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GABINETE
    En el ámbito de la informática, el
    gabinete es el armazón que contiene los
    principales componentes de hardware de
    una computadora: su CPU, tarjeta madre,
    microprocesador, memoria, disco rígido y
    unidades internas (lector de CD o DVD,
    etc.). La principal función del gabinete es
    proteger a estos componentes.
TIPOS DE GABINETE
•   GABINETE DE SOBRE-MESA




               •   GABINETE DE MINI-TORRE




•   GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA




                   •   GABINETE DE TORRE
FUENTE DE PODER
    Es la parte de la PC que provee de energía
    a la tarjeta madre y demás dispositivos
    internos.
TIPOS DE FUENTE DE
PODER
• FUENTE DE PODER AT:




• FUENTE DE PODER ATX:
TARJETA MADRE
    Una tarjeta madre es la central o primaria
    tarjeta de circuito de un sistema de
    computo u otro sistema electrónico
    complejo.
TIPOS DE TARJETA MADRE
•   2. Chipset:



           •      3. Zócalos de conexión para la memoria RAM:

•   4. Ranuras de expansión:


                              •   Ranura PCI:

•   Ranura ISA-16:

                              •   Ranura CNR:

•
•   5. Conectores para discos:
PUERTO DE ENTRADA Y
SALIDA
    Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son
    la interfaz para que el usuario pueda
    comunicarse con el computador, así como
    otros dispositivos electrónicos. Hay puertos
    muy conocidos por todos nosotros y que son
    los más habituales de encontrar en la parte
    posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero
    en poco tiempo algunas serán desplazados por
    otros hasta ahora no tan populares y que
    veremos a través de la presentación en
    diapositivas "Los puertos de E/S".
¿PARA QUE SE UTILIZAN?
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación
    entre la computadora y el usuario.
• En primer termino hablaremos de los dispositivos de
    entrada, que como su nombre lo indica, sirven para
    introducir datos (información) a la computadora para su
    proceso.
• En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los
    cuales permiten representar los resultados (salida) del
    proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla
    o monitor.
PUERTO SERIAL
    Un puerto serie o puerto serial es una
    interfaz de comunicaciones de datos
    digitales, frecuentemente utilizado por
    computadoras y periféricos, donde la
    información es transmitida bit a bit
    enviando un solo bit a la vez.
CONECTORES DE SERIE
    Los conectores de E/S son las puertas de
    enlace que el sistema utiliza para
    comunicarse con los dispositivos
    externos, tales como un teclado, un
    ratón, una impresora o un monitor.
PUERTO PARALELO
    Un puerto paralelo es una interfaz entre
    una computadora y un periférico, cuya
    principal característica es que los bits de
    datos viajan juntos, enviando un paquete
    de byte a la vez Mediante el puerto
    paralelo podemos controlar también
    periféricos como focos, motores entre
    otros dispositivos, adecuados para
    automatización.
PUERTO USB
    Un puerto USB permite conectar hasta
    127 dispositivos y ya es un estándar en
    los ordenadores de última generación,
    que incluyen al menos cuatro puertos
    USB 3.0 en los más modernos, y algún
    USB 1.1 en los más anticuados.
BLUETOOTH
   Bluetooth es una especificación industrial para Redes
   Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita
       la transmisión de voz y datos entre diferentes
               dispositivos mediante un enlace
    por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
   Los principales objetivos que se pretenden conseguir
                     con esta norma son:
   Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y
                             fijos.
        Eliminar los cables y conectores entre éstos.
      Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes
     inalámbricas y facilitar la sincronización de datos
                  entre equipos personales.
TARJETAS DE RED

•   Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC))
    es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una
    computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se
    sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la
    conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
ETHERNET

•   Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al
    medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de
    Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet
    para mejorar sus prestaciones.
WI-FI
•   Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wifi/) es un mecanismo de
    conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
MEMORIA RAM
   RAM son las siglas de random access
   memory, un tipo de memoria de
   ordenador a la que se puede
   aleatoriamenteacceder; es decir, se
   puede acceder a cualquier byte de
   memoria sin acceder a los bytes
   precedentes. La memoria RAM es el tipo
   de memoria más común en ordenadores
   y otros dispositivos como impresoras.
SDRAM
Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una
   memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una
   interfaz síncrona
DRAM
•   DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de
    memoria dinámica de acces aleatorio que se usa
    principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros
    dispositivos, como memoria principal del sistema.
DDR,DDRII, DDRIII.
•   DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de
    transferencia de datos en castellano. Son módulos
    compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles
    en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de
    datos por dos canales distintos simultáneamente en un
    mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una
    capacidad máxima de 1 GiB.
SIMM Y DIMM
•   Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten
    en placas de circuito impreso sobre las que se montan los
    integrados de memoria DRAM.




•   Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module,
    traducido como «módulo de memoria en línea doble») son
    módulos de memoria RAM utilizados en las comnputadoras
    personales.
PROCESADOR
   El microprocesador (o
   simplemente procesador) es el circuito
   integrado central y más complejo de
   un sistema informático; a modo de
   ilustración, se le suele llamar por analogía
   el «cerebro» de una computadora.
MARCAS
•   Básicamente son 2 compañías las que fabrican procesadores para PC: Intel y AMD.
    Intel:
    Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2
    Quad, Celeron, Xeon, Itanium.
AMD:
  Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom,
  Phenom 2 y Opteron
DISCO DURO
    El Disco Duro es un dispositivo magnético
    que almacena todos los programas y
    datos de la computadora.
TIPOS DE DISCO DURO
•   Discos duros SATA 3 / SATA III:
    SATA III / SATA 3 significa "Serial Advanced Technology
    Attachment 3" ó tecnología serial avanzada de contacto de
    tercera generación, con tecnología de transmisión de hasta 6
    Gbps.




•   Discos duros SAS:
    Estos discos duros no son muy populares a nivel doméstico
    como los discos duros IDE ó los discos duros SATA II; por lo
    que son utilizados principalmente por grandes empresas en
    sus servidores y sus precios son muy altos en comparación
    con los anteriores mencionados.
Discos duros internos tipo SATA2 / SATA II:
    Esta es la segunda generación de la familia de discos duros
    SATA. SATA II maneja la transferencia de datos
    de modo serial mejorado con un cable de datos de 7 conectores y
    genera una transferencia de datos (Rate) de hasta 300 Megabytes
    / segundo (Mb/s).




•   Discos duros internos tipo SATA:
    SATA significa "Serial Advanced Technology Attachment" ó
    tecnología avanzada adjunta serial.
Discos duros internos tipo SCSI:
    SCSI proviene de las siglas de ("Small Computer System
    Interface"), su traducción es pequeña interfase de sistema para
    computadora.




•   Discos duros tipo IDE / ATA / PATA:
    IDE significa "Integrated Device Electronic", su traducción es
    componente electrónico integrado.
    ATA significa "Advanced Technology Attachment" ó tecnología
    avanzada de contacto
    PATA: significa "Parallel Advanced Technology Attachment" ó
    tecnología paralela avanzada de contacto. Es una nueva sigla
    acuñada a partir de la inserción en el mercado de los discos SATA,
    ello para diferenciarlos entre sí.
•   Conectores IDE y SATA:
    Definición de Cable IDE El cable IDE es un tipo de cable,
    generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de
    la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento
    (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos).




•   Definición de SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de
    discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o
    ATA Paralelo).
TECLADO
    Un teclado es un periférico que consiste
    en un sistema de teclas, como las de una
    máquina de escribir, que te permite
    introducir datos a un ordenador o
    dispositivo digital.
CLASIFICACIÓN DEL TECLADO
Teclado alfanumérico: Incluye letras, números y teclas especiales como intro o enter y
    shift, esta es la sección que mas se parece a una maquina de escribir y sirve
    principalmente para introducir textos.




•   Teclas especiales: Se utilizan para realizar varias tareas que se pueden convinar
    con otras para obtener funciones distintas.
Teclas de función: Son 12 teclas que realizan funciones especificas dependiendo del programa
    donde se apliquen, sirven como un atajo.




Teclas de edición: Se usan para desplazarse de manera fácil y rápida por las hojas de un
    documento asi como para borrar e insertar textos.
Teclado numérico: Contiene teclas de números y simbolos de operaciones matematicas asi
    como la tecla intro o enter que se utiliza para el cambio de línea del cursor o paraejecutar
    alguna operación.




•   Teclas de dirección: Permite el control del cursor en la pantalla que es el punto de inserccion
    para ingresar datos.
MONITOR
   Al monitor se lo conoce comúnmente
   como pantalla y es un periférico que se
   conecta a la computadora para poder
   visualizar las acciones y procesos que se
   ejecutan. En ese sentido, es clave para su
   uso, tanto como el teclado o el mouse.
CLASIFICACIÓN DE
MONITORES MDA por sus siglas en inglés
• Monitores MDA: Los monitores
    “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981.
•   Características:
     •Sin modo gráfico.
    •Resolución 720_350 píxeles.
     •Soporte de texto monocromático.
    •No soporta gráfico ni colores.
    •La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4
    KB.
    •Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad
    para textos.
•   Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés
    “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos enColor” en
    español.
•   Características:
•   Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
•   Soporte de gráfico a color.
•   Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
•   La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
•   Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics
    Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para lavisualización de
    gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una
    mayor amplitud decolores y resolución.
•   Características:
•   Resolución de 640_350 píxeles.
•   Soporte para 16 colores.
•   La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo
•   Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video
    Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM.
•   Características:
•   Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•   Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•   Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•   Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de
    memoria de vídeo.
Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super
  Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
• Características:
• Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
• Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de
  tarjetas gráficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.
CLASIFICACIÓN SEGÚN SU
                  TECNOLOGÍA
•   Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode
    Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand
    Braun.
•    Ventajas:
•   Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
•   Económico.
•   Tecnología robusta.
•   Resolución de alta calidad.
•    Desventajas:
•   Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
•   Consumo de energía.
•   Generación de calor.
•   Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
•   Alto peso y tamaño.
•   Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display
    LCD, sus siglas en ingléssignifican “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
    español.
•    Ventajas:
•   Poco peso y tamaño.
•   Buena calidad de colores.
•    No contiene parpadeo.
•   Poco consumo de energía.
•   Poca generación de calor.
•   No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
•    Desventajas:
•   Alto costo.
•   Angulo limitado de visibilidad.
•   Brillo limitado.
•   Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
•   Contiene mercurio.
•   Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por
    Donald L. Bitzer y H.
•    Ventajas:
•   Excelente brillo.
•   Alta resolución.
•   Amplio ángulo de visión.
•   No contiene mercurio.
•   Tamaño de pantalla elevado.
•    Desventajas:
•   Vida útil corta.
•   Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
•   Consumo de electricidad elevado.
•   Poca pureza del color.
•   Consumo energético y emisión de calor elevada.
MOUSE
   El ratón o mouse (del inglés,
   pronunciado [maʊs] en esa lengua) es
   un dispositivo apuntador utilizado para
   facilitar el manejo de un entorno
   gráfico en una computadora.
MECANISMOS
Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias
  capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
  generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
  superficie.




•   Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que
    evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad
    en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es
    menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
•   Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable
    especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores
    devideojuegos.




•   Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del
    hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
    adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
    coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
    pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
    como antes.
CONEXIÓN
Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud
    de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso
    de tecnología láser como sensor de movimiento.




•   Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con
    la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
UNIDADES DE DISQUETE
    Un disquete o disco
    flexible (en inglés floppy disk o diskette)
    es un medio de almacenamiento o
    soporte de almacenamiento de datos
    formado por una pieza circular de
    material magnético, fina y flexible (de ahí
    su denominación) encerrada en una
    cubierta de
    plástico, cuadrada o rectangular, que se
    puede utilizar en una computadora o
    laptop.
MODEM
   Módem es un acrónimo formado por dos
   términos: modulación y demodulación.
   Se trata de un aparato utilizado en
   la informática para convertir las señales
   digitales en analógicas y viceversa, de
   modo tal que éstas puedan ser
   transmitidas de forma inteligible.
TIPOS DE MODEM
•   Interno: Los módems internos son tarjetas de expansión que
    pueden conectarse mediante distintos tipos de
    conectores: AMR (una tecnología que ya no suele
    utilizarse), Bus ISA (tampoco se usa en la actualidad por la
    baja velocidad que ofrece) y Bus PCI (el formato más popular
    de este tipo de módems).
•   Externo: Los módems externos, justamente, se destacan por la
    facilidad de su instalación e, incluso, por la posibilidad de
    transportarlos y utilizarlos en computadoras diferentes. Otro
    beneficio de este hardware es que cuenta con indicadores
    luminosos que permiten conocer el estado de la conexión.
ESCANER
   Un escáner de computadora (escáner
   proviene del idioma inglés scanner) es
   un periférico que se utiliza para convertir,
   mediante el uso de la luz, imágenes
   impresas o documentos a formato digital.
TARJETA DE VIDEO
    Una tarjeta de vídeo, también
    llamada tarjeta gráfica (entre otros
    nombres) tiene a su cargo el
    procesamiento de los datos que
    provienen del procesador principal (CPU
    o UCP) y convertirlos en información que
    se pueda representar en dispositivos tales
    como los monitores y los televisores
TIPO                   AÑO    RESOLUCIÓN    COLORES             MEMORIA
                              (PIXELES)
SVGA ("Super Video     1989   1280 X 1024   16.7 millones       >4 Mb
Graphics Array") ó
arreglo gráfico de
video.
XGA ("eXtended         1987   1280 X 1024   256 colores         256 Kb
Graphics Array") ó
arreglo extendido de
gráficos.
VGA ("Video Graphics   1987   640 X 480     256 colores         256 Kb
Array") ó arreglo
gráfico de video.


EGA ("Enhaced          1985   640 X 200     Monocromo y 16-64   256 Kb
Graphics Array") ó                          colores
arreglo mejorado de
gráficos.


HGC ("Hercules         1982   720 X 348     Monocromo
Graphics Card") ó
tarjeta gráfica                                                    64 Kilobytes
Hércules.


CGA ("Color Graphics   1981   640 X 200     16 colores          16 Kilobytes (Kb)
Array") ó arreglo de
gráficos de color.
PARTES DE LA TARJETA DE
    VIDEO
Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta
   principal - Motherboard.




•   Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar
    información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
•   Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál
    absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos
    (GPU).




•   Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información
    exclusivamente de video.
•   Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de
    la tarjeta TV/FM.




•   Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo
    de monitor CRT ó pantalla LCD.
•   Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta
    definición.




•   Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
•   Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis
    del gabinete.




•   Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente
    desde la fuente ATX.
TARJETA DE SONIDO
    Una tarjeta de sonido o placa de
    sonido es una tarjeta de expansión para
    computadoras que permite la salida
    de audio controlada por un programa
    informático llamado controlador
    (en inglés driver).
TIPOS DE TARJETA DE
SONIDO
•   PCI: ("Peripheral Components Interconect"): integra una
    capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para
    el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de
    transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
    MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna
    de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
•   ISA-16: ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16
    bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20
    Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de
    trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz




•   ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8
    bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20
    Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de
    trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz
CAMARÁS DÍGITALES
    Una cámara digital es una cámara
    fotográfica que, en vez de captar y
    almacenar fotografías en películas
    química como las cámaras fotográficas
    de película fotográfica, aprovecha el
    proceso de la fotografía digital para
    generar y almacenar imágenes y poder
    realizar una fotografía bien hecha. Debido
    a la gran capacidad de sus focos de
    impresión
TIPOS DE CAMARÁS
DÍGITALES
• SLR:
las cámaras réflex, típicamente son modelos de gama alta, de
    cierto volumen y óptica intercambiable.




• Point-and-shoot:
Se trata de cámaras digitales concebidas para el gran público, en
    las que prima la sencillez de manejo y los modos
    automáticos.
•   Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex,
    con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos




•   Ultra compactas: son cámaras digitales de muy reducido tamaño,
    en las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo.




•   Compactas: es la típica cámara digital destinada al gran público.
    Tiene una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y,
    sobre todo, una excelente relación calidad precio.
MEDIOS OPTICOS
    Son todos aquellos que necesitan de un
    lente (por lo regular guiado por un laser o
    bien un led) para poder ver la
    información, como ejemplos clásicos
    tenemos los CD/DVD/rooms, los
    scanners, también están los lectores de
    huella digital, reconocimiento de iris,
    sensores de movimiento guiados por
    laser, etc.
•   CD/DVD: Una unidad de disco óptico es una unidad de disco que
    usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro
    de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos
    desde o a discos ópticos.




Lector de huella: Es un dispositivo de seguridad encargado de
   detectar los relieves del dedo por medio de luz ó por medio de
   sensores eléctricos, posteriormente genera una imagen digital la
   cuál es enviada a la computadora y almacenada en una base de
   datos en los que se le asocia con la información de una persona.
•   Reconocimiento de iris: El reconocimiento del iris es un método
    de autentificación biométrica que utiliza técnicas de
    reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados
    anteriormente en una base) en imágenes de alta resolución
    del iris del ojo de un individuo.
• Ventajas:
Se trata de un órgano interno que está bien protegido contra daños y
    el desgaste por una membrana transparente y altamente sensible
    (la córnea). Esto lo distingue de las huellas digitales, las cuales
    pueden ser difíciles de reconocer después de realizar trabajos
    manuales durante años.




• Desventajas:
El escaneo del iris es una tecnología relativamente nueva y es
    incompatible con la gran inversión que las autoridades policiales y
    de inmigración de algunos países ya han hecho en el campo del
    reconocimiento de huellas dactilares.
DISPOSITIVOS
INALAMBRICOS
    Este término se refiere al uso de la
    tecnología sin cables la cual permite la
    conexión de varios computadores entre
    sí.
    Los sistemas más empleados en las
    conexiones inalámbricas son la
    radiofrecuencia, empleado sobre todo en
    teclados y ratones, las conexiones
    Bluetooth, cada vez más empleadas y las
    conexiones Wifi.
TIPOS
• Accesorios para la oficina y el hogar
Existen un surtido de teclados y Mouse increíble, con diseños ergonómicos y teclas
    que responden al mínimo contacto.




• Juegos
La mayor oferta en este rubro es para las consolas de juegos. Son dispositivos
   idénticos a los originales pero inalámbricos.
• Teléfonos
Están los exclusivos para teléfonos celulares y los que se utilizan para
    chatear en la computadora.




• Para armar una red casera
Para esto se requiere un access point, un equipo que vincula los
   dispositivos (impresoras, cámaras de seguridad y otros) entre sí.
• Tecnologías Bluetooth y Wi Fi
Estas dos tecnologías no compiten entre sí, sino que se
    complementan. La Bluetooth es mucho más nueva.
INTEGRANTES:
  • Johana Lizeth Melendez Acosta
• Andrea Anani Estupiñán Martínez
                • 2ºF
     • Soporte Y Mantenimiento
            • Equipo #12

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  • 1. GABINETE En el ámbito de la informática, el gabinete es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rígido y unidades internas (lector de CD o DVD, etc.). La principal función del gabinete es proteger a estos componentes.
  • 2. TIPOS DE GABINETE • GABINETE DE SOBRE-MESA • GABINETE DE MINI-TORRE • GABINETE INTEGRADO A LA PANTALLA • GABINETE DE TORRE
  • 3. FUENTE DE PODER Es la parte de la PC que provee de energía a la tarjeta madre y demás dispositivos internos.
  • 4. TIPOS DE FUENTE DE PODER • FUENTE DE PODER AT: • FUENTE DE PODER ATX:
  • 5. TARJETA MADRE Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrónico complejo.
  • 7. 2. Chipset: • 3. Zócalos de conexión para la memoria RAM: • 4. Ranuras de expansión: • Ranura PCI: • Ranura ISA-16: • Ranura CNR: • • 5. Conectores para discos:
  • 8. PUERTO DE ENTRADA Y SALIDA Los Puertos de Entrada y Salida de una PC son la interfaz para que el usuario pueda comunicarse con el computador, así como otros dispositivos electrónicos. Hay puertos muy conocidos por todos nosotros y que son los más habituales de encontrar en la parte posterior y frontal de un gabinete de PC. Pero en poco tiempo algunas serán desplazados por otros hasta ahora no tan populares y que veremos a través de la presentación en diapositivas "Los puertos de E/S".
  • 9. ¿PARA QUE SE UTILIZAN? Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. • En primer termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. • En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor.
  • 10. PUERTO SERIAL Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez.
  • 11. CONECTORES DE SERIE Los conectores de E/S son las puertas de enlace que el sistema utiliza para comunicarse con los dispositivos externos, tales como un teclado, un ratón, una impresora o un monitor.
  • 12. PUERTO PARALELO Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.
  • 13. PUERTO USB Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más anticuados.
  • 14. BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son: Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos. Eliminar los cables y conectores entre éstos. Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
  • 15. TARJETAS DE RED • Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
  • 16. ETHERNET • Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD. CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones.
  • 17. WI-FI • Wi-Fi (/waɪfaɪ/; en algunos países hispanoparlantes /wifi/) es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.
  • 18. MEMORIA RAM RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede aleatoriamenteacceder; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
  • 19. SDRAM Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona
  • 20. DRAM • DRAM (Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acces aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.
  • 21. DDR,DDRII, DDRIII. • DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1 GiB.
  • 22. SIMM Y DIMM • Es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. • Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducido como «módulo de memoria en línea doble») son módulos de memoria RAM utilizados en las comnputadoras personales.
  • 23. PROCESADOR El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de una computadora.
  • 24. MARCAS • Básicamente son 2 compañías las que fabrican procesadores para PC: Intel y AMD. Intel: Pentium, Pentium 2, Pentium 3, Pentium 4, Pentium D, Core, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Celeron, Xeon, Itanium.
  • 25. AMD: Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Sempron, Athlon FX, Phenom, Phenom 2 y Opteron
  • 26. DISCO DURO El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora.
  • 27. TIPOS DE DISCO DURO • Discos duros SATA 3 / SATA III: SATA III / SATA 3 significa "Serial Advanced Technology Attachment 3" ó tecnología serial avanzada de contacto de tercera generación, con tecnología de transmisión de hasta 6 Gbps. • Discos duros SAS: Estos discos duros no son muy populares a nivel doméstico como los discos duros IDE ó los discos duros SATA II; por lo que son utilizados principalmente por grandes empresas en sus servidores y sus precios son muy altos en comparación con los anteriores mencionados.
  • 28. Discos duros internos tipo SATA2 / SATA II: Esta es la segunda generación de la familia de discos duros SATA. SATA II maneja la transferencia de datos de modo serial mejorado con un cable de datos de 7 conectores y genera una transferencia de datos (Rate) de hasta 300 Megabytes / segundo (Mb/s). • Discos duros internos tipo SATA: SATA significa "Serial Advanced Technology Attachment" ó tecnología avanzada adjunta serial.
  • 29. Discos duros internos tipo SCSI: SCSI proviene de las siglas de ("Small Computer System Interface"), su traducción es pequeña interfase de sistema para computadora. • Discos duros tipo IDE / ATA / PATA: IDE significa "Integrated Device Electronic", su traducción es componente electrónico integrado. ATA significa "Advanced Technology Attachment" ó tecnología avanzada de contacto PATA: significa "Parallel Advanced Technology Attachment" ó tecnología paralela avanzada de contacto. Es una nueva sigla acuñada a partir de la inserción en el mercado de los discos SATA, ello para diferenciarlos entre sí.
  • 30. Conectores IDE y SATA: Definición de Cable IDE El cable IDE es un tipo de cable, generalmente gris, que se utiliza para conectar un conector IDE de la placa madre hacia un dispositivo de almacenamiento (especialmente discos duros y unidades de discos ópticos). • Definición de SATA (Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente como IDE/ATA o ATA Paralelo).
  • 31. TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
  • 32. CLASIFICACIÓN DEL TECLADO Teclado alfanumérico: Incluye letras, números y teclas especiales como intro o enter y shift, esta es la sección que mas se parece a una maquina de escribir y sirve principalmente para introducir textos. • Teclas especiales: Se utilizan para realizar varias tareas que se pueden convinar con otras para obtener funciones distintas.
  • 33. Teclas de función: Son 12 teclas que realizan funciones especificas dependiendo del programa donde se apliquen, sirven como un atajo. Teclas de edición: Se usan para desplazarse de manera fácil y rápida por las hojas de un documento asi como para borrar e insertar textos.
  • 34. Teclado numérico: Contiene teclas de números y simbolos de operaciones matematicas asi como la tecla intro o enter que se utiliza para el cambio de línea del cursor o paraejecutar alguna operación. • Teclas de dirección: Permite el control del cursor en la pantalla que es el punto de inserccion para ingresar datos.
  • 35. MONITOR Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.
  • 36. CLASIFICACIÓN DE MONITORES MDA por sus siglas en inglés • Monitores MDA: Los monitores “Monochrome Display Adapter” surgieron en el año 1981. • Características: •Sin modo gráfico. •Resolución 720_350 píxeles. •Soporte de texto monocromático. •No soporta gráfico ni colores. •La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. •Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
  • 37. Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos enColor” en español. • Características: • Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. • Soporte de gráfico a color. • Diseñado principalmente para juegos de computadoras. • La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  • 38. Monitor EGA: Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar desarrollado IBM para lavisualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución. • Características: • Resolución de 640_350 píxeles. • Soporte para 16 colores. • La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo
  • 39. Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue lanzado en 1987 por IBM. • Características: • Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. • Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. • Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. • Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • 40. Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en inglés “Super Video Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”. • Características: • Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. • Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.
  • 41. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU TECNOLOGÍA • Monitores CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. • Ventajas: • Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). • Económico. • Tecnología robusta. • Resolución de alta calidad. • Desventajas: • Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. • Consumo de energía. • Generación de calor. • Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. • Alto peso y tamaño.
  • 42. Pantallas LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en ingléssignifican “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. • Ventajas: • Poco peso y tamaño. • Buena calidad de colores. • No contiene parpadeo. • Poco consumo de energía. • Poca generación de calor. • No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. • Desventajas: • Alto costo. • Angulo limitado de visibilidad. • Brillo limitado. • Bajo tiempo de respuesta de píxeles. • Contiene mercurio.
  • 43. Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. • Ventajas: • Excelente brillo. • Alta resolución. • Amplio ángulo de visión. • No contiene mercurio. • Tamaño de pantalla elevado. • Desventajas: • Vida útil corta. • Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. • Consumo de electricidad elevado. • Poca pureza del color. • Consumo energético y emisión de calor elevada.
  • 44. MOUSE El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
  • 45. MECANISMOS Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. • Ópticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar.
  • 46. Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores devideojuegos. • Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
  • 47. CONEXIÓN Por cable: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. • Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.
  • 48. UNIDADES DE DISQUETE Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.
  • 49. MODEM Módem es un acrónimo formado por dos términos: modulación y demodulación. Se trata de un aparato utilizado en la informática para convertir las señales digitales en analógicas y viceversa, de modo tal que éstas puedan ser transmitidas de forma inteligible.
  • 50. TIPOS DE MODEM • Interno: Los módems internos son tarjetas de expansión que pueden conectarse mediante distintos tipos de conectores: AMR (una tecnología que ya no suele utilizarse), Bus ISA (tampoco se usa en la actualidad por la baja velocidad que ofrece) y Bus PCI (el formato más popular de este tipo de módems).
  • 51. Externo: Los módems externos, justamente, se destacan por la facilidad de su instalación e, incluso, por la posibilidad de transportarlos y utilizarlos en computadoras diferentes. Otro beneficio de este hardware es que cuenta con indicadores luminosos que permiten conocer el estado de la conexión.
  • 52. ESCANER Un escáner de computadora (escáner proviene del idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 53. TARJETA DE VIDEO Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores
  • 54. TIPO AÑO RESOLUCIÓN COLORES MEMORIA (PIXELES) SVGA ("Super Video 1989 1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. XGA ("eXtended 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb Graphics Array") ó arreglo extendido de gráficos. VGA ("Video Graphics 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb Array") ó arreglo gráfico de video. EGA ("Enhaced 1985 640 X 200 Monocromo y 16-64 256 Kb Graphics Array") ó colores arreglo mejorado de gráficos. HGC ("Hercules 1982 720 X 348 Monocromo Graphics Card") ó tarjeta gráfica 64 Kilobytes Hércules. CGA ("Color Graphics 1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes (Kb) Array") ó arreglo de gráficos de color.
  • 55. PARTES DE LA TARJETA DE VIDEO Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta principal - Motherboard. • Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
  • 56. Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU). • Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información exclusivamente de video.
  • 57. Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta TV/FM. • Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
  • 58. Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición. • Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
  • 59. Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del gabinete. • Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la fuente ATX.
  • 60. TARJETA DE SONIDO Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
  • 61. TIPOS DE TARJETA DE SONIDO • PCI: ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
  • 62. ISA-16: ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz • ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz
  • 63. CAMARÁS DÍGITALES Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha. Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión
  • 64. TIPOS DE CAMARÁS DÍGITALES • SLR: las cámaras réflex, típicamente son modelos de gama alta, de cierto volumen y óptica intercambiable. • Point-and-shoot: Se trata de cámaras digitales concebidas para el gran público, en las que prima la sencillez de manejo y los modos automáticos.
  • 65. Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex, con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos • Ultra compactas: son cámaras digitales de muy reducido tamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo. • Compactas: es la típica cámara digital destinada al gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y, sobre todo, una excelente relación calidad precio.
  • 66. MEDIOS OPTICOS Son todos aquellos que necesitan de un lente (por lo regular guiado por un laser o bien un led) para poder ver la información, como ejemplos clásicos tenemos los CD/DVD/rooms, los scanners, también están los lectores de huella digital, reconocimiento de iris, sensores de movimiento guiados por laser, etc.
  • 67. CD/DVD: Una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Lector de huella: Es un dispositivo de seguridad encargado de detectar los relieves del dedo por medio de luz ó por medio de sensores eléctricos, posteriormente genera una imagen digital la cuál es enviada a la computadora y almacenada en una base de datos en los que se le asocia con la información de una persona.
  • 68. Reconocimiento de iris: El reconocimiento del iris es un método de autentificación biométrica que utiliza técnicas de reconocimiento de patrones (los cuales, han sido almacenados anteriormente en una base) en imágenes de alta resolución del iris del ojo de un individuo.
  • 69. • Ventajas: Se trata de un órgano interno que está bien protegido contra daños y el desgaste por una membrana transparente y altamente sensible (la córnea). Esto lo distingue de las huellas digitales, las cuales pueden ser difíciles de reconocer después de realizar trabajos manuales durante años. • Desventajas: El escaneo del iris es una tecnología relativamente nueva y es incompatible con la gran inversión que las autoridades policiales y de inmigración de algunos países ya han hecho en el campo del reconocimiento de huellas dactilares.
  • 70. DISPOSITIVOS INALAMBRICOS Este término se refiere al uso de la tecnología sin cables la cual permite la conexión de varios computadores entre sí. Los sistemas más empleados en las conexiones inalámbricas son la radiofrecuencia, empleado sobre todo en teclados y ratones, las conexiones Bluetooth, cada vez más empleadas y las conexiones Wifi.
  • 71. TIPOS • Accesorios para la oficina y el hogar Existen un surtido de teclados y Mouse increíble, con diseños ergonómicos y teclas que responden al mínimo contacto. • Juegos La mayor oferta en este rubro es para las consolas de juegos. Son dispositivos idénticos a los originales pero inalámbricos.
  • 72. • Teléfonos Están los exclusivos para teléfonos celulares y los que se utilizan para chatear en la computadora. • Para armar una red casera Para esto se requiere un access point, un equipo que vincula los dispositivos (impresoras, cámaras de seguridad y otros) entre sí.
  • 73. • Tecnologías Bluetooth y Wi Fi Estas dos tecnologías no compiten entre sí, sino que se complementan. La Bluetooth es mucho más nueva.
  • 74. INTEGRANTES: • Johana Lizeth Melendez Acosta • Andrea Anani Estupiñán Martínez • 2ºF • Soporte Y Mantenimiento • Equipo #12