
  interpersonales,	
  la	
  
vida	
  social	
  y	
  las	
  prácticas	
  de	
  gestión	
  compartida	
  (cooperativas)	
  y	
  sirven	
  de	
  manera	
  indirecta	
  para	
  
fomentar	
   el	
   trabajo	
   en	
   grupo	
   y	
   la	
   creatividad.	
   Son	
   nexo	
   y	
   catalizador	
   para	
   iniciativas	
   sociales,	
  
culturales	
   o	
   de	
   negocio.	
   Esto	
   último	
   	
   es	
   a	
   veces	
   lo	
   que	
   falta	
   en	
   las	
   incubadoras	
   de	
   empresas	
   y	
  
centros	
   de	
   negocio.	
   La	
   oferta	
   de	
   valor	
   se	
   completa	
   con	
   una	
   útil	
   red	
   de	
   apoyo:	
   el	
   profesor	
   como	
  
coaccoach,	
  mentor	
  y	
  guía.	
  
	
  
M.	
  MANIFESTACIONES:	
  
Estos	
  son	
  algunos	
  de	
  los	
  ejemplos	
  que	
  confirman	
  y	
  muestran	
  la	
  dirección	
  de	
  esta	
  tendencia:	
  
	
  
-­	
   ECOSISTEMAS	
   DE	
   EXCELENCIA:	
  En	
  este	
  apartado	
  se	
  hace	
  referencia	
  a	
  los	
  lugares	
  físicos	
  que	
  sirven	
  de	
  
nexo,	
   punto	
   de	
   encuentro	
   y	
   espacio	
   de	
   trabajo	
   compartido	
   para	
   personas	
   especializadas	
   o	
   interesadas	
   en	
  
diferentes	
  disciplinas.	
  Estos	
  espacios	
  son	
  una	
  fuente	
  de	
  innovación,	
  emprendimiento,	
  creatividad	
  y	
  nuevas	
  
ideas,	
  ya	
  que	
  la	
  colaboración	
  y	
  la	
  multidisciplinariedad	
  son	
  elementos	
  intrínsecos	
  a	
  estos	
  ambientes.	
  	
  
	
  
-­	
   REDES	
   DE	
   APOYO:	
  La	
  complejidad	
  de	
  los	
  retos	
  a	
  los	
  que	
  se	
  enfrentan	
  los	
  jóvenes	
  de	
  la	
  Generación	
  Y,	
  o	
  
Millennials	
   (desde	
   el	
   desempleo	
   a	
   su	
   papel	
   de	
   emprendedores),	
   ha	
   elevado	
   la	
   demanda	
   de	
   profesionales	
  
especialistas	
   en	
   el	
   acompañamiento	
   durante	
   su	
   proceso	
   de	
   aprendizaje	
   y	
   madurez.	
   Son	
   los	
   coaches	
   y	
  
mentores.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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@getcoolhunting
42
HUB	
   MADRID	
   es	
   un	
   espacio	
   para	
   emprendedores	
   donde	
   pueden	
   organizarse	
   eventos,	
   formaciones	
   y	
  
presentaciones	
  de	
  proyectos.	
  
	
  
DURHAM	
  UNIVERSITY:	
  	
  aplica	
  la	
  metodología	
  flipped	
  classroom	
  con	
  excelentes	
  resultados.	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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43
THINKFUL:	
  Es	
  una	
  plataforma	
  donde	
  se	
  puede	
  aprender	
  a	
  hacer	
  código	
  online,	
  pero	
  con	
  mentores	
  que	
  	
  guiían	
  
en	
  el	
  proceso.	
  
	
  
HARVARD	
   HIVES	
   CLASSROOM:	
   Harvard	
   adaptó	
   el	
   diseño	
   de	
   algunas	
   de	
   sus	
   clases	
   para	
   hacerlas	
   más	
  
colaborativas,	
  flexibles	
  y	
  orientadas	
  a	
  aprender	
  haciendo.	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Informe	
  desarrollado	
  por	
  Coolhunting	
  Community	
  
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@getcoolhunting
44
CONCLUSIONES GENERALES
Se	
  nos	
  plantea	
  un	
  reto	
  maravilloso	
  en	
  el	
  mundo	
  de	
  la	
  educación:	
  ofrecer	
  a	
  los	
  alumnos	
  la	
  
posibilidad	
  de	
  elegir	
  qué	
  quieren	
  aprender	
  y	
  cómo	
  quieren	
  hacerlo.	
  El	
  mundo	
  evoluciona	
  a	
  
un	
   ritmo	
   vertiginoso	
   y	
   la	
   tecnología	
   se	
   hace	
   imprescindible	
   e,	
   incluso,	
   natural	
   para	
   los	
  
nativos	
   digitales.	
   ¿Cómo	
   afrontar	
   los	
   nuevos	
   tiempos?	
   ¿Cómo	
   dar	
   respuesta	
   a	
   toda	
   esta	
  
demanda	
   global	
   de	
   excelencia	
   y	
   diferenciación,	
   de	
   adaptación	
   y	
   anticipación?	
   El	
  
coolhunting	
  como	
  metodología	
  nos	
  ha	
  permitido	
  abrir	
  una	
  ventana	
  a	
  un	
  futuro	
  que	
  es	
  ya	
  
presente	
   en	
   muchos	
   centros	
   y	
   ciudades,	
   un	
   ventana	
   que	
   tenemos	
   la	
   responsabilidad	
   de	
  
convertir	
   en	
   una	
   puerta,	
   que	
   debemos	
   asimilar	
   y	
   aplicar	
   en	
   nuestros	
   radios	
   de	
   acción.	
  
Pequeños	
  cambios	
  que	
  marcarán	
  la	
  diferencia	
  no	
  sólo	
  en	
  la	
  educación,	
  sino	
  en	
  nuestros	
  
líderes	
  futuros.	
  Estamos	
  sentando	
  las	
  bases	
  de	
  una	
  sociedad	
  nueva	
  y	
  mejor	
  preparada.	
  	
  
	
  
El	
  Futuro	
  es	
  AHORA,	
  seamos	
  parte	
  del	
  cambio.	
  
	
  
	
  
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10 tendencias en educación. Estudio. CoolHunting Community

  • 1. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 1
  • 2. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 ÍNDICE INTRODUCCIÓN   ¿QUÉ  ES  EL  COOLHUNTING?   METODOLOGÍA   1. POWER  PUPILS           2. HAPPY  &  HEALTHY             3. LIFELONG  LEARNING             4. LEAN  ENTREPRENEURSHIP               5. TECHNO-­‐CRAFT               6. B-­‐TECH                 7. GAMIFICACIÓN   8. WE  CARE                 9. CROWD  POWER     10. ÁGORA     CONCLUSIONES  GENERALES          
  • 3. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 3 INTRODUCCIÓN “El  Futuro  ya  está  aquí,  solo  que  no  está  repartido  de  manera  homogénea”,  frase  del  genial  William   Gibson  que  viene  a  ilustrar  una  realidad  candente  en  la  educación  internacional  actual.  Convivimos   con   la   última   tecnología,   trabajamos   hiperconectados,   empoderados,   decidimos   qué   queremos   y   cuándo   lo   queremos,   y   disponemos   de   una   ingente   cantidad   de   recursos   y   de   información   que   necesitamos  a  tiempo  real.  Sin  embargo,  la  educación  en  general  no  se  está  adaptando  a  esta  nueva   realidad   con   la   celeridad   que   debería,   se   está   quedando   obsoleta   y,   lo   que   es   peor,   no   está   preparada   para   formar   de   manera   adecuada   a   las   nuevas   generaciones,   caracterizadas   por   su   conocimiento  e  interés  en  programación  y  código,  por  las  ganas  de  emprender  y  por  su  conciencia   social.     Pero  no  todo  está  perdido,  son  muchos  los  colegios,  universidades  y  escuelas  de  negocio  que  están   apostando  por  la  innovación  y  la  adaptación  a  las  nuevas  tendencias,  a  los  nuevos  tiempos  y  que  se   diferencian  del  resto  en  que  consiguen  ofrecer  al  alumnado  la  formación  que  precisa  y  demanda   para  prepararse  ante  un  mundo  laboral  futuro  lleno  de  cambios  e  incertidumbres,  pero,  a  la  vez,   emocionante  y  prometedor.       En  este  estudio  sobre  el  futuro  de  la  educación,  basado  en  la  metodología  del  coolhunting,  se  han   detectado  10  macrotendencias  que  deben  ser  tenidas  en  cuenta,  si  como  educadores  o  responsables   de   centros   de   formación   queremos   ofrecer   la   excelencia   a   nuestros   alumnos   y   alumnas   y,   así,   garantizarles  una  incorporación  segura  y  exitosa  al  ámbito  laboral.                    
  • 4. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 4 ¿QUÉ ES COOLHUNTING? El  Coolhunting  es  la  disciplina  que  se  encarga  de  identificar  y  analizar  los  indicios  de  cambio,  con  el   fin  de  detectar  nuevas  tendencias  emergentes  antes  de  que  éstas  se  conviertan  en  moda.  Su  objetivo   fundamental  es  aprovechar  económicamente  la  ventaja  competitiva  que  brinda  la  anticipación.     METODOLOGÍA Este  proyecto  se  llevó  a  cabo  en  el  Observatorio  de  Tendencias  de  Coolhunting  Community,  por  la   red  de  coolhunters  formados  a  través  del  Curso  Superior  de  Coolhunting  de  ICEMD.  El  proyecto  ha   sido   dirigido   por   Manuel   Serrano,   director   del   curso   y   presidente   de   la   Asociación   Española   de   Coolhunting,  y  elaborado  por  Lourdes  Rodríguez,  CEO  de  Coolhunting  Community,  quien  seleccionó   a  los  profesionales  para  realizar  este  estudio.     Tras   entregar   el   briefing   del   proyecto   a   los   coolhunters,   la   primera   fase   abarcó   la   búsqueda   y   captación   de   innovaciones   en   el   sector   de   la   educación.   Después   se   transformaron   esas   innovaciones   en   una   lista   de   25   tendencias   provisionales.   La   siguiente   fase   se   centró   en   la   búsqueda  e  identificación  de  ejemplos  y  manifestaciones  que  avalasen  con  datos  cada  una  de   las  tendencias  identificadas.  Tras  esto,  analizamos,  filtramos  y  seleccionamos  las   10   tendencias   con   mayor   impacto   y   potencial   de   crecimiento   en   educación   durante   los   próximos   años.   La   siguiente  fase  fue  ajustar  la   lista   definitiva   de   ejemplos   y   manifestaciones  de  cada  una  de  las   tendencias.  Este  proyecto  finalizó  con  el  Informe  final,  que  cuenta  con  más  de  350  hojas.              
  • 5. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 5 1. POWER PUPILS       T.  TENDENCIA:   Este  es  un  aspecto  del  empowerment.  Los    alumnos  ya  no  son  lo  que  eran,  y  mucho  menos  lo  serán   en  el  futuro.  Los  Power  Pupils  son  alumnos  totalmente  conscientes  de  su  poder,  personas  que  son   alumnos  prácticamente  desde  que  nacen  hasta  que  se  jubilan  e,  incluso,  después.  Algunas  de  sus   características   son   confianza   e   imaginación,   espíritu   de   emprendimiento,   actitud   activa   hacia   la   formación;  se  ven  como  sujetos  activos,  no  como  objetos  pasivos,  y  tienen  plena  conciencia  de  sus   capacidades  y  talentos,  desde  edades  cada  vez  más  tempranas.     Para  dar  explicación  a  este  movimiento,  dividiremos  la  tendencia  en  tres  apartados:   -­‐Before  is  Better   -­‐Hackschooling   -­‐Customización     El   cambio   entre   la   llamada   Generación   X   y   los   Millennials   planteó   un   nuevo   paradigma   en   la   concepción   del   trabajo;   ahora,   con   la   inminente   llegada   de   la   Generación   Z,   la   transformación   educativa  es  acuciante.  Si  bien  anteriormente  lo  importante  era  tener  un  empleo  estable,  sin  entrar   a  valorar  si  realmente  motivaba  o  realizaba  a  los  profesionales,  las  nuevas  generaciones,  ahora  con   conciencia   de   que   pueden   cambiar   su   realidad,   ya   no   conciben   un   oficio   que   no   les   llene-­‐   La   tendencia  ‘Work  in  your  Passion’  se  instala  como  una  prioridad;  es  una  prolongación  de  su  actitud   frente   a   la   vida:   más   proactivo,   con   mayor   impacto   social,   más   innovador,   más   creativo   y   más   flexible.    
  • 6. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 6   Los   padres,   conscientes   de   este   escenario,   y   también   de   la   creciente   competitividad   de   los   mercados,  potencian  y  detectan  los  talentos  y  las  preferencias  innatas  de  sus  hijos  para  ayudarlos  a   mejorar  y  especializarse  según  sus  cualidades  y  características  únicas.     Ya   que   la   formación   reglada   no   incluye,   en   su   mayoría,   este   tipo   de   aprendizaje,   mucho   más   pragmático,   personalizado   y   profesional,   ni   diferencia   la   formación   en   función   de   los   talentos   y   aptitudes   reales   de   cada   alumno,   empieza   a   tomar   fuerza   el   hackschooling,   una   alternativa   educativa   que   insta   a   los   niños   a   que   no   sólo   decidan   a   qué   se   quieren   dedicar   cuando   sean   mayores,   sino   a   acompañarlos   en   el   proceso   de   autodescubrimiento   a   través   de   técnicas   relacionadas   con   la   atención   plena   como   el   mindfulness,   para   así   poder   enfocar   su   educación   en   aquello  en  lo  que  les  apasiona  y  en  lo  que  son  verdaderamente  buenos.  No  hay  que  confundirlo  con   el   homeschooling   o   aprendizaje   en   casa,   ya   que   el   hackschooling   no   sigue   reglas   didácticas   preconcebidas,   sino   que   el   aprendizaje   autónomo   es   la   forma   natural   en   que   todo   ser   humano   aprende  aquello  que  le  gusta,  interesa  y/o  apasiona.  La  curiosidad  y  la  motivación  intrínseca  son   innatas  en  los  niños,  por  lo  que  se  intenta  que  no  las  pierdan  jamás.  Ellos  no  aprenden,  realmente,   contestando  a  nuestras  preguntas,  sino  haciendo  ellos  las  preguntas.  No  aprende  el  que  responde,   sino  el  que  pregunta.  Es  una  filosofía  orientada  a  la  acción,  al  cambio  tanto  personal  como  social,   encaminado  a  hacernos  sentir  realmente  satisfechos  con  nuestros  trabajo  en  cuanto  a  los  fines  y  al   proceso  en  sí  mismo.       Al   tener   esa   plena   conciencia   de   lo   que   realmente   interesa,   y   sumado   a   la   búsqueda   de   valor   y   productividad   reales,   los   alumnos   buscan   formaciones   y   actividades   cada   vez   más   concretas   y   específicas,   escogiendo   desde   su   metodología,   hasta   la   duración   de   los   cursos,   el   lugar   de   impartición  y  la  profundidad  con  la  que  quieren  involucrarse  en  la  formación.          
  • 7. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 7 M.  MANIFESTACIONES:   Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     - THE  SOONER  THE  BETTER  (Cuanto  antes,  mejor):   El  sistema  educativo  actual  no  satisface  las  necesidades  ni  demandas  actuales  de  los  más  jóvenes;   los   padres   desean   poder   ayudar   a   desarrollar   sus   talentos   desde   pequeños.   Estos   son   varios   ejemplos  de  iniciativas  que  fomentan  el  emprendimiento  entre  los  más  pequeños:                
  • 8. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 8                 YOUNGPRENEUR:  Escuela  de  negocios  para  niños  y  jóvenes  donde  enseñan  las  competencias  básicas  para   el  emprendimiento:  como  el  marketing,  el  liderazgo,  las  finanzas  o  el  management.          
  • 9. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 9 -­‐  HACKSCHOOLING:     Es  todo  un  movimiento  a  escala  mundial  que  surge  como  reacción  a  un  sistema  educativo  cerrado  y   estandarizado;  no  son  pocos  los  jóvenes  que,  de  manera  alternativa,  han  encontrado  diferentes  vías   para   completar   su   formación   en   aquellas   materias   que   realmente   les   interesan.   Estos   mismos   jóvenes   son   los   que   a   través   de   entrevistas   y   charlas   hacen   boicot   a   la   educación   reglada   y   defienden  una  metodología  alternativa,  más  completa  y  experiencial.     El   hackschooling   es   una   filosofía   vital   orientada   a   la   acción,   que   ve   la   formación   nueva   como   un   complemento  a  la  escolarización  tradicional  e,  incluso,  en  su  versión  más  radical,  como  un  sustituto,   que  nada  tiene  que  ver  con  estar  sentado  en  un  aula  escuchando  a  una  persona.           Un   tema   controvertido   a   tener   en   cuenta   es   la   búsqueda   de   talento   por   parte   de   importantes   universidades   y   empresas   que   aseguran   que   prefieren   a   niños   y   niñas   educados   en   casa   o   de   manera  alternativa  a  la  reglada.  En  un  mundo  cada  vez  más  globalizado  e  hiperconectado,  se  debe   tener  en  cuenta  la  demanda  de  educación  alternativa  por  parte  de  universidades  y  empresas  más   allá  de  las  fronteras  españolas.    
  • 10. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 10           -­‐  CUSTOMIZACIÓN:     Muchas  escuelas  de  negocio    ofrecen  ya  cursos  modulares,  que  los  alumnos  pueden  personalizar  en   función  de  sus  necesidades  o  inquietudes  educativas:       STANDFORD        
  • 11. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 11 2. HAPPY & HEALTHY T.  TENDENCIA:   La  búsqueda  del  bienestar  mental  y  físico,  así  como  la  satisfacción  personal  y  profesional,  han   despertado   iniciativas   ligadas   con   la   diversión   y   el   entretenimiento   fuera   y,   cada   vez   más,   dentro  de  las  organizaciones,  universidades  y  colegios.  Muchos  ya  incorporan  estrategias  de   reducción  de  estrés,  como  el  mindfulness,  y  de  fomento  de  la  salud  con  dinámicas  divertidas  y   juegos.   Desde   guarderías   hasta   institutos,   son   muchas   las   iniciativas   en   España   que   se   han   sumado  a  la  incorporación  de  un  punto  de  vista  holístico  en  relación  a  la  salud,  tanto  mental   como  física,  donde  se  pone  en  el  centro  el  autoconocimiento  y  la  felicidad.   M.  MANIFESTACIONES:   A   escala   internacional   estos   son   algunos   de   los   ejemplos,   de   líderes   de   influencia   o   trendsetters.  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     GOOGLE:  El  mundo  empresarial  también  está  adoptando  nuevas  rutinas  y  prácticas  en  el  día  a  día,   que   favorecen   la   mejora   del   rendimiento,   el   bienestar   y   los   índices   de   satisfacción   de   sus   empleados.  Uno  de  los  referentes  es  Google,  cuyas  oficinas  nada  tienen  que  ver  con  las  de  empresas   tradicionales:    
  • 12. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 12     HARVARD:   También   ha   incorporado   a   su   línea   de   negocio   un   servicio   por   el   que   los   alumnos   pueden   beneficiarse   de   la   práctica   del   mindfulness   y   la   meditación.   Además,   imparte  cursos  sobre  esta  disciplina  dentro  de  sus  programas  formativos  de  la  universidad.                    
  • 13. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 13   3. LIFELONG LEARNING   T.  TENDENCIA:   En   los   últimos   años,   la   actitud   frente   al   aprendizaje   está   evolucionando.   Si   antes   existía   una   consolidada   etapa   educativa,   que   iba   desde   el   colegio   a   los   estudios   superiores,   las   nuevas   generaciones,  que  reniegan  de  los  planes  de  estudios  estandarizados  y  defienden  un  sistema  más   flexible   y   personalizado,   están   afianzando   una   actitud   de   aprendizaje   continuo   y   que   perdura   durante   toda   la   vida.   Es   lo   que   se   denomina   el   lifelong   learning.   Esta   filosofía,   que   entiende   el   aprendizaje  como  un  proceso  continuo,  está  consolidándose.  Esta  actitud  tiene  verdadera  razón  de   ser   en   un   contexto   en   el   que   los   empleos   van   cambiando   y   evolucionando   a   lo   largo   de   toda   la   carrera  profesional,  haciendo  necesaria  una  revisión  y  actualización  constantes  de  conocimientos   profesionales.   El   futuro   del   trabajo   está   marcado   por   la   digitalización,   la   meritocracia   y   la   automatización,  por  lo  que  el  aprendizaje  durante  toda  la  vida  se  hace  imprescindible  para  afrontar   los  cambios  cada  vez  más  rápidos  del  entorno  y  del  mercado  laboral.        
  • 14. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 14 M.  MANIFESTACIONES:   Estas  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     -­  MOOC:     Algunas  representaciones  de  esta  tendencia  las  encontramos  en  la  abundante  oferta  de  MOOC,  (el   concepto  proviene  de  Masive  Open  Online  Course,  que  significa  curso  masivo,  abierto  y  online),  con   los   que   podemos   complementar   nuestra   formación   de   manera   gratuita,   en   las   materias   que   necesitemos.     -­‐  No  han  tardado  las  grandes  escuelas  de  negocios  en  unirse  al  fenómeno  de  los  MOOC;  es  el  caso,   por   ejemplo,   de   la   Universidad   de   Harvard,   que,   junto   con   el   Instituto   Tecnológico   de   Massachusetts,  fundó  EdX,  uno  de  los  mayores  centros  de  formación  gratuita  del  mundo.        
  • 15. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 15 -­  OCW:     Otra  opción  es  el  acceso,  también  gratuito,  a  materiales,  bibliografía  y  estrategia  docentes  llevadas  a   cabo  durante  el  curso,  que  permitirán  mantener  nuestros  conocimientos  en  concordancia  con  los   cambios  que  se  producen  durante  toda  nuestra  vida  profesional,  los  conocidos  como  OCW  u  Open   Course  Ware.   Es   un   concepto   análogo   al   exitoso   movimiento   Open  Source,   cuya   clave   es   que   los   autores  ceden  totalmente  los  derechos  de  los  contenidos    o  bajo  ciertas  condiciones.  Es  decir,  es  una   vía  para  potenciar  el  conocimiento,  el  aprendizaje  a  lo  largo  de  la  vida  (LLL,  LifeLong  Learning)  y  la   colaboración  entre  docentes.       Codeacademy:   es   una   plataforma   donde   se   puede   aprender   código   en   abierto.   La   forma   de   enseñanza  y  el  mensaje  rescatado  de  su  web  representan  fielmente  el  aprendizaje  continuo  como   filosofía  de  vida,  a  través  de  Internet  y  de  forma  gratuita.                       -­  FREEMIUM:   Otra  estrategia  que  siguen  algunas  escuelas  de  negocio  pasa  por  el  modelo  From  FREE  to  PREMIUM que  parte  de  la  adquisición  de  productos  y  servicios  gratis,  que  aporten  valor  al  usuario  mediante  el sistema  Free.  Una  vez  éste  se  encuentra  satisfecho  con  el  producto  y  ya  ha  establecido  una  relación de  fidelidad  con  la  marca,  ésta  pasa  luego  al  modelo  Freemium  (aunque,  a  veces,  la  estrategia  parte directamente   de   esta   fase),   en   el   que,   a   cambio   de   un   pequeño   sacrificio   (como   por   ejemplo,   la publicidad   durante   un   periodo   de   tiempo   limitado,   u   ofreciéndole   una   versión   incompleta),   el servicio  sigue  siendo  gratis.  La  estrategia  final  es  aportar  tanto  valor  al  usuario  que  éste  no  pueda pasar  sin  adquirir  la  versión  final  y,  por  lo  tanto,  sea  necesario  evolucionar  hasta  el  Premium.  Estas estrategias  son  muy  interesantes  para  fidelizar  a  antiguos  alumnos  y  acompañarlos  en  su  formación continua   a   lo   largo   de   la   vida,   con   algunas   ventajas   con   respecto   a   los   nuevos   alumnos,   como descuentos  o  cursos  complementarios.    
  • 16. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com       GOOGLE  se  ha  apuntado  a  la  fiesta  de  los  MOOC  lanzando  su  plataforma  Actívate.  Sus  cursos  están   relacionados   con   Marketing   Online,   Analítica   Web,   Comercio   Electrónico   y   Cloud   Computing,   en   colaboración  con  la  IAB   Spain  y   EOI.  Además,  ofrecen  al   concluir   el  curso  y   superar  las   pruebas   propuestas  un  diploma  que  acredita  la  finalización  del  programa  con  éxito.         Google  también  ha  desarrollado  una  herramienta  para  crear  cursos,  con  la  que  los  usuarios  pueden   diseñar  sus  propias  plataformas  MOOC  y  dar  clases  a  todo  el  mundo.     -­  ONGOING  COMPETENCY  MAINTENANCE:   La   “educación   basada   en   competencias”   revierte   la   mayoría   de   los   principios   básicos   de   la   enseñanza   académica.  Trata  de  transmitir  el  dominio  de  las  habilidades  relacionadas  con  el  trabajo  (o  competencias)  en   vez   del   dominio   de   una   disciplina   académica   en   particular.   Está   diseñada   para   un   mundo   de   aprendizaje   continuo  en  lugar  del  sistema  universitario  de  “tres  o  cuatro  años  y  acabaste”.  El  conocimiento  es  dividido  en   módulos.   Los   estudiantes   toman   estos   a   su   conveniencia   –a   lo   largo   de   meses   o   años,   en   las   noches   o   asistiendo  a  cursos  de  tiempo  completo–  y  los  combinan  en  cualquier  forma  que  resulte  tener  más  sentido   para  su  carrera.  La  evaluación  es  continua,  conforme  los  estudiantes  dominan  diferentes  habilidades,  en  vez   de  representarse  en  un  solo  certificado  de  título:  un  currículo  ofrece  un  resumen  constantemente  actualizado   de  las  habilidades  que  la  persona  ha  adquirido.   @getcoolhunting
  • 17. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com     4. LEAN ENTREPRENEURSHIP   T.  TENDENCIA:   Esta  tendencia  surge  de  la  fusión  entre  Lean  Startup  +  Entrepreneurship.  Es  emprendimiento  sin   nada  de  lujos  basado  en  el  Design  Thinking,  en  el  que    se  invierten  los  recursos  mínimos  necesarios   para  validar  una  idea,  sacar  adelante  un  proyecto  con  los  menores  recursos  posibles,  focalizarse  en   lo  que  quiere  y  necesita  el  mercado,  en  el  precio  que  está  dispuesto  a  pagar  y  en  lanzar  un  producto   mínimo  viable  que  permita  su  testeo  en  el  mercado  real.     M.  MANIFESTACIONES:   @getcoolhunting Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:    La  plataforma  WAYRA  cuenta  con  una  base  de  datos  de  316  diferentes  startups  a  las  que   han  ayudado  en  su  constitución  y  puesta  en  marcha:       Esta  plataforma  dispone  de  numerosos  patrocinadores  que  ya  apoyan  esta  nueva  filosofía   empresarial:     . . . . . . . . .. .....POP  es  una  aplicación  desde  la  que  se  puede  hacer  un  prototipo  de  una  idea.  Con  ella  se   .....pueden  tomar  fotografías  y  utilizar  sus  recursos  para  crear  transiciones:     @getcoolhunting
  • 18. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 1     Dreambox  es  una  máquina  3D  expendedora  que  se  instaló  en  la  Universidad  de  Berkeley.  Cualquier   estudiante  puede  imprimir  diseños  cargados  o  los  elementos  seleccionados  en  una  tienda  online  y  el   usuario  de  la  máquina  se  envía  un  mensaje  cuando  el  producto  está  listo  para  la  colección.  De  esta   manera,  los  estudiantes  pueden  trabajar  con  prototipos  y  maquetas  de  sus  ideas  de  negocio.    La   máquina  cobra  una  pequeña  cuota  y  el  usuario  paga  por  las  impresiones  por  Paypal.       Columbia   Startup   Lab:   La   Universidad   de   Columbia   (NYC)   tiene   como   misión   ayudar   a   antiguos   alumnos  y  a  aquellos  que  actualmente  cursan  el  último  año  de  carrera  a  que  desarrollen  y  lancen   proyectos  innovadores,  que  nazcan  desde  la  Columbia  University;  por  eso,  ha  incorporado  en  su   centro  de  formación  un  espacio  de  incubación  de  startups,  brindando  un  servicio  más  completo  a  su   alumnado,   que,   además   de   formarse   en   la   escuela,   puede   aprovechar   el   espacio   que   ofrece   para   desarrollar  y  lanzar  sus  proyectos.      
  • 19. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com     5. TECHNO - CRAFT   T.  LA  TENDENCIA:   Esta  tendencia  recupera  el  trabajo  hecho  por  personas  y  reivindica  el  proceso  creativo  individual  y   colectivo.   Es   una   vuelta   a   la   artesanía,   aunque   utilizando   para   ello   la   tecnología   que   ya   está   completamente  integrada  en  la  sociedad.  Es  lo  que  ha  dado  pie  a  la    ya  conocida  cultura  maker.     Ahora   que   la   tecnología   se   ha   incorporado   a   todos   los   sectores,   los   nuevos   profesionales   deben   dominar  las  tecnologías  subyacentes  en  su  campo  de  experto.  El  código,  o  programación,  es  más   importante   ahora   que   nunca,   ya   que   los   puestos   de   trabajo   y   las   empresas   relacionados   con   la   tecnología,  Internet  y  los  ordenadores  están  creciendo  a  un  ritmo  dos  veces  más  rápido  que  el  resto   de   sectores;   de   ahí   que   la   mayoría   de   oferta   formativa   relacionada   con   el   TECHNO-­CRAFT   esté   dirigida  a  la  enseñanza  de  programación.  Pero  desde  la  creación  de  contenido  y  diseño  digital,  hasta   fabricar   los   propios   juguetes,   herramientas,   calzado   o   mobiliario   utilizando   la   impresión   3D;   el   mercado  necesita  personas  capaces  de  generar  por  sí  mismos  lo  que  la  tecnología  pone  a  su  alcance.     @getcoolhunting
  • 20. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 M.  MANIFESTACIONES:     Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     Son  numerosas  y  crecientes  las  apariciones  y  referencias  en  prensa  sobre  la  tendencia  Techno-­Craft,   desde  el  boom  del  aprendizaje  de  programación  o  código  para  niños  y  adultos,  hasta  la  adaptación   al  uso  de  impresoras  3D  para  los  más  pequeños  y  la  convivencia  del  movimiento  MAKER.     EUDEMIC:     Este   portal   sobre   educación   llama   al   código   la  nueva  literatura.   Los   niños   aprenden   durante   el   proceso,   desarrollando   habilidades   esenciales   como   la   resolución   de   problemas   o   el   pensamiento  crítico.  Además,  los  animan  a  convertirse  en  creadores,  no  sólo  consumidores,  de  la   tecnología  que  usan.         Aquí  algunos  datos  e  imágenes  sacados  de  Edudemic.com        
  • 21. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2   CODE.ORG:   En   plataformas   como   Code.org   innovadores   y   trendsetters   como   Bill   Gates,   Drew,     creador  de  DropBox,  o  Mark  Zuckerberg,  fundador  de  Facebook,  nos  ayudan  a  aprender  una  hora   de  código  de  una  manera  dinámica,  divertida  y  muy  eficaz.     Lo  ponen  fácil  y  de  manera  gratuita  para  que  cualquier  persona,  de  cualquier  edad,  se  familiarice   con   una   de   las   habilidades   más   demandadas   y   requeridas   en   los   puestos   de   trabajo   actuales   y   futuros.                    
  • 22. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 TEAM   TREE   HOUSE:   En   esta   plataforma   de   Internet   se   puede   aprender   a   desarrollar   cualquier   proyecto  que  requiera  programación.  Incluye  la  gamificación  como  proceso  de  aprendizaje.         CODE   BABIES:   Gracias   a   la   infinidad   de   plataformas   gratuitas   que   enseñan   paso   a   paso   cómo   programar,  cualquiera  puede  aprender  código.       También   los   niños   están   aprendiendo   desde   edades   cada   vez   más   tempranas,   por   lo   que   los   colegios,  universidades  y  business  schools  no  pueden  permanecer  ajenos  a  este  fenómeno.            
  • 23. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 6. B-TECH   T.  TENDENCIA:   La  tecnología  se  ha  incorporado  en  empresas  de  todos  los  sectores  e  industrias,  modificando  los   procesos,   métodos   y   sistemas   de   trabajo   e,   incluso,   cambiando   los   modelos   de   negocio.   Estos   cambios  ya  forman  parte  de  una  nueva  metodología  de  enseñanza.  Ahora,  también  en  las  aulas  se   aplica  la  tecnología  más  moderna  para  mejorar  la  educación  y  hacerla  coherente  con  los  nuevos   tiempos:   conectar   la   clase   con   el   mundo,   resolver   problemas   junto   a   alumnos   de   otros   países   o   crear  documentos  en  la  nube,  soluciones  y  feedback  en  tiempo  real  son  solo  algunos  de  los  ejemplos   que  son  ya  una  realidad  en  muchas  escuelas.       La  digitalización  y  el  uso  de  herramientas  tecnológicas  debe  ser  siempre  un  medio  para  conseguir   llegar  a  un  fin  pedagógico,  y  no  se  debe  caer  en  la  tentación  de  utilizar  la  herramienta  o  la  app  sin   más,  sin  la  necesaria  reflexión  del  profesorado  para  sacar  el  máximo  partido  a  la  herramienta  y,  por   tanto,  a  la  enseñanza.     Tres  de  los  aspectos  más  interesantes  y  a  tener  en  cuenta  en  relación  a  la  tecnología  en  las  aulas   son:  el  feedback  inmediato  que  demandan  los  alumnos,  el  análisis  del  big  data  que  permitirá  la   personalización   de   los   contenidos   futuros   y   de   la   atención   al   alumnado   y   la   posibilidad   de   integración  en  diferentes  dispositivos.              
  • 24. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 Algunas  de  las  innovaciones  ya  presentes  y  que  se  espera  que  evolucionen  en  los  próximos  años   son:   -­   AULAS   FÍSICAS   INTELIGENTES:   Además   de   las   pizarras   interactivas   ya   existentes   en   la   actualidad,  las  nuevas  tecnologías    permiten  equipar  el  espacio  de  enseñanza  con  nuevas  utilidades:   sincronización  de  la  pizarra  con  las  tabletas;  acceso  a  master  classes  con  profesores  en  el  extranjero   mediante   videoconferencias;   corrección   en   tiempo   real   de   exámenes,   trabajos,   ejercicios,   mostrando  en  la  misma  clase  los  errores;  comentarios  adicionales;  enlace  de  la  explicación  con  un   vídeo,  así  como  la  recepción  de  la  nota  de  manera  instantánea.     -­  BIG  DATA:  Cada  vez  es  más  fácil  digitalizar,  almacenar  y  organizar  el  contenido  en  la  nube;  por   ello,  los  datos  de  los  alumnos,  su  desempeño,  sus  dificultades  y  sus  mejoras  podrán  estar  al  alcance   de   los   profesionales   docentes   para   individualizar   el   proceso   formativo   y   ofrecer   a   cada   alumno   aquello  que  necesita,  cuando  lo  necesita.       -­   PODCAST:   La   tecnología   se   va   a   integrar   en   los   hábitos   de   vida   de   los   alumnos;   por   ello,   la   documentación   en   papel   también   se   va   a   ofrecer   en   formato   audiolibro/podcast,   para   que   los   estudiantes  aprovechen  los  tiempos  de  desplazamiento,  la  práctica  de  deporte,  los  viajes,  etc.  para   adquirir  los  conocimientos  teóricos  mediante  formatos  de  audio.     -­   V-­LEARNING:   Los   profesores   grabarán   las   clases   en   vídeo   y   serán   los   alumnos   quienes   las   consuman  como  quieran  y  a  su  ritmo.       -­  PIZARRAS  INTERACTIVAS:  Los  alumnos,  de  forma  remota,  pueden  escribir  y  proyectar  cosas  en   la  pizarra  de  la  clase  aunque  estén  a  5.000  km  de  distancia.  Proyectar  documentos,  navegar  por   Internet  y  que  el  resto  de  alumnos  lo  vean.  Los  que  estén  en  el  aula  también  podrán  hacerlo.     -­  PAREDES  DIGITALES:  Las  paredes  de  las  aulas  serán  digitales  y  táctiles.  Esto  permitirá  que  los   alumnos  puedan  trabajar  en  grupos  y  usar  las  paredes  para  mostrar  documentos,  fotos  e,  incluso,   pintar.  
  • 25. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2   -­   MOBILE   LEARNING:   Ya   se   están   realizando   interesantes   iniciativas   empresariales   mediante   el   desarrollo  de  aplicaciones  móviles  educativas  y  proyectos  de  investigación  relacionados  con  el  uso   de   la   tecnología   móvil   para   una   mejor   experiencia   del   alumno   y   una   mayor   eficacia   durante   el   aprendizaje.   En   esta   línea,   ya   es   visible   la   apuesta   decidida   de   gobiernos   e   instituciones   en   el   desarrollo  de  programas  y  aplicaciones  móviles  para  mejorar  y  potenciar  la  educación.     M.  MANIFESTACIONES:   Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     Klaxoon:   es   una   colección   de   herramientas   diseñadas   para   apoyar   actividades   de   aprendizaje   interactivo   online   en   cualquier   dispositivo   portátil.   Incluye   la   plataforma   KlaxoonCloud;   Klaxoon   Session,   para   que   los   educadores   puedan   subir   sus   propios   contenidos   y   crear   hasta   20   tipos   diferentes  de  actividades;  Klaxoon  Adventure,  para  gamificar  el  aprendizaje;  Klaxoon  Reports,  para   analizar  la  información  de  una  sesión  formativa;  y  la  solución  de  hardware  portátil  Klaxoon  Box,   para  dejar  a  los  estudiantes  acceso  Klaxoon  través  de  una  conexión  WiFi  privada.      
  • 26. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2     Lenovo  AirClass:  Una  plataforma  para  clases  online  que  se  ha  presentado  recientemente  en  la  feria   tecnológica   CES;   incluye,   además   de   las   características   habituales   de   las   clases   online,     reconocimiento  de  emociones  y  análisis  de  la  actividad  de  cada  alumno.      
  • 27. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 Touch  Surgery  es  una  app  desarrollada  por  prestigiosos  cirujanos  en  comunión  con  los  mejores  profesionales   de   la   tecnología   y   la   animación.   Permite   que   los   cirujanos   practiquen   las   operaciones   más   complejas   sin   necesidad   de   hacerlo   sobre   una   persona   real.   Ya   se   usa   en   universidades   y   escuelas   de   negocio   internacionales  como  Duke  o  Standford.  El  siguiente  paso,  según  la  versión  impresa  de  Wired  UK,  es  el  uso  de   Oculus  Rift  para  llevar  la  realidad  virtual  y  la  salud  a  otro  nivel.                                
  • 28. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 2 7. GAMIFICACIÓN T.  TENDENCIA:   La  gamificación  consiste  en  utilizar  dinámicas  de  juego  en  entornos  no  lúdicos  con  la  finalidad  de   conseguir   actitudes   y   acciones   encaminadas   a   un   fin   determinado   y   premeditado,   por   parte   de   quienes  diseñan  dichas  dinámicas.        La   gamificación   es   una   tendencia   que   se   ha   extendido   al   campo   de   los   recursos   humanos,   la   educación  sanitaria  y  alimenticia,  las  estrategias  de  marketing  y,  prácticamente,  todos  los  ámbitos  y   sectores  empresariales.       En   educación   cada   vez   son   más   las   escuelas   que   incorporan   técnicas   de   la   gamificación   para   afianzar  aprendizajes  y  conseguir  más  motivación  y  engagment  por  parte  de  los  alumnos.       Según  Scot  Osterweil,  responsable  del  área  de  educación  a  través  de  juegos  del  MIT,  para  que  se   produzca  verdadero  aprendizaje  debe  existir  lo  que  él  ha  denominado  The  Four  Freedoms  of  Play,   que  son:  libertad  para  experimentar,  libertad  para  fallar,  libertad  para  asumir  distintas  identidades   y   libertad   de   esfuerzo,   refiréndose   esta   última   a   la   libertad   de   poder   elegir   cuándo   esforzarse   y   cuándo  descansar  y  relajar  la  mente.  Según  él,  sin  estas  cuantro  libertades  el  juego  en  el  aula  se   convierte  en  una  imposición  de  arriba  hacia  abajo,  algo  que  recuerda  a  la  educación  tradicional  y  se   aleja   del   verdadero   objetivo   de   la   gamificación   en   entornos   educativos.   Según   sus   palabras:   "Sostengo   que   el   verdadero   aprendizaje   ocurre   en   momentos   de   exploración   lúdica,   y   todas   esas   libertades  deben  estar  presentes".          
  • 29. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting M.  MANIFESTACIONES  :   Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     El  MIT  es  uno  de  los  precursores  e  impulsores  de  mayor  prestigio  de  la  gamificación  en  educación.   Una   de   las   manifestaciones   más   significativas   es   la   creación   del   MIT   Education   Arcade,   un   compendio   de   formación,   investigación   y   desarrollo   de   programas   y   aplicaciones   educativas   en   función  de  la  gamificación.              
  • 30. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 3 MOOC  para  profesores  sobre  el  diseño  y  el  desarrollo  de  juegos  para  el  aprendizaje.  Un  reciente   curso  lanzado  en  la  plataforma  edx,  por  el  MIT           The  Radix  Endeavor:  Un  juego  online,  también  apoyado  por  el  MIT,  que  complementa  las  clases  de   matemáticas  y  ciencias  de  alumnos  en  secundaria.  No  se  trata  de  hacer  las  matemáticas  divertidas,   sino  de  que  el  juego  haga  fácil  el  entendimiento  y  el  afianzamiento  de  lo  aprendido.      
  • 31. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 3 LIBROS:   En   Amazon   existe   un   gran   cantidad   de   libros   relacionados   con   la   gamificación   y   su   aplicación  en  diferentes  negocios  y  estrategias:                                           MINECRAFT  EDU:  Tras  su  adquisición  por  Microsoft,  el  juego  Minecrafts    es  cada  vez    más  utilizado   en   colegios   y   academias   como   herramienta   educativa   para   infinidad   de   materias.   Un   ejemplo   interesante  es  el  de  la  Universidad  de  Hull  y  su  MolCraft:    de  manera  lúdica  han  creado  un  recorrido   virtual  y  educativo  sobre  química  a  partir  de  Minecraft.      
  • 32. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 3 8. WE CARE   T.  LA  TENDENCIA:   Desde  hace  años,  la  Responsabilidad  Social  Corporativa  es  una  estrategia,  una  manera  de  devolver  a   la   sociedad   parte   de   lo   que   nos   daba   y,   por   ello,   se   dedicaba   una   línea   de   negocio   al   cuidado   medioambiental  y    a  acuerdos  de  colaboración  con  ONG.       Las  nuevas  generaciones  ya  no  entienden  estas  acciones  como  una  simple  división  de  la  línea  de   negocio,  sino  que  para  ellos  ya  forma  parte  del  ADN  de  la  empresa.  Ahora,  encontrar  maneras  de   colaborar   con   ONG,   facilitar   el   acceso   de   los   productos   y   servicios   a   los   más   desfavorecidos   o   ayudar  a  la  sociedad  constituyen  una  forma  de  entender  el  mundo  empresarial,  porque  el  medio   ambiente,  el  desgaste  energético  y  la  gente  importan.       Surgen  así  empresas  del  denominado  4º  sector,  un  híbrido  entre  las  ONG  y  las  empresas,  con  fines   estrictamente   sociales   o   ecológicos,   pero   que   persiguen   el   beneficio   económico.   Los   principales   emprendedores  detrás  de  esta  tipología  empresarial  son  los  Millennials,  pero  los  sigue  de  cerca  la   Generación  Z.                    
  • 33. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 3  M.  MANIFESTACIONES:   Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     El  MIT  está  construyendo  una  red  global  de  innovadores  para  diseñar  y  promover  tecnologías  que   mejoren  la  vida  de  personas  que  viven  en  la  pobreza.  El  objetivo  del  programa  se  persigue  mediante   el  desarrollo  de  cursos  interdisciplinares  sobre  tecnología  o  iniciativas  de  la  comunidad.  Además,   todo   ello   se   enfatiza   a   través   de   conocimiento   experiencial,   proyectos   reales,   desarrollo   en   comunidades  y  proyectos  que  sean  escalables.         SINGULARITY   UNIVERSITY:   Esta   universidad,   fundada   entre   otros   por   Google   y   la   NASA,   está   pensada  para  formar  a  líderes  cuyos  objetivos  estén  íntimamente  relacionados  con  la  resolución  de   los  grandes  problemas  de  la  humanidad.  El  objetivo  y  el  fin  últimos  son  mejorar  a  la  humanidad  por   medio  de  avances  tecnológicos,  sociales  o  económicos,  y  desarrollar  un  modelo  de  liderazgo  más   humano,  social  y  responsable.  
  • 34. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 34                                
  • 35. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 35 INSEAD  BUSINESS  SCHOOL:   Tiene  un  centro  de  innovación  social,  donde  los  alumnos  pueden   aprender  a  desarrollar  ideas  de  negocio  basadas  en  la  economía  social  y  sostenible.                              
  • 36. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 36 9. CROWD POWER T.  LA  TENDENCIA:   Nunca  tanto  como  ahora  las  personas  están  movilizándose  y  colaborando  en  masa  para  conseguir   sus  objetivos:  desde  financiación,  hasta  mejorar  sus  servicios  o  conseguir  recursos  materiales  para   desarrollar  proyectos  e  ideas  de  negocio.  La  colaboración  es  la  nueva  manera  de  entender  la  vida  y   la  empresa.     Especialmente  desde  la  crisis  inmobiliaria  y  la  caída  de  los  bancos  internacionales,  y  gracias  a  las   nuevas  tecnologías,  Internet  y  los  medios  de  comunicación,  un  sistema  de  financiación  alternativo   ha   tomado   fuerza.   Basado   en   el   mecenazgo   popular,   plataformas   online   como   Kickstarter   han   llevado   a   la   masa   el   crowdfunding   como   método   alternativo   para   conseguir   financiación   de   proyectos,  productos  y  servicios.  Tal  es  la  influencia  e  el  impacto  internacional  y  nacional  de  esta   tendencia,  que  el  gobierno  español,  entre  otros,  ya  ha  empezado  a  regular.     La    coopeticion,  una  tendencia  que  une  la  competición  y  la  colaboración,  es  una  nueva  forma  de   funcionar  en  el  mercado,  ahora  mucho  más  global;  se  perfila  como  el  futuro  de  la  convivencia  y  el   desarrollo  de  empresas.  La  colaboración  es  la  nueva  forma  de  crecer,  y  este  es  el  mensaje  que  las   universidades  y  escuelas  de  negocio  empiezan  a  transmitir  en  sus  valores  y  formaciones.        
  • 37. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 37 También  desde  hace  algún  tiempo,  la  evaluación  ha  pasado  a  ser  índole  de  un  conjunto  de  personas.   Sin  embargo,  antes  esta  tarea  sólo  era  responsabilidad  de  unos  pocos:  dentro  de  las  aulas,  eran  los   docentes;  en  la  empresa,  los  técnicos  de  RRHH;  los  expertos  evaluaban  los  nuevos  productos;  las   revistas  de  impacto,  los  artículos  que  se  publicaban;  las  editoriales,  los  libros  de  los  autores…  Sin   embargo,   la   teoría   de   la   sabiduría   de   las   masas   de   Surowiecki   parece   indicar   que   la   valoración   colectiva  o  crowdrating  e,  incluso,  la  peer  to  peer  ofrecen  una  impresión  más  próxima  y  certera  de  la   realidad.  Hoy  también  se  ha  trasladado  esta  función  a  los  consumidores  y  los  alumnos;  el  mercado   es,  en  definitiva,  el  que  evalúa.     M.  MANIFESTACIONES  :   Algunos   ejemplos   de   cómo   el   fenómeno   CROWD   afecta   en   la   financiación,   evaluación   y   crecimiento  empresarial  son:       KICKSTARTER  es  un  sitio  web  de  financiación  en  masa  para  proyectos  creativos.  Dicho  portal  ha   financiado   una   amplia   gama   de   iniciativas,   que   van   desde   películas   independientes,   música   y   comics,  a  periodismo,  videojuegos  y  proyectos  relacionados  con  la  alimentación.  Kickstarter  facilita   la   captación   de   recursos   monetarios   del   público   en   general,   un   modelo   que   evita   muchas   vías   tradicionales  de  inversión  y  facilita  la  financiación  a  emprendedores.      
  • 38. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 38 UDEMY   es   una   plataforma   de   formación   online   que   incorpora   valoraciones   por   parte   de   los   antiguos  alumnos  sobre  los  cursos  que  ofrece:                                      
  • 39. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 39 PIGGYBACKR:  Es  un  sitio  web  de  crowdfunding  en  Estados  Unidos  para  estudiantes  y  equipos  de   jóvenes  donde  recaudar  fondos  para  sus  escuelas,  proyectos  educativos  específicos,  deportivos  o  de   cualquier  índole  formativa:     HYPER  ISLAND:  Su  metodología  implica  trabajo  real  sobre  proyectos.  No  son  clases  teóricas,  sino   prácticas,   por   lo   que   la   información   no   es   el   valor   real   de   esta   escuela   de   negocio,   sino   la   oportunidad  que  ofrece  de  trabajar  sobre  proyectos  reales,  cambiando  y  mejorando  el  sistema  de   aprendizaje  y  ampliando  la  red  de  contactos  profesionales.        
  • 40. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 40 10. ÁGORA     T.  LA  TENDENCIA:   La   adquisición   de   información   y   formación   a   través   de   los   profesores   (gurús)   ya   no   es   la   única     propuesta  de  valor  de  las  universidades  y  colegios,  porque  ésta  es  accesible  a  cualquier  persona  y   en  cualquier  lugar  gracias  a  la  democratización  de  las  nuevas  tecnologías  e  Internet.       El   valor   de   los   colegios   y   universidades   para   diferenciarse   del   resto   está   en   crear   un   núcleo   de   conocimiento,   experiencias   y   posibilidades.   Las   universidades   y   business  schools   no   sólo   ofrecen   información,  sino  también  el  contacto  directo  con  profesores  expertos  y  eminencias  en  sus  campos,   los   intercambios   y   conexiones   con   los   alumnos   que   asisten   a   los   programas   formativos   y   la   experiencia  personal  y  profesional  del  alumno.       Las   experiencias   de   aprendizaje   son   ahora   también   más   participativas   e   implican   mucho   más   al   estudiante.  Una  manifestación  de  esta  tendencia  es  la  manera  de  entender  la  clase  y  configurar  su   contenido  y  desarrollo:  las  flipped  classroom,  o  clases  al  revés,  donde  la  teoría  es  trabajada  por  el   alumnado  en  clase  y  puesta  en  práctica  en  el  aula  con  la  ayuda  del  profesorado  y  los  compañeros  y   compañeras.  Se  busca  la  generación  de  conocimiento,  la  interacción  entre  el  profesor  y  los  alumnos   o   la   resolución   de   casos   prácticos   reales   y   de   problemas.   Esta   práctica   ya   la   están   aplicando     colegios  públicos  y  privados,  institutos,  universidades  y  escuelas  de  negocio  de  diferentes  países.        
  • 41. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 41 Por  otra  parte,  el  espacio  físico  de  los  centros  educativos  ya  no  está  limitado  a  las  aulas.  Ahora,   incorporan   otras   áreas   donde   seguir   desarrollándose   profesionalmente,   como   coworkings,   hubs,   salas  de  conferencias,  la  ciudad  como  campus  (Minerva Schools),  incluso  gimnasios  o  zonas  para   dedicarse  al  bienestar  físico  y  mental.  Estos  espacios  favorecen  las  relaciones  interpersonales,  la   vida  social  y  las  prácticas  de  gestión  compartida  (cooperativas)  y  sirven  de  manera  indirecta  para   fomentar   el   trabajo   en   grupo   y   la   creatividad.   Son   nexo   y   catalizador   para   iniciativas   sociales,   culturales   o   de   negocio.   Esto   último     es   a   veces   lo   que   falta   en   las   incubadoras   de   empresas   y   centros   de   negocio.   La   oferta   de   valor   se   completa   con   una   útil   red   de   apoyo:   el   profesor   como   coaccoach,  mentor  y  guía.     M.  MANIFESTACIONES:   Estos  son  algunos  de  los  ejemplos  que  confirman  y  muestran  la  dirección  de  esta  tendencia:     -­   ECOSISTEMAS   DE   EXCELENCIA:  En  este  apartado  se  hace  referencia  a  los  lugares  físicos  que  sirven  de   nexo,   punto   de   encuentro   y   espacio   de   trabajo   compartido   para   personas   especializadas   o   interesadas   en   diferentes  disciplinas.  Estos  espacios  son  una  fuente  de  innovación,  emprendimiento,  creatividad  y  nuevas   ideas,  ya  que  la  colaboración  y  la  multidisciplinariedad  son  elementos  intrínsecos  a  estos  ambientes.       -­   REDES   DE   APOYO:  La  complejidad  de  los  retos  a  los  que  se  enfrentan  los  jóvenes  de  la  Generación  Y,  o   Millennials   (desde   el   desempleo   a   su   papel   de   emprendedores),   ha   elevado   la   demanda   de   profesionales   especialistas   en   el   acompañamiento   durante   su   proceso   de   aprendizaje   y   madurez.   Son   los   coaches   y   mentores.            
  • 42. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 42 HUB   MADRID   es   un   espacio   para   emprendedores   donde   pueden   organizarse   eventos,   formaciones   y   presentaciones  de  proyectos.     DURHAM  UNIVERSITY:    aplica  la  metodología  flipped  classroom  con  excelentes  resultados.      
  • 43. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 43 THINKFUL:  Es  una  plataforma  donde  se  puede  aprender  a  hacer  código  online,  pero  con  mentores  que    guiían   en  el  proceso.     HARVARD   HIVES   CLASSROOM:   Harvard   adaptó   el   diseño   de   algunas   de   sus   clases   para   hacerlas   más   colaborativas,  flexibles  y  orientadas  a  aprender  haciendo.            
  • 44. Informe  desarrollado  por  Coolhunting  Community   www.coolhuntingcommunity.com @getcoolhunting 44 CONCLUSIONES GENERALES Se  nos  plantea  un  reto  maravilloso  en  el  mundo  de  la  educación:  ofrecer  a  los  alumnos  la   posibilidad  de  elegir  qué  quieren  aprender  y  cómo  quieren  hacerlo.  El  mundo  evoluciona  a   un   ritmo   vertiginoso   y   la   tecnología   se   hace   imprescindible   e,   incluso,   natural   para   los   nativos   digitales.   ¿Cómo   afrontar   los   nuevos   tiempos?   ¿Cómo   dar   respuesta   a   toda   esta   demanda   global   de   excelencia   y   diferenciación,   de   adaptación   y   anticipación?   El   coolhunting  como  metodología  nos  ha  permitido  abrir  una  ventana  a  un  futuro  que  es  ya   presente   en   muchos   centros   y   ciudades,   un   ventana   que   tenemos   la   responsabilidad   de   convertir   en   una   puerta,   que   debemos   asimilar   y   aplicar   en   nuestros   radios   de   acción.   Pequeños  cambios  que  marcarán  la  diferencia  no  sólo  en  la  educación,  sino  en  nuestros   líderes  futuros.  Estamos  sentando  las  bases  de  una  sociedad  nueva  y  mejor  preparada.       El  Futuro  es  AHORA,  seamos  parte  del  cambio.